Después de muchos años y de muchos juegos (y muchas derrotas) de Catan, decidimos juntar juntar algunos tips para mejorar tu juego y entender un poco más cómo convertirte en un mejor jugador de Catan.
The Ultimate Catan Strategy Guide en blog y en video – Rempton Games
Y un tip extra que les dejamos es que hagan lo que nuestro amigo Quetzal nos dice: En caso de duda, el cartón ayuda. Es decir, si no tienen nada mejor que hacer, siempre pueden comprar una carta de desarrollo.
La moda continúa y se extiende a uno de los juegos euros clásicos. Catan Studios ha anunciado el lanzamiento de una versión legacy del aclamado juego de Klaus Teuber, Los Colonos de Catan. La nueva versión legacy de Catan se llamará Lords of Catan, tendrá integración con una app especial de Asmodee Digital y saldrá a mercado a mediados del 2019.
El juego que causó una revolución se une a la última tendencia en el hobby. Es una buena oportunidad para renovar una marca que muchos ven como arcaica.
En Lords of Catan los jugadores dirigirán a un clan que intenta dominar un archipiélago de islas. Tendrá ocho capítulos, cada uno de los cuales se jugará en un tablero predefinido que representa una o más islas. Los jugadores empezarán con un número limitado de hexágonos de terreno, a los cuales podrán hacer mejoras en forma de stickers, pudiendo hacer que produzcan más, que produzcan varios recursos distintos o que sean inmunes a los ladrones, entre otros.
El juego es diseñado junto con su hijo, Benjamin Teuber. Según él, Lords of Catan incluirá –a manera de sorpresa y dependiendo de las decisiones que tomes en el juego– algunas mecánicas que forman parte de las distintas expansiones del juego. Además, añadirá una mecánica que, en palabras de Benjamin Teuber es «una especie sencilla de colocación de trabajadores».
Juegos como Charterstone nos presentaron los euros legacy competitivos. Ahora nos queda esperar que este clásico se una a otros como Betrayal Legacy o Werewolf Legacy. ¿Será otro caso de éxito? ¿Nos veremos con una historia metida con calzador? Tendremos que esperar a mediados del 2019 para saberlo con certeza.
Pocos juegos de mesa le han dado tanto a la humanidad como ha sido Catan. Y quizás este fue uno de los juegos que fueron esperados tanto por los fanáticos de Catan como por los fanáticos de la saga de A Song of Ice and Fire. En Catan – Juego de Tronos encontramos una reimplementación del clásico juego de Catan, al que le han agregado algunas cosas encima que le sumarán mecánicas nuevas que van acorde a la temática del mundo de fantasía de Goeorge R.R. Martin.
En Catan – Juego de Tronos los jugadores serán miembros de la Guardia de la Noche que intentan convertirse en el nuevo Lord Comandante. Para lograrlo, tendrán que ser los mejores defendiendo las tierras que conforman el Agasajo, deteniendo a los salvajes que intentan invadir Westeros.
Si bien se trata de una reimplementación de un clásico, hay muchos elementos que le suman a la experiencia de juego. En general, podemos notar la mano de Klaus Teuber y su hijo Benjamin Teuber en el juego. Ellos logran transmitir el sentimiento de defender Westeros de una manera interesante.
Ya sea intentando negociar con los demás líderes, ayudando a defender el Muro o simplemente apropiándote de la mayor cantidad de dinero y ayudando a construir la mayor cantidad de fortalezas, hay muchas maneras de ganar.
La edición que reseñamos es la de Devir y Devir México nos vendió esta edición a un precio descontado.
Mecánicas de juego
No pensamos explicar el juego base de Catan (aunque puedes leer un poco al respecto acá), puesto que es uno de los juegos de mesa más famosos del mundo y si estás leyendo este blog lo más probable es que ya sepas jugarlo. Para esta reseña nos centraremos en aquello que esta versión añade al juego.
El objetivo del juego sigue siendo el mismo, ser el primer jugador en llegar a 10 puntos de victoria. Las principales diferencias con respecto al juego base de Catan son dos.
El Muro; dividido en 4 partes en donde los jugadores podrán ir colocando Guardias para defenderlo de la invasión de los Salvajes.
El segundo elemento es el de las Cartas de Héroes. Poderes únicos que otorgan habilidades a los jugadores y que sólo se pueden usar un máximo de dos veces antes de tenerlos que cambiar pot otro.
Con respecto a los Guardianes en el Muro les podemos decir que le da al juego una mecánica semi–cooperativa bastante interesante. Conforme los jugadores vayan construyendo edificios, los Salvajes se irán acumulando en campamentos más allá del Muro.
Cada vez que tiras los dados para producir recursos (la misma mecánica de Catan original) los jugadores tendrán que tirar otra dado de 12 lados. Dependiendo del resultado de este dado la invasión de los Salvajes al otro lado del muro irá avanzando.
Si suficientes Salvajes se acumulan en el Muro, ellos vencerán las defensas y comenzarán a invadir. Cuando lo hacen, se colocan en distintas casillas del map impidiendo la producción de recursos, como sucede con el Ladrón en el juego original.
Para defenderse de los salvajes los jugadores tendrán que colocar Guardias en las distintas secciones del muro. Dependiendo del número de Guardias que tengas defendiendo el Muro, también puedes ganar puntos de victoria.
El juego tiene dos maneras en las que puede terminar. La primera es la clásica: un jugador llega a 10 puntos. La segunda es por batalla: si los salvajes logran invadir Westeros tres veces, el juego termina y el jugador con más puntos será el nuevo Comandante de la Guardia de la Noche.
Conclusión
Catan – Juego de Tronos en definitiva no es un juego para todos. Diría yo, que hasta cierto punto es un juego bastante localizado. La temática no apela a un mercado muy grande. En realidad es una temática que probablemente sólo los fanáticos de Game of Thrones encuentren interesante. Además de eso, se cuelga de un juego del que la mayor parte de la comunidad de fanáticos de juegos de mesa tiene una relación de amor–odio.
Y es que, si ustedes son en algo como yo, es probable que hayan jugado Catan hasta el cansancio. Porque es uno de los primeros juegos que mucha gente conoce y es un juego que encontramos prácticamente en cualquier lugar. Uno de los juegos que abrieron las puertas del hobby a más de uno. Y quizás por eso mucha gente ya está harta de él.
Aún así, creo que Catan – Juego de Tronos es un juego que vale la pena si es que te gusta la saga. Es muy temático. Cosa que es difícil de lograr con un euro. Tanto los Salvajes, la defensa del Muro y cómo esa mecánica se vuelve semi–cooperativa le dan un nuevo sabor al juego. Y todo tiene sentido en el contexto de Game of Thrones.
Gastar recursos para defender el muro es una mecánica interesante. Hace que el Muro se vuelva otro pivote de negociación. Además, el Muro logra hacer que la estrategia de colocación de Poblados y Fortalezas cambie un poco más. Los jugadores buscarán colocarse donde las invasiones no los afecten tanto.
Además de eso hay que hablar de la calidad de los componentes y el arte del juego. Fenomenal. El arte está muy acorde a cómo son presentados los personajes en los libros. Y los componentes son de primera calidad. Tan es así que yo diría que el juego está sobreproducido, lo que hace que efectivamente se le sumen costos que quizás otros consideren inneceesarios. Pero haciendo la comparación precio/componentes, creo que los compradores salen ganando. La calidad de las miniaturas, el muro mismo y el tablero hacen que este juego vaya un paso más allá. Nunca el plástico había servido a tan noble causa.
Si son fanáticos de la Saga de Game of Thrones y les gusta Catan, este juego es para ustedes. Quizás muchos de ustedes consideren que es un gasto innecesario si ya tienen el juego base. Pero a los fanáticos de verdad dudo mucho que les moleste. Y aún así, este juego logra darle una vuelta nueva a un sabor que conocemos desde hace mucho tiempo y eso se agradece. Si tienen oportunidad de jugarlo, háganlo. Por los buenos tiempos con Catan. Porque seguramente no se arrepentirán.
Si llegaste aquí es por curiosidad o porque un amigo te sugirió que tomaras este quiz para darte cuenta con qué juego de mesa moderno deberías iniciarte.
El mundo de los juegos de mesa modernos se rige por una gran ley: la ley del hype. Entre más nuevo sea un juego y más esfuerzo (y dinero) hayan puesto a su campaña de marketing y publicidad, mejor será catalogado ese juego. Por eso se dice que los aficionados tienen un culto a lo nuevo. Hoy en el blog queremos proponer lo contrario: culto a lo viejo. Retomar grandes juegos que podrían ser considerados clásicos.
Para darnos una idea de lo que hablamos, basta dar un vistazo al top de juegos en BoardGameGeek. Board Game Geek es una plataforma lanzada en el año 2000 que pretende cumplir las necesidades de los aficionados a los juegos de mesa. Se trata básicamente de una plataforma de foros de discusión con algunos agregados, entre los que se encuentra el top 100 de la BGG. En el top de la BGG, son los mismos usuarios quienes votan por los juegos, concediéndoles una calificación entre 1 y 10.
En este top autorregulado por los usuarios, sólo hay 20 juegos que son del 2007 (hace 10 años) o anteriores. Si no contamos los juegos producidos en 2007, estamos hablando sólo de 17 juegos. Y sólo hay dos juegos producidos en la década de 1990. Esto nos dice que más del 80% de los mejores juegos de mesa según la gente han sido producidos en los últimos diez años.
¿Es esto correcto? No lo creo. Pero en otro artículo podremos profundizar sobre el top de BGG y lo que representa. Hoy por hoy les traemos 7 grandes juegos que fueron lanzados hace por lo menos 10 años, lo cual es nuestro límite para el culto a lo viejo. Todos estos son juegos que pueden competir al tú por tú con cualquier juego que ha sido lanzado recientemente y vale la pena jugarlos.
En esta ocasión, solicitamos ayuda para hacer la selección. Los chicos del podcast Mariachi Meeple (en el cual también colaboramos los editores de este blog, Lora y Zapata) fueron quienes nos dieron algunos de los títulos que les presentamos en este top, sin ningún orden de preferencia. Así que agradecemos a Saúl, Yan y Armando; y les aconsejamos a nuestros lectores que le den una escuchada a este podcast de juegos de mesa.
¿Será que todo el tiempo pasado fue mejor? ¿En serio esta avalancha de juegos de mesa ha logrado una mejora sustancial en el hobby? Está por verse.
Agricola (2007)
1 a 5 jugadores, 30 a 120 minutos, 12+ años
De este juego hablamos en nuestro artículo de Uwe Rosenberg, su diseñador. Muchos lo consideran la obra maestra de Uwe, y es un juego que tomó una mecánica y la refinó, uno de los euros por excelencia, Agricola.
Agricola es un worler placement en el que cada uno de los jugadores tiene un tablero personal y controla las acciones de una familia que inicia con dos personas y puede crecer a lo largo de la partida. El rango inicial de acciones posibles es limitado, pero crece en uno cada turno en el transcurso de 14 turnos. Las acciones incluyen tomar recursos, tener bebés (que crecen y se convierten trabajadores que pueden hacer más acciones por turno), construir cercados, renovar tu casa con materiales de alta calidad y jugar cartas de tu mano que representan ocupaciones y mejoras que te dan habilidades especiales y puntos de victoria.
Uwe logró que Agricola sea un juego cerrado y equilibrado, en el que cada acción que tomas es significativa y tiene repercusiones. No es un juego que perdone mucho una mala jugada, pero permite crear estrategias a largo plazo e intentar hacer cosas distintas dependiendo de las ocupaciones que tengas. Sin lugar a dudas, un gran juego con muchísima rejugabilidad.
El Grande (1994)
2 a 5 jugadores, 30 a 120 minutos, 12+ años
Si quieren jugar un juego de area control, nada como ir a los clásicos. Y nada más clásico que el juego más viejo de esta lista, El Grande. En el juego somos grandes señores en la España medieval que intentamos tener influencia en las distintas provincias que conforman el reino. Para hacerlo, tendremos que ir llamando Caballeros a nuestra COrte para poder después enviarlos a las distintas provincias.
Las acciones posibles en un turno para poder mandar caballeros a distintas regiones y jugar un poco en cómo se hace (variando la cantidad o incluso doblando un poco las reglas) están determinadas por cartas que irán cambiando ronda por ronda, además de una carta que permitirá mover el rey a otra región, dándole inmunidad.
Para ver quién será el primero en seleccionar las acciones y ver cuántos caballeros puede llevar a su corte, los jugadores tendrán que jugar algunas cartas de poder que tienen números que decidirán el orden del turno.
El juego se termina después de nueve rondas, con tres fases de puntaje en las que los jugadores podrán acomodar en las regiones algunos de sus caballeros que habían agregado en una torre especial, y ganarán puntos dependiendo de las regiones de España que controlen.
Si les llama la atención los juegos de area control, con conflicto y en los que es fácil intentar arruinar los turnos de los demás, pero hay que hacerlo de forma inteligente, El Grande es un juego que tienen que probar para entender el culto a lo viejo.
Race For The Galaxy (2007)
2 a 4 jugadores, 30 a 60 minutos, 12+ años
Race for the Galaxy es un juego que presenta un mode de juego único e interesante. En el juego estamos intentando construir el mayor imperio galáctico posible. Para hacerlo, los jugadores irán jugando cartas frente a ellos que representan planetas, tecnologías o desarrollos sociales. Algunos mundos permiten producir bienes que pueden ser consumidos para ir ganando puntos de victoria si es que las tecnologías necesarias están disponibles.
Se trata de uno de los engine builders más elegantes y flexibles que existen, obra de Thomas Leeman y uno de sus juegos más populares (junto con su hermano, Roll for the Galaxy).
Una de las cosas que hace que este juego sea único es que más allá de ser un engine builder tiene una mecánica muy elegante de selección de acciones. Al inicio del turno, todos seleccionan la acción que quieren llevar a cabo de manera secreta, revelándola y resolviendo según el orden de turno.Pero con esto, se activa una Fase, que permite que todos los demás jugadores hagan una versión más sencilla de la acción que algún jugador haya seleccionado.
Elegante es la mejor manera de describir a este excelente enginebuilder que este año cumple 10. Una muestra más del culto a lo viejo.
Power Grid (2004)
2 a 6 jugadores, 120 minutos, 12+ años
Friedmann Friese es un diseñador de juegos poco convencional (si quieren escuchar más de él les recomiendo el episodio 3 de Mariachi Meeple) y esta es considerada su obra maestra: Power Grid.
El juego tiene una temática algo extraña pero no menos interesante: somos dueños de distintos sistemas eléctricos que queremos electrificar las ciudades de Alemania, construyendo las instalaciones necesarias y comprando plantas de energía que permitan electrificar las ciudades. ¿Raro? Quizás. Pero es parte de lo que aporta al juego.
Power Grid se divide en varias etapas, pero básicamente, en cada turno los jugadores tendrán oportunidad de participar en subastas para comprar nuevas plantas eléctricas, tendrán oportunidad de comprar insumos para sus plantas eléctricas (carbon, petróleo, basura y plutonio), y por último intentarán ganar dinero energizando la mayor cantidad de ciudades posibles.
El juego tiene detalles muy interesantes, como el hecho de que dependiendo de qué tan desarrollado esté tu sistema eléctrico será el orden de los turnos en las distintas acciones, dando a veces prioridad a los jugadores que están más atrás en el juego y a veces prioridad a quien va primero, lo cual genera una interesante mecánica de alcance o catch-up mechanic.
Un juego de muchos recovecos y estrategias en el que hay que pensar muy bien antes de gastar dinero, sin lugar a duda una obra maestra de los juegos de mesa y necesario en nuestro culto a lo viejo.
Puerto Rico (2002)
1 a 5 jugadores, 90 a 140 minutos, 12+ años
En Puerto Rico los jugadores se convierten en gobernadores de la hermosa isla tropical de (adivinaron bien) Puerto Rico. Los jugadores logran ganar comerciando con Europa o construyendo edificios que les darán puntos de victoria.
Cada jugador tiene sus propios terrenos en los cuales construye edificios, crea plantaciones y recursos que le permitirán ir mejorando y haciendo más fácil su trabajo. Además de eso hay varios recursos compartidos como barcos, un mercado de intercambio y los recursos y doblones que se usarán en el juego.
Este juego es considerado el padre espiritual de Race for the Galaxy ya que en el juego también hay una selección de acciones a hacer y los demás jugadores podrán hacer esa acción pero un poco más débil. Además de eso, para promover que los jugadores vayan usando distintas acciones, las acciones que no se han usado van ganando doblones, que el siguiente jugador que use esa acción, se llevará.
Un euro muy completo que combina mecánicas de construcción de ciudad, producción de recursos y comercio de mercancías, un clásico de Andreas Seyfarth quien también creó otros clásicos como Manhattan (1994) o San Juan (2004); aún así, consideramos que Puerto Rico se merece más aún su lugar en nuestro top de culto a lo viejo.
Twilight Struggle (2004)
2 jugadores, 160 minutos, 13+ años
2004 fue un buen año para los juegos de mesa y ejemplo de eso es Twilight Struggle. Actualmente el juego número 3 en el top de Board Game Geek, Twilight Struggle es considerado por muchos la experiencia más interesantes y profundas para un juego de dos personas.
En Twilight Struggle los dos jugadores controlan cada uno a una de las potencias de la Guerra Fría, ya sea EEUU o la Unión Soviética. El juego se mueve gracias a acciones que se hacen jugando cartas, convirtiéndolo en un híbrido interesante entre un card driven game, hand management y area control. Twilight Struggle logra mantener el juego cerrado cuando intentas mantenerte a flote con recursos limitados.
El tablero de juego es un mapa del mundo en el que la influencia de las dos potencias se ve reflejada en sus aliados y enemigos. Los recursos siempre son limitados y eso te hace sentir que cada decisión cuenta. Además de eso, las cartas de eventos cubren momentos históricos que afectan la manera en que se lleva a cabo el juego y nos dan una buena lección sobre el momento histórico que se vivía en la época.
Lograr un equilibrio interesante en un juego tan asimétrico y crear una experiencia de juego tan única hace que tengamos a Twilight Struggle en nuestro top 7 de juegos para hacerle culto a lo viejo.
Shogun (2006)
3 a 5 jugadores, 150 minutos, 12+ años
Dirk Henn es creador de grandes juegos como Alahambra, Show Manager,Speculation y otros; pero muchos consideran que su obra maestra es Shogun.
En el juego somos señores (Daimyo) en el Japón feudal que intentarán controlar y explotar distintas provincias, desarrollarlas y construir edificios mientras intenta sobrevivir a los ataques de sus adversarios y procurando no mantener a la gente que vive bajo su mandato muy descontenta, porque podrían revelarse.
El juego es interesante porque tiene un número de rondas específico, lo que hace que cada acción que tomes sea importante. Y no es un tanto un juego de pelea sino uno de construcción. Aún así, la mecánica de pelea es interesante: para resolver una batalla es necesario tirar todos los cubos de madera (que representan guerreros) que estén peleando en una torre, muy al estilo de una torre de dados, pero que no dejará que todos los cubos salgan. El bando con más cubos a la salida de la torre, es el ganador.
Un juego único con mecánicas interesantes y otra obra maestra del área control, Shogun nos demuestra que no siempre lo nuevo es mejor.
Hace cinco meses volví a comprar un juego que muchos años atrás me había llevado a empezar a jugar juegos de mesa de manera distinta; otro estilo de juegos de mesa. Desde hace más de diez años, Los Colonos de Catan se había robado mi corazón y tenía ganas de volverlo a tener en las manos.
Y por lo visto no soy la única persona que piensa así. En los últimos veinte años, Catan (su nombre se ha simplificado en las últimas ediciones) se ha transformado de una actividad que unos pocos nerds disfrutaban en un éxito en ventas mundial. Con casi 30 millones de copias vendidas en todo el mundo, Catan se ha convertido en uno de los juegos más populares desde Risk y Monopoly.
Después de que Die Siedler von Catan fuera lanzado en 1995, de la mano de Klaus Teuber (quien tenía una clínica dental en un pequeño pueblo en Alemania y en su tiempo libre diseñaba juegos) la popularidad del juego empezó a crecer.
Probablemente el punto en el que se la popularidad del juego empezó a crecer de manera exponencial fue alrededor de 2008, después de que la casa editorial Mayfair tuviera los derechos del juego en inglés y poco antes de que vendiera esos derechos a Asmodee. Y la verdad es que para todo aquel que ha jugado algún juego de mesa moderno, Catan es uno de los nombres más conocidos, ya sea que lo jueguen en familia, en las universidades o como actividades especiales en distintas empresas.
Gran parte de la popularidad de Catan se la debe a sus mecánicas de juego y al equilibrio en su jugabilidad. Adam Weisberg, uno de los finalistas en varios campeonatos mundiales de Catan asegura que el juego es «fácil de aprender porque se necesita tanto estrategia, capacidad de entender el juego y buena suerte». Las reglas nos permiten tomar suficientes decisiones como para que el juego sea interesante, pero no tantas como para que sea abrumador. Como resultado, según Weisberg, «con un poco de suerte un jugador novato puede vencer a un experto»
La dinámica del juego es sencilla. El juego involucra a tres o cuatro jugadores que computen para establecer la colonia más exitosa en la isla ficticia de Catan, produciendo materias primas, comerciándolas y usándolas para construir caminos y ciudades en una carrera por llegar a diez puntos de victoria. Cada juego comienza barajando las piezas que conforman el tablero, por lo que el tablero es distinto cada vez que se juega.
En donde juegos como Monopoly fallan (dura miles de horas y el ganador normalmente se decide después de pocos turnos, con estrategias bastante simples y haciendo el juego tedioso para los jugadores que saben que no van a ganar), Catan logra ser acertado.
El juego está diseñado para mantener una competencia cercana todo el juego, una partida dura 90 minutos o menos. Y al contrario de muchos otros pasatiempos competitivos que pueden hacer que el juego acabe en una pelea sanguinaria, Catan necesita cooperación para salir adelante. Cada que se lanzan los dados normalmente se producen recursos para varios jugadores; los intercambios de bienes normalmente benefician a todas las partes. Catan es uno de esos juegos que premian la cooperación tanto como la confrontación, sacando el espíritu competitivo de la manera más positiva posible.
Aún así, muchos juegos bien diseñados y muy equilibrados siguen en el anonimato y no han ganado la atención que Catan tiene hoy en día. Hay muchas teorías que intentan explicar por qué sucede esto. Hay teorías que dicen que una de las razones por las que el juego es tan popular es porque es un ejemplo del mundo moderno: lograr hacer lo más posible en un escenario con recursos limitados, tratando de negociar con gente que está en situaciones parecidas a la nuestra.
Algo que también vale la pena mencionar, es que el juego también se ha aprovechado de la popularización de la cultura nerd. Conforme los geeks y los ñoños son más aceptados, el juego también sigue su camino al éxito. Después de haber sido lanzado hace más de 20 años, Catan ha encontrado su lugar entre los jugadores. Quizás hayan sido los nerds los primeros que lo reconocieron y le dieron la oportunidad a un juego de mesa extranjero, y también fueron los que lograron tuviera el éxito que tiene hoy en día.
Aún así, el juego no es sólo para ñoños. ¿Por qué? Simplemente porque no es tan ñoño. La verdad es que al contraio de otros tabletops famosos como Magic TCG, Dungeons & Dragons (por mencionar algunos RPGs) o muchos más, Catan no tiene una temática tan «fuerte» o tan definida. En otras palabras, si se tratara de un juego con una gran influencia de fantasía o en un mundo con género muy definido, no hubiera sido tan famoso. Es su tema tan familiar el que hace que sea más fácil abordarlo sin prejuicios.
La receta del éxito del Catan entonces se puede ver como: un juego bien diseñado, que se aleja de las temáticas más ñoñas de la cultura geeks, pero incubado por la cultura nerds que día con día es más aceptada y popularizada.
Si bien quizás ir por ahí diciendo que eres fanático de Catan deje a algunas personas sin saber de qué se trata, eso está cambiando. Los últimos cuatro años el juego ha estado entre los 10 juguetes más vendidos en Amazon, cosa que ni Risk ni Monopoly han logrado.
Dos décadas después de su lanzamiento, Catan se ha convertido en toda una institución en el mundo de los juegos de mesa, con varias expansiones, versión para niños, juego de cartas y demás. ¿Qué le depara el futuro? No lo sé, pero si algo sé es que Catan ya se ha ganado su lugar en la historia.
Si pensabas que los juegos de mesa eran solamente para niños, o que tenías que conformarte con jugar Monopoly, Maratón o si eras hardcore algo de Risk, te tengo una buena noticia: estamos en una de las épocas doradas de los juegos de mesa. Con la llegada de Kickstarter muchos juegos de mesa tienen la oportunidad de ver la luz del día. Además de que hay varios juegos que —desde mediados de la década de 1990— han cambiado la manera de jugar y te están esperando para que los descubras.
Pero ¿dónde comenzar? Hay muchas opciones y es fácil sentirse abrumado. Pero no importa que seas un jugador con experiencia que quiera enseñarle nuevos horizontes a sus amigos o un jugador novato que quiera empezar, hemos hecho una lista con algunos de los mejores juegos para empezar a jugar.
Estos juegos son sencillos y entretenidos, además de que son una excelente manera de presentarte mecánicas comunes en más juegos de mesa. Si alguno de estos te llamó la atención, sigue al pendiente para presentarte nuevos juegos de mesa para ir más allá de esta introducción.
Si crees que algún juego de mesa nos faltó, ¡no olvides comentar!
Catan
Estilo de juego: Eurogame, manejo de recursos
Anteriormente conocido como Los colonos de Catan, este es el juego que inició la moda de los eurojuegos. El juego salió en 1994 y ganó el premio al Spiel des Jahres (el Nobel de los juegos de mesa).
Aunque el juego es relativamente viejo, se mantiene fresco. Tiene mecánicas simples que puedes explicar en 10 minutos y permiten comenzar a jugar de manera rápida. Además de que tiene mecánicas conocidas como tirar dados y comprar cosas.
Catan tiene poco conflicto directo, al contrario de otros juegos como Risk, pero eso no lo hace menos competitivo. Aún así, el juego y sus mecánicas de negociación y obtención de recursos podrán mantener a los jugadores enganchados incluso si no es su turno.
3-4 jugadores. 10+ años. 60-90 minutos de juego.
Ticket to Ride
Estilo de juego: Recolección conjuntos, creación de caminos/rutas, manejo de cartas en mano
Millones de copias vendidas hacen que este juego sea una apuesta segura; es tan popular que en muchos países lo puedes encontrar hasta en tiendas de autoservicio.
En el juego eres un magnate de inicios del siglo XIX que quiere construir la mayor cantidad de rutas ferroviarias en EEUU. Ticket to Ride usa algunas mecánicas parecidas a las del rummy para construir las rutas (u otros países si es que tienes las expansiones) y las reglas son sencillas: toma algunas cartas o juega cartas. Los turnos pasan rápido y explicar las reglas será cuestión de minutos.
2-5 jugadores. 8+ años. 30-60 minutos de juego.
Sheriff of Notthingham
Estilo de juego: Negociación, bluffing
Si a ti lo que te gusta es negociar con otros jugadores y sacar el lado más ventajoso; si estás acostumbrado a pedir y dar sobornos de vez en cuando, quizás este juego sea para ti.
El principio más básico de Sheriff de Notthingham es la negociación y el engaño. Los jugadores toman turnos siendo el Sheriff, mientras los demás intentan comerciar (y quizás contrabandear) algunos bienes en la ciudad de Notthingham. Las cartas con los bienes se ponen en una bolsa sellada y el Sheriff decide si los jugadores dicen la verdad acerca de los contenidos de la bolsa o no.
Con mucha interacción entre sus jugadores, este es un gran juego para saber en quién confiar y en quién no.
3-5 jugadores. 13+ años. 60 minutos e juego.
Love Letter
Estilo de juego: Microjuego
Un juego no debe ser largo o pesado para ser divertido. Love Letter es un juego que ha ganado bastantes premios y que le presentó a mucho el concepto de microjuego. Con sus reglas sencillas y sus pocos componentes, Love Letter tiene 18 cartas y unas reglas que caben en tres párrafos.
Cada quien empieza con un personaje que nadie más puede ver y en cada ronda cada jugador sacará una nuevo personaje de la pila y decidirá con cuál quedarse. La diversión en Love Letter consiste en la interacción con los demás jugadores e intentar adivinar qué es lo que los demás tienen en su mano. Los juegos pueden acabar en unos pocos minutos y es tan pequeño que lo puedes llevar a cualquier lado.
2-4 jugadores. 10+ años. 10 minutos.
Carcassonne
Estilo de juego:Colocación de trabajadores, colocación de piezas
Los juegos en los que se trata de colocar piezas en el tablero son los favoritos de aquellos a quienes les gusta construir cosas. En Carcassonne, los jugadores intentan construir esta región de Francia poniendo piezas en la mesa.
Cada una de estás piezas podrá tener parte de un camino o parte de una ciudad, un monasterio o un campo. Una vez que en su turno el jugador haya colocado su pieza, pueden usar alguno de sus meeples (marcadores en forma de personita), para reclamar ese lugar. La mayoría de los lugares requiere de varias piezas para ser completadas, pero una vez terminados, le darán puntos de victoria a cada jugador. Carcassonne es fácil de jugar pero lo suficientemente entretenido como para que esté en tu rotación de juegos varias veces.
2-5 jugadores. 8+ años. 30-45 minutos.
Pandemic
Estilo de juego: Recolección de conjuntos, cooperativo, control de área
Un juego que desde su salida en 2008 creó revuelo. Si lo que te gusta es trabajar en equipo con tus amigos, Pandemic es para ti: se trata de un juego cooperativo en el que todos los jugadores intentan trabajar juntos para combatir una serie de enfermedades que intentan destruir el planeta. Cada jugador es un personaje distinto que tiene distintas habilidades que podrán ayudar a erradicar las enfermedades.
Se trata de todos contra el juego. Pero el juego no la pondrá fácil, si bien se puede variar el nivel de dificultad del juego, no siempre es fácil ganarlo; pero eso hace mucho más satisfactorio salir victorioso.
Estilo de juego: Deducción, juego de fiesta, juego de palabras
El Spiel des Jahres 2016 (sí, el Oscar de los juegos de mesa), este juego es ideal cuando tienes un grupo grande de gente que están aburridos y les gustaría intentar un nuevo juego de fiesta.
Codenames es un juego de deducción por equipos en el que los jugadores se separan en dos equipos alrededor de varias palabras aleatorias dispuestas a modo de tablero.
Cada equipo tiene un capitán quien debe darle a su equipo una pista de una sola palabra que los lleve a escoger las cartas correctas dentro de las que están en juego. El reto está en que si tu pista no es lo suficientemente buena, tu equipo podrá seleccionar una carta de tu oponente, o peor aún, al asesino que hace que pierdas inmediatamente.
Por su dinámica de juego, Codenames no es sólo entretenido, sino también único en su tipo.
Splendor
Estilo de juego: Colección de conjuntos, mejoras económicas, desarrollo de cartas
Publicado en 2014, se trata de uno de los dos juegos más modernos en la lista. Los jugadores son mercaderes renacentistas que tratan de comprar minas, medios de transporte y talleres, todo para intentar acumular la mayor cantidad de prestigio.
En el juego tienes cartas al centro que pueden ser compradas con fichas, en tu turno puedes decidir entre tomar fichas, comprar una carta o reservar una carta. Splendor parece sencillo, pero la dinámica hace posible que sea fácil arruinarle el juego a alguien más. Tiene un buen nivel de estrategia a la vez que permite ser dinámico.
Es un título refrescante que puedes jugar una y otra vez, teniendo el balance perfecto entre suerte y estrategia.
2-4 jugadores. 10+ años. 30-40 minutos.
For Sale
Estilo de juego: Subastas
Si tus amigos y tú siguen queriendo comprar propiedades al más puro estilo Monopoly, For Sale puede ser la solución: comprar barato y vender caro es de lo que trata el juego.
Es un juego rápido que se lleva a cabo en dos fases. En la primera los jugadores subastan varios edificios y después de que todos han sido comprados, los edificios son vendidos buscando el mayor margen de ganancia. Es sencillo, dinámico y todos los jugadores interactúan entre si en cada momento del juego.
3-6 jugadores. 8+ años. 20 minutos.
Sushi Go!
Estilo de juego: Colección de conjuntos, intercambio y selección de cartas
Además de ser un juego con un diseño muy bonito (muy kawaii) y con una temática que casi no vemos (comida/sushi), este juego en el que hay intercambio y selección de tarjetas te da la sensación de descubrir cosas nuevas en cada ronda.
Sushi Go! es considerado un juego de pick and pass, en el que seleccionas una carta de tu mano y, después de apartarla, pasas el resto de tu mano al jugador de al lado. Cada carta es un alimento relacionado con una barra de sushi, y dependiendo de las cartas que selecciones y las combinaciones de estás, irás ganando puntos.
Esta mecánica está presente en varios juegos un poco más «avanzados» (como 7 Wonders), pero Sushi Go! permite experimentarla de manera sencilla y divertida, además de que los juegos acaban relativamente rápido. Si quieres agregar más variedad al juego también existe la nueva edición de Sushi Go Party!
2-5 jugadores. 8+ años. 20 minutos.
Esta nuestra lista de 10 juegos de mesa para jugadores nuevos, ya sea para que los juegues o para que se los enseñes a tus amigos que quizás siguen jugando Risk. ¿Crees que nos faltó alguno?
¿Buscando qué regalar a tus conocidos esta temporada navideña? Si quieres algo que les de un buen comienzo para jugar juegos de mesa modernos, si buscas algo entretenido y fácil o algo pequeño y portátil, te tenemos cubierto. Los juegos que te presentamos a continuación son una buena guía y te permitirán tener una idea de cosas para regalar, pero ¡deja tus sugerencias en los comentarios!
Catan
El nuevo clásico de los juegos de mesa, Catan se ha convertido en el juego que no puede faltar en la colección de cualquiera al que le gusten los juegos de mesa. Aunque puede parecer un poco intimidante para el principiante, después de dos rondas de juego las mecánicas se hacen naturales.
La competencia no es directa, pero existe manera de bloquear los avances de tus enemigos, hay negociación con otros jugadores a la vez que los dados mitigan un poco la estrategia cuando estamos jugando contra jugadores experimentados. El clásico de Klaus Teuber es un excelente regalo para quien se inicia en los juegos de mesa modernos.
Con hasta 4 jugadores en su juego básico, Catan es el más complejo de los juegos de esta lista.
Un juego sencillo y con un arte muy bonito. Además ¿a quién no le gusta el sushi? sobre todo cuando es tan kawaii. Sushi go es el juego ideal cuando no quieres pensar mucho pero aún así quieres un juego con cierto grado de estrategia. Además, la mecánica de escoger una carta y pasar el resto de tu mano lo hace muy dinámico y da paso a divertidas interacciones.
Además de eso Sushi Go! es pequeño y portatil, pueden jugarlo hasta 4 jugadores y garantiza horas de diversión por un precio muy accesible.
Codenames es el ganador al Spiel des Jahres 2016. Con sólo mencionar esto debería ser suficiente para que corras a comprar una copia para ti y otra para regalar. Es un party game lo que lo hace ideal para grandes grupos de personas.
Con Codenames todos se pueden divertir y pasar un rato agradable, a la vez que ejercitan un poco su capacidad de relacionar ideas y conceptos. Si quieres saber más, lee nuestra reseña de Codenames en La Matatena.
Love Letter es un minijuego. Y es un minijuego en todos los sentidos: es muy pequeño y portátil y lo puedes acabar en pocos minutos. La mecánica de juego es sencilla: con una carta en tu mano, tomas una carta y juegas alguna de las dos, haciendo su efecto. Gana el último jugador que esté en juego o aquel que se quede con la carta más alta.
Si buscas un juego barato y que la persona a la que se lo regales lo pueda llevar a cualquier lado, Love Letter es la elección ideal.
Jaipur es un gran juego para dos personas que te garantiza horas de diversión. Si lo que buscas es negociar, bluffear y juntar conjuntos de la manera más eficiente posible, tratando de esperar para tener la mayor ganancia y esperando que tu oponente no sea más rápido que tú en juntar sus conjuntos, Jaipur es la elección.
Hicimos una reseña de Jaipur en La Matatena en la que lo catalogamos como uno de los mejores juegos de dos personas que hayamos jugado. Además de eso, es muy fácil de enseñar. Si buscas un juego bonito, y de muy buen gusto para regalar a tu pareja (y aprovechar que lo va a jugar principalmente contigo) Jaipur es la solución.