5 juegos que triunfaron DESPUÉS de Kickstarter

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No todo lo que brilla es oro y ha habido más de un juego que no es tan exitoso en Kickstarter y termina siendo un hit después de llegar a tiendas o cuando una editorial lo toma. Acá les damos algunos ejemplos, pero la verdad es que esto es más común de lo que creemos. Y una de las razones principales es que los Kickstarters triunfan no porque sean buenos juegos, sino porque tienen excelentes campañas de marketing.

¿Cuál es su juego salido de Kickstarter que menos les ha gustado una vez que lo han jugado?

7 juegos de mesa para llevarte a tus viajes

Si te gustan los juegos de mesa quizás te hayas visto en esta situación: tienes un viaje cercano, quizás una escapada de un fin de semana con los amigos y quieres hacerlo más placentero con algunos juegos de mesa. Quizás ustedes hayan cometido un error gigante como el mío de viajar y llevarle Fresco, un juego con una caja más grande que la de Ticket to Ride, conmigo.

La verdad es que no hay necesidad de batallar y sufrir cargando kilos y kilos de juegos. Muchas veces podemos encontrar grandes juegos muy accesibles que nos permiten viajar con ellos. Es por eso que en La Matatena hemos creado este top de juegos de mesa para llevarte a tus viajes.

Los criterios que hemos usado son los siguientes: el juego debe ser principalmente de dados o de cartas; deben ser lo suficientemente pequeño que puedas sacrificar un par de calcetines en tu viaje para ponerlo en la maleta.Optamos por juegos sencillos de explicar. Y el hecho de que sea para varios jugadores es un plus, aunque también incluimos uno para dos jugadores. ¡Dejen sus sugerencias de juegos que cumplan con esto y que se nos hayan olvidado en los comentarios!

Codenames

 

Caja pequeña: check. Muchos jugadores: check. Fácil de enseñar: check. Mucha rejugabilidad: check.

Aunque a muchos les ha parecido un juego con mucho que desear, la verdad que Codenames de Vlaada Chvatil es un gran juego. Como bien lo mencionamos en nuestra reseña, el juego tiene mecánicas sencillas pero logra mantener a todos los jugadores enganchados mediante el inteligente uso de la búsqueda de campos semánticos en palabras que, a primera instancia, podría parecer no tienen ninguna relación.

En Codenames los jugadores se dividen en dos equipos de agentes secretos. El tablero de juego está formado por una cuadrícula de 5×5 palabras; una de las personas de cada equipo es seleccionada para ser el líder de los espías, los demás son agentes de campo.

Los agentes de campo intentan encontrar a los integrantes de su equipo con la ayuda del líder, quien les dará una pista con una palabra (relacionada con algunas palabras del tablero) y un número (que será la cantidad de cartas en el tablero relacionadas con la pista que dio). El juego transcurre hasta que un equipo encuentre a todos sus agentes y gane o encuentre al asesino y pierda.

Este Spiel des Jahres del 2016 es diversión garantizada de manera portátil.

Roll For It!

A mi me encanta tirar dados. ¿A quién no le gusta? La mecánica es muy satisfactoria, tan siquiera a nivel táctil.

En Roll for It los jugadores tirarán revelarán tres cartas al centro del tablero, cada una de las cuales tiene una combinación de dados y un valor en puntos.

En su turno los jugadores primero tiran los dados. Después de eso los jugadores pueden colocar algunos de los dados encima de alguna de las cartas correspondientes. Es decir, si dentro de las tres cartas que están abiertas para todos hay una que incluya dos dados con el número tres y uno con el número seis, el jugador puede poner los dados correspondientes que haya sacado en su tiro encima de la carta.

Cuando un jugador completa todos los dados indicados en una carta, se lleva esa carta y los puntos de victoria correspondientes, además de que recupera sus dados. El primero en lograr 45 puntos, gana.

Si bien es cierto que el juego es mucho de suerte, también tiene cierto grado de táctica y estrategia; que permiten hacerlo un juego familiar capaz de estar en cualquier colección. Cierto que para los jugadores más experimentados puede que el factor suerte haga que no les guste tanto, pero es algo que pagamos por la accesibilidad del juego. Si van a jugar Roll for it!, de entrada les sugerimos que compren la versión Deluxe, la cual soporta hasta ocho jugadores.

Love Letter

Love Letter es uno de los microjuegos favoritos. En nuestra reseña del mismo vimos todas las virtudes que el juego de Seiji Kanai tiene.

Siendo un microjuego es ideal para llevarlo a todas partes junto con su pequeña bolsa de terciopelo. El juego tiene cierta historia, pero la mecánica es sencilla: cada jugador tiene una carta en su mano, en su turno toma una carta y descarta alguna de esas dos haciendo el efecto inmediato de la carta descartada.

Las cartas tienen distintos efectos que hacen que el juego se ponga bastante interesante. Una de las cartas (el Guardia) permite tratar de adivinar la mano de otro jugador; de adivinarlo correctamente, ese jugador queda eliminado. Hay cartas que obligan a alguien más a descartarse, que hacen que compares secretamente los valores de tu carta con la de alguien más y el perdedor salga del juego y algunas más.

Es un juego sencillo que está en nuestro top de 10 juegos para principiantes y se ha convertido en un clásico. Si bien no es estrategia dura, es entretenido, rápido y te permite llevarlo a todos lados.

No Thanks!

No Thanks! es sencillo y engancha. El juego consiste 33 cartas numeradas del 3 al 35 y un montón de fichas. En 20 minutos puedes jugar con de 3 a 5 personas.

El objetivo del juego es tener la menos cantidad de puntos. En cada turno, los jugadores toman una carta del mazo y deciden si se la quedan. Quedársela le daría puntos y para pasarla el jugador tendrá que dejar una de sus fichas encima de la carta. Si la pasa, el jugador a su izquierda tiene que hacer la misma decisión, y así hasta que alguien decida tomarla. El jugador que la tome también se llevará las fichas encima de la carta.

El juego continúa hasta que todas las cartas del mazo se juegan. Al número de puntos que un jugador haya tomado se le restan el número de fichas que tenga y esa es su puntaje. Lo que hace este juego distinto es que si un jugador toma una carta que esté en orden consecutivo a una que haya tomado anteriormente, sólo la menor de las cartas que estén en orden secuencial contará para sus puntos al final del juego.

Sushi Go!

Sushi Go! es bonito, bueno y rápido. Su dinámica de turnos simultáneos. Phil Walker-Harding, diseñador de este juego, tomó la mecánica de drafting y la hizo muy sencilla y disfrutable, como lo veíamos en nuestra reseña.

En Sushi Go! nosotros somos comensales en uno de los famosos sushi bars que cuentan con bandas mecánicas sobre las que los platillos van apareciendo. El juego se juega en tres rondas, las cuales son los tres tiempos de nuestra comida. En cada ronda los jugadores harán card drafting de su mano hasta que se termine, es decir, escogerán una carta y la pasarán al jugador de al lado, recibiendo también una nueva mano hasta que se terminen las cartas.

Al final de la ronda, según sencillos criterios, los jugadores reciben puntos dependiendo de los platillos que hayan comido. Al final de la tercer ronda, la persona con más puntos gana el juego. Sencillo y muy portátil, de 2 a 5 jugadores; Sushi Go! es una buena adquisición para los viajes y para cualquier colección.

Hanabi

Hanabi es el juego cooperativo de nuestra selección, tiene una caja pequeña y el juego consiste en un montón de cartas numeradas del 1 al 5 de distintos colores y con distinta cantidad de cartas dependiendo del número, además de algunas fichas que ayudarán a tener un conteo de las acciones que tomamos en el juego.

En Hanabi somos artesanos creadores de fuegos artificiales y nuestro objetivo es crear el espectáculo de fuegos artificiales más hermoso posible. Para hacerlo en nuestro turno tendremos que ir acomodando las cartas de cada color en orden ascendente en el área de juego. Si se logra que todos los colores estén acomodados, entonces hemos ganado el juego.

Lo interesante de este juego es que no podemos ver qué carta estamos jugando. Tenemos que sostener las cartas de tal manera que no podamos ver lo que tenemos y nuestros compañeros sí lo puedan hacer. Para ayudarnos a escoger la carta que jugaremos, nuestros compañeros pueden darnos pistas para saber los colores o números de nuestras cartas, pro hay un número limitado de pistas, el cual podemos recuperar si es que alguien descarta y deja de juego una carta.

El juego se juega en equipo y necesita de buena memoria y una gran capacidad de lógica y deducción para saber qué jugar. Sin lugar a dudas un gran juego para quien quiera mejorar su capacidad de comunicación y quiera poner a prueba su amistad.

Jaipur

Jaipur es nuestra selección de juego portátil para dos personas. En nuestra reseña de Jaipur hablamos a profundidad de las mecánicas que lo hacen interesante. En general, los jugadores comercian con un banco abierto. En tu turno puedes hacer una de dos cosas: tomar cartas del banco o venderlas. La mecánica es realmente muy sencilla.

El jugador puede tomar una carta del banco abierto, intercambiar cartas de su mano con el banco o, con las cartas que tiene en su mano, comerciarlas para conseguir puntos de victoria. Si logra comerciar algún bien usando tres o más cartas, logrará ganar puntos de victoria extra. Los jugadores tienen un límite de siete cartas en la mano.

Las cartas tienen 6 tipos distintos de bienes cada uno de ellos con valores distintos. Además de eso hay cartas especiales de camellos las cuales no forman parte de su mano pero están disponibles para poder hacer intercambios con el banco abierto.

El juego se acaba cuando se terminan tres de los bienes que se están comerciando o cuando se acaben las cartas. El primero en ganar dos de tres rondas es el mejor comerciante de Jaipur.

Es un juego fácil de entender que, aunque tiene suerte, tiene una muy buena profundidad a nivel táctico y estratégico.


Menciones honoríficas: Port RoyalCockroach Poker, Turn the Tide, Spot It!, The Game, Flip CityBiblios.

Sushi Go!: comida japonesa y diversión

Sushi Go!

Sushi Go! se ha convertido en uno de los juegos básicos de mi colección, por lo general le gusta mucho tanto a chicos como a grandes, además de que se convierte en un juego en el que de manera velada puedes tener una gran estrategia e intentar arruinar las jugadas de tu rival, o un juego casual con un arte muy lindo en el que todos se divierten.

La mecánica que el juego usa es una de mis favoritas: card drafting o selección de cartas. La emoción cada que una nueva mano se pasa a los jugadores en cada ronda es muy real, además de que te da cierta emoción el ver si en la próxima mano quizás encuentras lo que necesitabas.

Entre los juegos que usan el card drafting hay otros más aclamados. Probablemente 7 Wonders sea el más famoso y uno de los más jugados; además de que fue el que por primera vez hizo uso de esta mecánica de manera interesante. Aún así, Phil Walker-Harding, diseñador de este juego, tomó la mecánica de drafting y la hizo muy sencilla y disfrutable.

Quizás Sushi Go! no sea tan famoso, pero tiene mérito en si mismo; es rápido y probablemente uno de los juegos más accesibles del género (tanto en precio como en sencillez), por eso está en nuestra lista de 10 juegos de mesa para principiantes. El juego se termina en cerca de 15 minutos y pueden jugar desde 2 a 5 jugadores, aunque nosotros lo sentimos más divertido cuando somos 4 o 5.

 

Mecánica de juego

En Sushi Go! nosotros somos comensales en uno de los famosos sushi bars que cuentan con bandas mecánicas sobre las que los platillos van apareciendo. El juego se juega en tres rondas, las cuales son los tres tiempos de nuestra comida.

A cada jugador se le reparten cierto número de cartas (desde 10 hasta 7, dependiendo del número de jugadores). Una vez que todos tienen su mano, el juego está listo para comenzar. Cada jugador, en su turno, selecciona una carta de su mano y pasa el resto de su mano al jugador a su izquierda.

Hay varias cartas distintas en el juego y cada una de ellas tiene cierto valor en puntos o efectos. Todos esos puntos se suman al final de cada ronda y las cartas se descartan (exceptuando las cartas de pudín, las cuales se comen hasta el último porque son postres). Los distintos tipos de cartas son los siguientes:

  • Maki Rolls: Tienen valores de entre 1 y 3. El jugador que tenga más puntos de maki rolls al final de la ronda gana 6 puntos y el segundo jugador gana 3.
  • Tempura: Si completas dos tempuras ganas 5 puntos.
  • Sashimi: Completar 3 sashimis te dará 10 puntos al final de la ronda.
  • Dumplings: Los dumplings valen más entre más tengas; uno o dos dumplings te darán pocos puntos, pero 4 o 5 te darán muchos.
  • Nigiri: Hay tres tipos distintos de nigiri, con valores de 1, 2 y 3 puntos.
  • Wasabi: La carta de wasabi no vale nada por si sola, pero multiplica por tres el valor de la próxima carta de nigiri que juegues.
  • Chopsticks: La carta de chopsticks no vale ningún punto, pero te permiten poder seleccionar dos cartas en un turno. Para poder hacerlo debes haber jugado anteriormente los chopstiocks y cuando quieras tomar dos cartas, lo haces, devolverlos a la mano que sigue en juego y pasarlos a tu vecino.
  • Pudding: Todas las cartas mencionadas anteriormente suman sus puntos al final de cada ronda y después se descartan. Todas excepto los pudines, los cuales se suman hasta el final de todo el juego. El jugador con más pudines al final de juego gana 6 puntos, el que tenga menos puntos se le restan seis puntos.

Al final de tres rondas y de la suma y resta de los pudines, el jugador con más puntos gana.

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Opinion

En definitiva, Sushi Go!, es de los juegos más sencillos en la dinámica de pick and roll o card drafring. Si están acostumbrados a jugar 7 Wonders (en donde no sólo debes saber qué escoger sino también calcular si lo puedes costear),  Sushi Go! en definitiva les va a parecer muchísimo más sencillo. Como la caja dice, se convierte en sólo pick and pass.

Eso hace que Sushi Go! sea muy accesible y un gran paso a presentar otros juegos. Tiene un nivel de estrategia que si bien no es tan profundo como muchos otros juegos de mesa, puede hacer que el juego sea más disfrutable para los jugadores experimentados y con buena memoria. Aunque muchas veces, si quieres llevar una buena estrategia es necesario sacrificar tu posición en el juego, lo que lo podría llegar a hacer un poco frustrante si eres un jugador muy hardcore.

Al final, Sushi Go! es un juego accesible, que le puede gustar a jugadores veteranos y principiantes. Un juego que fácilmente puedes jugar con la familia o amigos aunque no sean fanáticos de los juegos de mesa. Es un buen juego de relleno para las noches de juegos y un gran juego para entretenerte en el camino. Es por eso que Sushi Go! se lleva 3 de 5 matatenas.

 

5 juegos de mesa para regalar esta temporada navideña

¿Buscando qué regalar a tus conocidos esta temporada navideña? Si quieres algo que les de un buen comienzo para jugar juegos de mesa modernos, si buscas algo entretenido y fácil o algo pequeño y portátil, te tenemos cubierto. Los juegos que te presentamos a continuación son una buena guía y te permitirán tener una idea de cosas para regalar, pero ¡deja tus sugerencias en los comentarios!

Catan

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El nuevo clásico de los juegos de mesa, Catan se ha convertido en el juego que no puede faltar en la colección de cualquiera al que le gusten los juegos de mesa. Aunque puede parecer un poco intimidante para el principiante, después de dos rondas de juego las mecánicas se hacen naturales.

La competencia no es directa, pero existe manera de bloquear los avances de tus enemigos, hay negociación con otros jugadores a la vez que los dados mitigan un poco la estrategia cuando estamos jugando contra jugadores experimentados. El clásico de Klaus Teuber es un excelente regalo para quien se inicia en los juegos de mesa modernos.

Con hasta 4 jugadores en su juego básico, Catan es el más complejo de los juegos de esta lista.

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Un juego sencillo y con un arte muy bonito. Además ¿a quién no le gusta el sushi? sobre todo cuando es tan kawaii. Sushi go es el juego ideal cuando no quieres pensar mucho pero aún así quieres un juego con cierto grado de estrategia. Además, la mecánica de escoger una carta y pasar el resto de tu mano lo hace muy dinámico y da paso a divertidas interacciones.

Además de eso Sushi Go! es pequeño y portatil, pueden jugarlo hasta 4 jugadores y garantiza horas de diversión por un precio muy accesible.

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Codenames

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Codenames es el ganador al Spiel des Jahres 2016. Con sólo mencionar esto debería ser suficiente para que corras a comprar una copia para ti y otra para regalar. Es un party game lo que lo hace ideal para grandes grupos de personas.

Con Codenames todos se pueden divertir y pasar un rato agradable, a la vez que ejercitan un poco su capacidad de relacionar ideas y conceptos. Si quieres saber más, lee nuestra reseña de Codenames en La Matatena.

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Love Letter

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Love Letter es un minijuego. Y es un minijuego en todos los sentidos: es muy pequeño y portátil y lo puedes acabar en pocos minutos. La mecánica de juego es sencilla: con una carta en tu mano, tomas una carta y juegas alguna de las dos, haciendo su efecto. Gana el último jugador que esté en juego o aquel que se quede con la carta más alta.

Si buscas un juego barato y que la persona a la que se lo regales lo pueda llevar a cualquier lado, Love Letter es la elección ideal.

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Jaipur

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Jaipur es un gran juego para dos personas que te garantiza horas de diversión. Si lo que buscas es negociar, bluffear y juntar conjuntos de la manera más eficiente posible, tratando de esperar para tener la mayor ganancia y esperando que tu oponente no sea más rápido que tú en juntar sus conjuntos, Jaipur es la elección.

Hicimos una reseña de Jaipur en La Matatena en la que lo catalogamos como uno de los mejores juegos de dos personas que hayamos jugado. Además de eso, es muy fácil de enseñar. Si buscas un juego bonito, y de muy buen gusto para regalar a tu pareja (y aprovechar que lo va a jugar principalmente contigo) Jaipur es la solución.

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