Top 5 Kickstarters de la Semana (09/10/2018)

Como cada semana, en La Matatena nos encargamos de hacer el trabajo sucio por ti. Después de aventurarnos por los salvajes terrenos de los Kickstarters de juegos de mesa, hemos seleccionado sólo los mejores para ti.

Si estás listo para conocer lo que esta semana nos depara en el mundo del crowdfunding, estás en el lugar correcto.

Weapon Wars (Lodus Games)

Uno de los juegos que hemos seleccionado esta semana como parte de nuestros Kickstarters es orgullosamente mexicano. Weapon Wars es un party game de 2 a 6 jugadores. El juego tiene una temática y un diseño gráfico bastante interesante. Está ambientado en una convención de cosplay en la que sólo una persona puede salir victoriosa. Para hacerlo, tendrás que usar las armas más alocadas de los videojuegos, películas y series más famosas.

Cada jugador comienza con tres puntos de vida y una mano de cinco cartas. Y de ahí, el juego se convierte en un juego de bazas en el que sólo una persona pierde la baza, y con eso, una de sus vidas. La regla es sencilla: las armas van numeradas del 1 al 18 y los jugadores siempre tienen que jugar una carta en su turno, siempre y cuando sea mayor; de no poderlo hacer, perderá un punto de vida. El juego tiene mecánicas de take that, ya que algunas de las cartas que puedes obtener tienen poderes especiales que te permitirán sobrevivir. Un sencillo party de bazas que tiene muchos guiños a temáticas nerds y geeks. No esperen profundidad estratégica ni un juego pesado, es un party cumplidor.

Tranquility Base (History in Action Games)

Juego para 1n a 4 jugadores con una temática poco común: todo el proceso que nasa logró llevar al primer hombre a la Luna. Tranquility Base se trata de una versión remasterizada de uno de los juegos clásicos de Van Overbay. Este versión incluye nuevas cartas y arte con hermosas fotografías astronómicas de la NASA. Además, la expansión Soviet Moon incluye una IA contra la que los jugadores tienen que competir, convirtiendo el juego en una tensa Guerra Fría.

Con mecánicas de set collection y manejo de mano, el motor principal del juego son los distintos tipos de cartas que tienes. Muy a la Twilight Struggle, las acciones del juego cambian dependiendo de cómo logres ir acomodando tus manos, tus jugadas y las jugadas de tus oponentes. El juego busca que completes todas las misiones de la NASA que tuvieron que existir antes de poder poner al hombre en la Luna, lo que lo hace un juego que tiene elementos de simulación histórica. Si son fanáticos de la carrera espacial o de los juegos históricos modernos, esto les va a encantar.

Owly Tribe (HellionCat)

Ahora viene un juego desde Francia (con manual disponible en español también). Se trata de Owly Tribe, que de primera mano tiene un arte de impactar. La temática es sencilla, una tribu de búhos la  Un euro que tiene mecánicas de colocación de dados-trabajadores junto con una parte de mayorías. Y su parte de colección de conjuntos.

¿Cómo funciona? Los jugadores tiran sus dado y en su turno los irán colocando en distintas locaciones, al estilo de Las Vegas. Cada una de estas locaciones tienen partes de totems. Dependiendo de un tablero especial, distintos valores de dados pueden accionar poderes especiales al ser colocados. Cuando los jugadores hayan colocado todos sus dados, los jugadores que tengan más puntos en cada locación podrán ir tomando partes del totem para ir construyendo. Además, locaciones y poderes podrán darles puntos. Al final, después de una linda ensalada de puntos, los jugadores decidirán al nuevo líder de la tribu.

The Towers of Arkhanos (Creative Games Studio)

Un juego visualmente impactante y con mucha precencia de mesa The Towers of Arkhanos combina mecánicas que todos de dice drafting con una combinación de poderes especiales para poder ir haciendo puntos. Temáticamente, los jugadores controlan distintas escuelas de magia que manipulan piedras mágicas (dados) y aprendices (meeples) para ir construyendo las distintas torres de Arkhanos. Esto sucede de manera física en el juego, ya que los jugadores irán construyendo las torres con losetas de cartón, dados y meeples.

Es un juego familiar que dura aproximadamente media hora. Parece ideal para presentarle el concepto de draft de dados a las personas que no están familiarizadas con los juegos de mesa modernos. Y hacerlo de una manera llamativa e interesante. Uno de esos juegos sencillos, bonitos y que llaman la atención; además de que parece que es cumplidor en cuanto a estrategia y rejugabilidad.

Hollywood Death Race (Mangrove Games)

Una de las temáticas más raras de los juegos de esta semana es la de Hollywood Death Race. En un futuro no muy lejano, el arte, incluído el cine, es prohibido. Tú eres un doppleganger de una estrella de cine y, junto con otros como tú, se han quedado sin trabajo. Lo único que queda hacer es participar en carreras clandestinas en los estudios de grabación para ganarse la vida.

Miniaturas, poderes únicos por jugador y un arte llamativo hacen de este juego de carreras uno de los proyectos más apoyados durante esta semana. Las mecánicas son interesantes para un juego de carreras; tienes que tirar dados, sí. Pero cada jugador controla dos vehículos, cada uno con poderes distintos y con distintas características. En general un juego que ha llamado la atención de muchos.

Famiglia: Padrinos, Construcción de Mano y Matones

Famiglia

Uno de los tipos de juegos de mesa que no recibe tanto amor son los juegos exclusivos de dos jugadores. Y es que, de alguna manera, se trata de un mercado de nicho. Hay varios creadores de juegos de mesa que son expertos en crear juegos para dos jugadores. Curiosamente, el creador de Famiglia es más bien reconocido por su capacidad de innovar.

Friedmann Friese es conocido en el mundo de los juegos de mesa por sus excentricidades (cabello y juegos verdes, su obsesión con la letra F y otras cosas) y por su juego más famoso: Power Grid (Alta Tensión). Además de eso ha creado algunos otros juegos, como Friday (o Viernes, en español, que ya reseñamos), reconocido como uno de los juegos en solitario más populares. Más recientemente su serie Fast Forward ha recibido críticas positivas en el ámbito de innovación, pero si algo es seguro es que es una persona a la que no le da miedo probar cosas nuevas. Y en este juego de dos jugadores vemos mecánicas únicas y muy interesantes que hacen que, con sus pocas reglas, se convierta en un juego con bastante profundidad.

Mecánicas

En Famiglia, cada uno de los dos jugadores es un líder de la mafia que está buscando gente que se una a su pandilla. Entre más y mejor gente se una a tu pandilla, más puntos ganarás. ¿Sencillo verdad? La verdad es que sí. Y no. Pero sigan con nosotros porque tenemos una oferta que no van a poder rechazar.

Famiglia es un juego de cartas con un mazo que tiene 4 colores (4 palos o «familias», rojo, amarillo, azul y verde) cada uno de ellos tiene cartas que van numeradas del 0 al 4. Los jugadores tendrán que ir haciendo una especie de construcción de mano con la cual podrán ir obteniendo más y más cartas de las distintas «familias». De cada «familia» hay cinco cartas con valor 0, cuatro con valor 1, tres con valor 2, dos con valor 3 y una con valor 4. Al final del juego, los valores de estas cartas contarán como puntos de victoria.

El juego se juega en dos fases muy parecidas. Cada una de las cuales termina cuando el mazo de cartas es agotado.

Al inicio del juego, cada jugador recibe una carta de cada familia con valor 0. Después, seis cartas serán reveladas para formar un mercado (que el juego llama «la calle»).

En su turno, los jugadores tienen varias acciones posibles. Si en el mercado no hay ninguna carta con valor cero, pueden descartar una carta del mercado y (dependiendo del número en la carta descartada) colocar nuevas cartas en el mercado. Por ejemplo, si un jugador descarta una carta de valor 3, es posible colocar tres nuevas cartas del mazo en el mercado. Los jugadores pueden hacer esto cuantas veces quieran siempre y cuando no haya una carta con valor 0 en el mercado.

Durante su turno, los jugadores podrán jugar cartas de su mano para activar poderes. Cada familia tiene distintos poderes únicos.

Al final, el jugador puede tomar una carta del mercado o puede pasar. Siempre puede tomar una carta con valor 0 sin pagar nada, pero para poder tomar una carta con valor mayor a 0, los jugadores tendrán que colocar dos cartas de la misma familia pero de valor inmediato inferior. Esto quiere decir, que para tomar un 2 azul, el jugador tiene que jugar (de su mano) dos cartas con valor 1 en su espacio personal. Después de hacerlo, puede tomar la carta correspondiente del mercado y recuperar una de las cartas que jugó. En pocas palabras, para tomar una carta con un número mayor a 0, el jugador debe demostrar que tiene dos cartas del mismo color de un número inmediato menor y dejar una en su espacio de juego (enfrente de el jugador, boca arriba).

La primer fase del juego termina cuando los jugadores acaban con el mazo de cartas. Una vez que esto suceda, se mezcla la pila de descarte y se crea un nuevo mazo. La única regla que cambia es que los jugadores sólo pueden hacer la acción de descartar una carta del mercado una vez por turno y en lugar de ir a la pila de descarte, las cartas descartadas se colocan hasta abajo del mazo.

Los poderes de las cartas de distintas familias son bastante interesantes:

  • Los contadores (azul) se juegan en el espacio de juego antes de tomar una carta y permiten intercambiar cartas de tu mano con cartas que estén en el espacio de juego de el jugador que la jugó. El número de cartas que se pueden intercambiar es igual al valor de la carta de contador.
  • Los brutos (amarillo) se juegan antes de tomar una carta y reducen el valor de una carta en el mercado. Digamos que sirven para «amedrentar» a otros mafiosos. El valor de la carta en el mercado se reduce el mismo valor de la de bruto.
  • Los mercenarios (verdes) pueden ser usados como comodines de cualquier color, pero sólo para números menores. Es decir, un mercenario con valor 3, puede ser un comodín de valor 2, 1 o 0. Estas cartas se juegan cuando se toma una carta del mercado.
  • La familia (rojo) no tiene poderes especiales, pero al final del juego, sus cartas otorgan más puntos de victoria. Es decir, una carta 0 otorga 1 punto, la de 1 otorga 2 y así sucesivamente.

El juego termina cuando el mazo se acaba por segunda vez o cuando dos jugadores pasan de manera consecutiva. Los jugadores cuentan el valor de las cartas en su mano y en su espacio de juego y el que haya logrado tener más puntos, será ganador.

Conclusión

Primero que nada lo primero: la calidad general del juego es buena, es producción de Rio Grande y originalmente de la misma editorial de Friese. El arte es pasable, pero siendo un juego que tira más bien por lo abstracto no podemos pedir mucho más. No hay mucho que decir en ese frente, digamos que visualmente no es ni malo ni bueno. Seguramente habrá quien encuentre los guiños graciosos y el arte interesante. La caja parece una caja de puros y es bastante pequeña, lo que siempre se agradece.

El manual es malísimo y, en la tradición de Friedmann Friese, es mejor usar cualquier otro medio para aprender a jugar. Seguramente está más clara la explicación de este artículo que el propio manual (y creemos que nuestra explicación es muy general).

Ahora sobre el juego. Si buscan algo de dos personas que tenga más profundidad que juegos como Exploradores de Reiner Knizia (Lost Cities) o Jaipur (el cual reseñamos antes) este es un buen camino. Un juego que combina construcción de mano con manejo de mano de una manera muy interesante y con mecánicas que no se han visto en otros lugares

No es un juego que se entienda muy bien a la primera jugada. La profundidad del juego sale a relucir después de dos o tres jugadas, cuando los jugadores empiezan a reconocer y usar bien los poderes de sus familias. Los mecanismos del juego hacen que en si sean su propia catch–up mechanic. Y la manera en que se juega es, sin lugar a dudas, única. Para nosotros es un juego especial, que no es para todos y es muy de nicho. Pero que por lo inusual de sus mecánicas, vale la pena tenerlo.

Nota: Agradecemos a Gabriel Yan del podcast Mariachi Meeple por habernos prestado el juego, el cual disfrutamos bastante.

Top 5 Kickstarters de la Semana (02-10-2018)

Como cada semana, en la Matatena les traemos los mejores proyectos de juegos de mesa en Kickstarter. Cada semana nos encargamos de analizar los kickstarters relacionados con juegos de mesa y quedarnos con aquellos prometedores que más nos han llamado la atención.

En esta ocasión, la selección es variada. Desde ediciones especiales hasta reimpresiones con material extra. Obviamente algunos juegos originales de creadores queridos están acá.

Waters of Nareus (Dr. Finn Games)

Dr. Finn ha diseñado juegos que han sido bastante exitosos, como Biblios, en los cuales ha logrado llevar mecánicas sencillas a lugares inesperados. Waters of Nerus es un juego que lleva la complejidad de las mecánicas un nivel más arriba, pero sin llegar a hacerlas pesadas. En este juego ilustrado por Beth Sobel, los jugadores tendrán que explorar el mar para encontrar sus ricos tesoros. Distintas acciones son posibles, como el manejar el barco, recoger tesoros, obtener ganancias, convertir oro en puntos de victoria y más.

Con mecánicas de movimiento y selección simultánea de acciones con suficiente azar como para mantener a estrategia y la táctica bien equilibrada.

The Climbers XL (Capstone Games)2

Este kickstarter es en realidad para le versión de lujo de un juego que ya está en el mercado. The Climbers es un juego abstracto en 3D diseñado por Holger Lanz. Esta campaña busca fondear una versión extra grande de lujo del juego. Además, existe la opción de tener una versión con arte alternativo. El juego es sencillo y tiene elementos estratégicos. Sus piezas son de madera sólida y de varios colores, lo que lo hace un juego con mucha presencia de mesa.

El objetivo es ser el jugador que logre estar más arriba al final del juego, y para lograrlo, los jugadores tendrán que cumplir con ciertas reglas de movimiento. Definitivamente The Climbers es uno de esos juegos de mesa que son sencillos de explicar pero con bastante profundidad. Y muy llamativo. Si este tipo de juegos abstractos y espaciales les gustan, probablemente The Climbers sea una gran elección.

Heroes of Tenefyr (Broken Mill)

Heroes of Tenefyr es un juego que combina mecánicas conocidas de manera interesante. Se trata de un juego cooperativo de construcción de mazo (deck building) que tiene elementos de push your luck. Cada jugador comienza con un mazo básico de cartas que contiene una habilidad única.

Durante el juego, los jugadores escogen distintos calabozos que les permiten ir peleando contra monstruos usando mecánicas simples de push your luck. Conforme los jugadores vencen enemigos, van ganando nuevas cartas. Además, pueden ganar nuevas cartas como premio por completar distintos calabozos. Algunos giros interesantes sobre el tema de deckbuilding.

Lovelace & Babbage (Artana)

Del mismo diseñador de la serie de juegos Tiny Epic viene este nuevo filler con temática tecnológica. En Lovelace & Babbage los jugadores programan la primer computadora para ayudar a sus famosos mecenas a resolver intrincados problemas. El juego usa mecánicas de programación de acciones, construcción de patrones, set collection y poderes únicos de jugador para crear una experiencia de juego interesante. Vale la pena darle un vistazo.

Belfort 10th Anniversary Edition (TMG)

Belfort es uno de esos juegos que no recibe normalmente el amor que debiera y es un juego que ha estado out of print por bastante tiempo. En buena hora es que TMG ha decidido reimprimirlo para hacer que llegue a más jugadores alrededor del mundo. Si a esto le sumamos la calidad de producción que normalmente nos ofrece TMG, tendremos lo mejor de dos mundos.

Se trata de un juego de colocación de trabajadores que tiene una parte de area influence, en el que los jugadores buscan combinar esas dos cosas para obtener más puntos. Los puntos los obtendrán intentando conseguir recursos que les permitan ir construyendo la ciudad de Belfort. Pero lo interesante del juego es su catch up mechanic: los jugadores que van ganando tienen que pagar más impuestos. Así que se trata de un juego en el que la optimización es la clave.

Diccionario de términos de juegos de mesa #1

Meeples de Lords of Waterdeep

Worker Placement

Los juegos de mesa que tienen la mecánica de worker placement o asignación de trabajadores son aquellos en los que tienes un equipo al que le das órdenes para completar acciones, conseguir recursos y ganar puntos. Estos trabajadores pueden ser tu familia, soldados, naves, agentes, aprendices o muchísimos tipos distintos de personajes u objetos. El punto es mandarlos al mundo para que hagan lo que necesitas, a lo que estos leales sirvientes acceden felizmente (ideal para los que tenemos delirios de grandeza).

Cuando pones un trabajador en algún punto específico o lo dedicas a una acción, puedes ganar una recompensa ya sea inmediatamente o en el transcurso del juego. Muchas veces el hecho de que mandes a un trabajador a un punto específico significa también que nadie más puede hacer esa acción en ese turno, es decir, hay espacios limitados para acciones específicas. Es por eso que escoger lo que es bueno para ti y lo que pueda bloquear a tus contrincantes son estrategias valiosas que se usan en este tipo de juegos.

Ejemplos de juegos de mesa que usan worker placement y les funciona de maravilla: Agricola, Lords of Waterdeep, Alien Frontiers, Fresco.

Push your luck

Los juegos de mesa con push your luck o retar a tu suerte tienen elementos muy relacionados con los juegos de azar y las apuestas. Normalmente te verás enfrentado con la decisión de seguir tomando alguna acción que te permita tener una gran recompensa o detenerte, guardar tu progreso y terminar tu turno.

Algunos juegos usan dados, otros usan cartas para obligarte a considerar las probabilidades de que te vaya bien en el turno. Algunos otros juegos de push your luck emplean el engaño, el bluff o subastas ponerte en contra d otros jugadores. Estos juegos pueden ser una tortura, ya que la victoria puede verse muy probable, pero una mala tirada de dados o una mala carta te pueden sacar de la competencia. Es parte de la diversión, por lo general son más caóticos e impredecibles.

Zombie Dice

Ejemplos de juegos que usan push your luck: Can’t StopZombie DiceSkullIncan Gold.

Deck building

Un juego de deck building o construcción de mazo (que mal suena en español) es una reinterpretación de una clásica. El objetivo es crear un mazo que sea más poderoso que el de tu oponente a partir de una dinámica de construcción (normalmente compra-venta, intercambio u otros).

Los deck builders son similares a los living card games como Magic: The Gathering pero tienden a nivelar mucho más el campo de juego. Todos comienzan con las mismas cartas y escogen de un conjunto que está en un mercado abierto de cartas que va rotando para mejorar todo su deck. Conforme se van agregando cartas al mazo se incluyen en la pila de descarte. Cuando todo el mazo de juego se termina, toda la pila de descarte (incluidas las cartas que compraste) se barajea y se convierte en el nuevo mazo de juego. Las cartas que escogiste o compraste aparecen ahora en tu mano y determinarán tu éxito.

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Ejemplos de juegos que han aprovechado el deck building: Dominion, Ascension, Lord of the Rings Deck Building Game, Trains.

Splendor: ¿quieres ser el mejor comerciante de joyas?

Splendor fue nominado a juego del año en 2014. Diseñado por Marc Anrdré se trata un juego bastante popular desde que salió debido a su interesante combinación de engine buildingcard drafting y a que es un juego que escala muy bien de 2 a cuatro jugadores; es decir, es un juego que puedes disfrutar de jugar con dos personas solamente pero es genial con más.

En Splendor, los jugadores se convierten en ricos mercaderes renacentistas que compran y venden gemas para convertirlas en joyas refinadas.

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La verdad es que Splendor es un juego abstracto con pocas piezas, pero de gran calidad Las gemas están representadas por fichas (que tienen el look and feel de las fichas de casino), mientras que las mejoras a tu imperio comercial están representadas pr cartas de muy buena calidad, las cuales tienen un reverso con borde blanco que hace que se note menos el desgaste.

Si bien la temática es medio forzada, las mecánicas de juego logran compensarlo con creces.

Mecánica de juego:

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La mecánica de juego gira en torno a las cartas expuestas. EN su turno, un jugador puede tomar una de cuatro acciones disponibles:

  • Tomar 3 gemas (fichas) de distinto color
  • Tomar 2 gemas del mismo color (siempre y cuando haya por lo menos 5 gemas del mismo)
  • Reservar una carta de desarrollo y tomar una ficha de oro (la ficha dorada se convierte después en un comodín)
  • Comprar una carta de desarrollo que esté abierta o una que se haya reservado previamente

Hay dos maneras de obtener puntos en el juego: algunas cartas de desarrollo tienen puntos, pero también habrá ciertas cartas de nobles disponibles, las cuales vales 3 puntos de victoria y se consiguen teniendo ciertas combinaciones de cartas.

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Para comprar alguna de las cartas de desarrollo, el jugador en turno debe descartar las fichas correspondientes indicadas en cada una de ellas. Hay dos beneficios de comprar cartas de desarrollo: pueden valer puntos y además, la carta puede dar un descuento permanente al jugador cuando compra futuras cartas de desarrollo.

Los jugadores sólo pueden reservar hasta tres cartas y tener hasta 10 fichas en su mano.

El primero en llegar a 15 puntos de victoria gana el juego.

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Opinión

Splendor es un gran juego. Si bien su temática es un poco forzada (joyeros renacentistas), la mecánica de juego lo hace muy disfrutable. Me atrevería a decir que, aunque Camel Up fue el ganador del Spiel des Jahres 2014 (el Super Bowl de los juegos de mesa), ha de haber sido una decisión muy cerrada.

El juego mitiga sus puntos débiles con el hecho de que es ligero, fácil de aprender y rápido. La suerte a la hora de descubrir cartas suele ser un factor que pesa mucho. En un juego de más de dos jugadores el tablero puede cambiar mucho entre turno y turno, lo que hace a veces medio frustrante ver cómo se llevan la carta que necesitabas. Y a su vez, en un juego de dos jugadores, llevarte una carta de desarrollo puede dar pie a descubrir la carta que tu oponente necesitaba.

Hay muchas cosas que me gustan de Splendor; es un juego simple que aún así permite desarrollar una gran estrategia. El juego se puede poner en la mesa en un minuto, se explica en 5 y puedes acabar la primer partida en 20 minutos, lo que lo hace muy conveniente, porque a pesar de eso deja un muy buen sabor de boca y momentos muy agradables.

Los nobles también es una buena adición. Ya que en general, no hay cartas que sean más valiosas que otras (el juego es balanceado por naturaleza), pero la combinación de nobles que haya salido ese juego puede darle mucho más valor a cierto color de gemas, lo que puede hacer que las estrategias cambien.

En general, Splendor es un juego magnífico que mucha gente seguramente no tomará en cuenta. No es visualmente muy atractivo, no tiene un diseñador ni editor muy conocido, no hay personajes conocidos en la caja ni grandes nombres. Pero una vez jugado, se convierte en uno de los mejores ejemplos de mecánicas de juego llevadas a su mínima expresión de una buena manera. El engine building puro y duro. Además es bueno desde 2 a 4 jugadores, lo que lo hace extremadamente flexible. Por eso Splendor se lleva 4 Matatenas.

5 juegos de mesa para regalar esta temporada navideña

¿Buscando qué regalar a tus conocidos esta temporada navideña? Si quieres algo que les de un buen comienzo para jugar juegos de mesa modernos, si buscas algo entretenido y fácil o algo pequeño y portátil, te tenemos cubierto. Los juegos que te presentamos a continuación son una buena guía y te permitirán tener una idea de cosas para regalar, pero ¡deja tus sugerencias en los comentarios!

Catan

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El nuevo clásico de los juegos de mesa, Catan se ha convertido en el juego que no puede faltar en la colección de cualquiera al que le gusten los juegos de mesa. Aunque puede parecer un poco intimidante para el principiante, después de dos rondas de juego las mecánicas se hacen naturales.

La competencia no es directa, pero existe manera de bloquear los avances de tus enemigos, hay negociación con otros jugadores a la vez que los dados mitigan un poco la estrategia cuando estamos jugando contra jugadores experimentados. El clásico de Klaus Teuber es un excelente regalo para quien se inicia en los juegos de mesa modernos.

Con hasta 4 jugadores en su juego básico, Catan es el más complejo de los juegos de esta lista.

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Sushi Go!pic2369117_lg

Un juego sencillo y con un arte muy bonito. Además ¿a quién no le gusta el sushi? sobre todo cuando es tan kawaii. Sushi go es el juego ideal cuando no quieres pensar mucho pero aún así quieres un juego con cierto grado de estrategia. Además, la mecánica de escoger una carta y pasar el resto de tu mano lo hace muy dinámico y da paso a divertidas interacciones.

Además de eso Sushi Go! es pequeño y portatil, pueden jugarlo hasta 4 jugadores y garantiza horas de diversión por un precio muy accesible.

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Codenames

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Codenames es el ganador al Spiel des Jahres 2016. Con sólo mencionar esto debería ser suficiente para que corras a comprar una copia para ti y otra para regalar. Es un party game lo que lo hace ideal para grandes grupos de personas.

Con Codenames todos se pueden divertir y pasar un rato agradable, a la vez que ejercitan un poco su capacidad de relacionar ideas y conceptos. Si quieres saber más, lee nuestra reseña de Codenames en La Matatena.

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Love Letter

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Love Letter es un minijuego. Y es un minijuego en todos los sentidos: es muy pequeño y portátil y lo puedes acabar en pocos minutos. La mecánica de juego es sencilla: con una carta en tu mano, tomas una carta y juegas alguna de las dos, haciendo su efecto. Gana el último jugador que esté en juego o aquel que se quede con la carta más alta.

Si buscas un juego barato y que la persona a la que se lo regales lo pueda llevar a cualquier lado, Love Letter es la elección ideal.

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Jaipur

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Jaipur es un gran juego para dos personas que te garantiza horas de diversión. Si lo que buscas es negociar, bluffear y juntar conjuntos de la manera más eficiente posible, tratando de esperar para tener la mayor ganancia y esperando que tu oponente no sea más rápido que tú en juntar sus conjuntos, Jaipur es la elección.

Hicimos una reseña de Jaipur en La Matatena en la que lo catalogamos como uno de los mejores juegos de dos personas que hayamos jugado. Además de eso, es muy fácil de enseñar. Si buscas un juego bonito, y de muy buen gusto para regalar a tu pareja (y aprovechar que lo va a jugar principalmente contigo) Jaipur es la solución.

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