The Grimm Forest en Kickstarter: cuentos clásicos, engaño y diversión

The Grimm Forest

The Grimm Forest es uno de los juegos que más ha llamado mi atención en los últimamente en Kickstarter, es un proyecto que ha llevado una campaña impecable y que, con poco más de tres días por delante es una recomendación digna para todos los que leen La Matatena. Se trata de la nueva campaña de Druid City Games para lanzar un nuevo juego que suena muy interesante.

En The Grimm Forest los jugadores serán los sobrinos de los legendarios Tres Cerditos, los cuales intentarán competir para ver quién es el primero en construir sus tres casas (de paja, de madera y de ladrillo, por supuesto). El juego tiene mecánicas de movimiento oculto, recolección de recursos y construcción de casas, lo cual lo pone más del lado de un euro ligero que de un clásico ameritrash. Aúnque las mecánicas de juego son sencillas y tienen algunos elementos de Take That para darle un poco más de dinamismo al mismo.

En el juego existen tres recursos que ayudarán a construir las casas: paja, madera y ladrillo.Cada turno está dividido en dos etapas: Recolección y Construcción.

En la etapa de recolección los jugadores eligen en secreto una de las cuatro zonas de recolección disponibles (campos de paja, bosque con madera, ladrillera con… ladrillos obviamente y el mercado, donde están los tres recursos). Si un jugador queda solo en una zona, se llevará todos los recursos disponibles. Si dos o más están en una región, tendrán que compartir recursos.

The Grimm Forest: los componentes

Aquí es donde entra el Take That, ya que los jugadores pueden también jugar Cartas de Fábula (con elementos clásicos de los cuentos como El Gran Lobo Malo, Trolls, Pozos de la Fortuna y un gran etcétera) los cuales podrán afectar las acciones en la etapa de recolección, ayudando a un jugador o obstaculizando las acciones de otros.

Después de eso, en la etapa de construcción, los jugadores irán avanzando la construcción de sus casas, teniendo oportunidad de construir más de una casa de un tipo. Conforme avanzan la construcción de sus casas, podrán ir obteniendo cartas de amigos, las cuales tendrán personajes clásicos de los cuentos como Blancanieves, Robin Hood, Pinoccio, la Bella Durmiente y muchos más.

El primer jugador en completar tres casas, es el ganador. Si dos jugadores completan tres casas en la misma ronda, el criterio de desempate son los materiales de construcción.

Ahora, ¿vale la pena Grimm Forest? La calidad de los componentes parece que va a ser excelente y el arte es una belleza. La cantidad de personajes diferentes y el estilo queda muy bien con la temática. Si bien es cierto que el juego implemente bastante aleatoriedad a la hora de intentar hacer una estrategia, esto permite que sea disfrutable por jugadores experimentados y novatos por igual.

Una excelente adición a la colección si están dispuestos a pagar los 45 USD más envío de conseguir una copia del juego en Kickstarter. Un juego sólido, divertido y muy bonito. Una gran calidad de producción.

Aún así, me reservo una opinión: siento que gran parte del por qué los precios son algo altos es algo muy sencillo: la adición de miniaturas. Si bien muchas de estas miniaturas eran stretch goals, el juego estaba planeado para tener miniaturas y esto ha sido una tendencia muy grande en los Kickstarters de los últimos años, Bloodrage y Scythe quizás sean los ejemplos más prominentes en esta categoría de «euros híbridos», «amerieuros» o «eurotrash». Esto es una tendencia del mercado: la mayoría de los backers en Kickstarter son estadounidenses, un mercado conocido por su afición a las miniaturas en los juegos de mesa. Supongo que es cuestión de adaptarse o morir.

Grimm Forest ya está completamente fondeado (su meta era de 35,000 USD y ha juntado casi 270,000 hasta el momento de escribir este artículo) así que si quieren sumarse a la campaña y obtener todos los exclusivos de Kickstarter, están a tiempo, visiten la página del proyecto en Kickstarter.

 

​Good Little Games: juegos print-and-play gratuitos para todos

Good Little Games

Los juegos Print-and-Play son un fenómeno más bien underground en el ambiente de los juegos de mesa. Se trata de juegos específicamente hechos para imprimir en casa y jugar. Muchas veces son versiones de juegos que están out of print, prototipos de juegos que diseñadores están probando o versiones adaptadas de juegos impresos por editoriales. Pero en algunos casos son juegos hechos específicamente con el propósito de que los jugadores los impriman y jueguen (como el caso de Utopia Engine del cual hablamos en nuestro top de juegos para jugar en solitario). ​Good Little Games busca ofrecer juegos diseñados para print-and-play, de manera gratuita.

Good Little Games es una iniciativa de Brett J. Gilbert y Matthew Dunstan, ambos diseñadores de juegos de mesa con bastante trayectoria. En el caso de Brett hay dos juegos importantes: Divinare, un juego de la lista de recomendados del Spiel des Jahre 2013; y Elysium, nominado al Kennerspiel des Jahres 2015 y co-diseñado con Dunstain, con quien ha creado otros juegos como Costa Rica, o Relic Runners por su parte.

Good Little Games funciona de manera sencilla: en la página están disponibles varios juegos print-and-play de distintos diseñadores, todos de forma 100% gratuita. Todos los juegos usan un máximo de 27 cartas que están en unas pocas hojas de un archivo PDF, además de eso, algunos necesitan unos pocos componentes como contadores, dados o piezas de juego.

De momento están disponibles 12 juegos de distintos diseñadores, pero con el tiempo piensan incluir más y más juegos. Los print-and-play que puedes descargar de la página son:

  • Bicycle Race de Sebastian Bleasdale
  • Pocket Imperium de David J. Mortimer
  • Witch Hunt de Matt Green y Sam Mercer
  • The Empire Engine de Chris Marling y Matthew Dunstan
  • Jest de Brett J. Gilbert
  • Shape Up de Mo Holkar
  • Combo de Micheal FOx
  • Muses de Adam Taylor
  • Zeppelin Derby de Todd Sanders
  • Bad Grandmas de Tony Boydell
  • The Other Hat Trick de Brett J. Gilbert
  • Good Little Trains de Brett J. Gilbert y Matthew Dunstan

Los juegos, como lo hemos mencionado, son gratuitos. Son, además, un ejercicio de creatividad para los diseñadores. Como ellos también lo mencionan, la página está disponible gracias a la gente que contribuye al Patreon del proyecto.

Si nunca han jugado un print-and-play, les recomiendo le den un vistazo a los títulos y verán que no se arrepentirán. Good Little Games es una gran idea en la que espero pronto ver aún más variedad de juegos, visiten su página para poder descargar sus juegos. Ustedes, ¿tienen un PNP favorito?

La gran lista de reimpresiones y lanzamientos de juegos de mesa del 2017

Lanzamientos y reimpresiones 2017

No cabe duda que cada año se anuncian un montón de lanzamientos y reimpresiones de juegos desde un montón de fuentes distintas: distribuidores, editores, diseñadores de juegos de mesa y demás gente relacionada con la industria. Es por eso que en La Matatena nos hemos enfocado a tratar de consolidar los anuncios de lanzamientos y reimpresiones en una sola fuente: la gran lista de reimpresiones y lanzamientos del 2017.

En la lista vamos a encontrar algunos grandes lanzamientos que se esperan este año, además de reimpresiones de juegos clásicos y no tan clásicos. La lista está acomodada en orden alfabético y, de momento, excluye lanzamientos de Kickstarter (debido a que aunque sea lanzado un proyecto de Kickstarter este año, no podemos saber la fecha exacta en la que un juego vea las mesas)

Modern ArtLa lista fue iniciada por el usuario Kerred de Reddit; nosotros la hemos convertido en un archivo de Excel que nos permite llevar seguimiento de los anuncios y acomodarlos de manera que sea conveniente para el blog. Además, hemos agregado algunos lanzamientos y reimpresiones que se han anunciado en las últimas semanas. Y estamos poniéndonos en contacto con distribuidores y editoriales para confirmar algunas fechas. Esperamos mantener la lista actualizada.

 

Los juegos que más espero se reimpriman este año son Concordia (el excelente juego de Mac Gerdts) y la re-edición de Modern Art del maestro Reiner Knizia (en este caso re editado por Cool Mini Or Not). ¿Cuáles son las reimpresiones y lanzamientos que más esperan?

Los dejo con La Gran lista de reimpresiones y lanzamientos del 2017 (como una nota mental, la lista está en orden alfabético, pero pueden buscar en su navegador presionando ctrl+f). Si nos falta algún lanzamiento, no duden mencionarlo en los comentarios.

Lanzamientos y reimpresiones 2017

7 WONDERS LEADERS (fecha sin confirmar)

AGE OF WAR (fecha sin confirmar)

ARBORETUM (fecha sin confirmar)

ARKHAM HORROR LCG CORE (fecha sin confirmar)

ARKHAM HORROR LCG ESSEX COUNTY (marzo)

ARKHAM HORROR LCG EXP BLOOD ON (abril)

ARKHAM HORROR LCG EXP DUNWICH (fecha sin confirmar)

ARKHAM HORROR LCG MISKATONIC MUS (16 de febrero)

ARKHAM HORROR LCG UNDIMENSIONED (este año, fecha sin confirmar)

BATTLETECH INTRO BOX SET (fecha sin confirmar)

BEYOND BAKER STREET (fecha sin confirmar)

BRAINTOPIA (febrero)

BLOKUS (fecha sin confirmar)

CAMEL UP (fecha sin confirmar)

CANDYLAND (fecha sin confirmar)

CAPTAIN IS DEAD (febrero)

CARCASSONNE GOLD RUSH (fecha sin confirmar)

CARCASSONNE HUNTERS AND GATHER (fecha sin confirmar)

CARCASSONNE STAR WARS (¿2017?)

CARCASSONNE WINTER EDITION (fecha sin confirmar)

CATACOMBS (mayo)

CATCH PHRASE NEED PLU

CHARTERSTONE (agosto)

CHOCOBOS CRYSTAL HUNT DUNGEONS AND (junio)

CLANK A DECK BUILDING ADVENTURE (fecha sin confirmar)

CLANK SUNKEN TREASURES (marzo)

CLUE HARRY POTTER (fecha sin confirmar)

CONCORDIA (fecha sin confirmar)

CURSES (fecha sin confirmar)

D&D ASSAULT OF THE GIANTS 15-Mar

DARK SOULS BOARD GAME 21-Apr

DECEPTION MURDER IN HONG KONG (fecha sin confirmar)

DICE CHX00039 CASINO (fecha sin confirmar)

DICE D6 8BIT BLOCKS (fecha sin confirmar)

DICE LIC00120 35MM D20 GOLD (fecha sin confirmar)

DM DC BATMAN BSTR (mayo)

DM MARVEL IRON MAN WARM STARTER 15-Feb

DOCTOR WHO TIME CLASH AGAINST THE (marzo)

DOCTOR WHO TIME OF THE DALEKS (mayo)

DOMINION PROSPERITY 2ND ED 2017

DOMINION SEASIDE 2ND ED 2017

DP FFGHBO07 BARATHEON RED (fecha sin confirmar)

DP KMC SUPER ORANGE (fecha sin confirmar)

DRINKING QUEST JOURNEY INTO (fecha sin confirmar)

DUNGEONQUEST (fecha sin confirmar)

ECLIPSE RISE OF THE ANCIENTS (fecha sin confirmar)

EVOLUTION CLIMATE (fecha sin confirmar)

FABLED FRUIT (fecha sin confirmar)

FEAST FOR ODIN (fecha sin confirmar)

FIREFLY ARTFUL DODGER (fecha sin confirmar)

FIREFLY THE GAME (fecha sin confirmar)

FIRST (marzo)TIANS ADVENTURES ON THE (mayo)

FOOD CHAIN MAGNATE (fecha sin confirmar)

FOR SALE TRAVEL EDITION (fecha sin confirmar)

FORMULA D (fecha sin confirmar)

FRIDAY (fecha sin confirmar)

GATES OF LOYANG (fecha sin confirmar)

GOT LCG MEN ARE FOOLS (marzo)

GREAT WESTERN TRAIL (fecha sin confirmar)

HANAMIKOJI (fecha sin confirmar)

HC MARVEL DEADPOOL XFORCE (febrero)

HOSTAGE NEGOTIATOR (fecha sin confirmar)

JOKING HAZARD 2017

JUNGLE SPEED (fecha sin confirmar)

KEYFLOWER (fecha sin confirmar)

KING OF TOKYO CTHULHU 23-Mar

KING OF TOKYO POWER UP (abril)

KINGDOM BUILDER MARSHLANDS (2017, fecha sin confirmar)

KINGSBURG (fecha sin confirmar)

KODAMA TREE SPIRITS 2ND ED (fecha sin confirmar)

LE HAVRE (febrero)

LETTERS FROM WHITECHAPEL (fecha sin confirmar)

LETTERS FROM WHITECHAPEL DEAR BOSS (febrero)

LOTR LCG BENEATH THE SANDS (febrero)

LOTR LCG BLACK SERPENT (febrero)

LOTR LCG HUNT FOR GOLLUM (fecha sin confirmar)

LOTR LCG RACE ACROSS HARAD (febrero)

MACHI KORO DELUXE (fecha sin confirmar)

MADNESS AT MIDNIGHT (marzo)

MANHATTAN PROJECT ENERGY EMPIRE (fecha sin confirmar)

MARVEL LEGENDARY NOIR (15 de febrero)

MICE AND MYSTICS (fecha sin confirmar)

MILLENNIUM BLADES SET ROTATION (abril)

MODERN ART (Otoño 2017)

MONOPOLY FALLOUT (fecha sin confirmar)

MONSTROUS (febrero)

MTG DUEL DECK MIND VS MIGHT (31 de marzo)

MUNCHKIN KITTENS (fecha sin confirmar)

MUNCHKIN X-MEN (marzo)

NEAR AND FAR (3 de mayo)

NETRUNNER LCG DAEDALUS COMPLEX (febrero)

NETRUNNER LCG EARTH’S SCION (2017, fecha sin confirmar)

NETRUNNER LCG STATION ONE (16 de mayo)

NETRUNNER LCG TERMINAL DIRECTIVE (marzo)

THE NETWORKS (1° de marzo)

NEW YORK SLICE (febrero)

OTHERS APOCOLYPSE R (abril)

PATHFINDER GM SCREEN (fecha sin confirmar)

PERPLEXUS ORIGINAL (fecha sin confirmar)

PILLARS OF THE EARTH (fecha sin confirmar)

PLAGUE AND PESTILENCE (fecha sin confirmar)

POKEMON SM GUARDIANS RISING BSTR (5 de mayo)

QUADROPOLIS PUBLIC SERVICES (fecha sin confirmar, 2017)

RISK REFRESH (fecha sin confirmar)

ROLL PLAYER (fecha sin confirmar)

RUBIKS 2X2 (fecha sin confirmar)

RUNEWARS MINIATURES (marzo)

RUNEWARS MINIATURES DICE (marzo)

SAINT PETERSBURG (fecha sin confirmar)

SCYTHE (marzo)

SCYTHE BOARD EXTENSION (abril)

SCYTHE METAL COINS (abril)

SEQUENCE (fecha sin confirmar)

SHERLOCK HOLMES CONSULTING (fecha sin confirmar)

SHERLOCK HOLMES CONSULTING JACK TH (febrero)

SMALL WORLD RIVER (16 de febrero)

SMASH UP WHAT WERE WE THINKING (marzo)

ST ATTACK WING ENTERPRISE-E (fecha sin confirmar)

ST ATTACK WING USS EXCELSIOR (fecha sin confirmar)

ST ATTACK WING USS VOYAGER (fecha sin confirmar)

STAR REALMS COLONY WARS (marzo)

STAR WARS LCG POWER OF THE FORCE (febrero)

STONE AGE (fecha sin confirmar)

STONE AGE EXPANSION (fecha sin confirmar)

SUDDENLY DRUNK (fecha sin confirmar)

SUPERFIGHT CORE (fecha sin confirmar)

SURVIVE ESCAPE FROM ATLANTIS (fecha sin confirmar, 2017)

SW DESTINY BSTR AWAKENINGS (fecha sin confirmar)

SW DESTINY BSTR SPIRIT OF REBE (27 de abril)

SW DESTINY STARTER REY (fecha sin confirmar)

SW IMPERIAL ASSAULT P R2D2 C3PO (fecha sin confirmar)

SW IMPERIAL ASSAULT P REBEL TRO (fecha sin confirmar)

SW RPG FAD GHOST OF DATHOMIR (16 de marzo)

SW RPG FORCE AND DESTINY BEGINN (fecha sin confirmar)

SW RPG FORCE AND DESTINY CORE (fecha sin confirmar)

TERRAFORMING MARS (febrero)

TIDES OF TIME (fecha sin confirmar)

TIME STORIES UNDER THE MASK (fecha sin confirmar)

TIMES UP DELUXE (fecha sin confirmar)

TIMES UP TITLE RECALL (fecha sin confirmar)

TINY EPIC GALAXIES (fecha sin confirmar)

TINY EPIC KINGDOMS (fecha sin confirmar)

TROYES LADIES OF TROYES (fecha sin confirmar)

ULTIMATE WEREWOLF ONE NIGHT (fecha sin confirmar)

UNSPEAKABLE WORDS (fecha sin confirmar)

USO GHOSTBUSTERS ARTIST 02 (fecha sin confirmar)

VAST CRYSTAL CAVERNS 2ND ED (febrero)

VITICULTURE ESSENTIAL EDITION R (marzo)

VITICULTURE TUSCANY ESSENTIAL (fecha sin confirmar)

VOYAGES OF MARCO POLO (fecha sin confirmar)

WATSON AND HOLMES (febrero)

WINGS OF GLORY WW2: BATTLE OF BRIT (febrero)

X-WING K-WING (fecha sin confirmar)

X-WING TIE STRIKER (marzo)

X-WING Y-WING (fecha sin confirmar)

YAMATAI (abril)

ZOMBICIDE SEASON 1 (marzo)

D&D FIGURES ICONS OF THE REALMS STR (febrero)

D&D FIGURES MONSTER MENAGARIE BSTR (fecha sin confirmar)

D&D RPG TALES OF THE YAWNING POR (24 de marzo)

MANSIONS OF MADNESS SUPRESSED MEMORIES (2017, sin confirmar)

SW ARMADA IMPERIAL FIGHTER SQUAD (fecha sin confirmar)

X-WING UPSILON CLASS SHUTTLE (fecha sin confirmar)

Rising Sun: lanzan el Kickstarter del sol naciente

Rising Sun, el Kickstarter

Si ustedes son fanáticos de Blood Rage, esta noticia les interesará. Desde el año pasado, Eric Lang en colaboración con Cool Mini Or No anunciaron el lanzamiento del sucesor espiritual de Blood Rage, un juego ambientado en el Japón feudal llamado Rising Sun.

Blood Rage ha sido un gran éxito y se ha en parte por ser (tan siquiera para la crítica) un juego ejemplar de la categoría híbrida: un euro combinado con americano (o eurogarbage combinado con ameritrash), haciéndolo una especie de eurotrash o amerieuro. Rising Sun toma mecánicas que encontramos en muchos euros, con la calidad de las miniaturas que vemos en muchos juegos americanos.

Demo de Rising Sun en Gencon 2016

Los creadores dicen que el juego sigue mucho el sentimiento de Diplomacy, el famoso juego (si es que te gusta acabar con tus amistades) de 1959 en el que peleas por el control de Europa después de la Primera Guerra Mundial. Mecánicas parecidas aparecerán en Rising Sun, pero con los detalles de Eric Lang que lo modernizan y traen al mercado moderno. Aún así, hay mucha negociación, tratos con tus compañeros, alianzas con otros jugadores y más.

Existen varios conceptos bastante interesantes. Por ejemplo, puedes hacer tratos con tus compañeros y romperlos después, pero eso afectará tu honor, el cual definirá algunas disputas dentro del juego. Habremos de ver la implementación dentro del juego para determinar si la mecánica de afectar tu honor está bien aplicada.

Algo interesante es que el juego, por lo visto, tiene una selección de acciones muy al estilo de Concordia, en la que juegas una carta para poder hacer una acción, entre las que están reclutar más gente, ganar recursos, invadir territorios enemigos y muchas más.

Rising Sun tiene cinco clanes distintos clanes, los cuales tienen habilidades distintas que definirán la estrategia a seguir. Además de que existen algunos dioses (representados con bellas miniaturas) que pueden hacer un cambio en los juegos. La manera de resolver conflictos es usando los mismos recursos del juego, los cuales se destinan a distintas acciones de manera oculta; los jugadores en conflicto en una región entonces resuelven el conflicto revelando al mismo tiempo y viendo quién destinó más recursos a qué acción.

Miniaturas de Rising Sun

En Cool Mini Or Not ya han hablado profundamente tanto de la diplomacia dentro del juego (la manera de hacer alianzas, romperlas y cómo afecta esto a tu honor), también hablaron del sistema de pelea del mismo (interesante y divertido, sobre todo por las acciones ocultas) y el diseño gráfico del juego (obviamente inspirado en el arte del Japón feudal).

La campaña de Kickstarter del juego será lanzada el día de hoy, siete de marzo, a las 3:00 PM hora del este de los EEUU, pero el trailer oficial es el que ven en la página. Si quieren más información, les sugerimos le den un vistazo a la página oficial de Facebook del juego.

Ustedes, ¿están dispuestos a pedirlo? ¿les llama la atención? ¿ya tienen apartado el dinero para comprarlo?

Actualización

Aquí está la página de la campaña de Kickstarter, la cual en el momento de escribir esta nota y una hora y media después del lanzamiento está desbloqueando prácticamente todas las stretch goals del producto, estando a 5,000 USD de los 840,000 USD llegar a la última stretch goal Rising Sun ya completó todas sus stretch goals, logrando conseguir 840,000 USD en menos de una hora y media.

 

USAopoly y CGE anuncian nuevas versiones de Codenames: Disney, Pixar y Marvel

Codenaames

En un anuncio oficial de USAopoly (la empresa que tiene los derechos de varios juegos como Jenga, Telestrations, Monopoly y Risk en EEUU) Han dado a conocer que lanzará una línea de juegos de Codenames, el popular juego de Vlaada Chvátil del cual ya les hemos hablado, pero con temáticas de Disney, Disney-Pixar y Marvel.

El CEO de USAopoly declaró: «Reconocemos que Codenames es la combinación perfecta con las franquicias de Dinsey, Disney-Pixar y Marvel. Confiamos que estas versiones del juego completarán nuestro portafolio de marcas de juegos».

USApoly ha estado adquiriendo nuevos juegos para agregar a su catálogo que puedan aprovechar las licencias que tienen de Disney, las cuales incluyen Pixar y Marvel. La empresa funciona bajo un modelo interesante: consigue licencias para crear variaciones de juegos de las editoriales que los crean (como Hasbro, o en este caso Czech Game Edition) y las licencias de empresas de grandes entretenimiento (como Disney, Nintendo o Universal Studios) para crear «ediciones especiales» de juegos de mesa. ¿Creativo? Quizás no. ¿Redituable? Pueden apostar a que sí.

Así que con esta noticia es interesante por dos cosas: las nuevas versiones que tendremos lograrán entrar a nuevos mercados. Será interesante ver cómo implementan, por ejemplo, un Codenames de Marvel (quizás el que más me llama la atención). La segunda es que esto es el inicio de «ediciones especiales» de Codenames. Al USAopoly contar con los derechos para crear nuevas versiones de Codenames, tengan por seguro que intentará sacarle jugo creando más ediciones especiales, agregando nuevas propiedades intelectuales (apostaría por un Codanemes Nintendo para mediados de 2018).

Sin lugar a dudas una excelente noticia para los fans de Codenames que también les gustan los cómics o aquellos que quieren compartir el juego con los más pequeños (y  no tan pequeños) de la casa. Estas ediciones especiales están anunciadas para salir el en otoño de 2017 a un precio de 24.99 USD. ¿Cuál es la que más esperan?

The Grid Game: juego, arte y diseño desde México

The Grid Game

Existen pocos esfuerzos por crear juegos de mesa en los que el aspecto estético sea parte intrínseca del juego de mesa; The Grid Game es uno de estos esfuerzos. Creación de un estudio de diseño industrial en la Ciudad de México, el Studio Victor Aleman, The Grid Game es, en pocas palabras, hermoso.

El juego consiste en varias piezas hexagonales que se interconectan. Los chicos de Studio Victor Aleman dicen haber hecho juegos de prueba con más de 300 personas alrededor del mundo con un objetivo: crear un juego sencillo que se vea hermoso y pueda ser jugado con estrategia o sin ella. Además de que podría ser jugado en modo solitario o por muchas personas (hasta 11).

The Grid Game consiste de 88 losetas divididas en tres grupos: aquellas con todos los colores distintos, aquellas con dos colores (dos lados de un mismo color y otro de un color distinto), piezas que son todas del mismo color o piezas que tienen dos lados negros y un lado de color. Existen seis colores distintos.

Las reglas, tal como las ponen, es que se tanto las alturas de los lados como los colores deben coincidir. Cada pieza tiene dos tamaños distintos de los lados, así que es necesario que en realidad las losetas estén en pleno contacto para poder colocarlas. La otra regla es que ningún color puede tocar al color negro. Simple y sencillo.

Ahora bien, hay varias cosas que hay que considerar. The Grid Game es un juego de mesa en la gran sentido de la palabra, sí. Pero es también, primero que nada, un experimento de diseño industrial y arte.

Ellos dicen que es una reinterpretación del dominó, lo cual me hace mucho ruido puesto que están sugiriendo cosas que quizás la comunidad de aficionados a los juegos de mesa considere mentira, como el hecho que tiene una estrategia. La información que ofrecen es limitada, cierto, pero al parecer, aunque se trate de un juego de mesa abstracto, la estrategia parece ser mínima.

Otra cosa en la que los siento medio desconectados es que pareciera que no conocieran que vivimos en una época dorada de los juegos de mesa. Alegan que «en un mundo de conexiones virtuales, nuestros juegos se han hecho digitales», y pareciera que con eso desconocen el éxito de los juegos de mesa en la misma plataforma de Kickstarter que ellos usan(el 4° y 7° lugar de proyectos en fondos recaudados son juegos de mesa).

The Grid Game es más un ejercicio de diseño industrial que un juego de mesa. Ellos mismos dicen que está diseñado como un juego con la capacidad de enganchar a la gente con su estética. Si ustedes están buscando un juego hermoso que puedan jugar solos como un ejercicio de meditación o con otras personas como una actividad lúdica ligera, este es su juego. Aunque a mi parecer queda un poco más del lado de los juguetes que del lado de los juegos de mesa.

Otra cosa que es necesario comentar es que todo el material disponible alrededor del juego está en inglés. A mi parecer, considero un descuido muy grande el olvidar el mercado nacional o el mercado latino. Su campaña la han centrado en el mercado angloparlante (quizás por estudios de mercado que hayan hecho). Los medios en los que han sido reseñados son en su mayoría americanos. Es probable que ampliar su campaña al mercado hispanoparlante no sea mucho más difícil y podría traerles muchos beneficios.

Empaque de The Grid Game

Con precios que van desde los 55 USD más envío en su campaña de Kickstarter (lo cual es un buen precio considerando los materiales de alta calidad), The Grid Game en definitiva no está pensado para el mercado de los aficionados de los juegos de mesa y está más del lado de un «juguete decorativo», pieza de decoración didáctica o arte lúdico. ¿Es esto malo o bueno? Depende de cada quien.

Chwazi: una app para elegir quién comienza

Chwazi en acción

Chwazi rápidamente se ha convertido en una de las aplicaciones favoritas en mis noches de juegos. ¿Por qué? Bueno, porque a veces es difícil determinar de manera completamente aleatoria quién es la persona que tiene el primer turno en un juego de mesa. Pero con Chwazi, lo único que necesitas es un dedo.

La aplicación es muy sencilla. A la hora de iniciarla nos da una pantalla negra y un pequeño menú. En el menú podemos seleccionar si es que queremos seleccionar a una o más personas o dividir en grupos. A continuación, lo único que tenemos que hacer es poner un dedo en la pantalla y Chwazi hará el resto. Dependiendo de lo que hayamos configurado en el menú, puede seleccionar a una persona para que vaya primero, seleccionar varias personas o hacer equipos (ideal para cuando jugamos Codenames).

Ícono de ChwaziEl desarrollador de la app es el brasileño Ivan Seidel Gomes, quien había diseñado la app originalmente con otro propósito. Su idea general era tener una manera fácil de decidir quién saca la basura o paga la cena. Pero Chwazi ha encontrado un gran nicho de mercado con los jugadores de juegos de mesa, quienes la podemos usar prácticamente todos los días.

La palabra chwazi viene del creole y significa «elegido». Un nombre muy apropiado.

Si a ustedes les interesa descargar la app, está disponible tanto para Android en Google Play, como para iOS en iTunes. Chwazi es completamente gratuita. Además, permite hasta 35 dedos para seleccionar, aunque está limitada por el dispositivo que usemos (usualmente entre 5 y 10).

Tortuga 1667: piratas, motines y saqueos

Tortuga 1667

La verdad es que me gusta la temática de los piratas; sobre todo cuando está bien implementada y no está impuesta con calzador encima de un juego. Y eso es algo que logra hacer Tortuga 1667.

El juego es obra del diseñador Travis Hancock, quien lanza su segunda campaña de Kickstarter para lanzar al publico su último juego. Por lo visto, la mecánica que le llama la atención a Hancock es la deducción social y los roles ocultos, ya que en su anterior juego, Salem (un juego que logró juntar más de $100,000 USD en su campaña) los jugadores intentaban acusar de brujas a los unos jugadores y defender a otros mientras todas las acusaciones y la evidencia se presentan. Salem combina estrategia y roles ocultos, algo que también logra hacer muy bien Tortuga 1667, el cual logró juntar $125,000 USD en los primeros cinco días de campaña.

Tortuga 1667 es un juego en el que tomamos los roles de una tripulación de piratas que son leales a los distintos países que dominaban las aguas del Caribe en el siglo XVII. Nadie sabe quién es leal a quién, y todos intentan asociarse con los que consideran son de su bando.

El objetivo del juego es obtener el tesoro de los españoles que está en un galeón que ha encallado cerca de la Isla Tortuga, todo esto antes de que la Armada Española llegue y acabe con todos. Tienes que trabajar con los otros piratas para lograrlo pero no sabes quién está en qué bando, los ingleses o los franceses, hasta que acabe el juego.

Cada jugador recibe una carta con su bando, cartas de votación y uno de los 9 únicos piratas basados en piratas verdaderos de la época. Los jugadores son puestos en alguna de las dos embarcaciones y uno de ellos es seleccionado al azar como capitán.

En el transcurso de juego se pueden usar cartas de eventos para lograr obtener alguno de los tesoros de la isla Tortuga o de uno del galeón encallado, o dejar abandonados a miembros del equipo opuesto en la Isla Tortuga. En cada turno, los jugadores pueden votar para ver qué acciones tomar e impactar ataques contra los españoles, motines contra su capitán y peleas en contra de sus compañeros piratas de otro bando.

Hay una gran cantidad de estrategias viables y el juego es una evolución muy buena de los juegos clásicos de deducción social con un tema muy bueno. Además de eso, los componentes del juego parecen ser de primera calidad y la caja del juego está diseñada para parecer un libro antiguo, al igual que la caja de Salem.

Por $23 USD, con envíos a todo el mundo, el juego es una gran oferta y no debe faltar en tu colección si te gustan los juegos de deducción social. Lo pueden encontrar en Kickstarter.

Days of Wonder anuncia Yamataï, su big box del año

En su presentación grande para este año, Days of Wonder (la editorial que nos han traído grandes juegos como Ticket to Ride, Small World, Quadropolis y Battle Lore ha anunciado el nuevo juego que lanzará este año, de la mano de Bruno Cathala (Five Tribes, 7 Wonders Duel y muchas más colaboraciones) y Marc Paquien.

El juego se se lleva a cabo en una tierra fantástica (según Paquien inspirada libremente en el arte y mito oriental) en la que cada uno de nosotros nos convertirmos en grandes constructores a partir de la misión que nos dio la reina Himiko: construir la capital de Yamataï y hacerla la joya del archipiélago que conforma el tablero de juego.

Ya existe una página oficial de Yamataï en Days of Wonder, en la cual están disponibles las reglas del juego. Por lo que se puede ver, el juego tiene rejugabilidad desde el punto de vista de que el tablero cambia con cada juego a partir de los tokens de cultura los cuales hacen que varíe la geografía y distribución de la cultura en el juego.

Durante su turno los jugadores obtendrán recursos (en forma de barcos) que les permitirán ir construyendo estratégicamente alrededor de las islas del archipiélago, mejorando sus edificios básicos y mejorando la cultura de la ciudad obteniendo especialistas que les ayudarán con algunos poderes especiales.

El juego combina elementos de manejo de recursos, construcción de caminos (o en este caso botes) y ciudades al estilo Catan (sólo que acá los botes tienen otra dinámica y el recurso que proveen es importante). El juego promete ser entretenido, combinando y refinando algunas mecánicas conocidas haciéndolo muy interesante y con una estrategia interesante, teniendo también un grado de azar para equilibrar las cosas.

Con hermoso arte de Jérémie Fluery con influencia asiática que toma de Japón, China, Indonesia y Nepal; el big box de este año de Days of Wonder se ve prometedor y estará disponible, aproximadamente, a partir de marzo del 2017.

NecronomiCORP: el apocalipsis en la oficna

NecronomiCORP es uno de los proyectos mexicanos en la sección de juegos de mes Kickstarter que más me ha llamado la atención. El juego ha sido fondeado en su totalidad y la campaña de Kickstarter termina esta semana. Se trata de un dungeon crawler cooperativo ambientado en un ambiente oficinista post apocalíptico lovecraftiano. Hay varias cosas que me parecen interesantes del proyecto y que creo que vale la pena repasar.

La primera es la temática, la cual lo hace muy interesante si les gustan los escenarios lovecraftianos y post-apocalípticos. Como lo dicen en su Kickstarter:  «Serán perseguidos por monstruos que alguna vez fueron sus compañeros de trabajo, monstruosidades extradimensionales e incluso la malvada fotocopiadora. Cuando lleguen arriba, deberán enfrentar al “jefe final”. Si tu o cualquiera de tus compañeros lo derrotan, todos los jugadores ganan.».

La temática lovecraftiana atrae a mucha gente, además de que el arte del juego es muy bonito y único. El ambientarlo en una oficina es un plus. Claro que también estos puntos serán los mismos que ahuyentarán a mucha más gente.

Además de eso, el juego tiene una pieza que es interesante (aunque no sé si necesaria) y es una torre armable de cartón que representa al edificio dividido en 5 niveles con dificultad variable y distintos tipos de monstruos que van desde zombis hasta horrores legendarios y mutantes. Esto es algo que le da un plus a NecronomiCORP tan siquiera desde el punto de vista visual.

La dinámica de juego es exploración y combate con un mazo de cartas con plots que modificarán lo que sucede en el transcurso del juego usando armas, items, eventos o traumas para tus personajes. Cada uno de los personajes tiene ciertas habilidades especiales y existen distintos jefes y enemigos que permiten que cada juego sea único.

Esperamos pronto tener nuestras manos en alguna copia para poder hacer una reseña a fondo del juego, ver la jugabilidad y el trabajo que han puesto los chicos de Mulligan Creative en este juego.

Dénle un vistazo a la campaña de Kickstarter de NeconomiCORP.