Estamos muy felices de anunciar que esta entrada es una colaboración de José Carlos Ruiz, organizador de las Jornadas Lúdicas Conjuro Cali en 2003, 2004 y 2005. Fundador del bar de juegos Miskatonic en el 2013 y diseñador de juegos en proceso.
Los Golden Geek Awards (GGA) son los premios otorgados en la comunidad BoardGameGeek.com a los juegos más sobresalientes publicados durante el año, nominados y clasificados por los usuarios. Hemos hablado de estos premios en nuestro artículo acerca de los Grandes Premios de en los Juegos de Mesa.
Los GGA tienen varias categorías como “Mejor juego de estrategia” o “Mejor juego para dos personas”; pero hoy ordenaremos los 10 mejores juegos que han ganado “Juego del año”, desde su primera iteración en el 2006.
Aunque ha habido años con ganadores controversiales, es innegable la excelencia de los juegos en este top. Déjanos un comentario en nuestras redes si estás de acuerdo con la lista o si los organizarías en otro orden.
3 juegos no alcanzaron (por poco) el corte: Shogun (2007), Hansa Teutónica (2010) y Splendor (2014).
Calificación 7.6/10. Rank Mundial 75. Diseñador Donald X. Vaccarino
También ganador del Spiel des Jahres, está ambientado en un mundo medieval donde los jugadores van comprando cartas comunales para mejorar los mazos que cada uno tiene y anotarse mayor puntos de victoria al final. Cuenta con más de 40 versiones y expansiones que le otorgan bastante rejugabilidad.
Calificación 7.8/10. Rank Mundial. 51. Diseñador William Attia
El juego que ganó la primer versión de los GGA nos sumerge en la economía de Francia medieval con una compleja mecánica de “Colocación de trabajadores” para 2 a 5 jugadores. En el 2015 lanzaron la 4ta edición (solo en inglés) y ha sido traducido a 8 idiomas más.
Calificación 7.9/10. Rank Mundial 52. Diseñador Chad Jensen
A la mejor manera “Supervivencia del más apto”, cada jugador tendrá una de las 6 clases de animales y luchará (muy abstractamente) de controlar áreas del tablero y proclamarse la especie dominante. Es uno de esos juegos cuya complejidad hace más disfrutable la victoria. Cuenta con versión marina y versión de cartas.
Calificación 7.9/10. Rank Mundial 39. Diseñador Touko Tahkokallio
Este juego de conquista espacial, ambientado en el año 30,000 (sí, treinta mil) está tan bien diseñado que ganó también el premio a “mejor juego de estrategia” a pesar de tener dos de las mecánicas menos populares entre jugones: Azar de dados y Eliminación de jugadores. Cuenta con 14 expansiones (entre promos y cajas grandes) para ampliar la experiencia.
Calificación 8/10. Rank Mundial 25. Diseñador Uwe Rossemberg
Poco queda por decir de uno de los juegos más conocidos en el mundo de los juegos de mesa. Unos lo aman y otros no tanto. En este juego te encargas de una granja donde vives con tu familia, gestionas recursos y colocas a tus trabajadores en los mejores lugares disponibles. Solo recuerda guardar suficiente alimento para que tu familia no pase hambre.
Calificación 8.1/10. Rank Mundial 47. Diseñador Cole Wehrle
El ganador más reciente es un deleite visual que oculta un interesante juego de guerra asimétrico (los jugadores pueden hacer cosas distintas dependiendo de la facción). Ese mismo año ganó otros GGA en las categorías “Mejor juego temático” y “Juego más innovador”. El juego se financió por medio de Kickstarter y recogió más de 630,000 USD.
Calificación 8.2/10. Rank Mundial 11. Diseñadores Jens Drogemuller y Helge Ostertag
Un complejo juego asimétrico de crecimiento de civilización y área de control para 2 a 5 jugadores. Al haber 14 razas diferentes, tiene bastante rejugabilidad, ya que cada una tiene habilidades distintas que van poniendo en marcha su propio motor de juego. Este es uno de esos casos donde difícilmente haya dos partidas iguales. En este momento están lanzando su segunda expansión.
Calificación 8.3/10. Rank Mundial 8. Diseñador Jamey Stegmaier
Este juego, traído por el diseñador de Viticulture y Charterstone, nos ubica en una Europa post primer guerra mundial (con robots gigantes), donde las facciones competirán por el control del continente mediante dinero, favorabilidad de la población y misiones secretas. Una de sus expansiones es una campaña de 8 sesiones que vale mucho la pena probar si te ha gustado el juego base.
Calificación 8.6/10. Rank Mundial 2. Diseñadoers Rob Daviau y Matt Leacock
El primer juego cooperativo de la lista es una reimplementación del famoso Pandemic, que se juega en una campaña de entre 12 y 24 sesiones. Esta campaña va añadiendo y eliminando elementos que alterarán para siempre el juego (por eso el “Legacy”). Aquí, los jugadores corren contra reloj para detener una enfermedad que amenaza con erradicar la humanidad. Sin dar muchos spoilers, podemos decir que hay una segunda temporada que ocurre 71 años después de concluida esta.
Calificación 8.9/10. Rank Mundial 1. Diseñador Isaac Childres
Este juego cooperativo para 1 a 4 jugadores es una aventura gigante, Cada uno tomará el rol de un héroe en los oscuros rincones de Gloomhaven y se enfrentarán a hordas de monstruos en calabozos y ruinas. La sensación de avance después de cada partida, el sistema de combate mediante cartas y las decisiones que se toman para arrancar una partida nueva, son los elementos más importantes en el que es actualmente el mejor juego de mesa (según los usuarios de BoardGameGeek.com). Actualmente tiene una expansión de 17 nuevos escenarios para un jugador y otra de 20 nuevos escenarios para juego en grupo.
¿Amas u odias uno de los juegos de la lista? Déjanoslo saber en los comentarios y comparte este artículo con tu amigo que opina muy distinto.
El mundo de los juegos de mesa modernos se rige por una gran ley: la ley del hype. Entre más nuevo sea un juego y más esfuerzo (y dinero) hayan puesto a su campaña de marketing y publicidad, mejor será catalogado ese juego. Por eso se dice que los aficionados tienen un culto a lo nuevo. Hoy en el blog queremos proponer lo contrario: culto a lo viejo. Retomar grandes juegos que podrían ser considerados clásicos.
Para darnos una idea de lo que hablamos, basta dar un vistazo al top de juegos en BoardGameGeek. Board Game Geek es una plataforma lanzada en el año 2000 que pretende cumplir las necesidades de los aficionados a los juegos de mesa. Se trata básicamente de una plataforma de foros de discusión con algunos agregados, entre los que se encuentra el top 100 de la BGG. En el top de la BGG, son los mismos usuarios quienes votan por los juegos, concediéndoles una calificación entre 1 y 10.
En este top autorregulado por los usuarios, sólo hay 20 juegos que son del 2007 (hace 10 años) o anteriores. Si no contamos los juegos producidos en 2007, estamos hablando sólo de 17 juegos. Y sólo hay dos juegos producidos en la década de 1990. Esto nos dice que más del 80% de los mejores juegos de mesa según la gente han sido producidos en los últimos diez años.
¿Es esto correcto? No lo creo. Pero en otro artículo podremos profundizar sobre el top de BGG y lo que representa. Hoy por hoy les traemos 7 grandes juegos que fueron lanzados hace por lo menos 10 años, lo cual es nuestro límite para el culto a lo viejo. Todos estos son juegos que pueden competir al tú por tú con cualquier juego que ha sido lanzado recientemente y vale la pena jugarlos.
En esta ocasión, solicitamos ayuda para hacer la selección. Los chicos del podcast Mariachi Meeple (en el cual también colaboramos los editores de este blog, Lora y Zapata) fueron quienes nos dieron algunos de los títulos que les presentamos en este top, sin ningún orden de preferencia. Así que agradecemos a Saúl, Yan y Armando; y les aconsejamos a nuestros lectores que le den una escuchada a este podcast de juegos de mesa.
¿Será que todo el tiempo pasado fue mejor? ¿En serio esta avalancha de juegos de mesa ha logrado una mejora sustancial en el hobby? Está por verse.
Agricola (2007)
1 a 5 jugadores, 30 a 120 minutos, 12+ años
De este juego hablamos en nuestro artículo de Uwe Rosenberg, su diseñador. Muchos lo consideran la obra maestra de Uwe, y es un juego que tomó una mecánica y la refinó, uno de los euros por excelencia, Agricola.
Agricola es un worler placement en el que cada uno de los jugadores tiene un tablero personal y controla las acciones de una familia que inicia con dos personas y puede crecer a lo largo de la partida. El rango inicial de acciones posibles es limitado, pero crece en uno cada turno en el transcurso de 14 turnos. Las acciones incluyen tomar recursos, tener bebés (que crecen y se convierten trabajadores que pueden hacer más acciones por turno), construir cercados, renovar tu casa con materiales de alta calidad y jugar cartas de tu mano que representan ocupaciones y mejoras que te dan habilidades especiales y puntos de victoria.
Uwe logró que Agricola sea un juego cerrado y equilibrado, en el que cada acción que tomas es significativa y tiene repercusiones. No es un juego que perdone mucho una mala jugada, pero permite crear estrategias a largo plazo e intentar hacer cosas distintas dependiendo de las ocupaciones que tengas. Sin lugar a dudas, un gran juego con muchísima rejugabilidad.
El Grande (1994)
2 a 5 jugadores, 30 a 120 minutos, 12+ años
Si quieren jugar un juego de area control, nada como ir a los clásicos. Y nada más clásico que el juego más viejo de esta lista, El Grande. En el juego somos grandes señores en la España medieval que intentamos tener influencia en las distintas provincias que conforman el reino. Para hacerlo, tendremos que ir llamando Caballeros a nuestra COrte para poder después enviarlos a las distintas provincias.
Las acciones posibles en un turno para poder mandar caballeros a distintas regiones y jugar un poco en cómo se hace (variando la cantidad o incluso doblando un poco las reglas) están determinadas por cartas que irán cambiando ronda por ronda, además de una carta que permitirá mover el rey a otra región, dándole inmunidad.
Para ver quién será el primero en seleccionar las acciones y ver cuántos caballeros puede llevar a su corte, los jugadores tendrán que jugar algunas cartas de poder que tienen números que decidirán el orden del turno.
El juego se termina después de nueve rondas, con tres fases de puntaje en las que los jugadores podrán acomodar en las regiones algunos de sus caballeros que habían agregado en una torre especial, y ganarán puntos dependiendo de las regiones de España que controlen.
Si les llama la atención los juegos de area control, con conflicto y en los que es fácil intentar arruinar los turnos de los demás, pero hay que hacerlo de forma inteligente, El Grande es un juego que tienen que probar para entender el culto a lo viejo.
Race For The Galaxy (2007)
2 a 4 jugadores, 30 a 60 minutos, 12+ años
Race for the Galaxy es un juego que presenta un mode de juego único e interesante. En el juego estamos intentando construir el mayor imperio galáctico posible. Para hacerlo, los jugadores irán jugando cartas frente a ellos que representan planetas, tecnologías o desarrollos sociales. Algunos mundos permiten producir bienes que pueden ser consumidos para ir ganando puntos de victoria si es que las tecnologías necesarias están disponibles.
Se trata de uno de los engine builders más elegantes y flexibles que existen, obra de Thomas Leeman y uno de sus juegos más populares (junto con su hermano, Roll for the Galaxy).
Una de las cosas que hace que este juego sea único es que más allá de ser un engine builder tiene una mecánica muy elegante de selección de acciones. Al inicio del turno, todos seleccionan la acción que quieren llevar a cabo de manera secreta, revelándola y resolviendo según el orden de turno.Pero con esto, se activa una Fase, que permite que todos los demás jugadores hagan una versión más sencilla de la acción que algún jugador haya seleccionado.
Elegante es la mejor manera de describir a este excelente enginebuilder que este año cumple 10. Una muestra más del culto a lo viejo.
Power Grid (2004)
2 a 6 jugadores, 120 minutos, 12+ años
Friedmann Friese es un diseñador de juegos poco convencional (si quieren escuchar más de él les recomiendo el episodio 3 de Mariachi Meeple) y esta es considerada su obra maestra: Power Grid.
El juego tiene una temática algo extraña pero no menos interesante: somos dueños de distintos sistemas eléctricos que queremos electrificar las ciudades de Alemania, construyendo las instalaciones necesarias y comprando plantas de energía que permitan electrificar las ciudades. ¿Raro? Quizás. Pero es parte de lo que aporta al juego.
Power Grid se divide en varias etapas, pero básicamente, en cada turno los jugadores tendrán oportunidad de participar en subastas para comprar nuevas plantas eléctricas, tendrán oportunidad de comprar insumos para sus plantas eléctricas (carbon, petróleo, basura y plutonio), y por último intentarán ganar dinero energizando la mayor cantidad de ciudades posibles.
El juego tiene detalles muy interesantes, como el hecho de que dependiendo de qué tan desarrollado esté tu sistema eléctrico será el orden de los turnos en las distintas acciones, dando a veces prioridad a los jugadores que están más atrás en el juego y a veces prioridad a quien va primero, lo cual genera una interesante mecánica de alcance o catch-up mechanic.
Un juego de muchos recovecos y estrategias en el que hay que pensar muy bien antes de gastar dinero, sin lugar a duda una obra maestra de los juegos de mesa y necesario en nuestro culto a lo viejo.
Puerto Rico (2002)
1 a 5 jugadores, 90 a 140 minutos, 12+ años
En Puerto Rico los jugadores se convierten en gobernadores de la hermosa isla tropical de (adivinaron bien) Puerto Rico. Los jugadores logran ganar comerciando con Europa o construyendo edificios que les darán puntos de victoria.
Cada jugador tiene sus propios terrenos en los cuales construye edificios, crea plantaciones y recursos que le permitirán ir mejorando y haciendo más fácil su trabajo. Además de eso hay varios recursos compartidos como barcos, un mercado de intercambio y los recursos y doblones que se usarán en el juego.
Este juego es considerado el padre espiritual de Race for the Galaxy ya que en el juego también hay una selección de acciones a hacer y los demás jugadores podrán hacer esa acción pero un poco más débil. Además de eso, para promover que los jugadores vayan usando distintas acciones, las acciones que no se han usado van ganando doblones, que el siguiente jugador que use esa acción, se llevará.
Un euro muy completo que combina mecánicas de construcción de ciudad, producción de recursos y comercio de mercancías, un clásico de Andreas Seyfarth quien también creó otros clásicos como Manhattan (1994) o San Juan (2004); aún así, consideramos que Puerto Rico se merece más aún su lugar en nuestro top de culto a lo viejo.
Twilight Struggle (2004)
2 jugadores, 160 minutos, 13+ años
2004 fue un buen año para los juegos de mesa y ejemplo de eso es Twilight Struggle. Actualmente el juego número 3 en el top de Board Game Geek, Twilight Struggle es considerado por muchos la experiencia más interesantes y profundas para un juego de dos personas.
En Twilight Struggle los dos jugadores controlan cada uno a una de las potencias de la Guerra Fría, ya sea EEUU o la Unión Soviética. El juego se mueve gracias a acciones que se hacen jugando cartas, convirtiéndolo en un híbrido interesante entre un card driven game, hand management y area control. Twilight Struggle logra mantener el juego cerrado cuando intentas mantenerte a flote con recursos limitados.
El tablero de juego es un mapa del mundo en el que la influencia de las dos potencias se ve reflejada en sus aliados y enemigos. Los recursos siempre son limitados y eso te hace sentir que cada decisión cuenta. Además de eso, las cartas de eventos cubren momentos históricos que afectan la manera en que se lleva a cabo el juego y nos dan una buena lección sobre el momento histórico que se vivía en la época.
Lograr un equilibrio interesante en un juego tan asimétrico y crear una experiencia de juego tan única hace que tengamos a Twilight Struggle en nuestro top 7 de juegos para hacerle culto a lo viejo.
Shogun (2006)
3 a 5 jugadores, 150 minutos, 12+ años
Dirk Henn es creador de grandes juegos como Alahambra, Show Manager,Speculation y otros; pero muchos consideran que su obra maestra es Shogun.
En el juego somos señores (Daimyo) en el Japón feudal que intentarán controlar y explotar distintas provincias, desarrollarlas y construir edificios mientras intenta sobrevivir a los ataques de sus adversarios y procurando no mantener a la gente que vive bajo su mandato muy descontenta, porque podrían revelarse.
El juego es interesante porque tiene un número de rondas específico, lo que hace que cada acción que tomes sea importante. Y no es un tanto un juego de pelea sino uno de construcción. Aún así, la mecánica de pelea es interesante: para resolver una batalla es necesario tirar todos los cubos de madera (que representan guerreros) que estén peleando en una torre, muy al estilo de una torre de dados, pero que no dejará que todos los cubos salgan. El bando con más cubos a la salida de la torre, es el ganador.
Un juego único con mecánicas interesantes y otra obra maestra del área control, Shogun nos demuestra que no siempre lo nuevo es mejor.
2017 marca 20 años de la salida de Bohnanza, el cual, aunque no es el primer juego diseñado por Uwe Rosenberg, es el que lo dio a conocer tanto en la escena de juegos de mesa en Alemania y el resto del mundo. Celebrando 20 años como creador de juegos de mesa exitoso, es justo empezar nuestros artículos centrados en diseñadores de juegos de mesa con Uwe.
Nacido en Aurich, Alemania, Rosenberg comenzó diseñando y publicando juegos que se podían jugar por correo mientras estudiaba su carrera, aunque dice que le gustaba diseñar y crear mecánicas de juego desde que tenía 2 años. Después de terminar su carrera en Estadística (el tema de su tesis fue «Distribuciones de probabilidad en la memoria») se ha dedicado a crear y diseñar juegos de mesa.
Bohnanza fue publicado en 1997 por la editorial Amigo, poco antes de que terminara su carrera. Pero Uwe es famoso no por sus juegos basados en leguminosas, sino por haber diseñado muchos juegos estilo europeo que son considerados clásicos, y con el lanzamiento de A Feast for Odin en 2016, parece ser que no va a parar de hacerlo.
Uwe Rosenberg es el es el tipo de diseñador que, cuando encuentra algo que funciona muy bien en un juego, le gusta tomar la idea y experimentar con variaciones. Es así que el trabajo de Rosenberg se puede separar en tres «sagas» que están relacionadas con diseños parecidos. Este artículo se centrará en esas tres sagas, ya que constituyen el grueso de sus diseños de juegos de mesa.
La Saga de Bohnanza
Bohnanza, lanzado en 1997 es un juego de palabras entre el famoso western Bonanza y la palabra en alemán para frijol/poroto/judías, Bohnen. Bohnanza no fue el primer juego diseñado por Rosenberg, ese honor le pertenece a Times o Marlowe, ambos publicados en 1992. Pero fue Bohnanza quien puso a Rosenberg en el mapa.
El juego es, en si, un juego cartas de colección de conjuntos. Los jugadores son granjeros que intentan hacer dinero plantando y cosechando conjuntos de cartas del mismo tipo de frijol. Algunos frijoles son menos comunes que otros y por eso son más valiosos.
Entre más frijoles tengas en tu campo cuando quieras cosechar, más dinero tendrás. Algo bonito es que el dinero que obtienes al cosechar son las mismas cartas, las cuales al reverso tienen una moneda, entonces sólo hace falta voltearlas para que se conviertan en dinero. Sólo puedes tener dos «campos» de frijoles al mismo tiempo (a menos de que después compres otro y tengas, como máximo, tres). Lo último que quieres hacer es cosechar cuando no te va a dar dinero, aunque a veces será inevitable.
Las dos cosas que hicieron de Bohnanza un título único disfrutable hasta la fecha es que tiene un giro único en el género de hand management o manejo de mano de cartas, y que tiene un diseño muy caricaturesco y desenfadado; muchos dirías que hasta malo.
Bohnanza es el primer juego que conocí en el que el orden de las cartas en tu mano importa y no puede ser cambiado nunca. Y como siempre debes plantar la carta que está «hasta arriba» de tu mano al inicio del turno, tienes incentivos para intercambiar cartas de frijoles que no vengan bien en tu mano. A veces vale incluso la pena dar las cartas sin recibir nada a cambio. De esta manera Bohnanza arregla el problema de los jugadores que no quieren hacer negocios en los juegos de comercio (como Catan) e insisten en jugar ellos solos. No puedes ganar Bohnanza sin intercambiar con los demás jugadores.
En la parte del diseño, las ilustraciones desenfadadas y caricaturescas, algo crudas, son parte de la diversión. Siempre puedes encontrar algo cómico en las cartas o algún pequeño detalle que le agrega diversión al juego.
Bohnanza fue un gran éxito en Alemania, y como el juego está libre de la dependencia del idioma en las cartas, fue llevado rápidamente al resto del mundo. Rosenberg después lanzó varios juegos usando la mecánica base del juego y juegos de palabras con la palabra Bohne, algunos de los cuales son:
High Bohn: Lanzado en el 2000, tiene un tema del viejo oeste y agrega edificios que puedes comprar con tus monedas y que te dan poderes a la hora de hacer intercambios o de cosechar.
Al Cabohne: También lanzado en el 2000, esta versión está basada en la mafia americana y puede ser jugado entre dos personas, o incluso en solitario.
Bean Trader: Le agrega un tablero de juego al juego base y unas pocas variaciones. Esta variación fue lanzada en 2002.
Bohnaparte: Lanzado en 2003, es una variante estilo Risk usando un tablero modular basado en cartas
Bohnanza the Dice Game: en 2012 Uwe lanza el juego de dados de Bohnanza. Porque faltaba un juego de dados de Bohnanza, supongo.
My First Bohnanza: El último lanzamiento relacionado con Bohnanza fue en 2015 y se centró en crear una versión para niños.
La saga de Agricola
Worker placement o colocación de trabajadores es una mecánica en el que los los jugadores tienen un suministro de «trabajadores» (pueden ser magos, naves espaciales, gatos, o cualquier cosa) que son mandados al tablero de juego a hacer algunas acciones relacionadas con el juego.
Varios juegos habían usado la mecánica antes, pero no fue hasta Agricola en que Uwe Rosenberg incursionó en el género, lo agrego a un mundo bucólico y estableció su segunda saga.
En Agricola (el latín para granjero), cada jugador comienza con una cabaña de madera de dos recámaras y una familia de dos personas. El rango inicial de acciones posibles es limitado, pero crece en uno cada turno en el transcurso de 14 turnos. Las acciones incluyen tomar recursos, tener bebés (que crecen y se convierten trabajadores que pueden hacer más acciones por turno), construir cercados, renovar tu casa con materiales de alta calidad y jugar cartas de tu mano que representan ocupaciones y mejoras que te dan habilidades especiales y puntos de victoria.
Cada cierto número de turnos el juego es pausado. Cada jugador debe entonces cosechar sus campos, hacer crecer sus rebaños y alimentar a los miembros de su familia. Si no tienes suficiente comida, vas a tener que ir a mendigar al pueblo y te va a costar puntos de victoria.
Después de las catorce rondas, tu granja gana puntos de victoria en siete categorías distintas por cosas que van desde las áreas que utilizaste, el número y tipo de ganado que tengas o el material del que tengas disponible. Le agregas el número de personas en tu familia y el tamaño y calidad de tu casa y le restas las áreas que no usaste de tu granja y las veces que tuviste que mendigar. Y así es com después de sumas y restas, el jugador con más puntos de victoria es coronado el mejor granjero medieval.
Agricola no es un juego casual, a pesar del tema tan familiar. Deducir a dónde tienes que mandar a tus trabajadores, elegir que mejoras y que ocupaciones necesitas, en qué orden jugarlas y qué hacer si alguien se mete en tus planes, no es tarea fácil. Agricola es un juego muy profundo en el que, para ganar, necesitas planificación a corto y largo plazo. Pero también es un juego en el que te sientes bien sólo logrando que tu familia sobreviva sin pasar muchos malos ratos ni hambre.
El juego fue una sensación cuando salió y continúa siéndolo, en parte gracias a que Rosenber ha lanzado nuevos mazos de cartas de ocupaciones y mejoras en los últimos 10 años y una expansión que agrega más cosas de qué preocuparte.
La dinastía de juegos que usa mecánicas de colocación de trabajadores de Rosenberg es amplia, y incluye títulos* como:
Le Havre: Este juego lanzado en 2008 es más económico y se centra en refinar recursos y construir edificios. Los jugadores pueden usar los edificios de los demás, con un costo y tienes que producir suficiente comida cada turno o en su defecto tomar préstamos que costarán puntos de victoria si no son pagados a tiempo.
At the Gates of Loyang: Es un juego lanzado en 2009 y nos convierte en granjeros, pero esta vez chinos, que deben vender sus productos a clientes para ganar puntos de victoria.
Ora et Labora: Lanzado en 2011, este juego nos lleva de vuelta a la Europa medieval, esta vez a un monasterio. Los bienes aparecen en una rueda que va cambiando y los espacios en tu monasterio deben ser limpiados antes de que puedas hacer algo con ellos.
Agricola: All Creatures Big and Small y Le Havre: The Inland Port: Ambas variaciones de dos jugadores del juego base, un destilado de sus juegos, aunque la versión de Agricola es más reconocida.
Caverna: The Cave Farmers: Lanzado en 2013, es reconocida como una versión menos estresante y que perdona más un mal turno que Agricola, aunque un poco más aleatoria. A muchos les da una sensación muy parecida a Agricola.
Fields of Arle: Éste juego de 2014 está diseñado específicamente para dos jugadores y esta vez no es un mini juego; es un juego completo que necesita mucha mesa y te da muchísimas acciones de dónde escoger tu camino a la victoria.
A Feast for Odin: Un juego muy temático en el que toma ideas de Fields of Arle (las acciones y maneras de puntar) y le agrega un elemento de puzzle, el cual es interesante en si mismo.
Cabe la pena mencionar que es durante el desarrollo de A Feast for Odin, específicamente de este puzzle que los jugadores deben resolver en su tablero personal, que surge la última dinastía de Rosenberg; y es por eso que algunos dirán que a Feast of Odin es un juego híbrido entre sagas.
La saga de Patchwork
En 2014 Uwe Rosenberg lanzó Patchwork y con él, el inicio de una nueva saga. No podemos asegurar que será una saga tan prolífica como las dos anteriores, pero si mantiene el mismo estilo de diseño, veremos varios juegos con mecánicas de este estilo.
Ya hemos hablado de Patchwork con anterioridad, se trata e un juego de dos jugadores en el que cada jugador intenta crear la mejor colcha usando retazos en forma de poliominos (algo parecido a piezas de Tetris) los cuales obtiene de un pozo común. Hay dos recursos en el juego: tiempo y botones. Siempre puedes obtener más botones, pero no así tiempo. El tiempo está representado como qué tanto se ha avanzado en un marcador, el cual marca también el final de la ronda. Y cada cierto «tiempo» obtienes botones dependiendo de las piezas que tengas en tu colcha.
Varias cosas son interesantes en Patchwork, desde el puzzle que hay que resolver hasta la dinámica de decidir turno u otras maneras de generar puntos.
Es colorido, elegante y te mantiene al borde del asiento, además de que es un juego que a cualquiera le puede gustar, con decisiones interesantes y jugadas agresivas si juegas con gente con experiencia.
Además de Patchwork, Uwe Rosenberg ha lanzado hasta el momento sólo un juego** (dos, si contamos A Feast for Odin por su mecánica de puzzle):
Cottage Garden: Lanzado en 2016, toma el mecanismo central de Patchwork de tomar piezas de extrañas formas con el objetivo de crear el más bello jardín. Las mecánicas para saber qué piezas están disponibles en cada turno son las que hacen que este juego sea especial.
Tanto Bohnanza, Agricola y Patchwork representan trabajos ejemplares de Uwe Rosenberg. Uwe ha logrado construir dos grandes sagas (y quizás empiece una tercera) a partir de mecánicas relativamente sencillas y de distintas variaciones de las mismas, algo que muchos diseñadores ni siquiera han soñado.
Si algo es cierto es que es un diseñador único y tiene un montón de juegos que no pueden faltar en su colección ¿cuáles son sus favoritos?
*A esta lista se puede agregar Fjord, juego lanzado después de esta publicación y que toma además mecánicas de acciones en compañías.
**Al momento de la publicación, esto era cierto. Hoy cuenta con otros juego, Indian Summer, con la misma mecánica.
¿No tienes con quién jugar juegos de mesa? Este top 7 de juegos de mesa para jugar en solitario es tu salvación.
A todos nos ha pasado. Nuestro grupo de juego nos cancela. O quizás estamos solos en casa y ya acabamos las series de Netflix que estábamos viendo. O simplemente tenemos ganas de jugar a las tres de la mañana y es considerado «de mala educación» despertar a alguien para que juegue con nosotros.
Lo bueno es que los diseñadores de juegos de mesa piensan en todo. Es por eso que han creado juegos que se pueden jugar solo o existen variantes de algunos de ellos para jugar en solitario. Incluso muchas veces es la comunidad la que se las arregla para crear variantes en solitario para algunos juegos más populares.
Entonces, si estás buscando juegos para jugar solo (de vez en cuando), esta lista es para ti.
Pandemic
Empezamos con un clásico de los juegos de mesa. Pandemic es un gran juego cooperativo, lo que hace que se preste para jugar en solitario. Si bien mucha gente dice que jugar sin más personas es mejor, jugar en solitario se convierte en una experiencia igual de tensa.
En Pandemic intentamos erradicar enfermedades que ponen en peligro a la humanidad. Para hacerlo tenemos un equipo especializado con distintos personajes cada uno con habilidades especiales. Estos personajes viajarán por el mundo intentando controlar y buscar la cura para estas enfermedades infecciosas.
En su versión solitario básicamente lo que hacemos es controlar varios personajes a la vez. La expansión In The Lab contiene una variante en solitario especial, y las reglas están disponibles en la página de Z-Man Games. Quizás no la experiencia cooperativa a la que estamos acostumbrados, pero Pandemic en solitario es un buen juego.
Race for The Galaxy (con la expansión The Gathering Storm)
Si buscan un juego con gran rejugabilidad, Race For The Galaxy es una muy buena opción. Si buscan un juego en solitario con gran rejugabilidad, Race For The Galaxy con la expansión The Gathering Storm es ideal.
Race For The Galaxy es un genial juego d ecartas de Thomas Lehman que ha ganado muchos premios. A mucha gente le asusta porque tiene mucha iconografía en las cartas para denotar lo que hacen. Pero una vez que empiezas a jugarlo, entender la iconografía se vuelve sencillo. Es un engine builder con muchas estrategias factibles y elementos económicos muy interesantes.
En su expansión The Gathering Storm se agregan algunas reglas, cartas para otro jugador y, quizás lo que lo hace más atractivo para todos, una inteligencia artificial simulada en cartón para jugar en solitario. La manera en que este jugador fantasma está implementado es interesante porque permite jugar contra un contrincante complejo, pero es realmente fácil de jugar.
Además de la expansión, existe otra manera de jugar en solitario: Keldon’s AI, es un programa open source para Windows, Macintosh y Linux que implementa Race For The Galaxy contra un componente de Inteligencia Artificial. El proyecto no es oficial, pro ha sido permitido por Lehman y Rio Grande Games, quienes editan el juego.
Agricola
La versión en solitario de Agricola a muchos les encanta y muchos otros, aunque les gusta el juego, la encuentran sosa. ¿Por qué? Aunque Agricola es un gran juego, su versión en solitario se reduce a ganar cierta cantidad de puntos e intentar superar el récord anterior.
Agricola es considerado por muchos la obra maestra de Uwe Rosenberg. Un euro de worker placement duro y tupido. Siendo un juego con bastante sandbox, permite varias estrategias ganadoras dependiendo de las cartas de habilidades especiales que recibas en un principio. El juego, al contar con un sistema de puntuación, permite jugar en solitario sin muchos problemas.
Si buscas una experiencia que te mantenga entretenido buscando maneras de mejorar tus puntajes previos, Agricola lo hace de sobra. Estrategia pura y destilada, eso es su versión en solitario.
Utopia Engine
Si buscan algo muy barato, diseñado específicamente para un jugador, con algo de estrategia pero también algo de azar, Utopia Engine les va a encantar.
Utopia Engine es un juego en solitario disponible en PnP (print and play o «imprime y juega»). Lo único que necesitas para jugarlo son tres cosas: dados, un lápiz con borrador y dos hojas impresas (cuyos archivos PDF están disponibles de manera gratuita en Nevermore Games).
En el juego seremos Isodoros, un Artifice encargado de la reconstrucción del Utopia Engine, un aparato de leyenda que podrá detener la destrucción del mundo. Pero tenemos el tiempo limitado. Para intentar buscar las piezas del Utopia Engine tendremos que buscar en las distintas regiones de este mundo, cosa que hacemos gastando tiempo y tirando dados con un sistema muy interesante para resolver qué es lo que hemos encontrado en nuestra aventura.
Quizás está más del lado de un juego de rol solitario, pero Utopia Engine tiene varias cosas que lo hacen único y muy entretenido de jugar. Su manual es un poco largo (doce hojas) pero una vez que entiendes las mecánicas del juego se vuelve sencillo de jugar.
Onirim
Onirim es un juego diseñado para jugar en solitario (o con otro jugador). Su temática es un poco loca: eres un dreamwalker que está perdido en un extraño laberinto y debes descubrir «puertas oníricas» antes de que tu tiempo de sueño se termine o estarás atrapado por toda la eternidad.
Se trata de un juego de cartas con hand management y set collection con mecánicas muy pulidas. El juego simula estar en un laberinto intentando encontrar estas puertas. Puedes seguir adentrándote mientras tengas mazo de cartas y el ir jugando cartas del mismo color te ayudará a estas puertas oníricas. Además de esto, hay cartas especiales que te ayudarán en el camino o que jugarán en tu contra.
Con la combinación de azar, táctica y estrategia que tiene, Onirim se vuelve adictivo de jugar. No es tan fácil de ganar, pero hacerlo es muy satisfactorio. Además de eso tiene varias mini expansiones que agregan variedad al juego base.
Un gran juego, con arte único y quizás el mejor de una serie de juegos para un jugador que Z- Man Games editó y que están en el mismo mundo de ensueño.
Friday
Friday es un genial juego solitario que combina deckbuilding y dinámicas de push your luck que lo hacen único cada vez que lo juegas.
En el juego hacemos el papel de Friday, quien encuentra a Robinson Crusoe y le intenta ayudar a prepararse para vencer a los piratas. Durante el juego intentaremos ir optimizando y mejorando nuestro mazo superando ciertos retos que la isla nos va poniendo, los cuales van desde caníbales hasta intentar explorar la isla.
Cuando un jugador no logra completar un reto, pierde puntos de vida pero también puede descartar algunas cartas de su mazo, lo cual es importante porque cuando empiezas, el mazo de Robinson tiene muchas cartas mediocres o sencillamente malas. Al final del juego, intentaremos usar nuestro mazo optimizado para vencer a las dos naves piratas que permitirán que Robinson escape de la isla.
El juego parece sencillo en un principio, pero las dinámicas del mismo hacen que, a veces, perder sea la estrategia ganadora. Esto logra crear un constante estira y afloja entre lo que debemos o no debemos hacer ante un reto específico. Friday es un genial juego si quieres entretenerte una media hora. Ligero en mecánicas pero con muchos elementos que te pondrán a pensar.
Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island fue uno de los juegos revelación el año pasado; es un juego cooperativo en el que los jugadores deben coordinar sus esfuerzos para lograr las metas del escenario específico que se esté jugando. Para hacerlo deben explorar, juntar recursos, cazar, crear objetos y herramientas. Todo esto intentando mantener la moral en alto, cosa que no sucederá si muchas cosas les salen mal a alguno de los jugadores.
Su versión en solitario es buena, ¿qué mejor que una historia de alguien varado solo en una isla como un juego solitario? (ahí está Friday, con la misma temática). Aún así, como existen varios escenarios, no todos están equilibrados y escalan bien para u jugador. Hay unos que se vuelven muy complejos y otros que se hacen más fáciles. Pero en general el juego mantiene su esencia.
Si bien es un gran juego, si no conoces Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island, y lo compras específicamente para jugar solo, puedes tener un problema. El set up y lo mal escrito que están las reglas puede hacer confuso el empezar a jugar por ti solo, así que jugar primero con más personas es prácticamente necesario. Recomiendo jugar (un par de veces) antes con un alguien que ya lo haya hecho. Si el juego y sus mecánicas les gustan, jugarlo solo es una muy buena experiencia.
Menciones honoríficas:
Mage Knight Board Game, Flash Point: Fire Rescue, Urbion y Sylvion (ambos parte de la serie de Onirim), Forbidden Desert, Scythe, Le Havre, Caverna y Terraforming Mars.
Sugiero que le den un vistazo a varios de estos. Sobre todo Scythe y Mage Knight, los cuales no incluimos en la lista no porque no sean buenos, sino porque todavía no hemos jugado sus variantes en solitario (ni con más jugadores).