Uno de nuestros juegos favoritos para atraer a más gente al hobby es Splendor (en nuestro top de juegos de mesa para principiantes y también en nuestro top de juegos para jugar en menos de una hora). Y desde hace tiempo, Asmodee (quien compró Space Cowboys y los derechos del juego) ha estado planeando lanzar una expansión llamada Cities of Splendor. Esta expansión agregaría nuevos sabores al juego base, más interacción y complejidad. Y han revelado los detalles detrás de las cuatro expansiones incluidas en el paquete.
Si te interesa jugar el juego o te llama la atención esta noticie, te recomendamos le des un vistazo a nuestra reseña de Splendor.
Las Ciudades
La primera expansión es Las Ciudades la cual agrega nuevos objetivos en lugar de las losetas de nobles que acompañan al juego base. Lo interesante de estas ciudades es que, al contrario de lo que sucede con las losetas de nobles, es obligatorio ganar una loseta de ciudad para ganar el juego. Esto hace que la pelea por estos objetivos sea más directa.
Las Rutas Comerciales
La segunda expansión del juego es The Trading Posts o Las Rutas Comerciales y añade más al aspecto del engine building del juego. Lo que hace es darnos un nuevo tablero en el que podremos ganar nuevos poderes siempre y cuando tengamos las cartas de desarrollo necesarias. Con esto puedes acelerar el juego mediante la capacidad de ganar más gemas o habilidades más extrañas.
El Oriente
Junto a las expansiones, el juego ha agregado nuevas cartas que representan «El Oriente». Esta expansión añade nuevas cartas al juego que te permiten , además de ganar nuevas gemas, tener algunos poderes especiales. como copiar el bonus de otra carta, o reservar una loseta de noble. Esta expansión interactúa mucho con las losetas de nobles y permite darle otra dimensión a las decisiones que se toman en el juego.
Las Fortalezas
La expansión de Las Fortalezas es sencilla y agrega interacción entre los jugadores. Cada que ganas una carta del tablero principal tienes derecho a poner una fortaleza encima de una carta o quitar la fortaleza de un oponente. Si tienes una fortaleza en una carta, sólo tú puedes comprar esa carta. Si logras poner tres fortalezas encima de una carta, la puedes ganar por derechos de conquista. Aquí entra entonces una batalla también por una especie de area control de ingenio y estrategia.
Splendor es uno de nuestros juegos sencillos favoritos, un engine builder muy pulido y que muchos tachan de «demasiado abstracto». Si es un juego que les gusta, los invitamos a que le den un vistazo a la página de Asmodee de esta expansión. Manténganse al tanto, porque el juego estará disponible a finales de agosto.
Se está acercando el 14 de febrero y es una fecha para celebrar el día del amor y la amistad. ¿Qué mejor manera de celebrarlo que hacerlo con juegos de mesa? Teniendo esto en mente, en La Matatena hemos hecho nuestro top 7 juegos de mesa para jugar en pareja. Juegos ideales para dos personas.
Hay algo que vale la pena mencionar: detrás de La Matatena hay una pareja a la cual nos encantan los juegos de mesa. Tanto Laura como yo tenemos gustos parecidos y hemos seleccionado esta lista en conjunto, tomando en cuenta nuestros juegos favoritos para jugar juntos y nuestros gustos personales.
Como verán, no somos muy fanáticos de los juegos de mesa cooperativos, pero en la lista encontrarán una variedad interesante de juegos. No todos son exclusivamente de dos personas. Van a encontrar que en la mayoría el conflicto no es directo, lo cual es ideal para jugar en pareja. Pero algo que les podemos decir es que todos son buenos. Si tienen su sugerencia, ¡no duden dejarla en los comentarios!
Sin más, les damos el top 7 juegos de mesa para jugar en pareja de La Matatena.
Jaipur
Jaipur es uno de los juegos más entretenidos para dos personas que hayamos jugado. En la reseña que hicimos de Jaipur hablamos de lo bien que se siente jugar ya que es una constante carrera por juntar bienes para comerciar sin que la otra persona te los gane, pero también es bueno ser de los primeros en comerciar porque obtienes más puntos. El juego te fuerza a tomar decisiones difíciles.
Sin lugar a dudas es balanceado. Tiene un gran factor de azar que logra hacer que el juego se pueda equilibrar aunque uno de los que lo juegue lo haya jugado antes. Hay varias estrategias que se pueden explorar y que permiten mucha rejugabilidad.
Si buscan un juego para dos personas con reto, Jaipur no debe faltar en su colección.
Splendor
Splendor es originalmente un juego de mesa de 2 a 4 jugadores, y aunque en lo personal siento que es un juego ideal para jugar con 3 personas, también es una gran opción para dos jugadores. Si ya leyeron nuestra reseña de Splendor (un juego que tuvimos en nuestro top de juegos para jugar en menos de una hora y el top para jugadores novatos), se darán cuenta de las muchas cualidades del mismo.
Es un juego dinámico, un engine builder que permite crear acciones significativas cada turno y que se vuelve más rápido y vertiginoso conforme avanza. Cierto, tiene alto nivel de azar y a veces puedes sentirte atorado. Pero el juego mitiga sus puntos débiles con el hecho de que es ligero, fácil de aprender y rápido.
La verdad es que Splendor es un juego de mesa ideal para escalar de 2 hasta 4 jugadores. Esto lo hace flexible y un infaltable en la colección.
Biblios
Biblios es otro de los juegos de la lista que no es exclusivo para dos personas pero es muy bueno cuando se juega de dos jugadores. El juego es un set collecting de cartas en el que ser la persona que haya ganado más puntos de un color específico te hará acreedor a los puntos que ese color tenga. Hay cartas que modifican el valor de cada color y hay mecánicas de drafting.
Aún así, hay otras mecánicas interesantes en Biblios que lo hacen un gran juego para dos personas. La primera es que en la primer etapa del juego los jugadores escogen una carta para ellos, una para cada uno de los otros jugadores (en este caso, una carta para el otro jugador) y una última para subastar en la segunda etapa. Así de sencillo. Y esto puede dar situaciones muy interesantes.
La segunda etapa tiene una dinámica de subasta usando cartas de dinero, las cuales también se reparten en la primer etapa. El juego es sencillo pero tiene un nivel de estrategia complejo, además de que debes poner mucha atención a los movimientos de tu contrincante, ya que será lo que te podrá dar la victoria.
Biblios es bueno para varias personas, pero también es un juego que se disfruta mucho con dos.
Longhorn
Longhorn es un juego de Bruno Cathala (quien anunció Yamatai pero es creador también de juegos como 5 Tribes). Esto nos puede dar una idea de lo que tendremos: un juego con mecánicas elegantes y un nivel interesante de estrategia.
En Longhorn somos forajidos ladrones de ganado que intentan robar vacas de un tablero modular de 3×3, los movimientos están definidos por la cantidad de animeeples de vacas que tomemos y podremos obtener algunos beneficios de las losetas que conforman el tablero. Un juego fácil de explicar y entender, rápido de jugar y que tiene un alto nivel de complejidad estratégica, manteniéndose ligero (principalmente por lo corto que es).
Si buscas un juego para jugar en pareja que te ayude a ejercitar neuronas, Longhorn es una gran alternativa.
Kahuna
Kahuna es un favorito de nosotros; y eso tomando en cuenta que no esperábamos mucho de él. Se trata de un juego de area control en el que dos jugadores pelean por tener el control de la mayoría de las islas en un archipiélago del pacífico.
La manera de jugarlo es sencilla, en su turno los jugadores pueden jugar cartas de su mano con los nombres de las distintas islas y poner un puente que toque esa isla. El jugador que tenga la mayoría de los puentes de una isla específica gana control de esa isla y puede quitar todos los puentes de su contrincante que toquen esa isla.
Esto logra crear reacciones en cadena que hacen que el juego se vuelva muy estratégico. Agregar un puente en una isla puede ser la diferencia entre ganar esa ronda o perder. Un juego rápido, con varias estrategias válidas y que se mantiene fresco, Kahuna es un gran juego que normalmente no se toma mucho en cuenta.
Patchwork
Quizás uno de los juegos de dos jugadores más famoso, Patchwork es una de las obras de arte del afamado diseñador de juegos de mesa Uwe Rosenberg. En la reseña que hicimos de Patchwork explicamos por qué es uno de los juegos de dos jugadores que no pueden faltar en cualquier colección.
Patchwork es genial. Se supone que trata de tejer colchas, pero es sólo un tema. La profundidad del juego radica en que se trata de administrar recursos: botones y tiempo. El gran problema es que necesitas esos recursos tanto para comprar retazos de tela para ir haciendo tu colcha, como para no ser penalizado.
El diseño es inteligente y el poder tener una estrategia ganadora no es fácil. La administración de los recursos logra hacer que cada jugada tenga importancia y sea decisiva, logrando que de todas maneras nada esté decidido ya que una muy buena jugada puede darte la victoria. Si les gustan los puzzles estilo Tetris y los retos, Patchwork es lo que necesitan.
Lost Cities
Lost Cities o Exploradores (como es conocido en el mercado hispanoparlante), es un juego que parece muy sencillo pero en su sencillez encierra su belleza. La estrategia y el cuidado que hay que poner movimientos de tu contrincante hacen que este juego de Rainer Knizia (Tigris & Euphrates, Ra y Samurai entre otros) sea ideal para jugar en pareja.
El juego es sencillo desde el punto de vista de mecánicas. El objetivo es lograr acomodar la mayor cantidad de cartas en orden dentro de un lado del tablero. Hay un limite de cartas en mano y las reglas de cómo jugarlas permiten crear estrategias diversas.
Si les gustan los retos nuevos con cada juego, Lost Cities es un juego que es muy portable y logra mucho con relativamente poco.
Menciones honoríficas:
7 Wonders Duel (muy bueno pero no del gusto de todos), Haggis, Hanabi (genial para mejorar la comunicación en pareja), Qwirkle (ideal si les gustan los abstractos), Battle Line (un poco de conflicto, pero del mismo creador de Lost Cities), Dominion, Ticket to Ride (funciona bien con dos), Targi y Spot it! (quizás demasiado ligero).
Muchas veces queremos jugar juegos de mesa pero tenemos problemas por el tiempo; hay juegos que ya sea por la mecánica de los turnos, la cantidad de estrategia y lo mucho que hay que pensar o el número de jugadores, se pueden alargar a más de una hora. Pero eso no quiere decir que no existan buenos juegos que duren poco; de hecho hay muchos.
Es por eso que en La Matatena decidimos crear un top 7 de juegos de mesa que puedes jugar en menos de una hora; si bien es cierto que algunos de ellos muy apenas alcanzan a llegar a la marca de una hora, si los juegas con jugadores experimentados fácilmente se mantiene en el límite de tiempo. ¿Cuál es su favorito?
Splendor forma parte de la selección de juegos favoritos en La Matatena; quizás el tema sea algo flojo y no está tan relacionado con las mecánicas (somos comerciantes de joyas renacentistas, es un juego de cartas engine builder con set collection).
Ya hablamos del juego en nuestra reseña del mismo, pero básicamente se trata de ir recolectando cartas que representan minas, rutas comerciales y tiendas o talleres de joyas, algunas de las cuales tienen puntos de victoria. Además de eso, cada carta que compras te da un descuento en futuras cartas.
Los niveles de estrategia son amplios en Splendor y hay cierto grado de azar que afecta el juego de manera positiva, ya que está bien equilibrado con las piezas de los nobles que se descubren al inicio del juego y hacen que el juego sea distinto cada vez. Amplia rejugabilidad. Además, es corto, por lo que es un juego que fácilmente se puede acabar en media hora con jugadores experimentados.
7 Wonders (30-40 minutos)
No hay muchos juegos que puedan escalar de 2 a 7 jugadores sin incrementar mucho el tiempo de juego, pero 7 Wonders lo hace y muy bien. Tiene reglas sencillas y es fácil de entender lo que lo hace accesible para todo tipo de jugadores. Quizás la parte más difícil es hacer el puntaje al final, pero aún así es un juego que vale la pena tener para jugarlo con hasta 7 personas en menos de una hora.
El objetivo del juego es construir una civilización a través de 3 rondas (llamadas eras en el juego), cada ronda se juega con un mazo distinto de cartas. Construyes tu civilización jugando cartas en tu área cada turno y pasando el resto de tu mano al jugador a tu izquierda o derecha dependiendo del turno (la misma mecánica base que tiene Sushi Go!) esto es lo que lo hace interesante; no sólo tienes que tomar las mejores cartas para ti, sino también bloquear los posibles desarrollos de tus vecinos.
Hay distintos tipos de cartas cada una con una dinámica de puntaje distinta. Esto hace que los jugadores se puedan ya sea diversificar o concentrar en alguno de estos tipos de carta para lograr la victoria.
El juego cuenta con varias expansiones que lo hacen muy bueno y tiene una variante para dos jugadores que es buena pero se queda un poco corta. Si buscan un juego del estilo de 7 Wonders para dos personas, les recomendaría a su hermano, 7 Wonders Duel. Aún así, por el número de jugadores, las mecánicas interesantes y jugarlo en poco tiempo, 7 Wonders es un juego que debe estar en tu colección.
Un clásico de clásicos; el Spiel des Jahre del año 2001, se trata de un worker placement con tile placement que crea una experiencia única, tal cual como lo dijimos en la reseña que hicimos de Carcassonne.
Incluso aunque es un juego lleno de opciones y posibilidades, la dinámica de los turnos (tan siquiera con las reglas oficiales) hace que sean rápidos y ágiles.
En el juego estamos intentando construir una de las bellas regiones del sur de Francia, poblándola con ciudades, castillos, caminos y monasterios. Podemos ganar puntos colocando a nuestros vasallos en las construcciones que vayamos haciendo. Sencillo en naturaleza pero con una buena profundidad estratégica, Carcassonne es ágil pero satisfactorio.
El juego escala muy bien de dos a más jugadores aunque sí puede ser más lento conforme se vayan agregando jugadores; 2 o tres personas sería lo ideal para jugar en menos de una hora. Si a esto le sumamos que tiene muchas expansiones que pueden alterar el tiempo de juego, es el juego base con quizás una expansión el que se podría jugar de manera más ágil.
Race for the Galaxy (30-60 minutos)
En Race for the Galaxy los jugadores intentan construir civilizaciones galácticas jugando cartas en frente de ellos que representan los mundos que van conquistando o los desarrollos tecnológicos o sociales que van logrando. Algunos mundos permiten tomar cartas extra, producir bienes que pueden ser consumidos después o darles habilidades únicas.
El juego tiene una parte de turno simultáneo que es lo que hace que sea ágil y relativamente rápido; a menos de que alguien entre en un analisis paralisis, algo que no es poco común en un juego con tantas opciones. Aún así, con jugadores experimentados y dependiendo del número de jugadores, el juego puede fácilmente durar menos de una hora.
Los turnos en realidad son sencillos una vez que los jugadores entienden cómo jugar; aunque es uno de esos juegos en los que entiendes muy bien las mecánicas o estás completamente perdido, algo que hace que no a cualquiera le encante. Aún a´si, por su sencillez, profundidad estratégica y rapidez, Race for the Galaxy es un gran juego para jugar en menos de una hora. Algo interesante es que incluso cuenta con una expansión que permite jugar en solitario y se convierte en un gran juego si quieres jugar juegos de mesa aunque no tengas con quien.
Ticket to Ride (40-60 minutos)
Ticket to Ride es, junto con Catan, una de las franquicias más exitosas de juegos de mesa al momento. ¿Por qué? Porque es sencillo en su manera de jugar, ofrece decisiones interesantes en varios niveles y lo puedes aprender en 10 minutos, por eso forma parte de nuestra colección de 10 juegos de mesa para jugadores nuevos.
En el juego eres un magnate de inicios del siglo XIX que quiere construir la mayor cantidad de rutas ferroviarias en EEUU. Ticket to Ride usa algunas mecánicas parecidas a las del rummy para construir las rutas (u otros países si es que tienes las expansiones) y las reglas son sencillas: toma algunas cartas o juega cartas. Los turnos pasan rápido y explicar las reglas será cuestión de minutos.
Escape: The Curse of the Temple (menos de 30 minutos)
Escape: The Curse of the Temple es un juego de mesa cooperativo en el que los jugadores intentan escapar de un templo que está maldito (nadie esperaba eso) antes de que el templo colapse y queden nuestros aventureros queden atrapados; en pocas palabras, es la escena de escape de Indiana Jones en un juego de mesa.
Lo que hace que este juego sea interesante es que se juega en tiempo real: los jugadores tiran los dados y llevan a cabo sus acciones en tiempo real. Deben tirar el símbolo correcto para poder entrar en habitaciones específicas y poder descubrir los tesoros y artefactos mágicos que hay en ellas.
El juego además tiene un soundtrack que sugiere se esté escuchando mientras juegan, porque en ciertos puntos se escucha una cuenta regresiva y si los jugadores no están en un lugar seguro cuando la cuenta termine, pierden un dado, lo que hace más difícil el escape.
El juego es interesante en sus mecánicas y el hecho de que tenga un soundtrack que va determinando cómo se juega lo hace innovador e interesante. El aspecto del tiempo real es emocionante para muchos jugadores y hace que el juego sea corto pero interesante y muy dinámico.
Las Vegas (30 minutos)
Las Vegas es probablemente uno de los juegos más entretenidos que se pueden jugar sólo con dados normales de seis lados. El juego es ágil y divertido porque permite a los jugadores tirar un montón de dados y después escoger qué hacer con ellos; esto hace que el factor suerte afecte al juego y pasen cosas improbables pero divertidas. Aún así, la suerte no decide todo ya que los jugadores pueden generar ciertas estrategias que les permitan tener más posibilidades de ganar, porque es un area control con tiradas de dados.
En el juego, somos apostadores en la ciudad de la perdición y hay seis casinos a los que podemos apostar para ganar, cada uno de ellos con un número correspondiente a cada cara del dado, es decir del 1 al 6. Tenemos tres rondas para obtener la mayor ganancia posible. Al inicio de cada ronda se reparte dinero en cada casino y esa es la cantidad a ganar. En su turno los jugadores tiran los dados y «hacen apuestas» en uno de los casinos, poniendo ahí los dados que hayan salido correspondientes al casino en que se está apostando. El que tenga más dados en un casino, se lleva el premio correspondiente.
Sencillo y ágil, cada ronda permite ir amasando una pequeña fortuna. Los turnos son rápidos y ágiles y se puede jugar de 2 a 5 jugadores; y la variante de dos jugadores está bien implementada y permite otro nivel de estrategia dentro del juego. Si les gusta tirar dados, este juego vale la pena.
¿Tienen alguna otra sugerencia? ¿Nos faltó otro juego? ¿Hay alguno que en la lista que no debería estar acá? Somos todos oídos y esperamos sus sugerencias.
Splendor fue nominado a juego del año en 2014. Diseñado por Marc Anrdré se trata un juego bastante popular desde que salió debido a su interesante combinación de engine building y card drafting y a que es un juego que escala muy bien de 2 a cuatro jugadores; es decir, es un juego que puedes disfrutar de jugar con dos personas solamente pero es genial con más.
En Splendor, los jugadores se convierten en ricos mercaderes renacentistas que compran y venden gemas para convertirlas en joyas refinadas.
La verdad es que Splendor es un juego abstracto con pocas piezas, pero de gran calidad Las gemas están representadas por fichas (que tienen el look and feel de las fichas de casino), mientras que las mejoras a tu imperio comercial están representadas pr cartas de muy buena calidad, las cuales tienen un reverso con borde blanco que hace que se note menos el desgaste.
Si bien la temática es medio forzada, las mecánicas de juego logran compensarlo con creces.
Mecánica de juego:
La mecánica de juego gira en torno a las cartas expuestas. EN su turno, un jugador puede tomar una de cuatro acciones disponibles:
Tomar 3 gemas (fichas) de distinto color
Tomar 2 gemas del mismo color (siempre y cuando haya por lo menos 5 gemas del mismo)
Reservar una carta de desarrollo y tomar una ficha de oro (la ficha dorada se convierte después en un comodín)
Comprar una carta de desarrollo que esté abierta o una que se haya reservado previamente
Hay dos maneras de obtener puntos en el juego: algunas cartas de desarrollo tienen puntos, pero también habrá ciertas cartas de nobles disponibles, las cuales vales 3 puntos de victoria y se consiguen teniendo ciertas combinaciones de cartas.
Para comprar alguna de las cartas de desarrollo, el jugador en turno debe descartar las fichas correspondientes indicadas en cada una de ellas. Hay dos beneficios de comprar cartas de desarrollo: pueden valer puntos y además, la carta puede dar un descuento permanente al jugador cuando compra futuras cartas de desarrollo.
Los jugadores sólo pueden reservar hasta tres cartas y tener hasta 10 fichas en su mano.
El primero en llegar a 15 puntos de victoria gana el juego.
Opinión
Splendor es un gran juego. Si bien su temática es un poco forzada (joyeros renacentistas), la mecánica de juego lo hace muy disfrutable. Me atrevería a decir que, aunque Camel Up fue el ganador del Spiel des Jahres 2014 (el Super Bowl de los juegos de mesa), ha de haber sido una decisión muy cerrada.
El juego mitiga sus puntos débiles con el hecho de que es ligero, fácil de aprender y rápido. La suerte a la hora de descubrir cartas suele ser un factor que pesa mucho. En un juego de más de dos jugadores el tablero puede cambiar mucho entre turno y turno, lo que hace a veces medio frustrante ver cómo se llevan la carta que necesitabas. Y a su vez, en un juego de dos jugadores, llevarte una carta de desarrollo puede dar pie a descubrir la carta que tu oponente necesitaba.
Hay muchas cosas que me gustan de Splendor; es un juego simple que aún así permite desarrollar una gran estrategia. El juego se puede poner en la mesa en un minuto, se explica en 5 y puedes acabar la primer partida en 20 minutos, lo que lo hace muy conveniente, porque a pesar de eso deja un muy buen sabor de boca y momentos muy agradables.
Los nobles también es una buena adición. Ya que en general, no hay cartas que sean más valiosas que otras (el juego es balanceado por naturaleza), pero la combinación de nobles que haya salido ese juego puede darle mucho más valor a cierto color de gemas, lo que puede hacer que las estrategias cambien.
En general, Splendor es un juego magnífico que mucha gente seguramente no tomará en cuenta. No es visualmente muy atractivo, no tiene un diseñador ni editor muy conocido, no hay personajes conocidos en la caja ni grandes nombres. Pero una vez jugado, se convierte en uno de los mejores ejemplos de mecánicas de juego llevadas a su mínima expresión de una buena manera. El engine building puro y duro. Además es bueno desde 2 a 4 jugadores, lo que lo hace extremadamente flexible. Por eso Splendor se lleva 4 Matatenas.
Si pensabas que los juegos de mesa eran solamente para niños, o que tenías que conformarte con jugar Monopoly, Maratón o si eras hardcore algo de Risk, te tengo una buena noticia: estamos en una de las épocas doradas de los juegos de mesa. Con la llegada de Kickstarter muchos juegos de mesa tienen la oportunidad de ver la luz del día. Además de que hay varios juegos que —desde mediados de la década de 1990— han cambiado la manera de jugar y te están esperando para que los descubras.
Pero ¿dónde comenzar? Hay muchas opciones y es fácil sentirse abrumado. Pero no importa que seas un jugador con experiencia que quiera enseñarle nuevos horizontes a sus amigos o un jugador novato que quiera empezar, hemos hecho una lista con algunos de los mejores juegos para empezar a jugar.
Estos juegos son sencillos y entretenidos, además de que son una excelente manera de presentarte mecánicas comunes en más juegos de mesa. Si alguno de estos te llamó la atención, sigue al pendiente para presentarte nuevos juegos de mesa para ir más allá de esta introducción.
Si crees que algún juego de mesa nos faltó, ¡no olvides comentar!
Catan
Estilo de juego: Eurogame, manejo de recursos
Anteriormente conocido como Los colonos de Catan, este es el juego que inició la moda de los eurojuegos. El juego salió en 1994 y ganó el premio al Spiel des Jahres (el Nobel de los juegos de mesa).
Aunque el juego es relativamente viejo, se mantiene fresco. Tiene mecánicas simples que puedes explicar en 10 minutos y permiten comenzar a jugar de manera rápida. Además de que tiene mecánicas conocidas como tirar dados y comprar cosas.
Catan tiene poco conflicto directo, al contrario de otros juegos como Risk, pero eso no lo hace menos competitivo. Aún así, el juego y sus mecánicas de negociación y obtención de recursos podrán mantener a los jugadores enganchados incluso si no es su turno.
3-4 jugadores. 10+ años. 60-90 minutos de juego.
Ticket to Ride
Estilo de juego: Recolección conjuntos, creación de caminos/rutas, manejo de cartas en mano
Millones de copias vendidas hacen que este juego sea una apuesta segura; es tan popular que en muchos países lo puedes encontrar hasta en tiendas de autoservicio.
En el juego eres un magnate de inicios del siglo XIX que quiere construir la mayor cantidad de rutas ferroviarias en EEUU. Ticket to Ride usa algunas mecánicas parecidas a las del rummy para construir las rutas (u otros países si es que tienes las expansiones) y las reglas son sencillas: toma algunas cartas o juega cartas. Los turnos pasan rápido y explicar las reglas será cuestión de minutos.
2-5 jugadores. 8+ años. 30-60 minutos de juego.
Sheriff of Notthingham
Estilo de juego: Negociación, bluffing
Si a ti lo que te gusta es negociar con otros jugadores y sacar el lado más ventajoso; si estás acostumbrado a pedir y dar sobornos de vez en cuando, quizás este juego sea para ti.
El principio más básico de Sheriff de Notthingham es la negociación y el engaño. Los jugadores toman turnos siendo el Sheriff, mientras los demás intentan comerciar (y quizás contrabandear) algunos bienes en la ciudad de Notthingham. Las cartas con los bienes se ponen en una bolsa sellada y el Sheriff decide si los jugadores dicen la verdad acerca de los contenidos de la bolsa o no.
Con mucha interacción entre sus jugadores, este es un gran juego para saber en quién confiar y en quién no.
3-5 jugadores. 13+ años. 60 minutos e juego.
Love Letter
Estilo de juego: Microjuego
Un juego no debe ser largo o pesado para ser divertido. Love Letter es un juego que ha ganado bastantes premios y que le presentó a mucho el concepto de microjuego. Con sus reglas sencillas y sus pocos componentes, Love Letter tiene 18 cartas y unas reglas que caben en tres párrafos.
Cada quien empieza con un personaje que nadie más puede ver y en cada ronda cada jugador sacará una nuevo personaje de la pila y decidirá con cuál quedarse. La diversión en Love Letter consiste en la interacción con los demás jugadores e intentar adivinar qué es lo que los demás tienen en su mano. Los juegos pueden acabar en unos pocos minutos y es tan pequeño que lo puedes llevar a cualquier lado.
2-4 jugadores. 10+ años. 10 minutos.
Carcassonne
Estilo de juego:Colocación de trabajadores, colocación de piezas
Los juegos en los que se trata de colocar piezas en el tablero son los favoritos de aquellos a quienes les gusta construir cosas. En Carcassonne, los jugadores intentan construir esta región de Francia poniendo piezas en la mesa.
Cada una de estás piezas podrá tener parte de un camino o parte de una ciudad, un monasterio o un campo. Una vez que en su turno el jugador haya colocado su pieza, pueden usar alguno de sus meeples (marcadores en forma de personita), para reclamar ese lugar. La mayoría de los lugares requiere de varias piezas para ser completadas, pero una vez terminados, le darán puntos de victoria a cada jugador. Carcassonne es fácil de jugar pero lo suficientemente entretenido como para que esté en tu rotación de juegos varias veces.
2-5 jugadores. 8+ años. 30-45 minutos.
Pandemic
Estilo de juego: Recolección de conjuntos, cooperativo, control de área
Un juego que desde su salida en 2008 creó revuelo. Si lo que te gusta es trabajar en equipo con tus amigos, Pandemic es para ti: se trata de un juego cooperativo en el que todos los jugadores intentan trabajar juntos para combatir una serie de enfermedades que intentan destruir el planeta. Cada jugador es un personaje distinto que tiene distintas habilidades que podrán ayudar a erradicar las enfermedades.
Se trata de todos contra el juego. Pero el juego no la pondrá fácil, si bien se puede variar el nivel de dificultad del juego, no siempre es fácil ganarlo; pero eso hace mucho más satisfactorio salir victorioso.
Estilo de juego: Deducción, juego de fiesta, juego de palabras
El Spiel des Jahres 2016 (sí, el Oscar de los juegos de mesa), este juego es ideal cuando tienes un grupo grande de gente que están aburridos y les gustaría intentar un nuevo juego de fiesta.
Codenames es un juego de deducción por equipos en el que los jugadores se separan en dos equipos alrededor de varias palabras aleatorias dispuestas a modo de tablero.
Cada equipo tiene un capitán quien debe darle a su equipo una pista de una sola palabra que los lleve a escoger las cartas correctas dentro de las que están en juego. El reto está en que si tu pista no es lo suficientemente buena, tu equipo podrá seleccionar una carta de tu oponente, o peor aún, al asesino que hace que pierdas inmediatamente.
Por su dinámica de juego, Codenames no es sólo entretenido, sino también único en su tipo.
Splendor
Estilo de juego: Colección de conjuntos, mejoras económicas, desarrollo de cartas
Publicado en 2014, se trata de uno de los dos juegos más modernos en la lista. Los jugadores son mercaderes renacentistas que tratan de comprar minas, medios de transporte y talleres, todo para intentar acumular la mayor cantidad de prestigio.
En el juego tienes cartas al centro que pueden ser compradas con fichas, en tu turno puedes decidir entre tomar fichas, comprar una carta o reservar una carta. Splendor parece sencillo, pero la dinámica hace posible que sea fácil arruinarle el juego a alguien más. Tiene un buen nivel de estrategia a la vez que permite ser dinámico.
Es un título refrescante que puedes jugar una y otra vez, teniendo el balance perfecto entre suerte y estrategia.
2-4 jugadores. 10+ años. 30-40 minutos.
For Sale
Estilo de juego: Subastas
Si tus amigos y tú siguen queriendo comprar propiedades al más puro estilo Monopoly, For Sale puede ser la solución: comprar barato y vender caro es de lo que trata el juego.
Es un juego rápido que se lleva a cabo en dos fases. En la primera los jugadores subastan varios edificios y después de que todos han sido comprados, los edificios son vendidos buscando el mayor margen de ganancia. Es sencillo, dinámico y todos los jugadores interactúan entre si en cada momento del juego.
3-6 jugadores. 8+ años. 20 minutos.
Sushi Go!
Estilo de juego: Colección de conjuntos, intercambio y selección de cartas
Además de ser un juego con un diseño muy bonito (muy kawaii) y con una temática que casi no vemos (comida/sushi), este juego en el que hay intercambio y selección de tarjetas te da la sensación de descubrir cosas nuevas en cada ronda.
Sushi Go! es considerado un juego de pick and pass, en el que seleccionas una carta de tu mano y, después de apartarla, pasas el resto de tu mano al jugador de al lado. Cada carta es un alimento relacionado con una barra de sushi, y dependiendo de las cartas que selecciones y las combinaciones de estás, irás ganando puntos.
Esta mecánica está presente en varios juegos un poco más «avanzados» (como 7 Wonders), pero Sushi Go! permite experimentarla de manera sencilla y divertida, además de que los juegos acaban relativamente rápido. Si quieres agregar más variedad al juego también existe la nueva edición de Sushi Go Party!
2-5 jugadores. 8+ años. 20 minutos.
Esta nuestra lista de 10 juegos de mesa para jugadores nuevos, ya sea para que los juegues o para que se los enseñes a tus amigos que quizás siguen jugando Risk. ¿Crees que nos faltó alguno?