Los 10 mejores ganadores del Spiel y Kennerspiel des Jahres

Estamos muy agradecidos de anunciar otra entrada en colaboración de José Carlos Ruiz, organizador de las Jornadas Lúdicas Conjuro Cali en 2003, 2004 y 2005. Fundador del bar de juegos Miskatonic en el 2013 y diseñador de juegos en proceso.


Recientemente se anunciaron los ganadores del Spiel des Jahres (SdJ) y el Kennerspiel des Jahres (KdJ), los premios más famosos en el mundo de los juegos de mesa. Si quieres leer más sobre estos premios, puedes hacerlo en nuestro especial de Premios de Juegos de Mesa.

En este top encontraremos los 10 mejores juegos que se han llevado este honor y lo haremos combinando ambos tops, ya que la separación entre juegos ligeros y complejos es más notoria entre ambos premios.

No sobra aclarar que esta clasificación está basada en los puntajes de cada juego en Board Game Geek, por eso invito a todos los lectores que nos ayuden calificando sus juegos favoritos (y odiados) para cada semana tener un top más acertado.

Como spoiler, voy a adelantarte que los dos ganadores de este año están en este top, comenzando con…

10. Just One (2018)

SdJ 2019. Calificación 7.6/10
Rank 441
Diseñadores Ludovic Roudy y Bruno Sauter.

El ganador más reciente de los SdJ es un party game cooperativo en el que un jugador debe adivinar una palabra viendo las pistas que le dan los otros jugadores. Estas pistas son una sola palabra y dos jugadores no pueden repetirla porque se cancela.

Suena ridículamente sencillo, pero las calificaciones positivas lo han clasificado como uno de los mejores juegos de palabras. Debe destacarse que es la reimplementación de un juego francés llamado We Are The Word, del 2017.

9. Istanbul (2014)

KdJ 2014. Calificación 7.6/10.
Rank 97
Diseñador Rüdiger Dorn.

Un juego rápido donde moverás un mercader y sus asistentes por las calles y tiendas de Istanbul, recogiendo mercancías para luego venderlas, mejorando la capacidad de carga y comprando habilidades especiales, para conseguir la mayor cantidad de rubíes.

Tiene un factor muy interesante de planeación del movimiento ya que el mercader no puede hacer acciones solo y va dejando sus asistentes esparcidos por la ciudad. Es para 2 a 5 jugadores y su duración difícilmente supera los 60 minutos.

8. Dominion (2008)

SdJ 2009. Calificación 7.6/10
Rank 76
Diseñador Donald X. Vaccarino.

En el único juego ganador del “Spiel des Jahres” y el “Golden Geek Award” ha ganado otros 15 premios más y es un “Mensa Select”. En él, de 2 a 4 jugadores irán comprando cartas de ambientación medieval para mejorar su mazo y traer más puntos de victoria que los demás. Su éxito es tan grande que ha sido publicado por 23 editoriales (hasta el momento).

7. The Quacks of Quedlinburg (2018)

KdJ 2018. Calificación 7.7/10
Rank 170
Diseñador Wolfgang Warsch

Un divertido juego para 2 a 4 charlatanes, donde prepararán pociones secretas para vender, a partir de ingredientes sacados al azar de un talego personal. Tiene un marcado elemento de “presiona tu suerte” ya que si no se detienen a tiempo en la elaboración, la pócima puede estallar. Los componentes visuales son espectaculares y cuenta con una expansión que añade más ingredientes y libros de recetas y la posibilidad de un quinto jugador.

6. Codenames (2015)

SdJ 2016. Calificación 7.7/10
Rank 62
Diseñador Vlaada Chvátil

En esta competición por equipos que ya mencionamos en nuestro top de “Los juegos más sencillos”, los jugadores tratarán de adivinar quiénes son los espías con los que deben contactar (en forma de palabras clave) antes que el equipo rival. Debido a su éxito, Codenames ha tenido las reimplementaciones Codenames: Disney, Codenames: Marvel, Codenames: Harry Potter, Codenames: Pictures, Codenames: Duet y Codenames: Deep Undercover.

5. 7 Wonders (2010)

KdJ 2011. Calificación 7.8/10
Rank 48
Diseñador Antoine Bauza

Considerado uno de los 4 juegos introductorios (junto con Catán, Ticket to Ride y Carcassonne), es uno de los juegos «no tradicionales» más conocidos en el mundo (casi 71.000 calificaciones en BGG). En 7 Wonders estarás encargado de la construcción de una de las 7 maravillas clásicas, que podrás realizar jugando una de las cartas que te entrega uno de tus vecinos y luego pasando las sobrantes a tu otro vecino. Como dato curioso, tiene 7 expansiones oficiales y 8 hechas por fans (con muy buena calidad).

4. Sherlock Holmes Consulting Detective: The Thames Murders & Other Cases (1981)

SdJ 1985. Calificación 7.8/10
Rank 69
Diseñadores Raymond Edwards, Suzanne Goldberg y Gary Grady

El juego más antiguo de este top es a la vez uno de los más interesantes. En él, hasta 8 personas se concentrarán en un detallado mapa de Londres de 1888 para intentar resolver misterios y asesinatos, usando guías telefónicas, periódicos y muchísimos apuntes que permitirán desentrañar el origen de estos. Su versión en español más reciente es del 2018 y, aunque tiene más de 10 expansiones, la última es del 2015.

3. El Grande (1995)

SdJ 1996. Calificación 7.8/10
Rank 58
Diseñadores Wolfgang Kramer, Richard Ulrich

Un juego muy completo de control de territorios que se juega en solo 9 rondas, siendo 5 (el máximo) el número de jugadores ideal. Acá Los jugadores tratarán de ganar caballeros para crecer su poder en varias zonas y jugarán cartas que permitirán doblar un poco las reglas básicas, para así ganar el control de la España medieval. La versión de 2010 incluye una expansión con más cartas de acción

2. Azul (2017)

SdJ 2018. Calificación 7.9/10
Rank 38
Diseñador Michael Kiesling

Encargados por el rey Manuel I, los jugadores son maestros artesanos encargados de decorar las paredes del palacio de Evora con azulejos de colores. Este es un juego abstracto en el que los artesanos irán tomando las fichas iguales de una fábrica para traerla a su tablero personal y luego llevarla a la sección de puntaje, cuando llenen cada línea con el número de fichas requeridas. Tiene excelentes componentes y se juega tan bien de 2 como de 4 personas.

1. Wingspan (2019)

KdJ 2019. Calificación 8.1/10]
Rank 40
Diseñadora Elizabeth Hargrave

El juego ganador de los Kennerspiel des Jahres de este año tiene como mecánica la “construcción de motor”, donde vas poniendo en marcha poco a poco un sistema que te permite alcanzar objetivos cada vez mejores. En él, vas a atraer decenas de especies de pájaros a tu reserva natural que te traerán puntos de victoria durante 4 rondas.

Wingspan ha estado rodeado de polémica por su corto tiraje, precio elevado y “exagerado hype”, pero la calidad de sus componentes e ilustraciones y la meticulosidad con la que ha sido diseñado el motor de juego, han tumbado muchos comentarios negativos.

 

 

 

 

 

Top 10 Juegos de Mesa Sencillos de Enseñar

Estamos muy felices de anunciar otra entrada en colaboración de José Carlos Ruiz, organizador de las Jornadas Lúdicas Conjuro Cali en 2003, 2004 y 2005. Fundador del bar de juegos Miskatonic en el 2013 y diseñador de juegos en proceso.


“Yo no sé jugar” es la frase que se repite cuando queremos mostrarle nuestro hobby a personas que apenas se inician en los juegos de mesa. Es en ese momento que pensamos en opciones de juegos que sean sencillos de aprender, llamativos visualmente y que generen la mejor impresión para que nuestros invitados quieran volver por más.

Hoy hemos clasificado los 10 juegos más fáciles de enseñar del top 200 de Board Game Geek, que te será útil para esos momentos, o para jugar entre esas pesadas partidas de Advanced Leader Squad o Lisboa y despejar un poco la cabeza.

10. Kingdomino (2016)

Kingdomino

Calificación 7.4/10. Rank Mundial 202. Diseñador Bruno Cathala.

En este colorido juego, los jugadores toman losetas que añadirán a su reino, siempre y cuando coincida con alguno de los terrenos que ya tienen puestas, al estilo del dominó.

El juego termina cuando todos los jugadores han tomado y ubicado su doceava ficha y puntuar. Hay un par de reglas avanzadas que le añaden un 5% más de complejidad y rejugabilidad. También tiene una expansión que le añade gigantes cubre-coronas y cambia la manera de puntuar.

9. Dixit: Odyssey (2011)

Calificación 7.5/10. Rank Mundial 186. Diseñador Jean-Luis Roubira.

Lo asombroso de Dixit: Odyssey es su arte y cómo su estilo de juego gira en torno a este. Son 84 cartas ilustradas muy grandes y distintas entre sí donde, por turnos, una persona (el narrador) tratará que solo algunos adivinen qué carta jugó, mientras que los demás tratarán de adivinar la carta del narrador y confundir a los demás con una carta propia. El juego es perfecto para personas de todas las edades y con cualquier experiencia en juegos, además es compatible con las otras 9 versiones de Dixit, añadiéndole muchísima rejugabilidad.

Nosotros reseñamos la versión clásica de Dixit con anterioridad, por si acaso no lo han jugado. La gran diferencia entre estas dos versiones es que Dixit: Odyssey se puede jugar hasta 12 jugadores.

8. Deception: Murder in Hong Kong (2014)

Deception

Calificación 7.5/10 Rank Mundial 164. Diseñador Tobey Ho.

Un grupo de detectives trata de resolver un asesinato, cada uno ha descubierto posibles evidencias y armas homicidas, pero solo el forense (y un testigo) saben que el asesino es uno de los detectives. No pudiendo revelar su identidad, el forense recreará el crimen con las pruebas que tiene a mano.

Un juego de roles ocultos de 4 a 12 personas que siempre se jugará más de una vez en un solo día. Cuenta con 5 expansiones que traen roles adicionales y nuevas evidencias.

7. Sushi Go Party! (2016)

Sushi Go Party!

Calificación 7.5/10. Rank Mundial 161. Diseñador Phil Walker-Harding

Tres años después del primer Sushi Go!, lanzan esta reimplementación mejorando varios de los aspectos débiles del juego base (acá reseñamos Sushi Go! el juego base, por cierto).

En Sushi Go Party! los jugadores diseñarán varios menús de restaurantes de sushi mediante una mecánica llamada “Draft de cartas”, donde todos eligen jugar una carta de su mano a la vez y entregar las demás cartas al de la izquierda, recibiendo a la vez las cartas que te entrega el jugador de la derecha y repitiendo el proceso hasta agotar las cartas. El juego cuenta con varias opciones de Menú que harán las partidas distintas entre si.

6. Jaipur (2009)

Jaipur

Calificación 7.5/10. Rank Mundial 117. Diseñador Sébastien Pauchon.

Solo uno de los dos mercaderes más importantes de la ciudad de Jaipur será invitado a negociar a la corte de Maharaja. Para hacerlo debe conseguir dos sellos de calidad antes que su rival, utilizando economía, habilidad y suerte en el mercado, donde se coleccionarán y venderán mercancías (o camellos) sacando siempre la mejor tajada posible.

Este es un juego de cartas para 2 personas que no dura más de 30 minutos. El diseñador asegura que ningún camello resultó lastimado en la elaboración del juego.

5. Secret Hitler (2016)

Secret Hitler

Calificación 7.6/10. Rank Mundial 175. Diseñadores Mike Boxleiter, Tommy Maranges y Max Temkin.

La Alemania de 1930 se divide entre Facistas y Liberales, los primeros tratando de llevar a Hitler al poder y los segundos tratando de impedirlo. Como los personajes son secretos, todos tratarán de ganarse el favor de la mayoría mediante argucias y discursos para que las misiones y votaciones que se lleven a cabo avancen la agenda del partido. Este juego de 5 a 10 participantes tiene versión Print & Play gratuito, por si alguien quiere probarlo antes de comprarlo (incluso un fan hizo la versión “Secret Voldemort”, también disponible para descarga).

4. Santorini (2016)

Santorini

Calificación 7.6/10. Rank Mundial 101. Diseñador Gord!

En este juego abstracto para 2 a 4 personas, ambientado en la hermosa isla griega del mismo nombre, los jugadores tienen dos simples acciones cada turno: 1) Mover un constructor un espacio ortogonalmente y 2) construir un piso de un edificio. En cuando un constructor llegue al tercer piso de un edificio, ese jugador gana.

Tiene un par de variantes utilizando las cartas de héroes y dioses, que ayudarán a darle un poco más de complejidad y rejugabilidad al añadirle poderes distintos a cada jugador. Si quieren saber más del juego, pueden ver la reseña que escribimos de Santorini.

3. Patchwork (2014)

Patchwork

Calificación 7.7/10. Rank Mundial 64. Diseñador Uwe Rosemberg

Este es un juego abstracto vestido de muchas telas, donde los dos jugadores competirán por hacer el mejor tejido de retazos. Para conseguirlo, comprarán retazos que añadirán a su tablero personal, avanzándolos varias casillas en el orden de juego. Cada cierto número de casillas, recibirán tantos botones como tengan en los retazos y con ellos comprarán más retazos.

Si quieren, pueden ver nuestra reseña de Patchwork, uno de nuestros juegos de dos jugadores favoritos. Patchwork tiene dos nuevas versiones: Patchwork Express (más pequeño y rápido) y Patchwork Doodle (donde se dibujan los retazos).

2. Codenames (2015) y Codenames: Duet (2017)

Codenames

Codenames – Calificación 7.7/10. Rank Mundial 62. Diseñador Vlaada Chvátil.
Codenames: Duel – Calificación 7.7/10. Rank Mundial 114. Diseñadores Vlaada Chvátil y Scot Eaton.

Codenames es un juego para 2 a 8 personas que se dividirán en 2 equipos, donde tratarán de adivinar los agentes propios antes que el equipo contrario, evitando toparse con el asesino. Para hacerlo se hace una cuadrícula de 25 cartas que contienen palabras, los líderes de cada grupo verán bajo cuales palabras se esconden sus agentes y darán una pista a su equipo para que elijan las cartas correctas. Acá tenemos nuestra reseña del Codenames.

Codenames: Duet mantiene el mismo estilo de juego, pero es hasta 4 jugadores, es cooperativo y se añaden más asesinos al tablero.

1. Crokinole (1876)

Calificación 7.8/10. Rank Mundial 78. Diseñador Eckhardt Wettlaufer.

El único juego de destreza de esta lista es también el más antiguo. En este juego de 2 o 4 personas, los participantes dispararán fichas tratando de llegar al centro de un tablero circular, el cual está dividido en tres zonas, mientras más cercana al centro, mayor puntos dará al final de la partida.

Las reglas son muy sencillas: Si no hay fichas enemigas, la ficha que dispares debe llegar a la zona central (se retira del tablero si no lo consigue). En cambio, si hay fichas enemigas, al menos una de ellas debe ser golpeada directa o indirectamente.

Como dato curioso ¡Existe un campeonato mundial de Cronikole en Canadá!


Si eres un jugón que le gusta estar integrando muggles al hobby, es casi un requisito que tengas alguno de estos juegos en tu biblioteca lúdica. Cuéntanos en los comentarios qué juego usas tú en estos casos.

También, si lo que buscan es saber con qué juego de mesa pueden empezar, manden a sus amigos a hacer nuestro quiz para saber con qué juego de mesa moderno iniciarse.

 

 

 

 

 

 

Los 10 juegos de mesa más esperados del 2017

Los más esperados del 2017

Ya vimos cuáles fueron los juegos que lograron llegar a la lista de los mejores 8 juegos del 2016, una lista bastante variada e interesante. Aún así, desde el año pasado ha habido anuncios de varios juegos

10. Critical Mass

Este juego tiene años en desarrollo, antes se llamaba Starborne y al parecer este es el año en el que, por fin, saldrá al mercado. El juego está ambientado en un futuro en el que las batallas de mechas son cosa normal. Cada jugador controla un mecha y pelean contra otros jugadores y sus mechas usando cartas para representar los movimientos. Al inicio del juego cada jugador recibe una serie de mejoras que le dan poderes únicos a su mecha que le ayudarán en la batalla.

En si, Critical Mass es una especie de deck/pool building, con acciones simultáneas en el que cada jugador tiene poderes únicos. La ambientación del juego y el estilo de batalla lo hacen dinámico y único Hay poca información del juego pero ha sido muy esperado por las personas que lo han probado en distintas convenciones, además de que su estilo de batalla simultánea lo hace interesante. Esperemos a ver si es que sale este año y, de ser así, qué tan innovador es.

9. Pandemic Legacy: Season 2

Pandemic Legacy: Season 2 es uno de los juegos más anticipados, sobre todo tomando en cuenta el gran éxito que Pandemic Legacy ha tenido desde su lanzamiento, que ha hecho que se vuelva el juego número uno en BoardGameGeek.

Pandemic Legacy es el hijo favorito de Rob Daviau y Matt Leacock; no olvidemos que Daviau es reconocido coo el creador del sistema Legacy que cambió mucho la manera en que se juegan los juegos de mesa ya que convierte una actividad relativamente lineal en una historia que va evolucionando. Vamos, cada quién decide en el transcurso del juego cómo se irá modificando el mismo y estos cambios se quedan para siempre y cambian la manera de jugar en un futuro. Todo esto haciendo que los jugadores cuenten una historia única en su juego.

Ahora bien, ¿por qué en lugar 10? Por desgracia no soy tan fanático de los juegos cooperativos ni de los juegos Legacy. Si bien es cierto que Pandemic Legacy ha cambiado la manera de jugar, también es cierto que requiere un nivel de compromiso que muchos jugadores no tienen y se vuelve algo un poco más pesado, como entre un juego de mesa y un juego de rol clásico. Y aunque me encantan las ideas por separado, los conceptos no terminan de hacer clic conmigo. Eso no quita que seguramente Pandemic Legacy: Season 2 seguirá los pasos de su hermano mayor para convertirse en un juego que pase a la historia.

8. Rum & Bones: Second Tide

Me gustan los juegos de piratas. La temática de los piratas y corsarios es interesante y puede dar pie a dinámicas interesantes. Eso es algo de lo que pasa en Rum & Bones: Second Tide. Como en el caso de nuestro número 10, se trata de una secuela de Rum & Bones. En esta serie de juegos, varios jugadores se enfrentan en una batalla entre dos o más barcos piratas.

Jugar Rum & Bones es jugar algo intermedio entre los juegos de miniaturas estilo Heroclix y los wargames más pesados un juego de estrategia con reglas sencillas y muchas tiradas de dados. Tiene dinámicas interesantes de movimiento y selección de turnos, los héroes pueden subir de nivel y ganar nuevas habilidades personalizables que hacen que cada juego los jugadores puedan cambiar los comportamientos de sus héroes y es un juego que en general se siente rápido (para su el estilo) en un estilo que intenta acercarse mucho a lo que los MOBA han logrado en el mundo de los videojuegos.

Si son fans de los juegos de miniaturas, probablemente Rum & Bones y Rum & Bones: Second Tide deberán formar parte de su colección, ya que son juegos fáciles de aprender y con una temática única en el género. Denle un vistazo a su Kickstarter para más información.

7. Jamaica: The Crew

Esta es la expansión que más me emociona y es porque Jamaica (del cual pueden leer la reseña acá) es uno de los juegos que he disfrutado mucho en el último año porque tiene una buena combinación al ser ligero, con algo de azar y bastante estrategia.

Esta expansión pareciera algo innecesaria porque Jamaica es un juego redondo en si mismo; pero al parecer lo que hará esta expansión es que al llegar a los puertos y poder pagar el oro necesario, vamos a poder contratar a un marinero/pirata para que forme parte de nuestra tripulación. Nuestra tripulación tomará parte del espacio de carga de la nave, lo que hará que ser el primero en llegar a la meta sea un poco más difícil; pero el tener a alguien en tu tripulación podrá darte beneficios adicionales durante el juego o al terminarlo.

Lo que me gusta de esta expansión es que le agrega un nivel más de complejidad al juego, que si bien no es simple en si mismo, puede que a muchas personas no les guste por la cantidad de azar involucrada en tener una buena jugada.

Si tienen Jamaica, busquen esta expansión y seguramente no se arrepentirán.

6. Sagrada

Si hablamos de temáticas relativamente nuevas (recordemos que Fresco tiene una expansión que ya tiene que ver con vitrales) y mecánicas de juego elegantes aplicadas a un juego relativamente simple probablemente Sagrada sea lo que me venga a la mente. Setrata de un juego de dice drafting que combina un poco de puzzle en la mezcla con la temática de ser un artesano creador de vitrales para la iglesia de la Sagrada Familia en Barcelona.

Después de su exitosa campaña de Kickstarter, se han visto demostraciones de Sagrada  en varios eventos. Si algo es cierto es que este juego combina un acertijo en 2D con un poco de suerte y lo hace de una manera única. Tiene muchos dados, algo que siempre se agradece (tirar los dados siempre me ha resultado divertido). Es fácil de explicar, permite ser creativos y se adapta en dificultad para toda la familia.

Si a todo esto le sumamos el tema único y el arte del juego (simplemente fenomenal) sagrada es un juego bonito, interesante, con un buen nivel de reto y familiar. ¿Qué más quieren?

5. Lisboa

Parte de otra exitosa campaña de Kickstarter, Lisboa es el último juego de Vital Lacerda, conocido por juegos bastante buenos (y con estrategia «pesada») como son el aclamado Vinhos, Kanban: Automotive Revolution o The Gallerist. Y Lisboa no se queda atrás en cuanto a los niveles de estrategia.

El juego está ambientado en los esfuerzos de reconstrucción de la capital portuguesa después de varias catástrofes sucedidas en el siglo XVIII: un terremoto, un tsunami y una serie de incendios durante los tres días consiguientes que dejaron la ciudad prácticamente en ruinas. Después de la catástrofe la reconstrucción de la ciudad le fue encargada al Marqués de Pombal, quien con ayuda de los nobles logró que la ciudad volviera a ser el centro de comercio y que antes era.

En el juego, los jugadores toman parte en la reconstrucción de Lisboa como la cabeza de alguna de las nobles familias de la ciudad que buscan usar su influencia para que la reconstrucción los beneficie. Lo que los jugadores buscan a toda costa es obtener pelucas, las cuales les darán puntos de victoria al final del juego.

Tomando en cuenta los previos juegos de Lacerda, el juego será complejo, con un grado profundo de estrategia y confrontación indirecta entre los jugadores. Si son fanáticos de los juegos con administración de recursos, economía y algo de política, esto es lo suyo.

4. Alien Artifacts

No soy muy fan de los juegos 4x (explore, expand exploit, exterminate), pero las reseñas que ha habido de los prototipos de este juego hacen que sea uno de los más esperados del año.

Por lo que ha aparecido en los previews y lo que los creadores han sacado a la luz, Alien Artifacts es un juego de cartas 4x, algo interesante y que siento que por cómo explican la dinámica de juego, se trata de algo muy parecido a Race for the Galaxy u juegos similares, los cuales pueden parecer complejos al principio pero se convierten en juegos muy elegantes una vez entendidas las dinámicas del mismo.

Estamos entonces ante un 4x de cartas que tiene una especie de set collecting y engine building que lo logran hacer bastante interesante, ya que el juego está diseñado para durar menos de una hora. El juego cuenta con más de 2oo cartas lo que hace que tenga bastante rejugabilidad sin hacerlo demasiado complejo.

3. First Martians: Adventures on the Red Planet

De la mano del creador de Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island (uno de los mejores juegos del año pasado) viene First Martians. Ignacy Trzewiczek quizás tenga pocos juegos, pero su reinterpretación de Robinson Crusoe y las muchas historias y escenarios incluidos en el juego lo hicieron muy interesante y un juego único para un jugador o una experiencia interesante para varios jugadores, ya que es cooperativo.

En First Martians encontramos algunas similitudes: se trata también de un juego cooperativo que también se puede jugar en solitario, también se trata de aventura, exploración y administración de recursos. Pero este juego se lleva a cabo en Marte, los jugadores son los primeros colonizadores del planeta rojo y tiene algo nuevo de lo cual no sé que pensar: usa una app compañera para el celular para «crear nuevos desafíos y simular el ambiente hostil de Marte». En lo personal el uso de apps no es muy de mi agrado porque limita a los jugadores a un recurso con el cual quizás no se vaya a contar en, no sé, unos 10 años. Pero en Red Planet, como en la mayoría de juegos que hacen algo parecido, pareciera que la app sólo está ahí para agregar más al juego.

Mucha gente está muy emocionada y es por eso que First Martians: Adventures on the Red Planet está tan alto en la lista. A mi me interesa mucho ver la implementación de la app, saber qué tan necesaria será y qué tanto aporta al juego para poder tener una decisión sólida. Pero tener algo más del creador de Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island suena interesante, así que tengo esperanzas en que será algo bueno.

2. Gloomhaven

Gloomhavaven ha llamado la atención de propios y extraños porque es un juego que combina muchas dinámicas interesantes, desde juegos de rol clásicos, juegos de miniaturas, hand management, el sistema Legacy y una ambientación que se queda entre D&D y Warcraft, con un mundo único de fantasía medieval lleno de criaturas fantásticas que son mercenarios que intentarán explorar las cercanías de la ciudad de Gloomhaven mientras pelean en campañas en búsqueda de gloria y fortuna.

Primero que nada, cabe mencionar que el juego es grande y largo. Se lleva a cabo en campañas de 1 a 4 jugadores y dependiendo de los resultados de las distintas campañas será las que se tengan disponible en un futuro, además de que conforme vayan pasando las campañas y ganando distintos escenarios, los personajes podrán obtener habilidades únicas y items especiales que les ayudarán en sus aventuras.

El formato de pelea en el juego es altamente táctico, además de que el juego tiene dinámicas de exploración que parecen muy interesantes. El hecho de que el combate se lleve a cabo usando un mazo de cartas le da un toque especial a las peleas. Las miniaturas y los materiales de alta calidad lo hacen muy atractivo.

Si quieren saber más de Glooomhaven sigan de cerca su campaña de Kickstarter, donde constantemente hay actualizaciones en cuanto al desarrollo y disponibilidad del juego.

1. Rising Sun

Si el sólo nombre de Eric Lang en la caja (creador de juegos como Arcane Academy, Bloodborne, Bloodrage, XCOM: The Board Game y muchos más) no es suficiente para motivarte a esperar Rising Sun, déjenme decirles que quizás haya pocas cosas más emocionantes.

El juego está ambientado en un Japón feudal místico, enriquecido con la mitología y el folklore de oriente. Combina mecánicas interesantes como deck/pool building, negociación, card drafting (al estilo 7 Wonders), control de área y mucho más, haciéndolo un juego complejo pero con una gran flexibilidad, además de que una vez que se conoce la dinámica de los turnos, se vuelve muy elegante.

Si Blood Rage decía ser el sucesor espiritual de Risk, Rising Sun parece ser el sucesor espiritual de diplomacy, ya que el juego se basa mucho en negociaciones y alianzas para la guerra contra otros jugadores. Permite capturar rehenes o incluso hacer seppuku. ¿Por qué? Una de las novedades es el «contador de honor» el cual afectará tus acciones en el juego. Entre más honorable seas, más fácil o difícil será hacer cierto tipo de acciones.

Si además de la interesante y muy pulida dinámica de juego sumamos las bellas miniaturas, el elaborado tema y la combinación estratégica que se puede tener, Rising Sun se convierte en un juego en el que la mayoría de los jugadores encontrarán un aspecto que les guste.


Si bien la lista de juegos que nos emocionan este 2017 es variada, la verdad es que en la mayoría de los casos seguimos a la espera de ver los productos finales y decidir cuáles han vivido a las expectativas.

¿Cuál es el juego que ustedes más esperan para el 2017?

10 tips para mejorar la manera en que enseñas juegos de mesa

Algunos tips para enseñar juegos de mesa a alguien más

Todos hemos estado ahí; alguno de los amigos con los que normalmente juegas juegos de mesa compró el genial juego que está en boga de todos y están emocionados de jugarlo.

Todos se juntan en su casa y cuando llegan se dan cuenta que el juego está completamente nuevo. No lo han abierto. El anfitrión lo abre por primera vez, saca las reglas y las empieza a leer en voz alta. Todos lo escuchan con pereza extrema y duran la siguiente hora intentando entender las reglas y los enunciados más crípticos de las instrucciones, sin ninguna preparación. Después de dos horas de jugar un juego que debía haber acabado en 40 minutos, todos se van y se dan cuenta que no disfrutaron el juego que los había emocionando anteriormente.

En verdad espero que esto nunca les pase a ustedes; o tan siquiera que nunca hagan que esto le pase a otras personas. Aunque lo más probable es que tarde o temprano todos terminemos viviendo algo así.

La mayoría de la gente da por sentado el paso de «la enseñanza» del juego, pero es la base central para crear una experiencia de juego placentera para todos, ya que impacta directamente en qué tanto disfrutamos un juego.

Por suerte, no tienes que ser un instructor profesional para tener un buen ambiente de aprendizaje. En esta traducción de este artículo quiero aprovechar para agregar tips que he aprendido tanto en mi experiencia como profesor como en mi experiencia jugando juegos que mesa. Cosas que les van a ayudar a comunicar la explicación de las reglas en una manera clara que se les quede a todos.

 

1. Aprende a jugar el juego antes de querer enseñarlo a alguien más

No invites a tus amigos a jugar para que ellos lleguen y tu juego siga en su empaque original, nuevo de paquete. La mayoría de los juegos, por simples que se vean, toman un poco de tiempo para dominar si no los has jugado nunca. Leer las reglas puede ser un proceso tedioso y normalmente se necesita una ronde de práctica para poder entender algunos conceptos.

Idealmente, las noches de juego pueden ser más divertidas si todos se toman el tiempo de intentar aprender el juego. La excepción a la regla es cuando tu grupo es de esos que les gusta aprender juntos, pero la mayoría de la gente prefieren que alguien más (que entiende el juego) les explique.

Hay muchas maneras de aprender el juego por ti mismo. Está el antiguo método de «leer las reglas». En teoría todos los juegos pueden ser aprendidos usando sus reglas, aunque algunos son mucho más fáciles de aprender que otros de esta manera. A mi me gusta intentar jugar el juego conmigo mismo mientras leo las reglas para entenderlo un poco mejor, pero hay muchos canals de YouTube que suben videos con instrucciones.

Sin importar cómo le hagas, es necesario que entiendas el juego antes de explicarlo. Nadie quiere llegar a la noche de juegos a aprender Power Grid o Twilight Imperium sin que nadie sepa jugar.

2. Una persona enseña y nadie más

Esta es bastante (mucho muy) importante. Algunas de las veces en que más me he frustrado a la hora de que me enseñen un juego es cuando muchas personas intentan hacerlo. Una persona debe hacerlo y debe ser, de preferencia, aquella que sea mejor enseñando.

La razón por la que es tan malo que más de una persona intente explicar, es porque normalmente hay muchas cosas que procesar cuando intentas aprender un juego y es mejor cuando los conceptos son explicados de una manera ordenada y lógica. Hay muchas maneras de explicar un juego, pero si escoges una, debes mantenerla. El problema sucede cuando tú tienes una estructura a la hora de enseñar y alguien más quiere explicar alguna otra cosa que hace que la conversación se vaya por la tangente y se convierta en algo irrelevante en ese momento. Lo más probable es que ya hay alguien que esté enseñando, vaya a cubrir todos los conceptos. Si los conceptos son explicados en momentos erróneos, entonces puedes confundir y frustrar a los jugadores.

La única excepción es cuando la persona que está enseñando un juego es malísima para explicar. Aún así la solución no es estar corrigiendo cada dos minutos; es mejor que otra persona tome las riendas de la enseñanza.

7wonders

3. Explica el objetivo del juego primero y regresa a él constantemente

Los jugadores necesitan saber por qué están tomando las decisiones en el juego que estás explicando. Cada juego tiene un objetivo central, una condición de victoria sobre la que el juego gira. Perder esto de vista es mucho más fácil de lo que uno cree, lo que puede dejar a los jugadores con una idea de que saben hacer todas las cosas, pero no saben por qué las están haciendo. Y no sólo hay que explicar el objetivo, sino que hay que volver a él y decir cómo se relaciona con el resto de las reglas.

Con la mayoría de los juegos los objetivos pueden ser muy claros: mata a tu oponente, obtén mayor cantidad de puntos de victoria, se el primer jugador en descartar toda tu mano, etc. De cualquier manera, los juegos modernos tienen muchas opciones, mucha mecánicas distintas y acciones variadas, además de muchas estrategias. Esto puede hacer que el objetivo del juego se pase por alto cuando se explican el resto de las reglas.

Explicar el objetivo del juego da contexto a todo lo demás que expliques. Pero es fácil sólo decirlo al principio y no volverlo a tocar mientras explicas las 500 mecánicas distintas del juego, lo que hace que la gente lo olvide. Así que, si se puede, intenta explicar por qué cada acción te podría llevar a estar más cerca de la victoria.

4. Explica conceptos primero, deja los detalles para después

Un concepto muy importante a la hora de la enseñanza es la relevancia. Esto es por lo que explicar un juego siguiendo un orden específico es muy importante: si a los jugadores se les da información que en un momento no es relevante, no se les va a quedar en su memoria, o incluso podría confundirlos.

Es importante explicar los detalles, pero más importante aún es que antes de explicarlos, sepan bien los conceptos más básicos.

Lo ideal es empezar con el objetivo del juego y explicar el turno o la ronda de juego básica, sin entrar en muchos detalles. Intenta pensar que le estás explicando primero a un niño de 5 años para después entrar en las ideas más complejas. El orden en que enseñas es muy importante, ya que arruinarlo puede arruinar la sesión de enseñanza.

5.Haz preguntas para confirmar que los demás están entendiendo

Una pregunta que intento hacer a la gente que estoy explicando cosas es «¿Tiene lógica lo que dije?«. Lo hago porque es importante saber si los jugadores están entendiendo lo que estoy explicando. La mayoría de los jugadores te preguntarán cuando no entienden algo, aún así es mejor preguntar cuando no se necesita que no preguntar cuando ellos no entendieron algo.

Muchas personas son tímidas y no les gusta decir cuando tienen dudas, pero si les preguntas les das una oportunidad para decirlo; es una manera de decir «Sé que lo que estoy explicando no es tan fácil, pero me gustaría que te quedara todo claro«. De hecho, decir algo como «Este juego es complicado y a veces es algo difícil de entender, pregúntenme si algo no queda claro» antes de empezar a explicar siempre es una buena idea.

En fin, si están enseñándole a jugar a alguien, pregunten constantemente para ver si entendieron. No hay nada más triste que explicar media hora y que les entre por un oído y les salga por el otro sin hacer clic.

6. Da muchos ejemplos

Aunque consideres que eres muy bueno enseñando juegos de mesa, es bien importante dar ejemplos porque esto lo hará aún mejor. Cuando enseñas juegos de mesa también aplica eso de predicar con el ejemplo.

Para la mayoría de los juegos esto es relativamente fácil, sólo hace falta tomar los componentes necesarios del juego para esa mecánica o regla específica.

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7. No des tips de estrategia (a menos de que te los pidan)

Quizás esto sea mucho más relevante hasta que empiezas a jugar el juego que acabas de explicar, pero es relevante a nuestro tema de enseñanza de juegos de mesa.

Lo primero que debemos entender es que explicar las mecánicas de juego es muy distinto a explicar una estrategia. Uno te dice cómo jugar y el otro te dice cómo jugar bien.

Dar tips de estrategia puede ser malo principalmente por dos razones: va a haber jugadores que se van a atener a tus consejos y no van a entender por qué lo están haciendo. Otros jugadores prefieren desarrollar sus propias estrategias y descubrirlas mientras juegan. La estrategia no es algo que debas enseñar, sino algo que debes saber cuándo mencionar o cuándo no.

¿Cómo saber si es necesario dar algunos consejos de estrategia? Sencillo: pregunta. O simplemente menciona algo del tipo «Oigan, yo sé que este es un juego complicado; si ustedes quieren les puedo dar algunos consejos si se sienten medio atorados o no saben qué hacer después. Sólo díganme.»

Si quieres que el juego sea la experiencia más disfrutable posible, es necesario conocer un poco de la actitud de tus compañeros, pero mantener un ambiente en el que se sientan a gusto preguntando ya sea de mecánicas o de estrategias si es necesario.

8. Deshazte de cualquier distracción

Hay pocas cosas más frustrantes que  tratar de enseñar un juego a una persona que constantemente se está distrayendo. Es molesto como la persona que está explicando como para los demás que están aprendiendo el juego por primera vez.

No es divertido explicar mientras alguien de un like en Facebook a la foto del perrito de su tía, principalmente porque rompe la dinámica de aprendizaje.

La cosa es que estas distracciones no sólo son teléfonos, pueden ser las botanas que están en la mesa, el gato o perro que está jugando cerca y amenaza con tumbar el tablero de juego, la música demasiado alta, etc. El hecho es que es fácil distraerse y es mucho más fácil explicar en un ambiente con no muchas distracciones.

Y no es necesario que no haya botanas cuando juegas, por ejemplo. Simple y sencillamente quítalas un rato en lo que explicas y después las vuelves a poner ahí. Esto hará mucho más fácil la explicación de un juego y te ayudará a que todos entiendan más rápido.

9. Vean un video

Si bien siempre prefiero aprender las reglas de una persona que está ahí conmigo, ver un video es una gran manera de aprender un juego solos.

Aún así, muchas personas no son buenas enseñando o no les gusta hacerlo. En estos casos quizás sea mejor acercare la tablet, poner un video y al final contestar cualquier duda que haya quedado.

Esto es especialmente bueno en casos en que estás enseñando un juego que no conoces tan bien o que no tienes tanta experiencia jugando. Puedes explicar lo más que puedas y poner un video corto con la explicación de las reglas o al revés, dependiendo del juego y tu experiencia. Si tu grupo es muy dedicado, bien pueden dejar como tarea ver un video con las instrucciones del juego.

10. Diviértete

Enseñar es parte de la diversión de los juegos de mesa. Si no te estás divirtiendo a la hora de explicar, es probable que sea porque fallas en alguno de los puntos que he mencionado.

¿Qué puedes hacer? Entender el juego y la estructura de la información que quieres dar a conocer, reconocer qué es lo que hace divertido al juego y transmitirlo a los demás.

Por ejemplo, puedes hacer más divertida la explicación tomando en cuenta el tema de cada juego. La temática de un juego (ya sea un juego con guerras, granjas, ciudades, un futuro post apocalíptico o un pasado alterno) puede ayudarnos a explicar conceptos de manera divertida.

 

10 juegos de mesa para jugadores nuevos

Si pensabas que los juegos de mesa eran solamente para niños, o que tenías que conformarte con jugar Monopoly, Maratón o si eras hardcore algo de Risk, te tengo una buena noticia: estamos en una de las épocas doradas de los juegos de mesa. Con la llegada de Kickstarter muchos juegos de mesa tienen la oportunidad de ver la luz del día. Además de que hay varios juegos que —desde mediados de la década de 1990— han cambiado la manera de jugar y te están esperando para que los descubras.

Pero ¿dónde comenzar? Hay muchas opciones y es fácil sentirse abrumado.  Pero no importa que seas un jugador con experiencia que quiera enseñarle nuevos horizontes a sus amigos o un jugador novato que quiera empezar, hemos hecho una lista con algunos de los mejores juegos para empezar a jugar.

Estos juegos son sencillos y entretenidos, además de que son una excelente manera de presentarte mecánicas comunes en más juegos de mesa. Si alguno de estos te llamó la atención, sigue al pendiente para presentarte nuevos juegos de mesa para ir más allá de esta introducción.

Si crees que algún juego de mesa nos faltó, ¡no olvides comentar!

Catan

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Estilo de juego: Eurogame, manejo de recursos

Anteriormente conocido como Los colonos de Catan, este es el juego que inició la moda de los eurojuegos. El juego salió en 1994 y ganó el premio al Spiel des Jahres (el Nobel de los juegos de mesa).

Aunque el juego es relativamente viejo, se mantiene fresco. Tiene mecánicas simples que puedes explicar en 10 minutos y permiten comenzar a jugar de manera rápida. Además de que tiene mecánicas conocidas como tirar dados y comprar cosas.

Catan tiene poco conflicto directo, al contrario de otros juegos como Risk, pero eso no lo hace menos competitivo. Aún así, el juego y sus mecánicas de negociación y obtención de recursos podrán mantener a los jugadores enganchados incluso si no es su turno.

3-4 jugadores. 10+ años. 60-90 minutos de juego.

Ticket to Ride

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Estilo de juego: Recolección conjuntos, creación de caminos/rutas, manejo de cartas en mano

Millones de copias vendidas hacen que este juego sea una apuesta segura; es tan popular que en muchos países lo puedes encontrar hasta en tiendas de autoservicio.

En el juego eres un magnate de inicios del siglo XIX que quiere construir la mayor cantidad de rutas ferroviarias en EEUU. Ticket to Ride usa algunas mecánicas parecidas a las del rummy para construir las rutas (u otros países si es que tienes las expansiones) y las reglas son sencillas: toma algunas cartas o juega cartas. Los turnos pasan rápido y explicar las reglas será cuestión de minutos.

2-5 jugadores. 8+ años. 30-60 minutos de juego.

Sheriff of Notthingham

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Estilo de juego: Negociación, bluffing

Si a ti lo que te gusta es negociar con otros jugadores y sacar el lado más ventajoso; si estás acostumbrado a pedir y dar sobornos de vez en cuando, quizás este juego sea para ti.

El principio más básico de Sheriff de Notthingham es la negociación y el engaño. Los jugadores toman turnos siendo el Sheriff, mientras los demás intentan comerciar (y quizás contrabandear) algunos bienes en la ciudad de Notthingham. Las cartas con los bienes se ponen en una bolsa sellada y el Sheriff decide si los jugadores dicen la verdad acerca de los contenidos de la bolsa o no.

Con mucha interacción entre sus jugadores, este es un gran juego para saber en quién confiar y en quién no.

3-5 jugadores. 13+ años. 60 minutos e juego.

Love Letter

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Estilo de juego: Microjuego

Un juego no debe ser largo o pesado para ser divertido. Love Letter es un juego que ha ganado bastantes premios y que le presentó a mucho el concepto de microjuego. Con sus reglas sencillas y sus pocos componentes, Love Letter tiene 18 cartas y unas reglas que caben en tres párrafos.

Cada quien empieza con un personaje que nadie más puede ver y en cada ronda cada jugador sacará una nuevo personaje de la pila y decidirá con cuál quedarse. La diversión en Love Letter consiste en la interacción con los demás jugadores e intentar adivinar qué es lo que los demás tienen en su mano. Los juegos pueden acabar en unos pocos minutos y es tan pequeño que lo puedes llevar a cualquier lado.

2-4 jugadores. 10+ años. 10 minutos.

Carcassonne

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Estilo de juego: Colocación de trabajadores, colocación de piezas

Los juegos en los que se trata de colocar piezas en el tablero son los favoritos de aquellos a quienes les gusta construir cosas. En Carcassonne, los jugadores intentan construir esta región de Francia poniendo piezas en la mesa.

Cada una de estás piezas podrá tener parte de un camino o parte de una ciudad, un monasterio o un campo. Una vez que en su turno el jugador haya colocado su pieza, pueden usar alguno de sus meeples (marcadores en forma de personita), para reclamar ese lugar. La mayoría de los lugares requiere de varias piezas para ser completadas, pero una vez terminados, le darán puntos de victoria a cada jugador. Carcassonne es fácil de jugar pero lo suficientemente entretenido como para que esté en tu rotación de juegos varias veces.

2-5 jugadores. 8+ años. 30-45 minutos.

Pandemic

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Estilo de juego: Recolección de conjuntos, cooperativo, control de área

Un juego que desde su salida en 2008 creó revuelo. Si lo que te gusta es trabajar en equipo con tus amigos, Pandemic es para ti: se trata de un juego cooperativo en el que todos los jugadores intentan trabajar juntos para combatir una serie de enfermedades que intentan destruir el planeta. Cada jugador es un personaje distinto que tiene distintas habilidades que podrán ayudar a erradicar las enfermedades.

Se trata de todos contra el juego. Pero el juego no la pondrá fácil, si bien se puede variar el nivel de dificultad del juego, no siempre es fácil ganarlo; pero eso hace mucho más satisfactorio salir victorioso.

2-4 jugadores. 8+ años. 30-90 minutos.

Codenames

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Estilo de juego: Deducción, juego de fiesta, juego de palabras

El Spiel des Jahres 2016 (sí, el Oscar de los juegos de mesa), este juego es ideal cuando tienes un grupo grande de gente que están aburridos y les gustaría intentar un nuevo juego de fiesta.

Codenames es un juego de deducción por equipos en el que los jugadores se separan en dos equipos alrededor de varias palabras aleatorias dispuestas a modo de tablero.

Cada equipo tiene un capitán quien debe darle a su equipo una pista de una sola palabra que los lleve a escoger las cartas correctas dentro de las que están en juego. El reto está en que si tu pista no es lo suficientemente buena, tu equipo podrá seleccionar una carta de tu oponente, o peor aún, al asesino que hace que pierdas inmediatamente.

Por su dinámica de juego, Codenames no es sólo entretenido, sino también único en su tipo.

Splendor

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Estilo de juego: Colección de conjuntos, mejoras económicas, desarrollo de cartas

Publicado en 2014, se trata de uno de los dos juegos más  modernos en la lista. Los jugadores son mercaderes renacentistas que tratan de comprar minas, medios de transporte y talleres, todo para intentar acumular la mayor cantidad de prestigio.

En el juego tienes cartas al centro que pueden ser compradas con fichas, en tu turno puedes decidir entre tomar fichas, comprar una carta o reservar una carta. Splendor parece sencillo, pero la dinámica hace posible que sea fácil arruinarle el juego a alguien más. Tiene un buen nivel de estrategia a la vez que permite ser dinámico.

Es un título refrescante que puedes jugar una y otra vez, teniendo el balance perfecto entre suerte y estrategia.

2-4 jugadores. 10+ años. 30-40 minutos.

For Sale

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Estilo de juego: Subastas

Si tus amigos y tú siguen queriendo comprar propiedades al más puro estilo MonopolyFor Sale puede ser la solución: comprar barato y vender caro es de lo que trata el juego.

Es un juego rápido que se lleva a cabo en dos fases. En la primera los jugadores subastan varios edificios y después de que todos han sido comprados, los edificios son vendidos buscando el mayor margen de ganancia. Es sencillo, dinámico y todos los jugadores interactúan entre si en cada momento del juego.

3-6 jugadores. 8+ años. 20 minutos.

Sushi Go!

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Estilo de juego: Colección de conjuntos, intercambio y selección de cartas

Además de ser un juego con un diseño muy bonito (muy kawaii) y con una temática que casi no vemos (comida/sushi), este juego en el que hay intercambio y selección de tarjetas te da la sensación de descubrir cosas nuevas en cada ronda.

Sushi Go! es considerado un juego de pick and pass, en el que seleccionas una carta de tu mano y, después de apartarla,  pasas el resto de tu mano al jugador de al lado. Cada carta es un alimento relacionado con una barra de sushi, y dependiendo de las cartas que selecciones y las combinaciones de estás, irás ganando puntos.

Esta mecánica está presente en varios juegos un poco más «avanzados» (como 7 Wonders), pero Sushi Go! permite experimentarla de manera sencilla y divertida, además de que los juegos acaban relativamente rápido. Si quieres agregar más variedad al juego también existe la nueva edición de Sushi Go Party!

2-5 jugadores. 8+ años. 20 minutos.

 

Esta nuestra lista de 10 juegos de mesa para jugadores nuevos, ya sea para que los juegues o para que se los enseñes a tus amigos que quizás siguen jugando Risk. ¿Crees que nos faltó alguno?