No siempre podemos jugar juegos de mesa frente a frente. Y en esas ocasiones una muy buena opción es el hacerlo de manera digital. El día de hoy nos encargamos de traerles un video nuestro Top 10 de juegos de Mesa disponibles en Steam. No se lo pueden perder.
Si quieren saber los juegos que sugerimos acá les tenemos la lista con los enlaces a la tienda de Steam.
Hace 10 años, en 2007, un juego llamado Race for The Galaxy fue lanzado al mercado. Tomó los mecanismos básicos de Puerto Rico (selección de acción en la que todos pueden hacer algo pero quien la seleccionó gana un beneficio) y lo volvió lo que, hasta la fecha, sigue siendo un juego muy popular. Ahora, una secuela ha llegado. Diseñado por Thomas Leehmann y publicada por Rio Grande Games; en Jump Drive tenemos un juego de cartas de 2 a 4 jugadores que se juega en 10-20 minutos.
Y bueno, ser el líder de tu imperio galáctico es difícil, ¿por qué no hacerlo más rápido? El juego está diseñado para sentirse como un Race for the Galaxy que se juega en 15 minutos. ¿Lo logra? ¿Se queda demasiado corto? ¿Es un digno sucesor? Vamos a verlo.
Mecánicas
Básicamente Jump Drive es un juego de administración de cartas (hand management) ambientado en el universo de Race for the Galaxy (RftG). Los jugadores van creciendo su imperio espacial desarrollando tecnologías y colonizando o conquistando mundos.
El juego está conformado por 112 cartas que representan tecnologías (ícono de rombo) y distintos tipos de mundos (ícono circular). Al inicio del juego, se reparten siete cartas y cada jugador descarta dos. El juego es de acciones simultáneas: todos los jugadores juegan a la vez.
En cada turno los jugadores pueden decidir entre construir o explorar.
Si construyen, agregan una o dos cartas a su imperio, ya sea, una tecnología, un mundo, o uno de cada uno. El sólo construir una carta le da a los jugadores una bonificación, ya sea en forma de un descuento o de permitirles tomar una carta nueva del mazo.
Para pagar el coste de desarrollar una tecnología o colonizar un mundo, los jugadores tienen que descartar cierto número de cartas que representan los insumos necesarios para lograrlo. Esto con excepción de los mundos rebeldes (que tienen el borde rojo del ícono circular). Éstos sólo pueden ser conquistados usando poder militar, el cual está representado en las cartas de tu imperio con íconos de círculos rojos con un +1 dentro.
La acción de explorar consiste en tomar cierto número de cartas de su mazo y descartar cartas iguales al número que tomaste menos dos.
Una vez que los jugadores hayan completado sus acciones, cada carta en su imperio les da puntos de victoria, ingresos (tomar cartas del mazo) o ambos. Esto se hace cada turno, es decir, cada carta en tu imperio te da puntos de victoria o nuevas cartas cada turno. El juego termina cuando un jugador llega a los 50 puntos de victoria o más. El jugador con más puntos al final de la partida (inesperadamente) será el ganador.
Conclusiones
El arte, el diseñador, el universo y la editorial de Jump Drive son las mismas que las de RftG y quizás ésto es una de sus más grandes fortalezas. Si ya han jugado el RftG, Jump Drive sigue siendo familiar aunque sea nuevo. Pero esto también es su más grande debilidad. Cuando juegas Jump Drive es difícil ver sus méritos si ya jugaste RftG.
Como suele suceder en los juegos de Rio Grande Games, el manual no es lo más claro que hayamos encontrado; pareciera un poco incompleto y no explica tan bien las mecánicas de exploración. Aunque las reglas son sencillas, faltan algunos ejemplos o aclaraciones.
Jump Drive es mecánicamente elegante, es rápido y dinámico. Es divertido crear tu tablero y sentir cómo el juego se acelera. En unos 7 turnos, el juego termina y hay muchas estrategias viables.
Eso sí, el juego no tiene ninguna especie de catch up mechanic o mecánica para alcanzar al líder. Si te equivocas en un turno esto puede repercutir para el resto de la partida. Pero el hecho de que las partidas duren tan poco hacen que esto no pese en contra del juego.
Si lo que ustedes buscan es interacción entre los jugadores, no buscan Jump Drive. Si muchos fans de los juegos estilo americano se quejan de los euros porque parecen «solitario multijugador», Jump Drive es uno de los mejores ejemplos. Existen muy pocas cartas que te permitan tener interacciones con tus contrincantes y las que lo hacen siempre es de manera pasiva, sin afectar su juego. Si buscaban el feeling de Race For The Galaxy (el tableu building, combos de cartas y juego rápido), lo tienen aquí, pero elimina la parte de selección de roles, que es central en el juego original.
El hecho de que hayan reciclado el arte se les perdona porque lograron un buen juego. Pero me hubiera gustado ver más del mundo de Race for The Galaxy y no lo mismo que hemos visto en todos los juegos de la familia.
Ahora, el juego tiene sus cosas muy buenas. Es adictivo. Fácil de enseñar, fácil de jugar, lo suficientemente profundo como para sentir que estás haciendo algo con trascendencia y siempre hay tiempo para uno más. Un filler redondo en todas las de la ley. Y si lo juegan con gente que no ha jugado RftG, Jump Drive es la introducción perfecta a la saga. Si no tienen prejuicios o esperan otro RftG, el juego es muy recomendable.
El mundo de los juegos de mesa modernos se rige por una gran ley: la ley del hype. Entre más nuevo sea un juego y más esfuerzo (y dinero) hayan puesto a su campaña de marketing y publicidad, mejor será catalogado ese juego. Por eso se dice que los aficionados tienen un culto a lo nuevo. Hoy en el blog queremos proponer lo contrario: culto a lo viejo. Retomar grandes juegos que podrían ser considerados clásicos.
Para darnos una idea de lo que hablamos, basta dar un vistazo al top de juegos en BoardGameGeek. Board Game Geek es una plataforma lanzada en el año 2000 que pretende cumplir las necesidades de los aficionados a los juegos de mesa. Se trata básicamente de una plataforma de foros de discusión con algunos agregados, entre los que se encuentra el top 100 de la BGG. En el top de la BGG, son los mismos usuarios quienes votan por los juegos, concediéndoles una calificación entre 1 y 10.
En este top autorregulado por los usuarios, sólo hay 20 juegos que son del 2007 (hace 10 años) o anteriores. Si no contamos los juegos producidos en 2007, estamos hablando sólo de 17 juegos. Y sólo hay dos juegos producidos en la década de 1990. Esto nos dice que más del 80% de los mejores juegos de mesa según la gente han sido producidos en los últimos diez años.
¿Es esto correcto? No lo creo. Pero en otro artículo podremos profundizar sobre el top de BGG y lo que representa. Hoy por hoy les traemos 7 grandes juegos que fueron lanzados hace por lo menos 10 años, lo cual es nuestro límite para el culto a lo viejo. Todos estos son juegos que pueden competir al tú por tú con cualquier juego que ha sido lanzado recientemente y vale la pena jugarlos.
En esta ocasión, solicitamos ayuda para hacer la selección. Los chicos del podcast Mariachi Meeple (en el cual también colaboramos los editores de este blog, Lora y Zapata) fueron quienes nos dieron algunos de los títulos que les presentamos en este top, sin ningún orden de preferencia. Así que agradecemos a Saúl, Yan y Armando; y les aconsejamos a nuestros lectores que le den una escuchada a este podcast de juegos de mesa.
¿Será que todo el tiempo pasado fue mejor? ¿En serio esta avalancha de juegos de mesa ha logrado una mejora sustancial en el hobby? Está por verse.
Agricola (2007)
1 a 5 jugadores, 30 a 120 minutos, 12+ años
De este juego hablamos en nuestro artículo de Uwe Rosenberg, su diseñador. Muchos lo consideran la obra maestra de Uwe, y es un juego que tomó una mecánica y la refinó, uno de los euros por excelencia, Agricola.
Agricola es un worler placement en el que cada uno de los jugadores tiene un tablero personal y controla las acciones de una familia que inicia con dos personas y puede crecer a lo largo de la partida. El rango inicial de acciones posibles es limitado, pero crece en uno cada turno en el transcurso de 14 turnos. Las acciones incluyen tomar recursos, tener bebés (que crecen y se convierten trabajadores que pueden hacer más acciones por turno), construir cercados, renovar tu casa con materiales de alta calidad y jugar cartas de tu mano que representan ocupaciones y mejoras que te dan habilidades especiales y puntos de victoria.
Uwe logró que Agricola sea un juego cerrado y equilibrado, en el que cada acción que tomas es significativa y tiene repercusiones. No es un juego que perdone mucho una mala jugada, pero permite crear estrategias a largo plazo e intentar hacer cosas distintas dependiendo de las ocupaciones que tengas. Sin lugar a dudas, un gran juego con muchísima rejugabilidad.
El Grande (1994)
2 a 5 jugadores, 30 a 120 minutos, 12+ años
Si quieren jugar un juego de area control, nada como ir a los clásicos. Y nada más clásico que el juego más viejo de esta lista, El Grande. En el juego somos grandes señores en la España medieval que intentamos tener influencia en las distintas provincias que conforman el reino. Para hacerlo, tendremos que ir llamando Caballeros a nuestra COrte para poder después enviarlos a las distintas provincias.
Las acciones posibles en un turno para poder mandar caballeros a distintas regiones y jugar un poco en cómo se hace (variando la cantidad o incluso doblando un poco las reglas) están determinadas por cartas que irán cambiando ronda por ronda, además de una carta que permitirá mover el rey a otra región, dándole inmunidad.
Para ver quién será el primero en seleccionar las acciones y ver cuántos caballeros puede llevar a su corte, los jugadores tendrán que jugar algunas cartas de poder que tienen números que decidirán el orden del turno.
El juego se termina después de nueve rondas, con tres fases de puntaje en las que los jugadores podrán acomodar en las regiones algunos de sus caballeros que habían agregado en una torre especial, y ganarán puntos dependiendo de las regiones de España que controlen.
Si les llama la atención los juegos de area control, con conflicto y en los que es fácil intentar arruinar los turnos de los demás, pero hay que hacerlo de forma inteligente, El Grande es un juego que tienen que probar para entender el culto a lo viejo.
Race For The Galaxy (2007)
2 a 4 jugadores, 30 a 60 minutos, 12+ años
Race for the Galaxy es un juego que presenta un mode de juego único e interesante. En el juego estamos intentando construir el mayor imperio galáctico posible. Para hacerlo, los jugadores irán jugando cartas frente a ellos que representan planetas, tecnologías o desarrollos sociales. Algunos mundos permiten producir bienes que pueden ser consumidos para ir ganando puntos de victoria si es que las tecnologías necesarias están disponibles.
Se trata de uno de los engine builders más elegantes y flexibles que existen, obra de Thomas Leeman y uno de sus juegos más populares (junto con su hermano, Roll for the Galaxy).
Una de las cosas que hace que este juego sea único es que más allá de ser un engine builder tiene una mecánica muy elegante de selección de acciones. Al inicio del turno, todos seleccionan la acción que quieren llevar a cabo de manera secreta, revelándola y resolviendo según el orden de turno.Pero con esto, se activa una Fase, que permite que todos los demás jugadores hagan una versión más sencilla de la acción que algún jugador haya seleccionado.
Elegante es la mejor manera de describir a este excelente enginebuilder que este año cumple 10. Una muestra más del culto a lo viejo.
Power Grid (2004)
2 a 6 jugadores, 120 minutos, 12+ años
Friedmann Friese es un diseñador de juegos poco convencional (si quieren escuchar más de él les recomiendo el episodio 3 de Mariachi Meeple) y esta es considerada su obra maestra: Power Grid.
El juego tiene una temática algo extraña pero no menos interesante: somos dueños de distintos sistemas eléctricos que queremos electrificar las ciudades de Alemania, construyendo las instalaciones necesarias y comprando plantas de energía que permitan electrificar las ciudades. ¿Raro? Quizás. Pero es parte de lo que aporta al juego.
Power Grid se divide en varias etapas, pero básicamente, en cada turno los jugadores tendrán oportunidad de participar en subastas para comprar nuevas plantas eléctricas, tendrán oportunidad de comprar insumos para sus plantas eléctricas (carbon, petróleo, basura y plutonio), y por último intentarán ganar dinero energizando la mayor cantidad de ciudades posibles.
El juego tiene detalles muy interesantes, como el hecho de que dependiendo de qué tan desarrollado esté tu sistema eléctrico será el orden de los turnos en las distintas acciones, dando a veces prioridad a los jugadores que están más atrás en el juego y a veces prioridad a quien va primero, lo cual genera una interesante mecánica de alcance o catch-up mechanic.
Un juego de muchos recovecos y estrategias en el que hay que pensar muy bien antes de gastar dinero, sin lugar a duda una obra maestra de los juegos de mesa y necesario en nuestro culto a lo viejo.
Puerto Rico (2002)
1 a 5 jugadores, 90 a 140 minutos, 12+ años
En Puerto Rico los jugadores se convierten en gobernadores de la hermosa isla tropical de (adivinaron bien) Puerto Rico. Los jugadores logran ganar comerciando con Europa o construyendo edificios que les darán puntos de victoria.
Cada jugador tiene sus propios terrenos en los cuales construye edificios, crea plantaciones y recursos que le permitirán ir mejorando y haciendo más fácil su trabajo. Además de eso hay varios recursos compartidos como barcos, un mercado de intercambio y los recursos y doblones que se usarán en el juego.
Este juego es considerado el padre espiritual de Race for the Galaxy ya que en el juego también hay una selección de acciones a hacer y los demás jugadores podrán hacer esa acción pero un poco más débil. Además de eso, para promover que los jugadores vayan usando distintas acciones, las acciones que no se han usado van ganando doblones, que el siguiente jugador que use esa acción, se llevará.
Un euro muy completo que combina mecánicas de construcción de ciudad, producción de recursos y comercio de mercancías, un clásico de Andreas Seyfarth quien también creó otros clásicos como Manhattan (1994) o San Juan (2004); aún así, consideramos que Puerto Rico se merece más aún su lugar en nuestro top de culto a lo viejo.
Twilight Struggle (2004)
2 jugadores, 160 minutos, 13+ años
2004 fue un buen año para los juegos de mesa y ejemplo de eso es Twilight Struggle. Actualmente el juego número 3 en el top de Board Game Geek, Twilight Struggle es considerado por muchos la experiencia más interesantes y profundas para un juego de dos personas.
En Twilight Struggle los dos jugadores controlan cada uno a una de las potencias de la Guerra Fría, ya sea EEUU o la Unión Soviética. El juego se mueve gracias a acciones que se hacen jugando cartas, convirtiéndolo en un híbrido interesante entre un card driven game, hand management y area control. Twilight Struggle logra mantener el juego cerrado cuando intentas mantenerte a flote con recursos limitados.
El tablero de juego es un mapa del mundo en el que la influencia de las dos potencias se ve reflejada en sus aliados y enemigos. Los recursos siempre son limitados y eso te hace sentir que cada decisión cuenta. Además de eso, las cartas de eventos cubren momentos históricos que afectan la manera en que se lleva a cabo el juego y nos dan una buena lección sobre el momento histórico que se vivía en la época.
Lograr un equilibrio interesante en un juego tan asimétrico y crear una experiencia de juego tan única hace que tengamos a Twilight Struggle en nuestro top 7 de juegos para hacerle culto a lo viejo.
Shogun (2006)
3 a 5 jugadores, 150 minutos, 12+ años
Dirk Henn es creador de grandes juegos como Alahambra, Show Manager,Speculation y otros; pero muchos consideran que su obra maestra es Shogun.
En el juego somos señores (Daimyo) en el Japón feudal que intentarán controlar y explotar distintas provincias, desarrollarlas y construir edificios mientras intenta sobrevivir a los ataques de sus adversarios y procurando no mantener a la gente que vive bajo su mandato muy descontenta, porque podrían revelarse.
El juego es interesante porque tiene un número de rondas específico, lo que hace que cada acción que tomes sea importante. Y no es un tanto un juego de pelea sino uno de construcción. Aún así, la mecánica de pelea es interesante: para resolver una batalla es necesario tirar todos los cubos de madera (que representan guerreros) que estén peleando en una torre, muy al estilo de una torre de dados, pero que no dejará que todos los cubos salgan. El bando con más cubos a la salida de la torre, es el ganador.
Un juego único con mecánicas interesantes y otra obra maestra del área control, Shogun nos demuestra que no siempre lo nuevo es mejor.
¿No tienes con quién jugar juegos de mesa? Este top 7 de juegos de mesa para jugar en solitario es tu salvación.
A todos nos ha pasado. Nuestro grupo de juego nos cancela. O quizás estamos solos en casa y ya acabamos las series de Netflix que estábamos viendo. O simplemente tenemos ganas de jugar a las tres de la mañana y es considerado «de mala educación» despertar a alguien para que juegue con nosotros.
Lo bueno es que los diseñadores de juegos de mesa piensan en todo. Es por eso que han creado juegos que se pueden jugar solo o existen variantes de algunos de ellos para jugar en solitario. Incluso muchas veces es la comunidad la que se las arregla para crear variantes en solitario para algunos juegos más populares.
Entonces, si estás buscando juegos para jugar solo (de vez en cuando), esta lista es para ti.
Pandemic
Empezamos con un clásico de los juegos de mesa. Pandemic es un gran juego cooperativo, lo que hace que se preste para jugar en solitario. Si bien mucha gente dice que jugar sin más personas es mejor, jugar en solitario se convierte en una experiencia igual de tensa.
En Pandemic intentamos erradicar enfermedades que ponen en peligro a la humanidad. Para hacerlo tenemos un equipo especializado con distintos personajes cada uno con habilidades especiales. Estos personajes viajarán por el mundo intentando controlar y buscar la cura para estas enfermedades infecciosas.
En su versión solitario básicamente lo que hacemos es controlar varios personajes a la vez. La expansión In The Lab contiene una variante en solitario especial, y las reglas están disponibles en la página de Z-Man Games. Quizás no la experiencia cooperativa a la que estamos acostumbrados, pero Pandemic en solitario es un buen juego.
Race for The Galaxy (con la expansión The Gathering Storm)
Si buscan un juego con gran rejugabilidad, Race For The Galaxy es una muy buena opción. Si buscan un juego en solitario con gran rejugabilidad, Race For The Galaxy con la expansión The Gathering Storm es ideal.
Race For The Galaxy es un genial juego d ecartas de Thomas Lehman que ha ganado muchos premios. A mucha gente le asusta porque tiene mucha iconografía en las cartas para denotar lo que hacen. Pero una vez que empiezas a jugarlo, entender la iconografía se vuelve sencillo. Es un engine builder con muchas estrategias factibles y elementos económicos muy interesantes.
En su expansión The Gathering Storm se agregan algunas reglas, cartas para otro jugador y, quizás lo que lo hace más atractivo para todos, una inteligencia artificial simulada en cartón para jugar en solitario. La manera en que este jugador fantasma está implementado es interesante porque permite jugar contra un contrincante complejo, pero es realmente fácil de jugar.
Además de la expansión, existe otra manera de jugar en solitario: Keldon’s AI, es un programa open source para Windows, Macintosh y Linux que implementa Race For The Galaxy contra un componente de Inteligencia Artificial. El proyecto no es oficial, pro ha sido permitido por Lehman y Rio Grande Games, quienes editan el juego.
Agricola
La versión en solitario de Agricola a muchos les encanta y muchos otros, aunque les gusta el juego, la encuentran sosa. ¿Por qué? Aunque Agricola es un gran juego, su versión en solitario se reduce a ganar cierta cantidad de puntos e intentar superar el récord anterior.
Agricola es considerado por muchos la obra maestra de Uwe Rosenberg. Un euro de worker placement duro y tupido. Siendo un juego con bastante sandbox, permite varias estrategias ganadoras dependiendo de las cartas de habilidades especiales que recibas en un principio. El juego, al contar con un sistema de puntuación, permite jugar en solitario sin muchos problemas.
Si buscas una experiencia que te mantenga entretenido buscando maneras de mejorar tus puntajes previos, Agricola lo hace de sobra. Estrategia pura y destilada, eso es su versión en solitario.
Utopia Engine
Si buscan algo muy barato, diseñado específicamente para un jugador, con algo de estrategia pero también algo de azar, Utopia Engine les va a encantar.
Utopia Engine es un juego en solitario disponible en PnP (print and play o «imprime y juega»). Lo único que necesitas para jugarlo son tres cosas: dados, un lápiz con borrador y dos hojas impresas (cuyos archivos PDF están disponibles de manera gratuita en Nevermore Games).
En el juego seremos Isodoros, un Artifice encargado de la reconstrucción del Utopia Engine, un aparato de leyenda que podrá detener la destrucción del mundo. Pero tenemos el tiempo limitado. Para intentar buscar las piezas del Utopia Engine tendremos que buscar en las distintas regiones de este mundo, cosa que hacemos gastando tiempo y tirando dados con un sistema muy interesante para resolver qué es lo que hemos encontrado en nuestra aventura.
Quizás está más del lado de un juego de rol solitario, pero Utopia Engine tiene varias cosas que lo hacen único y muy entretenido de jugar. Su manual es un poco largo (doce hojas) pero una vez que entiendes las mecánicas del juego se vuelve sencillo de jugar.
Onirim
Onirim es un juego diseñado para jugar en solitario (o con otro jugador). Su temática es un poco loca: eres un dreamwalker que está perdido en un extraño laberinto y debes descubrir «puertas oníricas» antes de que tu tiempo de sueño se termine o estarás atrapado por toda la eternidad.
Se trata de un juego de cartas con hand management y set collection con mecánicas muy pulidas. El juego simula estar en un laberinto intentando encontrar estas puertas. Puedes seguir adentrándote mientras tengas mazo de cartas y el ir jugando cartas del mismo color te ayudará a estas puertas oníricas. Además de esto, hay cartas especiales que te ayudarán en el camino o que jugarán en tu contra.
Con la combinación de azar, táctica y estrategia que tiene, Onirim se vuelve adictivo de jugar. No es tan fácil de ganar, pero hacerlo es muy satisfactorio. Además de eso tiene varias mini expansiones que agregan variedad al juego base.
Un gran juego, con arte único y quizás el mejor de una serie de juegos para un jugador que Z- Man Games editó y que están en el mismo mundo de ensueño.
Friday
Friday es un genial juego solitario que combina deckbuilding y dinámicas de push your luck que lo hacen único cada vez que lo juegas.
En el juego hacemos el papel de Friday, quien encuentra a Robinson Crusoe y le intenta ayudar a prepararse para vencer a los piratas. Durante el juego intentaremos ir optimizando y mejorando nuestro mazo superando ciertos retos que la isla nos va poniendo, los cuales van desde caníbales hasta intentar explorar la isla.
Cuando un jugador no logra completar un reto, pierde puntos de vida pero también puede descartar algunas cartas de su mazo, lo cual es importante porque cuando empiezas, el mazo de Robinson tiene muchas cartas mediocres o sencillamente malas. Al final del juego, intentaremos usar nuestro mazo optimizado para vencer a las dos naves piratas que permitirán que Robinson escape de la isla.
El juego parece sencillo en un principio, pero las dinámicas del mismo hacen que, a veces, perder sea la estrategia ganadora. Esto logra crear un constante estira y afloja entre lo que debemos o no debemos hacer ante un reto específico. Friday es un genial juego si quieres entretenerte una media hora. Ligero en mecánicas pero con muchos elementos que te pondrán a pensar.
Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island fue uno de los juegos revelación el año pasado; es un juego cooperativo en el que los jugadores deben coordinar sus esfuerzos para lograr las metas del escenario específico que se esté jugando. Para hacerlo deben explorar, juntar recursos, cazar, crear objetos y herramientas. Todo esto intentando mantener la moral en alto, cosa que no sucederá si muchas cosas les salen mal a alguno de los jugadores.
Su versión en solitario es buena, ¿qué mejor que una historia de alguien varado solo en una isla como un juego solitario? (ahí está Friday, con la misma temática). Aún así, como existen varios escenarios, no todos están equilibrados y escalan bien para u jugador. Hay unos que se vuelven muy complejos y otros que se hacen más fáciles. Pero en general el juego mantiene su esencia.
Si bien es un gran juego, si no conoces Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island, y lo compras específicamente para jugar solo, puedes tener un problema. El set up y lo mal escrito que están las reglas puede hacer confuso el empezar a jugar por ti solo, así que jugar primero con más personas es prácticamente necesario. Recomiendo jugar (un par de veces) antes con un alguien que ya lo haya hecho. Si el juego y sus mecánicas les gustan, jugarlo solo es una muy buena experiencia.
Menciones honoríficas:
Mage Knight Board Game, Flash Point: Fire Rescue, Urbion y Sylvion (ambos parte de la serie de Onirim), Forbidden Desert, Scythe, Le Havre, Caverna y Terraforming Mars.
Sugiero que le den un vistazo a varios de estos. Sobre todo Scythe y Mage Knight, los cuales no incluimos en la lista no porque no sean buenos, sino porque todavía no hemos jugado sus variantes en solitario (ni con más jugadores).
Muchas veces queremos jugar juegos de mesa pero tenemos problemas por el tiempo; hay juegos que ya sea por la mecánica de los turnos, la cantidad de estrategia y lo mucho que hay que pensar o el número de jugadores, se pueden alargar a más de una hora. Pero eso no quiere decir que no existan buenos juegos que duren poco; de hecho hay muchos.
Es por eso que en La Matatena decidimos crear un top 7 de juegos de mesa que puedes jugar en menos de una hora; si bien es cierto que algunos de ellos muy apenas alcanzan a llegar a la marca de una hora, si los juegas con jugadores experimentados fácilmente se mantiene en el límite de tiempo. ¿Cuál es su favorito?
Splendor forma parte de la selección de juegos favoritos en La Matatena; quizás el tema sea algo flojo y no está tan relacionado con las mecánicas (somos comerciantes de joyas renacentistas, es un juego de cartas engine builder con set collection).
Ya hablamos del juego en nuestra reseña del mismo, pero básicamente se trata de ir recolectando cartas que representan minas, rutas comerciales y tiendas o talleres de joyas, algunas de las cuales tienen puntos de victoria. Además de eso, cada carta que compras te da un descuento en futuras cartas.
Los niveles de estrategia son amplios en Splendor y hay cierto grado de azar que afecta el juego de manera positiva, ya que está bien equilibrado con las piezas de los nobles que se descubren al inicio del juego y hacen que el juego sea distinto cada vez. Amplia rejugabilidad. Además, es corto, por lo que es un juego que fácilmente se puede acabar en media hora con jugadores experimentados.
7 Wonders (30-40 minutos)
No hay muchos juegos que puedan escalar de 2 a 7 jugadores sin incrementar mucho el tiempo de juego, pero 7 Wonders lo hace y muy bien. Tiene reglas sencillas y es fácil de entender lo que lo hace accesible para todo tipo de jugadores. Quizás la parte más difícil es hacer el puntaje al final, pero aún así es un juego que vale la pena tener para jugarlo con hasta 7 personas en menos de una hora.
El objetivo del juego es construir una civilización a través de 3 rondas (llamadas eras en el juego), cada ronda se juega con un mazo distinto de cartas. Construyes tu civilización jugando cartas en tu área cada turno y pasando el resto de tu mano al jugador a tu izquierda o derecha dependiendo del turno (la misma mecánica base que tiene Sushi Go!) esto es lo que lo hace interesante; no sólo tienes que tomar las mejores cartas para ti, sino también bloquear los posibles desarrollos de tus vecinos.
Hay distintos tipos de cartas cada una con una dinámica de puntaje distinta. Esto hace que los jugadores se puedan ya sea diversificar o concentrar en alguno de estos tipos de carta para lograr la victoria.
El juego cuenta con varias expansiones que lo hacen muy bueno y tiene una variante para dos jugadores que es buena pero se queda un poco corta. Si buscan un juego del estilo de 7 Wonders para dos personas, les recomendaría a su hermano, 7 Wonders Duel. Aún así, por el número de jugadores, las mecánicas interesantes y jugarlo en poco tiempo, 7 Wonders es un juego que debe estar en tu colección.
Un clásico de clásicos; el Spiel des Jahre del año 2001, se trata de un worker placement con tile placement que crea una experiencia única, tal cual como lo dijimos en la reseña que hicimos de Carcassonne.
Incluso aunque es un juego lleno de opciones y posibilidades, la dinámica de los turnos (tan siquiera con las reglas oficiales) hace que sean rápidos y ágiles.
En el juego estamos intentando construir una de las bellas regiones del sur de Francia, poblándola con ciudades, castillos, caminos y monasterios. Podemos ganar puntos colocando a nuestros vasallos en las construcciones que vayamos haciendo. Sencillo en naturaleza pero con una buena profundidad estratégica, Carcassonne es ágil pero satisfactorio.
El juego escala muy bien de dos a más jugadores aunque sí puede ser más lento conforme se vayan agregando jugadores; 2 o tres personas sería lo ideal para jugar en menos de una hora. Si a esto le sumamos que tiene muchas expansiones que pueden alterar el tiempo de juego, es el juego base con quizás una expansión el que se podría jugar de manera más ágil.
Race for the Galaxy (30-60 minutos)
En Race for the Galaxy los jugadores intentan construir civilizaciones galácticas jugando cartas en frente de ellos que representan los mundos que van conquistando o los desarrollos tecnológicos o sociales que van logrando. Algunos mundos permiten tomar cartas extra, producir bienes que pueden ser consumidos después o darles habilidades únicas.
El juego tiene una parte de turno simultáneo que es lo que hace que sea ágil y relativamente rápido; a menos de que alguien entre en un analisis paralisis, algo que no es poco común en un juego con tantas opciones. Aún así, con jugadores experimentados y dependiendo del número de jugadores, el juego puede fácilmente durar menos de una hora.
Los turnos en realidad son sencillos una vez que los jugadores entienden cómo jugar; aunque es uno de esos juegos en los que entiendes muy bien las mecánicas o estás completamente perdido, algo que hace que no a cualquiera le encante. Aún a´si, por su sencillez, profundidad estratégica y rapidez, Race for the Galaxy es un gran juego para jugar en menos de una hora. Algo interesante es que incluso cuenta con una expansión que permite jugar en solitario y se convierte en un gran juego si quieres jugar juegos de mesa aunque no tengas con quien.
Ticket to Ride (40-60 minutos)
Ticket to Ride es, junto con Catan, una de las franquicias más exitosas de juegos de mesa al momento. ¿Por qué? Porque es sencillo en su manera de jugar, ofrece decisiones interesantes en varios niveles y lo puedes aprender en 10 minutos, por eso forma parte de nuestra colección de 10 juegos de mesa para jugadores nuevos.
En el juego eres un magnate de inicios del siglo XIX que quiere construir la mayor cantidad de rutas ferroviarias en EEUU. Ticket to Ride usa algunas mecánicas parecidas a las del rummy para construir las rutas (u otros países si es que tienes las expansiones) y las reglas son sencillas: toma algunas cartas o juega cartas. Los turnos pasan rápido y explicar las reglas será cuestión de minutos.
Escape: The Curse of the Temple (menos de 30 minutos)
Escape: The Curse of the Temple es un juego de mesa cooperativo en el que los jugadores intentan escapar de un templo que está maldito (nadie esperaba eso) antes de que el templo colapse y queden nuestros aventureros queden atrapados; en pocas palabras, es la escena de escape de Indiana Jones en un juego de mesa.
Lo que hace que este juego sea interesante es que se juega en tiempo real: los jugadores tiran los dados y llevan a cabo sus acciones en tiempo real. Deben tirar el símbolo correcto para poder entrar en habitaciones específicas y poder descubrir los tesoros y artefactos mágicos que hay en ellas.
El juego además tiene un soundtrack que sugiere se esté escuchando mientras juegan, porque en ciertos puntos se escucha una cuenta regresiva y si los jugadores no están en un lugar seguro cuando la cuenta termine, pierden un dado, lo que hace más difícil el escape.
El juego es interesante en sus mecánicas y el hecho de que tenga un soundtrack que va determinando cómo se juega lo hace innovador e interesante. El aspecto del tiempo real es emocionante para muchos jugadores y hace que el juego sea corto pero interesante y muy dinámico.
Las Vegas (30 minutos)
Las Vegas es probablemente uno de los juegos más entretenidos que se pueden jugar sólo con dados normales de seis lados. El juego es ágil y divertido porque permite a los jugadores tirar un montón de dados y después escoger qué hacer con ellos; esto hace que el factor suerte afecte al juego y pasen cosas improbables pero divertidas. Aún así, la suerte no decide todo ya que los jugadores pueden generar ciertas estrategias que les permitan tener más posibilidades de ganar, porque es un area control con tiradas de dados.
En el juego, somos apostadores en la ciudad de la perdición y hay seis casinos a los que podemos apostar para ganar, cada uno de ellos con un número correspondiente a cada cara del dado, es decir del 1 al 6. Tenemos tres rondas para obtener la mayor ganancia posible. Al inicio de cada ronda se reparte dinero en cada casino y esa es la cantidad a ganar. En su turno los jugadores tiran los dados y «hacen apuestas» en uno de los casinos, poniendo ahí los dados que hayan salido correspondientes al casino en que se está apostando. El que tenga más dados en un casino, se lleva el premio correspondiente.
Sencillo y ágil, cada ronda permite ir amasando una pequeña fortuna. Los turnos son rápidos y ágiles y se puede jugar de 2 a 5 jugadores; y la variante de dos jugadores está bien implementada y permite otro nivel de estrategia dentro del juego. Si les gusta tirar dados, este juego vale la pena.
¿Tienen alguna otra sugerencia? ¿Nos faltó otro juego? ¿Hay alguno que en la lista que no debería estar acá? Somos todos oídos y esperamos sus sugerencias.