Top 5 Kickstarters de la semana (22/01/2019)

Si quieres encontrar los mejores Kickstarters de la Semana, estás en el lugar correcto. En La Matatena, cada semana nos proponemos encontrar los mejores juegos de mesa que tienen que ver con juegos de mesa y se los traemos a ustedes en este post semanal.

Después de la noticia de que los juegos de mesa arrasaron en Kickstarter en el 2018, no es difícil ver por qué. Muchísimos proyectos son lanzados cada semana. Por suerte, en La Matatena sólo seleccionamos los mejores cinco. ¿Cuál es su favorito?

Dark Rituals: Malleus Maleficarum (DG Games Entretainment)

Miniaturas, dados y un tema salido de tus peores pesadillas es lo que hace que Dark Rituals: Malleus Maleficarum sea uno de los juegos más esperados de este mes. Se trata de un juego asimétrico de 1 vs muchos que incluye un modo solitario.

En el juego, un grupo de héroes defienden un pueblo de un aquelarre de brujas. Un jugador controla a la Legión de la Oscuridad, mientras que todos los demás intentan defender al pueblo.

Dice Tower – 2019

Una de las más grandes de redes de comunicación relacionada con el mundo de los juegos de mesa hace su campaña anual. Catorce años creando contenido relacionado con el mundo de los juegos de mesa los avalan. Sin lugar a dudas, los comunicadores de juegos de mesa más experimentados.

Si entras a su campaña, te puedes llevar algunas promos exclusivas de varios juegos. Vale la pena echarle un vistazo.

Coral Islands (Alley Cat Games)

El concepto detrás de Coral Islands es único. Se trata de dos juegos con algunas mecánicas parecidas en una sola caja. O dos maneras distintas de jugar un juego de mesa.

Se trata de un juego de colocación de dados en el que irás formando torres de dados siguiendo distintas reglas y con ayuda de poderes únicos. Un complejo puzzle que se juega de manera rápida.

Mephisto The Card Game (Damm Designs)

Mephisto es un juego que teníamos en la mira desde hace tiempo. Su creador ha sido muy abierto durante el desarrollo y siempre ha tenido disponible una versión PnP para quien estuviera interesado.

En Mephisto encontramos un juego de mazmorreo de cartas de 1 a 4 jugadores. Se juega rápido, en unos quince minutos, y te entrar a la acción desde la primera jugada. Creando combos, ganando tesoros y viviendo una aventura completa en 15 minutos. El diseño quizás sea algo que no a todos les encante, pero a mi me ha parecido lindo.

Tangled Timelines (Daniel Zayas)

Zayas es conocido como uno de los expertos de crowdfunding más reconocidos, ademá de que tiene varias campañas bajo su manga. En esta ocasión viene con Tangled Timelines. Un juego de cartas de viajes en el tiempo y sacrificios heróicos. Un juego de 52 cartas que se mantiene en 13 USD.

La ilustración es hermosa y el juego forma parte de una Matchbox Series, juegos pequeños con bastante profundidad. En el juego irás intentando rescatar y sacrificar héroes para poder completar líneas temporales. Un juego sencillo pero divertido.

Los Juegos de Mesa Dominan Kickstarter en 2018

En el blog hemos hablado mucho acerca de cómo Kickstarter se ha convertido en la principal plataforma para hacer que juegos de mesa se vuelvan una realidad. Tan es así, que hemos escrito acerca de cómo el crowdfunding ha sido la plataforma que ha llegado a cambiar cómo se crean juegos de mesa.

Y la verdad es que es cierto. Los juegos de mesa han mentenido su ascenco meteórico en la plataforma de crowdfunding. Pero los números se han vuelto bastante interesante. Sobre todo viendo el reporte que la firma ICO Partners ha hecho acerca de los juegos y la plataforma.

En total, la categoría de Juegos en Kickstarter (que incluye juegos de mesa y videojuegos) hizo un total de 192 millones de dólares en 2018. Eso supera en casi 30 millones los 163 millones de 2017. Además eso hace que los juegos sean responsables de más de un tercio de los 562 millones que la plataforma recaudó en 2018.

Vale la pena destacar que la categoría de Juegos es la única categoría principal que ha crecido.

Ahora, dentro de los Juegos, los Juegos de Mesa son los grandes ganadores. Lograron recaudar 165 millones en 2018, contra 137 millones en 2017. Eso significa que tuvieron un aumento de 20%. Y, quizás más importante, que los juegos de mesa representan más de un 30% del dinero recaudado en Kickstarter.

Más de 3,700 camáñas de juegos de mesa fueron lanzadas en 2018. Y el 63% (2,336) se fondeó exitosamente. Esto hace que los juegos de mesa en Kickstarter sean de las mejores categorías en cuanto a desempeño.

Otra estadística interesante es que no sólo hay más juegos de mesa, sino que están recaudando más dinero cada uno. En 2018, 68 proyectos superaron la barrera del medio millón de dolares, eso es el doble que en 2017.

¿Qué nos depara en un futuro? ¿Qué nos depara este año? A mi, sinceramente, estos movimientos me recuerdan mucho la burbuja de las punto com. Estamos viendo un crecimiento exponencial que no parece detenerse, pero podríamos tener una burbuja pronto a explotar. Será algo que nos tocará analizar en un próximo artículo.

Top 7 Artistas de Juegos de Mesa

Una de las cosas que los juegos de mesa logran es el tener la habilidad de llevarte a un mundo que sólo existe en la mesa y en tu cabeza. Para lograrlo, una de las herramientas más importantes que tienen los juegos de mesa es el arte. Desde lo que nos muestra la portada de un juego de mesa, al arte del tablero, de las cartas y de los manuales. Todas esas decisiones de diseño terminan siendo parte fundamental de los juegos de mesa. Y los artistas son quien lo logran.

Es por esto que en esta ocasión hemos decidido hablar no de juegos específicos, sino de artistas que han dado mucho al mundo de los juegos de mesa o que están en posibilidad de hacerlo. Sabemos que nos hemos concentrado bastante en los artistas de la nueva oleada, pero confíen en nosotros. Pronto hablaremos de artistas más clásicos en el medio.

Mencion Honorífica: Klemens Franz

Voy a ser cien por ciento sincero. No soy fanático del arte de Klemens Franz como un todo. Entiendo la importancia de los juegos de mesa en los que ha participado y que es un artista icónico. Juegos como Agricola,Caverna: The Cave Farmers, Orléans, Clans of Caledonia, Mombasa o Grand Austria Hotel son algunos de los muchos con los que ha colaborado.

A ser sincero, más de cien juegos ilustrados en su haber y el colaborar con diseñadores de juegos de mesa que marcaron época lo hacen un ícono. Pero sus portadas y el arte que tiene en sus ilustraciones no es, para nada, mi estilo. ¿Qué es lo mejor de Klemens Franz? Indiscutiblemente la capacidad que tiene de hacer tableros coherentes y que no necesitan mucha explicación. Además de que el nivel de detalle y los guiños a otros juegos que comúnmente oculta en ellos.

Klemens Franz 01

Klemens Franz tiene un lugar en esta lista por su gran aportación como artista en juegos que ahora son clásicos. A muchos les gustará su estilo. Acá lo incluimos como una mención especial dada su gran trayectoria. Puedes saber más de este famoso austriaco en su blog personal.

Kyle Ferrin

Kyle Ferrin 01

Quizás uno de los artistas e ilustradores de juegos de mesa más nuevos de la lista es Kyle Ferrin. Hasta el día de hoy ha trabajado en dos series de juegos que han hecho mucho eco, ambos publicados por Leder games. Los juegos son Vast: The Crystal Caverns y Root (el cual vuela para entrar en el top 100 de BGG). Entre ellos Vast: The Mysterious Manor (del cual ya habíamos hablado) y Deep: Enemy Frontier. Aunque también ha colaborado en otros juegos para Sage Kobold Productions y Norwester Games, con algunas otras cosas para WotC.

¿Por qué es incluído en esta lista? Porque ha pesar de sólo haber contribuído con pocos juegos lanzados, tiene en su futuro próximo un montón de juegos. Y no sólo eso, tiene un estilo único que le aporta mucho más a los juegos en los que ha colaborado. Sólo hace falta ver lo que logró con el mundo de Root como quizás su máximo ejemplo. Muchísima gente se interesó primero en Root gracias a su arten. Si eso no es lograr éxito como artista en el mundo de los juegos de mesa, no sé qué es.

Kyle Ferrin 02

Kyle es un artista joven pero su aportación al mundo de los juegos de mesa desde su trinchera se está dejando ver. En La Matatena le auguramos un gran futuro como artista y esperamos que siga participando en las excelentes producciones de Leder Games. Basado en Salt Lake City, lo pueden encontrar en Twitter como @d20plusmodifier o en su blog.

Naïade

EL artista francés Xavier Gueniffey Durin es uno de los artistas de moda en el mundo de los juegos de mesa modernos. Desde su ilustración para Isla Dorada hasta sus trabajos más conocidos como lo que hizo en Tokaido oThe Big Book of Madness. Su estilo único sale a relucir en juegos como Seasons y la nueva edición Taluva Deluxe. Sin lugar a dudas, Naïade está dejando huella en el mundo de los juegos de mesa. Su estilo único en juegos como Tokaido hacen que la temática del juego se viva en más de un aspecto del diseño gráfico y la ilustración.

Con su característico estilo cartoony que mantiene muchos detalles y una paleta de colores reconocible pero que a la vez se adapta a la temática que está desarrollando, Naïade muestra que puede ser versátil sin abandonar su identidad. Algo que es por demás difícil en el mundo de la ilustración. Eso, y el hecho de que los proyectos en los que ha trabajado ha logrado hacer que el arte forme parte integral del juego a través de la temática, lo ponen en esta lista. Pueden encontrar más de el en su DeviantArt y en su blog.

Ryan Laukat

Above and Below

En La Matatena hemos hablado de Ryan Laukat sin parar. Teniendo su propia editorial, Red Raven Games, Laukat es de los pocos ilustradores que se ha adentrado de lleno en el mundo del diseño de los juegos de mesa y lo ha hecho con un éxito rotundo. Laukat es una de las personalidades reconocidas del mundo de los juegos de mesa, en especial por ser considerado un hombre renacentista, dispuesto a involucrarse en todo el desarrollo de los juegos de mesa.

Near and Far

Su estilo no es todo lo que tiene, ya que Laukat ha ido un paso más allá creando un mundo completo para sus juegos, el Mundo de Arzium. En este universo, ha hecho diseño de personajes, especies, reinos y ecosistemas completos.City of Iron, Above and Below, Islebound y Near and Far forman parte de este universo. Pero no sólo eso, Laukat es muestra de versatilidad porque además de estos juegos con un estilo muy propio, ha contribuído para juegos de Z-Man, Rio Grande y otras editoriales.

Si quieren saber más de Laukat, puedes seguirlo en Twitter @ryanlaukat o visitar su página personal.

Michael Menzel

Legends of Andor

Empezamos con alguno de los ilustradores más clásicos. Menzel es conocido por la calidad de la ilustración en sus tableros. Pero con muchísimos juegos en su haber, es, sin lugar a dudas, otro de los grandes ilustradores con mucha historia que mencionamos en este top.

La lista de juegos en los que ha participado como ilustrador es larga e interesante. Ilustrando algunas cartas para Dominion, por ejemplo, pero encargándose de juegos como Shogun, Bruges, In the Year of the Dragon, Legends of Andor (el cual también diseñó), Torres y Catan. Su estilo realista y el detalle de las ilustraciones en sus tableros lo separan de muchos otros artistas.

Pillars Of The Earth

Sin lugar a dudas otro prolífico artista de juegos de mesa clásico, este alemán ha incursionado con bastante éxito en el mundo del diseño y ha logrado dejar una huella en el mundo de los juegos de mesa. Pueden saber más en su página de ilustrador.

Mr. Cuddlington

Brass

Uno de los artistas de juegos de mesa más raros de esta lista. ¿Por qué lo digo? Porque Mr. Cuddlington no es el alias de una persona. Es el alias de dos personas. La pareja de diseñadores franceses estacionados en Canadá, Lina Cossette y David Forest. Esta pareja se han dedicado a hacer ilustración para juegos de mesa a través de su estudio Mr. Cuddlington.

Los juegos de los cuales han sido artistas son varios y variados. Han trabajado muy de cerca con Roxley Games, ilustrando Santorini, Super Motherload y las dos versiones de Brass: LancashireBrass: Birmingham que lanzaron en 2018. Pero tienen otros juegos en su haber, Charterstone, Tavura, Unfair y próximamente Tidal Blades.

Charterstone

Su estilo cae más del lado carcaturesco, pero al tratarse de dos aristas distintos tienen mucha capacidad de ser flexibles en su estilo, como lo demostraron en las dos hermosas versiones de Brass que lanzaron al mercado. Quizás estos sean los artistas modernos de los cuales tenemos más juegos en la colección de La Matatena. Pueden saber más de ellos en su página oficial.

Ian O’Toole

Nemo's War

Ian O’Toole es quizás uno de los ilustradores del momento. Su versatilidad y el nivel de detalle temático que agrega a todo lo que trabaja lo ha hecho un artista muy cotizado. Sólo hace falta ver lo que ha logrado hacer con los aclamados juegos de Vital Lacerda como The Gallerist, Lisboa, Vinhos Deluxe Edition o Escape Plan. Su participación en la segunda edición deA Study in Emerald ) y la segunda edición de Nemo’s War han demostrado su versatilidad.

Lisboa

Quizás una de las razones por las que Ian O’Toole es tan famoso es por el nivel de detalle y la cohesión que hace de diseño y usabilidad. Sus tableros son obras maestras temáticas que logran hacer que hasta el juego más seco gane personalidad. O acentúan mucho los juegos temáticos. El detalle que tenemos arriba es, por ejemplo, del tablero de Lisboa, el cual es simplemente hermoso y muy ad hoc al tema.

Es prolífico, es versátil y quizás lo único que tienen en común los juegos en los que ha participado es que tienen un diseño hermoso. Pueden saber más de él en su página oficial, en su cuenta de Twitter @ianotooletweets o su página oficial de Facebook.

Vincent Dutrait

Medici

Quizás uno de los diseñadores más famosos en el mundo de los juegos de mesa es el francés Vincent Dutrait. Son de destacar sus últimas colaboraciones con la editorial Grial Games, pero antes de eso ya se había hecho notar por sus múltiples trabajos en el mundo de los juegos de mesa. Con Grial ilustro Medici y Medici de Cartas, Yellow & Yangtze y King’s Road, todos d Reiner Knizia que quedaron hermosos después de su intervención.

Lewis & Clarge

Pero otros juegos en los que ha participado son Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island, T.I.M.E Stories, Broom Service, New York 1901, Rise of Augustus e incluso la última edición del reconocido juego Diplomacy.

Broom Service

Ha trabajado con algunos de los estudios más reconocidos, es prolífico y crea, sin lugar a dudas, unas de las portadas más coloridas y con un estilo propio. Su estilo se reconoce en donde quiera que se le vea, y aún así logra ser lo suficientemente flexible como para poder adaptarse a distintos juegos.

Pueden saber más de él en su cuenta oficial de Twitter, @VincentDutrait, su página oficial de Facebook y su blog oficial (en francés).


Es verdad, no incluímos a muchos grandes. Pero no se preocupen, esperen otro top 7 con algunos de los artistas más clásicos del mundo de los juegos de mesa y algunas de sus recomendaciones. ¡Dejen sus artistas favoritos en los comentarios!

Ameritrash y Eurogame: Cuestión de Filosofía

ameritrash eurogame

Cuando hablas de juegos de mesa siempre viene la pregunta obligada: ¿ameritrash o eurogame? Ese sentido tribal de pertenencia y esa necesidad que tenemos los humanos de clasificar todo lo que se nos ponga enfrente han hecho que separemos los juegos de mesa en distintas clasificaciones. Y hay muchas maneras de hacerlo: por complejidad, por temática, por duración y por un largo etcétera. Pero clasificar juegos de mesa siempre es un problema.

Hace poco empecé a leer un poco de cine y de distintos movimientos o corrientes dentro del mismo. No soy para nada un experto (perdón si digo alguna tontería), pero en general encontramos una confusión similar cuando expertos intentan clasificar y definir las distintas corrientes cinematográficas. Muchas veces los críticos intentan separar las corrientes usando 5 o 6 reglas básicas inquebrantables que pondrán a una película en alguna corriente. Pero la realidad es que las reglas siempre tienen excepciones y siempre hay reglas que son muy borrosas. Es por eso que mucha gente que estudia cine y pretende tener una guía fácil para clasificar las corrientes cinematográficas termina diciendo que son sólo un montón de reglas inventadas por algunos profesores para poder dar clases de historia del cine.

Algo parecido pasa con los juegos de mesa. Los juegos de mesa son –a final de cuentas– una creación creativa de un autor. Y clasificarlos es difícil.

Es ahí cuando se vienen los problemas. La gente cuando –por ejemplo– intenta definir un Eurogame, lo que normalmente hacen es usar características o mecánicas comunes de los Euros en lugar de estar tratando de definir la esencia o la prioridad de un eurogame. Lo mismo sucede cuando intentamos definir un Ameritrash; se habla a veces de su historia, de sus características o de mecánicas. Pero poco más.

Pero estos intentos de clasificación no hablan de la su prioridad. Si intentamos ver qué tienen en común, lo más probable es que siempre encontremos las excepciones de la regla. Y es que definir esto de manera clara es difícil. Lo que se tiene que hacer en estos casos es ser un poco más general o más abierto. Ir un nivel más arriba ¿Cómo hacerlo? Para lograrlo necesitamos empezar por lo más básico.

Movimientos y Filosofía de Diseño

Cuando hablamos de Ameritrash o Eurogames no hablamos de cuestiones de geografía. Hay euros creados en EUA, hay ameris creados en Europa. Y en otras latitudes. Los juegos vienen de cualquier lugar del mundo. ¿Por qué los definimos así entonces? Porque estas etiquetas tuvieron su origen en una cosa: la filosofía de diseño. Y estas filosofías de diseño son el equivalente a los movimientos o corrientes cinematográficas. Estos movimientos tuvieron sus raíces en lugares específicos, pero se han extendido por todo el mundo y sus nombres son un legado geográfico del movimiento que representan.

¿Qué es lo que define entonces la filosofía de diseño de un juego? Cuando un diseñador está haciendo un juego de mesa, tiene que hacer varias decisiones. Y estas decisiones muchas veces se convierten en un juego suma cero; si le agregas más a un lado, forzosamente tendrás que quitar más a otro lado. No puedes tenerlo todo. Y los diseñadores deben tener prioridades con respecto a lo que ellos sienten debe ser más importante en su juego y tomar decisiones alrededor de su prioridad. Cada una de estas prioridades son lo que definen una filosofía de diseño.

En general, podríamos clasificar filosofías de diseño a partir de estas prioridades:

  • La prioridad del Eurogame es la «elegancia«. Ese sentimiento de que todo encaja perfectamente, una máquina bien aceitada.
  • La prioridad del Ameritrash es el drama. La emoción de una trama, giros inesperados y narrativas únicas.
  • La prioridad de los Wargames es el realismo. Y de acá no ahondo, porque no estoy tan familiarizado con el tema para hacerlo.

Cuando un diseñador crea un juego, es raro que se ponga a pensar «voy a hacer un euro«. Más bien se pone a balancear ests tres prioridades, tomando algo de algunas de ellas. Imaginemos el caso hipotético de un diseñador que está creando un juego ambientado en la guerra. Este diseñador intenta decidir si va a agregar una mecánica de líneas de abastecimiento a sus frentes.

Si fuera un euro, las preguntas que se haría serían: ¿Hay una manera de agregar esta mecánica sin que se sienta que se la agregamos de último momento? ¿Estoy añadiendo complejidad innecesaria? ¿Podemos presentarlo de una manera simplificada?

Si fuera un ameri, las preguntas irían por la línea de: ¿Añadir esta mecánica haría el juego menos emocionante o dramático? ¿Hay una manera de hacer de incluir esta mecánica de tal maner de que añada un elemento dramático al juego?

Probablemente a un diseñador de wargames no le molestaría sacrificar un poco de elegancia o drama con tal de que el juego sea lo más realista posible.

Definiciones Tradicionales

Si comparamos esto con la manera en la que normalmente definimos un bando u otro tenemos algo interesante. Lo que normalmente hace la gente es tratar de listar algunas de las expresiones de estas filosofías de diseño, pero como cada juego es distinto, cada juego expresa estas prioridades de manera distinta. Ciertas mecánicas y características tienden a una filosofía de diseño, pero no existe una mecánica o característica que sea parte de solamente un género y no otro. Siempre hay ambigüeades. Así mismo, no hay alguna mecánica o característica que esté en todos los juegos de un género específico.

Los juegos de mesa son más un espectro que etiquetas predefinidas. Pero claro que hay tendencias que te pueden dar una idea de en qué parte de este espectro reside un juego. Pero sólo te dan una idea, no blanco y negro. Que un juego incluya una mecánica no quiere decir que forzosamente pertenezca a un género.

Por ejemplo, hablemos del uso de dados. En ameritrash, los dados se relacionan con el drama porque nos hablan de incertidumbre: más de una vez alguien se ha emocionado después de una tirada de dados poco probable. En el caso de los dados en los euros, no son herramientas de decisión; se trata de propuestas estratégicas sobre las cuales vas a poder tener cierto control, mecánicas elegantes que te permiten influir en estas herramientas de aleatoriedad.

El conflicto es otro elemento que se usa distinto en los dos géneros. En ameritrash pocas cosas son más dramáticas que el conflicto directo, la venganza y el sentirte atacado. En los euros el conflicto tiende a ser indirecto; la elegancia está en encontrar manera de que tus acciones sean beneficiosas para ti y afecten las decisiones que los demás pueden tomar.

Cuando hablamos de tema, tenemos otra división interesante. En los ameritrash el tema es una manera de hacer que los jugadores se relacionen con el juego a un nivel emocional; el juego se convierte en un mundo en si mismo, con personajes e historias. En la mayoría de los euros, el tema es secundario: no importa siempre y cuando funcione.


¿Cómo lo sienten ustedes? ¿Qué creen que es lo que hace que un ameri sea un ameri y un euro sea un euro? Dejen sus comentarios por acá.

El odio irracional a Catan: ¿víctima de su propio éxito?

Quizás ustedes hayan sido testigos ya, pero a mi me sorprendió. Soy miembro de varios grupos de juegos de mesa en distintas redes sociales. Y siempre se me ha hecho curioso ver cómo muchos jugadores dicen en verdad odiar Catan. Nosotros hemos escrito al respecto de este juego en el pasado. Básicamente exploramos el éxito de Catan desde un punto de vista de diseño y de las circunstancias que lo llevaron al éxito.

Hoy queremos explorar otras facetas del juego. Principalmente el odio que recibe de parte de mucha gente de la comunidad. Para hacerlo, tendré que remontarme también a mi experiencia personal.

Catan fue lanzado hace más de 20 años –en 1995– con el nombre Die Siedler von Catan (Los Colonos de Catan). Fue galardonado con el Spiel des Jahres. Recordemos que el Spiel es un premio para los juegos familiares, y así lo era en el momento en que Catan lo ganó.

Varios años después me tocó jugarlo. Alrededor de 2002, para ser precisos. De hecho, la versión que tuve oportunidad de jugar fue la segunda edición alemana. Y teniendo 14 o 15 años, el juego rompió la manera en que mis amigos y yo veíamos los juegos de mesa.

Por primera vez teníamos oportunidad de jugar un juego que no fuera estrategia pura –como el ajedrez que estábamos acostumbrados a jugar. Pero tampoco se sentía que podrías perder por alguna tirada de dados o por mera suerte –como suele suceder en Monopoly. Y además había interacción entre los jugadores de una manera que no pensábamos era posible: el comercio directo.

Según las estadísticas, para 2015, más de 23 millones de copias de Catan habían sido vendidas. El juego se ha traducido a más de 30 idiomas distintos. Y fue uno de los primeros juegos de mesa estilo alemán que ganó popularidad fuera de Europa.

Si es un éxito mundial, ¿por qué la gente termina odiándolo? En mi experiencia suele ser por dos razones: lo «queman» o lo desprecian porque ya se sienten «jugadores serios».

«Quemando» Catan

Acá intenté hacer un anglicismo del término burnout. Cuando has hecho algo tantas veces que terminas desgastado de la repetición. No necesariamente porque lo que estés haciendo sea aburrido o tedioso. Simplemente porque lo has hecho mucho.

Y seamos sinceros. Para muchos, Catan es su primer experiencia con los juegos de mesa. Uno de los juegos que tiene mayor alcance y mayor cobertura en las noticias.

Lo más probable es que si te uniste al mundo de los juegos de mesa haya sido a través de un juego como Catan. Si éste es el juego con el que empezaste, lo más probable es que te hayas obsesionado con él. Lo sé porque yo lo hice. Mis amigos y yo queríamos jugarlo en cada oportunidad que tuviéramos. Y lo hacíamos.

Y es inevitable que esto termine cansándote. Sobre todo si es que lo juegas con el mismo grupo de gente. Y lo más probable es que lo hagas, porque si se lo enseñas a gente que tiene un nivel diferente de juego, lo más probable es que la experiencia te ayude a ganarles.

Acá pasan dos cosas: es monótono jugar con la misma gente, pero también es monótono siempre enseñarle a gente nueva. Y es cuando Catan puede perder el encanto.

Cuando la «experiencia» ataca

Ahora hablemos de algo que he visto que sucede mucho. Jugadores más experimentados que despotrican contra Catan. Ya sea porque se les hace «demasiado poco» o porque le ven muchos «errores» o porque es «de suerte».

¿Por qué? Bueno, a aquel que haya entrado al hobby por Catan lo más probable es que empiece a experimentar con otros juegos estilo euro. Por lo general, estos son juegos que premian más la estrategia y la toma de decisiones sobre cualquier otra cosa.

Catan es un juego euro. Pero dentro de los juegos euro, tiene un lugar especial. Primero, porque tiene un factor suerte que es importante: el uso de dados para generar recursos. Es un juego en el que la suerte de los dados puede tirar una estrategia casi perfecta. Después, porque es un juego en el que hay interacción entre los jugadores arriba de la mesa. La negociación, los tratos y la persuasión son cosas que están relacionadas más con juegos estilo party. Pero es parte de lo que le da el sabor especial y hace que el juego cambie dependiendo de con quién lo juegues.

Como el juego es muy conocido como un juego de entrada al mundo de los juegos de mesa, los jugadores experimentados ven estas características y les voltean la cara. Esto sin dejar a un lado el famoso problema del esnobismo en el mundo de los juegos de mesa, tema que ya abordamos en su propio artículo.

Un clásico que no es malo

Tratando de ser objetivos, Catan es un juego «viejo». Y se le notan los años. Pero tiene varias cosas buenas en su haber:

  • Tienes que reaccionar constantemente a lo que tus oponentes hacen.
  • Puedes hacer intercambio y comercio de recursos. La oferta y la demanda cambian constantemente.
  • Es un juego justo en cuanto a tablero. Casi todas las configuraciones de mapa ofrecen maneras de ganar a todos los jugadores.
  • Los mapas variables hacen que cada juego se haga distinto.
  • Es emocionante.
  • Aunque es un juego en el que hay interacción y puedes «meterte» con tus oponentes, pero siempre te debes enfocar en tu juego.
  • Los juegos no se deciden desde el principio.
  • Es un juego con reglas sencillas.

Catan

Muchos medios tradicionales lo han llamado incluso «El Monopoly Moderno». Y no es para menos. Si me pusiera a contar, creo que he jugado Catan más de 150 veces en los últimos 15 años y estoy seguro de una cosa: un juego de Catan es como un vaso de agua, no se le niega a nadie. Pero eso no lo hace un juego perfecto. Pero no por eso debes dejar de ver sus cosas buenas.

Aún así, es un juego mejorable. Y hay maneras sencillas de hacerlo más disfrutable.

Mejorando el juego

Y hay algunas cosas que puedes hacer para mejorar tu experiencia con Catan. Más allá de comprar expansiones, que algunas ayudan bastante, acá hay dos maneras sencillas de mejorar tu experiencia:

  • Better Settlers: Se trata de una aplicación móvil disponible en Google Play. La aplicación genera maps de Catan que son variados y equilibrados, dándole buenas oportunidades a todos. La aplicación usa un algoritmo que se asegura de darle las mismas oportunidades a todos los jugadores.
  • Mazo de Dados: Esta es una de las soluciones menos comunes que van a encontrar. Un mazo de dados es un mazo de 36 cartas que sigue la distribución de probabilidad que tiene el tirar dos dados. Existen algunos que puedes comprar (Deck Dice o Dice Deck son ejemplos), pero puedes hacer el tuyo propio con 36 cartas. ¿Cómo ayuda esto al juego? Revuelve el mazo y úsalo en lugar de tirar dados. Si se acaba, vuélvelo a hacer. Eso asegura que todos los números saldrán, siguiendo su distribución de probabilidad.

Además de esto hay algunas expansiones especiales que dicen ayudan mucho al juego. Una de ellas es la de los pescadores. Por desgracia, esta expansión sólo estuvo disponible en mercados alemanes y estadounidenses, pero muchos dicen que da muchas cosas más con sólo agregar poca complejidad. Otras expansiones ayudan dándole más profundidad al juego y construyendo sobre lo que la creación de Klaus Teuber ya tiene.


Más allá de lo que algunos piensen hay algo que es real: para gustos de juegos de mesa, colores. No a todos les va a gustar Catan, pero eso no lo hace un juego malo o una pérdida de tiempo. Y es un juego que cumple su función y lo ha hecho durante más de 20 años: traer gente al hobby y enseñarles que hay un mundo de juegos de mesa que vale la pena conocer.

Tag del Meeple: introducción lúdica

La semana pasada, el Doc Logan nos tageo en uno de sus videos, invitando a La Matatena a hacer el reto de el tag del meeple. Se trata de varias preguntas que hacen conocer un poquito más a las personas que están detrás de los contenidos relacionados con el mundo de los juegos de mesa.

En el caso de La Matatena, tenemos algo divertido. Hay dos personas detrás de La Matatena. Somos Laura Navarro y José Luis Zapata. Así que, nosotros contestaremos nuestras preguntas como equipo. ¿Quieren saber más de nosotros, nuestros gustos lúdicos y demás? Pues están en el lugar correcto. Empezamos con el tag del meeple.

Color de meeple favorito

Laura: Morado (cuando hay) y amarillo.

Zapata: Prefiero verde, pero cualquiera que no sea rojo.

Género favorito de juegos

Laura y Zapata: Euros medios son los juegos que más jugamos y que más nos gustan. Disfrutamos de algunos euros más pesados, pero no ven tanta mesa como otros.

Género menos favorito

Laura y Zapata: Ameritrash. Aunque no nos consideramos expertos en el tema del ameritrash, sí sentimos que son juegos que no nos han logrado atrapar.

Temática favorita

Laura: Temáticas japonesas: juegos como Takenoko, Sakura, Samurai, Tokaido, Hanamikoji…

Zapata: En mi caso las temáticas poco comunes. Tan es así, que tenemos un top 7 de juegos con temáticas poco comunes y una continuación con otros siete juegos.

Temática que no me gusta

Laura: Zombis. Ya déjenlos morir.

Zapata: Chululu (Cthulhu). ¡Ya dejen a Lovecraft en paz!

Juego favorito

Laura: Istanbul. Uno de los juegos de Rüdiger Dorn que más disfruto porque combina mecánicas de una manera interesante. Es un pick-up-and-delivery completamente distinto.

Zapata: Concordia. Mac Gerdts en su máxima expresión. Simple y profundo. La manera en que hace la abstracción del rondel en una mano de cartas es muy buena.

Juego que no me gusta

Laura: Carcassone. Al juego base (y algunas expansiones) se le nota mucho la edad.

Zapata: De lo que he jugado ultimamente, New York Slice. No entiendo el hate a Catan. En lo personal lo jugué por primera vez hace unos 15 años y me fascino. Lo jugué demasiado, pero eso no lo hace malo. Tiene un buen balance entre azar, estrategia y negociación.

Diseñador favorito

Laura y Zapata: ¡Reiner Knizia! Tan es así que lo entrevistamos en el blog. Creo que lo que más nos gusta es la combinación de elegancia en las reglas y profundidad en el juego. No se necesitan muchas reglas para hacer un gran juego. Y Knizia lo demuestra.


Así que ya respondimos a las preguntas. Lo que nos queda es nominar a alguien más para mantener esto vivo. En este caso, nominamos a Jaime Collepardo y Rodrigo Levín de el excelente canal de Demesa.

10 Frases de Juegos de Mesa

Knizia

Jugar es una de las muchas actividades que forman parte de la naturaleza humana. La verdad es que ha habido pensadores, como Huzinga, que han hecho estudios acerca de la naturaleza del juego en la humanidad (el famoso Homo Ludens). Como tal, ha permeado a todas las actividades humanas. Y es una actividad que encontramos referenciada en muchos lugares y a través de la historia. Es por eso que en La Matatena nos hemos dedicado a juntar algunas frases referentes a los juegos en general y, en algunos casos, a los juegos de mesa en particular.

Quizás estas frases inspiren o dejen un aprendizaje, pero principalmente queremos que sean interesantes. Si tienes alguna otra frase, no olvides dejarla en los comentarios.

Saga

Hay tres formas de arte elevado: la sinfonía, los libros infantiles ilustrados y el juego de mesa.

Brian K Vaughan, en el hermoso cómic Saga

No amas el juego hasta que ames que te ganen en el juego.

G.K. Chesterton

Schiller

El hombre sólo juega cuando está realizado en el máximo sentido de un ser humano, y sólo está realizado en el máximo sentido de un ser humano cuando juega.

Schiller, explicando qué tipo de ser humano es necesario para traer la verdadera democracia al mundo después de que la Revolución Francesa se convirtiera en un baño de sangre.

La competencia es un derivado del trabajo productivo, no su meta. Una persona creativa está motivada por su deseo de lograr algo, no su deseo de ganarle a los demás.

Ayn Rand, The Moratorium on Brains

Ben Franklin

No dejamos de jugar porque nos volvamos viejos, nos volvemos viejos porque dejamos de jugar.

Benjamin Franklin

 

En la mente del principiante hay muchas posibilidades, pero en la mente de un experto hay pocas.

Shunryu Suzuki

Quizás un poco fuera de contexto la frase no se pueda entender bien. La lección que el maestro Suzuki quería dar a entender es que siempre debemos tener una mente de principiante. Si abordamos juegos nuevos con mente fresca o juegos viejos con nuevas ideas, siempre encontraremos nuevas maneras de disfrutarlos.

Catan

Cualquier arreglo de negocios que no sea beneficioso para la otra persona tampoco será, a la larga, beneficioso para ti. La oferta que da satisfacción a tosas las partes es la única que es apta para ser repetida.

B. C. Forbes

¿Por qué una frase de negocios? Sin lugar a dudas todos los juegos de negociación ganan mucho si tomamos en cuenta esta frase a la hora de hacer nuestras ofertas.

El concepto de equilibrio de Nash es quizás la idea más importante en la teoría de juegos no cooperativos– ya sea analizando las estrategias en las elecciones de distintos candidatos, las causas de una guerra, la manipulación de agendas en las legislaturas o las acciones de grupos con distintos intereses, las predicciones acerca de eventos se reducen a la búsqueda de una descripción de equilibrio. Para ponerlo de manera sencilla, las estrategias de equilibrio son las cosas que predecimos acerca de la gente.

P. Ordeshoo

Debe hacerse notar que los juegos de niños no son juegos y deben ser considerados como sus actividades más serias.

Michel de Montaigne

La meta es ganar. Pero es la meta lo que es importante, no el hecho de ganar.

Reiner Knizia

Terminar con una frase del Doctor Knizia (ha quien hemos entrevistado con anterioridad) y que resume a grandes rasgos el sentimiento de los juegos de mesa. La meta es ganar, y es importante. Pero ganar no es importante. Una frase que parece más un hermoso koan que otra cosa. Y nos retoma el cómo aprender a ganar y a perder.

Los mejores juegos de mesa del siglo XXI

El usuario robotco de Reddit se ha dedicado a crear una impresionante lista en la que nombra los mejores juegos de mesa publicados cada año en los últimos 50 años. La lista está basada en el top de BoardGameGeek, que es sin lugar a dudas el punto de referencia más importante en cuanto a juegos de mesa en Internet.

En ella encontrarán juegos que se han convertido en clásicos modernos y algunos otros que, por unas u otras, no tuvieron tanta fama como se esperaba. La lista contiene los 5 mejores juegos de mesa de cada año y, entre paréntesis, el lugar que ocupan en el top de BoardGameGeek actualmente.

Sin lugar a dudas, se puede apreciar que hay algo de cierto en nuestro análisis del culto a lo nuevo en los juegos de mesa.

¿Cuáles creen que ha sido los mejores juegos de mesa de lo que va del siglo? Dejen su opinion en los comentarios de este post. Nos tomamos la libertad de resaltar aquellos juegos que se mantienen en el top 100 de BGG, para tener más visibilidad de los mejores años para los juegos de mesa.

Sin más, los dejamos con los mejores juegos del siglo:

2000

  • The Princes of Florence (121)

  • Carcassonne (136)

  • Battle Line (182)

  • Taj Mahal (311)

  • Citadels (320)

2001

  • Hive (203)

  • DVONN (355)

  • Genoa (514)

  • San Marco (523)

  • Wilderness War (591)

2002

  • Puerto Rico (16)

  • Age of Steam (120)

  • Hammer of the Scots (308)

  • Wallenstein (1st Ed.) (352)

  • Carcassone: Hunters and Gatherers (394)

2003

  • YINSH (133)

  • Amun-Re (261)

  • A Game of Thrones (1st Ed.) (315)

  • Alhambra (395)

  • Coloretto (487)

2004

  • Power Grid (30)

  • War of the Ring (1st Ed.) (83)

  • Goa (109)

  • Memoir ’44 (118)

  • Ticket to Ride (127)

2005

  • Twilight Struggle (5)

  • Caylus (46)

  • Twilight Imperium (3rd Ed.) (50)

  • Ticket to Ride: Europe (92)

  • Railways of the World (95)

2006

  • Through the Ages: A Story of Civilization (28)

  • Commands & Colors: Ancients (97)

  • Combat Commander: Europe (104)

  • Shogun (129)

  • Imperial (143)

2007

  • Agricola (17)

  • Brass: Lancashire (35)

  • Race for the Galaxy (49)

  • Ticket to Ride: Nordic Countries (116)

  • Galaxy Trucker (130)

2008

  • Le Havre (38)

  • Battlestar Galactica: The Board Game (62)

  • Dominion (72)

  • Pandemic (73)

  • Stone Age (79)

2009

  • Dominion: Intrigue (59)

  • Chaos in the Old World (93)

  • Jaipur (106)

  • Hansa Teutonica (108)

  • Steam (115)

2010

  • 7 Wonders (43)

  • Dominant Species (55)

  • Troyes (67)

  • Runewars (150)

  • Alien Frontiers (162)

2011

  • The Castles of Burgundy (12)

  • Mage Knight Board Game (19)

  • Eclipse (33)

  • Puerto Rico Deluxe (n/a)

  • Trajan (71)

2012

  • Terra Mystica (8)

  • War of the Ring (2nd Ed.) (14)

  • Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island (36)

  • Tzolk’in: The Mayan Calendar (37)

  • Android: Netrunner (41)

2013

  • Caverna: The Cave Farmers (15)

  • Concordia (21)

  • Eldritch Horror (47)

  • Russian Railroads (70)

  • Nations (98)

2014

  • Orléans (25)

  • Star Wars: Imperial Assault (26)

  • Ticket to Ride: 10th Anniversary (n/a)

  • Five Tribes (54)

  • Fields of Arle (56)

2015

  • Pandemic Legacy: Season 1 (2)

  • Through the Ages: A New Story of Civilization (3)

  • 7 Wonders Duel (13)

  • Viticulture Essential Edition (18)

  • Blood Rage (23)

2016

  • Terraforming Mars (4)

  • Star Wars: Rebellion (6)

  • Scythe (7)

  • Great Western Trail (9)

  • Arkham Horror: The Card Game (20)

2017

  • Gloomhaven (1)

  • Gaia Project (10)

  • The 7th Continent (11)

  • Twilight Imperium (4th Ed.) (29)

  • Pandemic Legacy: Season 2 (32)

2018

  • Rising Sun (53)

  • Decrypto (691)

  • The Mind (771)

  • Thunderstone Quest (786)

  • Zombicide: Green Horde (866)


Interesante ver cómo los últimos años tienen mucha presencia de juegos que se mantienen en el top 100. Sin lugar a dudas nos habla un poco de la tendencia a apreciar los juegos de mesa más nuevos. Valdría la pena después hablar un poco del culto a lo viejo y las posibilidades que encontramos en esta lista.

Una cosa es interesante. Nos hemos puesto a pensar acerca de la validez de tops que buscan listar todos los juegos de mesa como lo hace BGG. Es interesante ver las tendencias y el cómo la gente está votando. Pero eso lo dejaremos para un nuevo artículo.

De momento, si quieren darle un vistazo a la lista completa, desde al año 1968 hasta la fecha, pueden ver la lista completa en Reddit.

¿Cuál fue el mejor año para los juegos de mesa este siglo?

Perdiendo como siempre: una guía para perdedores frustrados

Es normal y es naturaleza humana el intentar medirnos por nuestros éxitos. Somos, normalmente, seres competitivos por naturaleza. Si podemos recordar una victoria y sentirnos bien por ella, porque sentimos que –de alguna manera– vamos avanzando. Por eso es que en nuestras 10 Reglas de Etiqueta para los Juegos de Mesa se menciona saber perder (e indirectamente, saber ganar).

Y es que en los juegos de mesa esta parte de la condición humana es bastante evidente. Estamos en una batalla mental con nuestros oponentes y si juegan mejor o toman mejores decisiones, es fácil salir con el ego magullado. El resultado puede ir desde un sentimiento prolongado de pérdida o decepción durante el resto del día, hasta un explosivo lapsus de enojo.

Ahora bien, en mi grupo es difícil que haya uno de estos episodios de enojo. Pero incluso ese sentimiento de decepción y orgullo magullado es algo que se puede combatir, o por lo menos puedes darle un cambio de perspectiva a tu pérdida.

Si juegas juegos de manera regular, vas a perder de ves en cuando. Y, sinceramente, ganar no sería ni la mitad de divertido si no conociéramos el sentimiento de perder de vez en cuando. Acá les doy algunos consejos de cosas que puedes hacer o pensar para quitar la presión de ganar en tu próxima noche de juegos.

Aprende de tus errores

Cuando pierdes un juego es fácil que el enojo, frustración o la decepción nublen tu mente. Esos sentimientos no son necesariamente malos, y es algo que abordábamos en nuestros 5 tips para aprender a perder. Pero puedes usar ese energía para algo de provecho.

Lo más fácil es estudiar qué fue lo que salió mal. ¿Por qué es que el ganador se llevó la ventaja en el juego? ¿Qué puedes hacer mejor la próxima vez? ¿Tu estrategia fue mala o simplemente la suerte no estuvo de tu lado?

Recuerda que cuando juegas un juego, probablemente no es la última vez que lo vayas a jugar. Y recuerda eso de perder una batalla pero no una guerra y todo lo de más. porque perder una batalla apesta, pero sólo si no aprendes algo de ello.

A veces ganar no es tan bueno, porque te hace pensar que tienes una estrategia ganadora y te puede mantener con ella. Incluso puede que logres hacer que el juego se ponga medio aburrido. Si estás perdiendo, intenta algo nuevo y atrevido, ve cómo resultó y guárdalo para la próxima vez que juegues. Lo más probable es que el ganador intente hacer lo mismo, pero tú estarás preparado con una estrategia que ellos no verán venir.

Juega juegos nuevos

Cuando tienes u grupo de juego que en realidad ama u juego, es fácil que lo jueguen a muerte. Todos en el grupo conocen el juego, las decisiones correctas y su propia capacidad de ganar. Por años, mi grupo de juego jugaba Catan cada semana, al nivel de tener deseos de venganza y destrucción. Conocíamos el juego tan bien que, al final del asunto, las cosas que decidían el juego eran tiradas de dados. No podíamos fiarnos de que alguien más cometiera un error. Teníamos que jugar, cada vez, un juego perfecto y esperar que los dados nos beneficiaran. Eso a veces hacía que la frustración fuera mucha.

Y es cierto que hay un nivel de diversión único cuando todos los que juegan conocen todos los secretos y reglas del juego. Pero cuando todos se sientan a jugar un juego nuevo, la presión de ganar desaparece. Todos están en el mismo nivel, aprendiendo mientras van y reconociendo estrategias. Sí, alguien va a ganar. Pero no va a ser después de una larga historia de batallas, no va a tener ese bagaje sentimental. Vas a poder disfrutar el juego por lo que es y hará que perder sea mucho más fácil de asimilar. Digo, apenas estábamos aprendiendo todos, ¿no?

Juega con gente nueva

Esta es una buena práctica aunque sea cual sea el caso, pero es particularmente buena cuando hablamos de perder. Si empiezas a perder el mismo juego muchas veces seguidas, se puede convertir en algo frustrante. Pero perder muchas veces y con el mismo grupo de gente se puede hacer que todo sea mucho peor.

Cualquiera que sea la razón, cuando las derrotas se empiezan a ir en contra de las mismas personas siempre, va a hacer que sentarse a la mesa con ellos quizás no se vuelva la mejor experiencia.

Cambiar de oponentes te va a permitir intentar nuevas cosas, atacar los mismos problemas con nuevos ojos y jugar sin el peso de las partidas pasadas sobre tus espaldas. Por supuesto que después estarás jugando con la misma gente, pero poder agregar más variedad puede ser una buena ayuda en muchos otros niveles distintos.

Haz una separación entre tú y el juego

Lo más probable es que abordemos todos los juegos con ganas de ganar. Y es natural, nunca he visto a nadie que vaya a jugar y piense «Ojalá esta vez pierda». Aún así, siempre podemos controlar ese deseo separándonos de la expectativa o anticipación de ganar.

Ya sé que esto suena bastante zen, pero la verdad es bastante fácil de hacer.

Hagamos un ejercicio mental. Antes de empezar a ganar, visualiza cómo se sentiría ganar. Probablemente te sientas bien. Ahora imagínate cómo sería perder. ¿Eso hace que prefieras no jugar? Si la respuesta es que sí, lo más probable es que le estés dando mucha importancia al resultado del juego y no le estén dando suficiente importancia a la experiencia de jugarlo.

Intenta empezar cada juego aceptando que vas a perder. De hecho, lo más probable es que así sea. En un juego de 5 jugadores, tienes, en teoría, 20% de probabilidad de ganar. Lo más probable es que alguien más vaya a ganar. ¡Y eso está bien! no pasa nada. De todas maneras te la puedes pasar bien, tomando decisiones divertidas sin que nada pase después. Disfruta el viaje, no el destino.


Y si bien, no hay una estrategia general para aprender a perder (ni para aprender a ganar, que será algo que tendremos que abordar después), la verdad es que todos lo hacemos de vez en cuando.

Podemos siempre intentar mejorar en los juegos de mesa con los tips que les dimos antes. Podemos incluso aprender a perder. Pero siempre hay que recordar que perder es sólo parte de la diversión. Y si pensamos así, siempre ganaremos.

Una introducción a los juegos de mesa modernos para gente que no juega

Introducción juegos de mesa

¡Saludos! Lo más probable es que si estás leyendo esto sea porque un amigo te sugirió que lo leyeras; de hecho, lo más probable es que ese amigo diga que es un jugón o que le gustan los juegos de mesa. Y peor aún, ese es su hobby.

Ahora, quizás aquí es donde estés pensando ¿Cómo puede alguien tener un hobby centrado en jugar monopoly y Risk?; bueno, querido lector, esa es una de las falsas ideas que mucha gente tiene acerca de los juegos de mesa.

Y quizás esa es la razón por la que tu amigo te pidió que leyeras  esto. Pero no te preocupes, quédate con nosotros. Va a ser más divertido de lo que crees. Y estamos aquí para ayudarte y darte una pequeña probada del mundo de los juegos de mesa, respondiendo algunas de las dudas que probablemente estás formando ahora que has visto que es posible escribir «juegos de mesa» cuatro veces en apenas tres párrafos.

¿Hay juegos más allá del Monopoly o Turista?

Sí. De hecho, hay muchísimos. Y muchos más además de los clásicos. Hay un montón de juegos de mesa modernos, creados por gente especializada que sabe lo que hace.

Es más, cada año salen más de 2,000 juegos de mesa nuevos. Y provienen de todos los puntos del mundo. Para que te des una idea, en Kickstarter (la plataforma de crowdfunding más famosa) la categoría que dejó más dinero fue juegos de mesa, además de que, sólo Kickstarter ha ayudado a publicar 6,206 juegos de mesa desde 2009. ¡Y todos estos juegos son increíblemente diversos!

Y cuando digo diversos, en serio estoy diciendo diversos.

Por ejemplo, quizás no te  gusta tanto ser competitivo y prefieres estar tranquilo y entretenido contando historias. Entonces Tales of the Arabian Nights podría ser el juego perfecto para ti. El juego consiste, básicamente, en contar historias y y aventuras en el mundo de los famosos cuentos de Las Mil y Una Noches; de hecho, la única razón por la que hay un ganador es para poder decir que el juego tiene un final.

Tales of the Arabian Nights

Quizás no te gustan los juegos de mesa porque la idea de estar viendo un tablero de juego toda la noche no te llama la atención. ¿Cuál es el objetivo de dejar pasar un buen videojuego si en realidad sólo vengo a ver un pedazo de cartón en la mesa? ¿No se trata de convivir?

Si lo que quieres es generar diálogo y convivir con los otros jugadores, podrías intentar jugar The Resistance: Avalon o cualquiera de los otros juegos de roles ocultos que recomendamos: nadie sabe qué personaje eres (quizás eres un fiel servidor del rey Arturo o un secuaz del maligno Mordred) y el objetivo del juego (si es que eres bueno) es tratar de deducir quién de tus amigos es leal y quién es un traidor. O si eres un traidor infiltrado en la mesa redonda, tienes que sabotear las aventuras de los caballeros sin ser descubierto. ¿Cómo se hace? Principalmente platicando con los demás y pregutándoles por qué hacen lo que hacen.

La verdad es que hay muchos más juegos, como puedes ver en nuestra selección de juegos para jugadores nuevos o los juegos de mesa más esperados para el año 2017; y te podemos asegurar que siempre vas a poder encontrar alguno con una temática interesante o con mecánicas que te diviertan mucho.

Espera ¿qué no sólo los juegos de mesa son para niños o para adultos muy aburridos?

Para nada. Eso es como decir si ir al cine, o jugar videojuegos, leer cómics o incluso los libros son sólo para niños o para adultos que no tienen nada mejor qué hacer. Me atrevería a decir que la industria de los juegos de mesa ha crecido tanto y hay tanta variedad en la oferta que es equiparable con la de cualquier otra industria de entretenimiento. Quizás haya alguna película que no te guste, incluso un género completo, pero la oferta disponible es demasiado grande como para decir que no existen películas que te vayan a gustar.

Analicemos uno de los juegos que considero más innovadores del 2016: Capitan Sonar. Dos equipos de cuatro personas (pueden ser menos, pero cuatro personas es como se juega mejor) se sientan en una mesa con una pantalla que divide a los dos equipos. Cada uno de los jugadores de un equipo toma el papel de un tripulante de un submarino, mientras los dos equipos tratan de engañarse los unos a los otros intentando hundir el submarino enemigo en una batalla naval submarina en tiempo real. No sé qué pienses tú, pero a mi eso no me suena como un juego para niños. Ni siquiera como un juego para adultos que están aburridos.

Capitan Sonar

¿Para qué jugar juegos de mesa?

Quizás lo que te mantiene lejos de los juegos de mesa es simplemente el preguntarte ¿para qué jugar? ¿qué propósito tiene? ¿qué gano yo con jugar un juego de mesa?

Creo que la respuesta más sencilla es que los juegos de mesa son un vehículo para crear momentos. Crean historias que suceden ya sea en el contexto del juego o fuera de él. Historias que trascienden los juegos. Ya sea porque encontraste un juego con una temática única o porque en un juego más abstracto lograste hacer una combinación ganadora, jugar juegos de mesa está repleto de momentos de asombro, sorpresa y descubrimiento.

Cada que termino un juego, que mis amigos se van y que mi novia y yo platicamos de lo que jugamos, recordamos esa jugada clave, ese momento inesperado o esa anécdota graciosa. La vida está hecha de momentos, y cuando pasas un momento rodeado de tus amigos disfrutando un gran juego, ese momento no se olvida.

Los juegos son más que un reto que tomas con tus amigos (si hablas de juegos cooperativos) o compitiendo con ellos, los juegos de mesa son lo que haces de los momentos que te dan. Y créeme: esa es una oportunidad demasiado buena como para dejarla pasar.

De hecho, si alguien te mandó leer este artículo es porque, probablemente, quiere compartir momentos divertidos contigo.


Estamos en la época dorada de los juegos de mesa y es un mundo al que vale la pena entrar. Quizás alguna vez hayas tenido alguna mala experiencia con un juego de Monopoly que nunca acabó, o un Risk que parecía durar toda la noche mientras tú sólo observabas porque habías perdido desde el cuarto turno. O quizás simplemente no te llama la atención.

Pero intenta darle una última oportunidad. Investiga un poco, quizás incluso pregúntanos algo en Facebook o en Twitter; estaríamos encantados de ayudarte. Si algo es cierto es que, les prometemos, hay un juego para cada persona. Y la comunidad de gente que juega juegos de mesa siempre es abierta, cálida y dispuesta a ofrecerte un lugar en la mesa. Vamos a crear momentos juntos.