Top 7 juegos de mesa abstractos

En artículos pasados hemos hablado de la importancia de los juegos abstractos y de cómo ellos fueron los que, a la larga, nos dieron el concepto de juego de mesa a la humanidad. También hemos tenido la oportunidad de entrevistar a una de las leyendas de los juegos de mesa, Reiner Knizia, el cual es reconocido como uno de los más grandes exponentes de los juegos de mesa abstractos en tiempos modernos (y ha sido nominado para el Spiel des Jahres 2017).

Muchos relacionan los juegos abstractos con clásicos como el ajedrez, el go, backgammon o las damas; pero la verdad es que tanto en juegos de tablero temáticos y abstractos hemos avanzado mucho y los juegos que han aparecido en los últimos años han tomado ideas modernas y las han aplicado a sus mecánicas.

Y si bien, los juegos abstractos no son para todos, acá tenemos una selección para que se adentren y vean cuáles les pueden llamar la atención.

Hive

Hive

Uno de los muchos juegos que intentan jugar con la idea básica de enfrentar a dos personas, mover fichas de distintas maneras (estilo ajedrez), es Hive. Pero hay varias cosas que lo hacen interesante. En primera, hive se juega con piezas hexagonales que no están restringidas a un tablero.

El juego comienza con los jugadores poniendo piezas en cualquier superficie plana. Conforme más piezas son aggregadas, éstas van armando «la colmena», que es el tablero de juego por el que las piezas pueden moverse. Las piezas se convierten, de una manera, en su propio tablero. El objetivo del juego es rodear por completo a la Reina enemiga. Rápido, entretenido e innovador; éste juego de John Yianni no puede faltar en tu colección.

Ingenious

Ingenious

Quizás uno de los juegos insignia de Reiner Knizia, Ingenious (o ¡Genial!, como se le conoce en español) es un juego que hace gracia de ser extremadamente sencillo pero tener algo que lo hace destacarse y le da muchísima profundidad. Muy al estilo del Doctor Knizia.

En Ingenious los jugadores toman turnos para colocar piezas estilo dominó, pero con distintos colores en lugar de números, en el tablero. Los jugadores ganarán puntos por cada fila de un color que logren alargar. Hay dos cosas interesantes, las piezas están formadas por dos hexágonos unidos. Y el truco del juego es que los jugadores llevan un marcador de puntos por cada color. Y los puntos finales de un jugador serán los del color que menos puntos tenga.

Sencillo de explicar y con mucha profundidad, un clásico Knizia.

Tsuro

Tsuro

Tsuro lleva el tile placement (colocación de losetas) a un nivel abstracto extremadamente interesante. En el juego tenemos un montón de losetas con caminos dibujados en ellas. Y cada uno de los jugadores controlamos a dragones del aire que comienzan en una orilla del tablero.

En nuestro turno pondremos una loseta enfrente de nuestro dragón e intentaremos que éste dure en el tablero más tiempo que cualquier otro. Suena sencillo, pero conforme el juego avanza y hay menos y menos espacios vacíos, se va complicando. Además otros jugadores y cómo colocan sus losetas afectarán también los caminos que puedes o debes tomar. Con 15 minutos de juego y un tema asíatico muy ligero, Tsuro es un gran juego abstracto que funciona de 2 a 8 jugadores.

Onitama

Un juego que muchos consideran el sucesor espiritual del ajedrez, Onitama es un juego de estrategia y movimiento de piezas, sólo que todo sucede de una manera muy particular. En Onitama dos jugadores controlan 5 piezas que comienzan en su lado y las mueven en una cuadrícula de 5×5. Lo interesante es cómo eligen los movimientos.

Al inicio del juego se seleccionan cinco cartas que tienen distintos movimientos posibles. Se reparten dos a cada jugador y una se pone en un área neutral. En su turno, el jugador hace un movimiento de los dos que tiene disponibles en sus cartas, descarta esa carta a la zona neutral y toma la carta que estaba ahí antes. El movimiento que jugó se convierte, entonces, en la nueva carta en la zona neutral.

Es así como intercambiando los cinco movimientos los jugadores van acomodando sus piezas o capturando las piezas del rival. El juego termina si se captura la pieza del maestro rival o si una pieza ocupa el espacio inicial del maestro rival.

El espíritu y la estrategia del ajedrez condensados con un montón de rejugabilidad.

Confusion

Quizás uno de los abstractos más complejos de los que hablaremos hoy, Confusion es un sucesor espiritual del famoso (y viejo) Stratego. El juego tiene una temática de la guerra fría que es poco importante, lo importante es la manera en que se juega.

Un juego de dos jugadores jugado en un tablero cuadriculado. Al inicio del juego cada jugador desconoce cómo se mueve cada una de sus piezas. Los jugadores intentan entonces mover sus piezas y su contrincante le dirá si es un movimiento legal o no. Los jugadores tendrán que ir moviendo y deduciendo, a prueba y error, qué pieza es cuál. El objetivo es capturar una pieza neutral («el maletín») y llevarla al lado de tu contrincante.

El sistema es interesante porque las mecánicas de deducción es lo que hace interesante el juego. Un twist muy interesante a un viejo conocido, Confusion es un juego único en su tipo.

Qwirkle

Una divertida combinación entre sudoku y dominó hacen que Quirkle un abstracto estratégico e interesante.

Qwirkle retoma idea de otros juegos abstractos y crea mecánicas interesantes. El objetivo es hacer más puntos que los adversarios. Para hacerlo, los jugadores tendrán que colocar en la mesa distintas piezas que tienen seis figuras distintas en seis colores distintos.

Las piezas sólo se pueden colocar en filas o columnas que obedezcan que o todas las figuras sean del mismo color y no se repitan, o todas sean de la misma figura y distinto color. Los jugadores hacen puntos cada vez que logran agregar nuevas piezas a una fila o columna y lo hacen de manera acumulativa y por cada línea con la que colaboraron.

Un juego en el que la estrategia es importante y el entender cómo hacer puntos es fundamental. Mecánicas sencillas y gran profundidad.

Santorini

Santorini

Quizás uno de los juegos abstractos de los que más se ha hablado en los últimos tiempos, Santorini es un abstracto interesante en tres dimensiones. Un juego que tiene más de 20 años de historia y que ha sido reeditado y se le han agregado algunas cosas interesantes.

En esencia, los jugadores controlan dos peones los cuales pueden, en su turno, hacer dos acciones obligatorias: moverse un espacio en el mismo nivel, hacia un nivel arriba o todos los niveles que se puedan hacia abajo. Después construye un nivel de algún edificio en un espacio adyacente al del peon. Santorini termina si un jugador logra colocar un peon en el tercer nivel.

Algo que le da profundidad a Santorini es que hay más de 40 poderes especiales únicos, de los cuales al inicio del juego se puede dar uno al azar cada jugador y que pueden ayudarte a ganar o darte nuevas condiciones de victoria. Increíble lo bien equilibrados e integrados que están.

Menciones honoríficas:

The Duke: Un abstracto de colocación de losetas en el que las losetas tienen dos lados (ofensivo y defensivo) y se pueden colocar y mover dependiendo del lado en el que esté, pero al final del movimiento se deberá voltear la loseta. Combina de manera interesante suerte y estrategia

Kamisado: Otro juego de estrategia estilo ajedrez con un twist. Cada jugador controla piezas blancas o negras que tienen además un color. Las piezas se pueden mover en línea recta hacia adelante o en diagonal hacia adelante. El truco es que el tablero tiene casillas de colores, y los jugadores sólo pueden mover la pieza correspondiente al color de la casilla donde cayó la última pieza de su adversario.

Blokus: Colocar figuras geométricas estilo Tetris (tetraedros) en un tablero con una limitante: las figuras de tu color sólo se pueden tocar esquina con esquina, nunca lado con lado. No hay restricciones de colocación con otros colores. El objetivo del juego es deshacerte de todas tus piezas.

Reiner Knizia tiene un lugar especial en nuestro corazón y por eso ponemos tres de sus juegos más interesantes: Indigo, Battle Line, Through the Desert, cada uno muy distinto y cada uno muy interesante.


¿Cuál es su juego moderno abstracto favorito? ¿Qué más agregarían a la lista? Díganos sus sugerencias porque seguramente tendremos una segunda parte.

Top 7 tipos de jugadores con los que nos encanta jugar

Tipos De Jugadores

Jugar juegos de mesa es una experiencia social y como tal, es algo que compartimos con más personas. Como tal, se convierte en algo que compartimos con otras personas. Esto nos puede traer buenas o malas experiencias, dependiendo de con quién compartamos ese juego. Nosotros hemos decidido concentrarnos en lo bueno y hablar de los 7 tipos de jugadores con los que nos encanta jugar.

Muchas veces una persona puede hacer la diferencia, así que ¿qué tipo de jugador eres tú? ¿Cuál es tu favorito?

El que explica el juego

Explicar juegos de mesa

A mucha gente no le gusta leer la reglas. Y aceptémoslo, hay muchas veces que lo que quieres es llegar y en lugar de leer e interpretar las reglas durante media hora, la explicación de un amigo hac que todo sea más fácil. Quince minutos, unas preguntas de las dudas que hayan surgido y a jugar.

Pero ser la persona que explica el juego no es fácil, y por eso se agradece. Leer las reglas, ver quizás un video de YouTube (acá están algunos de nuestros canales favoritos de juegos de mesa) y tener la paciencia de explicar a la gente es algo a lo que hay que invertirle tiempo.

Si quieres ser mejor explicando, igual acá te damos algunos tips para explicar juegos de mesa.

El que pone atención mientras juega

Atención

Pocas cosas en la vida son tan molestas como planear tu jugada mientras los demás están viendo qué hacer y que un jugador esté en el celular viendo Facebook (o su red social de preferencia) y pregunte «¿Quién va? ¿Yo?«. Y después de eso se toma su tiempo para hacer su jugada y frena todo el flujo del juego. O aquella persona que no pone atención cuando se explican las reglas y está preguntando todo de vuelta.

Es por eso que nos encanta jugar con personas que ponen atención a lo que están haciendo, planean sus jugadas y están atentos a los movimientos de los demás jugadores. Cuando todos los jugadores ponen atención, el juego fluye de manera rápida y sin incidentes. No hay mejor juego que en el que todos están atentos.

El que ayuda a sacar y a guardar

Acomodar un juego

Hay juegos que son bastante laboriosos de sacar y tener listos para el juego o para poder guardarlos y que queden en el orden correcto para que la próxima vez sean fáciles de jugar. Y no hay nada mejor como quien te ayuda a acomodar el juego.

No importa si sea sólo ayudar a separar ciertos marcadores de colores, acomodar un tablero o separar los recursos iniciales para cada jugador, esa persona que ayuda nos permite jugar más rápido o guardar más rápido (para poder sacar otro juego). Y eso se agradece.

El divertido

Divertirte jugando

Quizás a más de uno nos ha pasado que estamos jugando un juego de mesa y al hacerlo intentamos quizás hacer conversación, una broma o hablar acerca del juego. Y quizás hay alguna persona que tiene la personalidad de un saco de papas y con quien platicar tiene la misma gracia que hablar con la pared.

Y por otro lado, bromear, platicar y socializar son partes centrales de los juegos de mesa. Aquella persona que ameniza y divierte sin interrumpir y siendo certero hace que nuestro juego sea mucho más llevadero y entretenido. No olvidemos que los juegos de mesa son actividades sociales.

Pero cuidado, se trata de ser ameno, no trates demasiado. Tampoco ser un comediante o chistosito todo el tiempo. Simplemente, ser un ser humano normal.

El que cuida los juegos

Cuidado

Los juegos de mesa son, de alguna manera, un artículo de lujo. Y algo que a mucha gente le encanta de los mismos es que son arte-objeto. Muchos de ellos tienen ilustraciones o diseño gráfico que es digno de apreciarse. Y todos son importantes para sus dueños de una manera u otra.

Entonces, cuando alguien con quien juegas empieza a doblar las cartas de tu juego favorito, derrama una bebida encima del tablero, agarra las piezas de juego con sus manos grasosas de papas fritas o simplemente no tiene cuidado y maltrata un juego de mesa, nos da un mini infarto.

Cuidar los juegos es una muestra de respeto por el dueño y por el juego mismo. Si eres ese tipo de persona, ¡gracias!

El que no hace trampa

Hacer trampa

Hay gente que haría todo lo que fuera para ganar. Pero eso rompe el espíritu del juego. Nosotros apreciamos a la gente que sigue las reglas y se divierte haciéndolo, descubre los recovecos del juego e intenta cosas nuevas.

Hacer trampa es inútil y nunca he entendido el por qué hacerlo, ¿de qué sirve ganar si ni siquiera jugaste? Los juegos son artificios que nos permiten poner nuestro tiempo, atención e inteligencia (y suerte algunas veces) en un espacio y divertirnos en el proceso. Y la gente que lo entiende y no intenta hacer trampa de manera deliberada siempre es aceptada en mi mesa.

Si vas a hacer trampa en un juego en el que eso no se permite (porque hay algunos en los que hacer trampa es parte necesaria del juego), mejor no jueguen, ¿no creen?

El que sabe perder (y ganar)

Como dije antes, los juegos son máquinas en las cuales invertimos un esfuerzo y nos regresa diversión. Y en las últimas décadas los diseñadores nos han dado más y más maneras de generar esas experiencias agradables. Lo importante aquí es que la experiencia no se trata de ganar o perder, sino de jugar.

¿Vas a estarte quejando porque alguien tuvo una mejor estrategia que tú? ¿Vas a pasarte repitiendo que «todo fue un golpe de suerte, así qué chiste»? o ¿vas a lloriquear porque «Ustedes ya lo jugaron mucho, yo no podría haber ganado»? Pues entonces mejor juega un juego en solitario y no le arruines la partida a los demás.

Lo mismo va para quienes ganan y tienen que restregarlo en la cara y ser, en general, malos ganadores. Siempre es genial compartir la mesa con gente que se divierte en el juego y que sabe que, al final, ganes o pierdas, lo importante es haber compartido con los demás.

Bonus:

El que quiere volver a jugar contigo

Tener un grupo de juego, hacer amigos y conocer personas siempre es genial. Tener gente que quiera volver a jugar contigo te permite ir disfrutando de más y más juegos, ¡sobre todo cuando ellos comparten su biblioteca contigo y viceversa! De repente tienes acceso a muchos juegos más y a horas y horas de diversión.

Entrando en el hobby nos dimos cuenta de que podíamos conocer a grandes personas con quien podríamos jugar una y otra vez y divertirnos mucho. Y no hay nada como eso. Un grupo de juegos es diversión garantizada.


¿Cuál es su tipo favorito de jugador? ¿Cuál creen que son ustedes?

Otro Top 7 juegos con temáticas excéntricas

Temáticas Excéntricas

Mucha gente se queja de que muchos juegos de mesa (sobre todo los estilo europeo) podrían tratarse de cualquier cosa. Y quizás sea cierto pero, independientemente del tipo de juegos, muchas veces los creadores o editores se preocupan por tener temáticas excéntricas o únicas.

En el pasado hicimos un Top 7 Juegos de Mesa de Temáticas Excéntricas y nos quedamos con muchos juegos en el tintero y muchas sugerencias de ustedes. Así que aprovechamos para sacar Otro Top 7 de Juegos con Temáticas Excéntricas. Sabemos que hay muchos más, por lo que quizás tengamos una tercera parte. ¿Cuáles son sus sugerencias?

Mysterium

Mysterium

El objetivo de Mysterium  es resolver un misterio. Suena lógico. Pero lo interesante es quién lo intenta resolver.

En Mysterium los jugadores serán mediums que se comunican con el más allá. Y uno de los jugadores será un fantasma, quien estará encargado de darles pistas para resolver el misterio de su propia muerte, ya que no lo recuerda muy bien.

Para dar las pistas el fantasma les dará «visiones» a los jugadores, cada uno de los cuales tendrá sospechoso del asesinato al que descubrirán. Las visiones son cartas bastante oníricas y muy al estilo de Dixit; y el fantasma no puede hacer nada más que entregar las cartas a los mediums, no puede hablar, no hacer señas, no nada (ideal para que el fantasma sea el amigo que no deja de hablar en los turnos de los demás). El juego se convierte en un semi-cooperativo en el que e todos los mediums intentarán saber quién fue su sospechoso, el lugar donde pudo haber cometido el crimen y su arma homicida. Al final, el fantasma intentará hacer que todos logren descubrir a su verdadero asesino.

¿Fantasmas, mediums y misterios sin resolver en la Inglaterra victoriana? A este juego sólo le faltan zombis y orcos para tener todas las temáticas.

The Ravens of Thri Sahashri

Ravens

¿Un juego cooperativo asimétrico para dos personas? Sí.

¿Un juego cooperativo asimétrico para dos personas en el que un jugador es una niña que perdió la memoria y el otro es su amado que intenta ayudarla a recuperarla? Es correcto.

Para empezar hablar del término budista Thri Sahashri que quiere decir «un trillón de mundos combinados» y es usado para referirse «al otro plano». En el juego intentaremos pelear contra los Cuervods de Thri Sahashri. El juego nos cuenta la historia de una niña que perdió su familia y en un trágico escape le disparan, pierde la memoria y se queda en coma. Lo bueno es que su enamorado tenía el poder de entrar en su mente muy a la Inception (¡que conveniente!) y se adentró en su mente y su corazón para ayudarle.

El objetivo es lograr Ren se despierte de su coma para que vivan felices para siempre. Mediante un sistema bastante abstracto de cartas con números y colores (que representan el poema de su corazón) y su amado intenta reparar su mente jugando cartas de una manera precisa en el área de juego.

¿Raro, único y con ilustraciones estilo manga? The Ravens of Thri Sahashri seguro tiene una temática que será imposible que se repita.

Pursuit of Happiness

Pursuit

Un worker placement con una temática única: en este juego vives una vida. Es la reencarnación de Life en forma de eurogame.

El objetivo del juego es tener la felicidad a largo plazo y hay muchas maneras de llegar a la felicidad. Esto se traduce en muchas estrategias que te permitirán ganar. Todos empiezas como adultos, tienen medidores de estrés y muchas cosas bastantes interesantes. Los «trabajadores» en realidad es el tiempo que le inviertes a distintas acciones en tu vida.

El juego tiene distintas «metas de vida» que permiten a los jugadores perseguir distintas acciones que les darán más felicidad a largo plazo. El juego es muy temático y combina las mecánicas muy bien con la temática tan abierta del juego. Si quieren vivir una vida en un juego, en Pursuit of Happiness lo pueden hacer.

Austerity

Austerity es un PnP (print and play, esa clase de juegos que no recibe mucho amor) y solitario (ideal para el Top 7 juegos de mesa para jugar en solitario), así que es un juego que quizás a mucha gente no le llame la atención.

Y el tema es… único. Y a muchos no les parecerá tan interesante (aunque les aseguro es poco común) pero es una temática que muchos de nosotros vivimos: en Austerity somos los presidentes de una nación que intenta luchar contra nuestra deuda externa y lo que implica. Debemos tomar decisiones en cuanto al presupuesto para la policía, la inversión privada, si podemos pedir dinero prestado y cuándo lo vamos a hacer. Todo para intentar salir de la deuda antes de que termine nuestro mandato. Es una especie de pool building muy interesante y único.

Tavarua

Tavarua

Tavarua es un juego de press your luckhand management en el que cada uno de los jugadores controla a u surfista (un meeple surfista) que está en un concurso de surf en dos modalidades: tabla corta y tabla larga. Los jugadores deben esperar a ver si siguen nadando para tomar la ola perfecta o si empiezan a hacer sus movimientos en la tabla y ganar puntos. Para hacerlo hay una fase de selección de acciones simultánea en la que los jugadores deciden lo que vana hacer.

Es necesario ver qué ola te montas, nadar hacia la ola, tomarla y ganar puntos por cada ola que logres montar de manera correcta. ¿Alguna vez quisiste estar en una playa en lugar de jugando un juego de mesa? Pues bueno, con Tavarua podrás recordar la playa y quejarte de tu mala suerte mientras juegas un juego de mesa.

Prime Time

Prime Time

En Prime Time los jugadores son ejecutivos de grandes cadenas de televisión que buscan tener los programas más taquilleros y los canales más vistos. El juego tiene mecánicas económicas (subastas) y de area control para ir viendo qué tan bien le está yendo a tu programación.

En el transcurso del juego iremos tomando distintas acciones que nos permitirán agregar actores famosos, dedicados productores o escritores talentosos a nuestros programas de televisión, para después decidir sus horarios y ganar la mayor cantidad de televidentes. Tienes que manejar muy bien tus recursos para poder lograr tener altos ratings.

El juego se lanzó primero en Kickstarter, tiene mecánicas interesantes combinadas con una temática poco común. Lo que le dio más éxito es la parte económica y de subastas que permite ir ganando mejores actores, mejores series y talentos.

Una nota especial: hay otro juego con temática parecida que usa el card drafting como mecánica: The Networks.

Prêt-à-Porter

Prêt-à-Porter

En el mundo de la alta moda sólo hay un ganador. Y quizás seas tú, porque en Prêt-à-Porter los jugadores son directores de compañías de moda que intentan dominar los shows de moda y las pasarelas en un juego que no perdona nada ni a nadie.

Un juego económico con manufactura en el que el dinero te servirá como tu principal arma: los jugadores tendrán que contratar a los nuevos talentos e intentar ganar nuevas habilidades: se van abriendo nuevas agencias de diseño, nuevas marcas; se contratan modelos y diseñadores y todo para poder tener la mayor cantidad de ganancias.

El juego tiene mecánicas de worker placement, y card drafting combinadas con set collection, de las cuales se tendrán que valer para ganar premios a los mejores vestidos y las mejores colecciones. ¿Un juego con moda, pasarelas, diseñadores y modelos? Sólo le hace falta Heidi Klum.


Estos son sólo algunos más de los juegos con temáticas curiosas que hemos visto. Seguiremos recopilando y les traeremos pronto otro Top 7 con juegos con temáticas excéntricas. En esta ocasión le queremos agradecer ampliamente a Misut Meeple por sus recomendaciones en nuestro Top 7 juegos con Temáticas Excéntricas pasado.

Top 7 juegos de mesa basados en libros

Top 7 juegos de mesa basados en libros

Los juegos de mesa obtienen inspiración de cualquier lugar. De hecho, tenemos un Top 7 de juegos con Temáticas Excéntricas (esperen una segunda parte pronto) que demuestra que no hay tema demasiado ridículo para hacer un juego. Pero de vez en cuando, los juegos toman también de la literatura y es en donde se combinan dos cosas grandiosas.

Para el siguiente top, tomamos en cuenta tanto el juego como la obra literaria de la que toma su temática. Hay algunas temáticas que obviamos (como todo lo referente al mundo de Lovecraft, que merece un top aparte). También tenemos algunos juegos que, ya sea por descontinuados o difíciles de conseguir, pasamos a nuestras menciones honoríficas. Y, debido a la gran cantidad de juegos basados en libros, es casis seguro que tengamos otro Top 7 con más juegos basados en libros.

Sin más, los dejamos con la selección de Top 7 juegos de mesa basados en libros

Sherlock Holmes Consulting Detective

Sherlock Holmes

Este juego está basado en la saga de historias de Sherlock Holmes escritas por Sir Arthur Conan Doyle. Con 4 novelas escritas en tomos algunas Estudio en escarlata (1887), El signo de los cuatro (1890) El sabueso de los Baskerville (1901-1902) y El valle del terror (1914-1916) y cinco colecciones de relatos cortos, Holmes se ha convertido en un ícono de la cultura popular. Según el Libro de Récords Guinness, se trata del personaje más interpretado en el cine.

En la serie de juegos de Sherlock Holmes Consulting Detective, el juego nos presenta un misterio que hay que resolver, y tenemos que intentar ir hilando las evidencias a través de las mansiones y callejones de la lúgubre ciudad de Londres en el siglo XIX. Un juego cooperativo en el que a través de mecánicas de storytelling (contar historias) nos adentraremos a intentar resolver los misterios de la mejor manera e intentar ganarle a Holmes.

Ir buscando pistas, leyendo los párrafos que se necesiten en la historia, sacar sus conclusiones y tener su hipótesis; todo para al final compararlo con la astucia del detective de 221b Baker St.

Tales of the Arabian Nights

 Tales of the Arabian Nights

Lo que nosotros conocemos como Las mil y una noches, es una recopilación de historias del Oriente Medio que utiliza en estos la forma de relato enmarcado; el núcleo de estas historias es la de Scheherezade, que sirve de marco a los demás relatos. Una serie de cuentos que nos permite adentrarnos en un mundo de fantasía con brujos, genios, eunucos y princesas.

En Tales of the Arabian Nights tenemos mecánicas de storytelling que nos convertirán en los héroes de nuestra propia aventura, tal como las que Scheherezade le contaba al sultán todas las noches. Dependiendo de las acciones que tomes, la historia se irá desenlazando y podrás ir conociendo a Simbad, Ali Baba y muchos otros personajes de los cuentos clásicos de oriente.

Más allá de tomar acciones interesantes, el juego va dando pie a contar una entretenida historia en la que todos los jugadores se ven involucrados; de hecho, el que haya un ganador sólo existe para que haya un final a la historia. El juego dice tener más de 2002 historias distintas posibles, todas ambientadas en el mundo de Las mil y una noches.

Lord of the Rings

Lord of the Rings

Quizás una de las sagas de fantasía más famosas, el mundo de J.R.R. Tolkien colinda con la genialidad del famoso diseñador alemán Reiner Knizia (a quien tuvimos oportunidad de entrevistar hace poco) para crear un muy buen juego que se aleja de las mecánicas de storytelling de los dos pasados y crea un juego cooperativo bastante interesante.

El objetivo del juego retoma aquel de la saga de El Señor de los Anillos, los jugadores tendrás que destruir el Anillo Único mientras intentan sobrevivir al poder de Sauron que intenta corromperlos. Lord of the Rings se juega en varios tableros; el principal nos irá desarrollando la historia y nos dirá dónde está la Comunidad y la influencia de Sauron sobre los hobbits, mientras que una serie de tableros de escenario detallan aventuras particulares. Un dado determinará los niveles de corrupción y el avance en la historia está dado por cartas de eventos.

Un juego sumamente interesante, ganador de un Spiel des Jahres especial para «Juegos Literarios» en 2001.

Game of Thrones: The Board Game (Segunda Edición)

 A Game of Thrones: The Board Game

Basado en la famosa serie de libros de A Song of Ice and Fire, el juego Game of Thrones: The Board Game nos lleva al mundo de George R.R. Martin. Los jugadores (de tres a seis) tomarán el lugar de los señores de las grandes casas de los Siete Reinos de Westeros, mientras pelean para controlar el Trono de Hierro usando la diplomacia, el engaño y la guerra.

Se trata de un juego que ha gozado de gran popularidad, en gran parte porque va más allá de un area control (su mecánica principal) ya que las alianzas y las traiciones son necesarias; muy parecido al libro en el que se basa. En cada juego los jugadores reciben un ejército y un mazo de cartas específico de su Casa, las cuales son usadas como líderes en sus batallas contra casas rivales.

El juego tiene mecánicas de subasta y de acción oculta (y simultánea), lo que hace que te metas en el mundo de intriga de los libros de George Martin de manera muy fácil. Una de las pocas quejas que he escuchado al respecto es que en cierto número de jugadores el juego se desbalancea; además de que es un juego que tiene eliminación de jugadores.

The Pillars of the Earth

The Pillars of the Earth

Basado en la novela histórica de Ken Follet publicada en 1989 que nos habla acerca de la construcción de una catedral en el pueblo ficticio de Kingsbridge, en Inglaterra, ambientada en el siglo XIII. Su trama de ficción histórica lo ha hecho el libro más famoso de Follet y da pie al juego del mismo nombre.

The Pillars of the Earth es un worker placement que tiene agrega algunas variantes muy interesantes al sistema clásico de colocación de trabajadores. El objetivo es ser el jugador que más colabore a la construcción de la catedral, lo cual irá dando puntos de victoria y te convertirá en el ganador.

A grandes rasgos, los jugadores usan a sus trabajadores para producir material y usar artesanos convertirlos en otros bienes; los trabajadores también te pueden servir para generar oro, la moneda del juego. A esto les suman la idea de que cada turno tienes ciertos maestros constructores que permiten hacer acciones especiales como reclutar más trabajadores, comprar o vender bienes o comprar mejores artesanos. Un euro por demás interesante.

Parade

Parade

Basado en los libros de Alicia en el País de las Maravillas, de Lewis Carroll; en donde aparecen algunos de los personajes más famosos de Lewis Carroll, como el Conejo Blanco, la Liebre de Marzo, el Sombrerero, la Oruga azul, el Gato de Cheshire o la Reina de Corazones. Un libro que ha gozado de gran popularidad debido a los juegos de lógica y la narrativa tan especial que Carroll se encargó de crear en 1865, año en que fue publicada.

En el juego, los personajes del libro tendrán un desfile (como bien lo dice el título del juego) y tendrá mecánicas de hand management (manejo de mano) y set collecting. En el juego intentarás añadir una carta al desfile y no tener muchas cartas de vuelta. Un juego de «evitar ganar cartas» que es rápido y divertido.

Quizás para muchos es muy abstracto, pero aprovecha a los personajes de El País de las Maravillas y tiene un arte hermoso.

Around the World in 80 Days

Around the World in 80 Days

La obra de Julio Verne que nos presenta a Phileas Fogg y de su ayudante Jean Passepartout intentando dar la vuelta al mundo en ochenta días es uno de los relatos más famosos del autor francés. Publicada por entregas desde 1872 hasta 1873, nos relata una historia emocionante y con una temática única.

En el juego de mesa es en realidad una carrera por darle la vuelta al mundo en la menor cantidad de días posibles; para lograrlo, los jugadores tendrán que hacer uso de cartas en su mano y administrarlas para poder lograr su objetivo. Una juego de carreras en el que las cartas son el mecanismo principal. El juego, diseñado por David Parlett, es en realidad una republicación del primer Spiel des Jahres que hubo: The Tortoise and the Hare, ganador del premio en 1979; sólo que ahora con el tema de Julio Verne.

Menciones honoríficas:

  • The Little Prince: Make Me a Planet (aunque hay muchos juegos más basados en El Principito de Antoine de Saint-Exupéry)
  • Harry Potter: Hogwarts Battle (el decckbuilding ganador del MENSA Select 2017)
  • Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island (el juego cooperativo ganador de varios premios y publicado por Portal Games)

Sabemos que nos faltan muchos juegos, pero no te preocupes. Pronto pronto tendremos otro Top 7 de juegos basados en libros. ¿Qué juegos les gustaría ver ahí? ¡Mencionen sus juegos favoritos basados en libros! Y hagamos algo diferente, mencionen también sus juegos favoritos.

5 juegos para jugar con mamá

5 juegos para jugar con mamá

Esta semana se celebra el Día de las Madres en varios países de habla hispana, algunos lo celebraron el primer domingo de mayo, otros lo celebran el segundo domingo de mayo y algunos otros (pocos) lo celebramos el 10 de mayo. Y bueno, ¿qué mejor manera de celebrar a mamá en su mes que darle un rato de auténtica diversión con sus hijos?

Seguramente hay alguna mamá a la que le gusten mucho los juegos de mesa y ya haya jugado estos juegos; pero si nuestra mamá no tiene tanta experiencia con los juegos de mesa o queremos pasar un buen rato con ella sin preocuparnos mucho, esta lista de juegos les garantizará un buen rato sin importar su edad o sus gustos.

Así que sin más, los dejamos con 5 juegos para jugar con mamá. ¿Cuál sería su elección? ¿Tienen una mamá jugona? ¡Presuman en los comentarios! Y deséenle un buen día a sus mamás de parte de La Matatena.

Dixit

Dixit, el juegos de mesa

Ya hemos hablado de este excelente juego con anterioridad haciendo alguna reseña. Dixit es uno de mis juegos favoritos para demostrarle a la gente que hay juegos más allá de la estrategia dura y es uno de los juegos más fáciles de enseñar si es que queremos mostrarle el hobby a alguien más. No por nada fue ganador del Spiel des Jahres.

Dixit es un juego de cartas en las que las que cada una de ellas tiene una hermosa ilustración. El objetivo del juego es, obtener puntos y ser el primero en llegar a treinta. Para hacerlo, los jugadores reciben una mano de cartas con ilustraciones algo abstractas e irán, mediante una mecánica que requiere mucha empatía, dando pistas e intentando adivinar las cartas de los demás jugadores.

Patchwork

Patchwork y sus componentes

Una de las obras maestras de Uwe Rosenberg. Muchos pensarán que, por el tema, es un juego sencillo y simple. Pero es un juego con muchísima profundidad.

Patchwork es uno de nuestros juegos favoritos para dos personas. Combina la administración de recursos, planeación y un puzzle personal estilo Tetris que lo hace único en su tipo. Y aunque es un juego de mucha profundidas es fácil de entender y explicar, lo que lo hace bueno para todo público. Una joya para dos personas.

Carcassonne

Carcassonne

Quizás el más icónico de los juegos de colocación de losetas, Carcassonne es un clásico y otro ganador del prestigioso Spiel des Jahres.

Tiene varias cosas que juegan a su favor: el juego básico es sencillo: toma una loseta, coloca una loseta y un trabajador si es que quieres. Pero esto da una gran variedad de jugadas posibles, además de que permite que exista cierta interacción con los jugadores, ya sea colocando losetas que le hagan más difícil la vida o simplemente creando juntos un hermoso mapa en la mesa.

Suceda lo que suceda y pase lo que pase, Carcassonne es un juego que permite divertirte y crear; además de que funciona bien con cualquier cantidad de jugadores. Lean nuestra reseña para enseñarle a jugar a mamá y darse una opinión.

Ticket to Ride

¿Otro ganador del Spiel des Jahres? Claro que sí, Ticket to Ride es un clásico moderno del set colecting y la colocación de caminos. Un juego divertido que es rápido y dinámico, cada turno puede haber una decisión importante que tomar.

No por nada Ticket to Ride se ha convertido en uno de los juegos más usados para convertir a la gente al hobby. ¿A quién no le gusta ser un magnate ferroviario que busca completar ciertos caminos alrededor de Estados Unidos, Europa, Países Nórdicos o más? ¿Quién no gusta de completar conjuntos de cartas que te permitan crear nuevas vías de comunicación?

Ticket to Ride es un juego que permite disfrutar de varias mecánicas interesantes y divertirse, y también funciona de dos jugadores (aunque bien sugieren el mapa de Suiza, que se vende por separado, para la mejor experiencia de dos jugadores).

Pandemic

Pandemic

Si hablamos de clásicos modernos es necesario hablar de juegos que hayan definido un género. Y uno de ellos es Pandemic, uno de los juegos cooperativos más icónicos de la actualidad y que popularizó una tendencia que sigue hasta nuestros días.

¿Y qué mejor manera de reforzar lazos con nuestra madre que erradicando enfermedades a través del mundo? Pandemic, siendo un juego cooperativo, es fácil de jugar, sobre todo si juegas con gente que sabe dejar jugar a los demás y no es propensa al quarterbacking o a ser alpha player. Cuando cada quien toma sus decisiones y se divierten haciéndolo, el juego se disfruta al máximo. Y lo mejor, funciona bien desde dos hasta cuatro jugadores.


¿Qué juegos de mesa has jugado con tu mamá? ¿Cual es su juego favorito? Déjalo en tus comentarios y celebra el mes de la madre con ella.

Top 7 juegos con temáticas excéntricas

Los juegos de mesa son tan variados y cada año salen tantos, que las temáticas tienden a repetirse. ¿Cuántos juegos de fantasía medieval salen cada semana? ¿Juegos que tengan que ver con cultivar? Aún así, de vez en cuando, hay juegos que se distinguen por temáticas únicas; de hecho, algunos tienen temáticas excéntricas, eso es, temas que son algo extraños y únicos.

De hecho, muchos juegos tienen estas temáticas excéntricas. En nuestra experiencia nos hemos topado con muchos títulos así, es por eso que, con ayuda de los chicos del podcast de Mariachi Meeple, logramos hacer no sólo un Top 7, sino dos Top 7. Aquí les presentamos la segunda parte: Otro Top 7 juegos con temáticas excéntricas.

Así que, si piensan que estamos dejando algún juego con temáticas excéntricas fuera, no duden en comentarlo. Aunque tomen en cuenta que pronto publicaremos otro Top 7 con más juegos.

Nuestro primer Top 7 de juegos con temáticas excéntricas es el siguiente, como siempre, sin orden específico.

Last Will

Last Will

En Last Will el objetivo del juego es gastar dinero. Pero ¿por qué? Bueno, tu tío ha muerto. Y tú tío es una de esas personas que se hizo ricas en la Inglaterra de finales del siglo 19. Se aprovechó de la revolución industrial e hizo un gran negocio.

Aún así, después de pasar toda su vida trabajando, en su lecho de muerte se da cuenta de que  nunca disfrutó toda la riqueza que amasó. Ni siquiera tuvo hijos o esposa. Para asegurarse de que eso no volviera a pasar, decidió dejarle su fortuna al familiar que pudiera disfrutar más de ese dinero. ¿Cómo saberlo? Bueno, a cada uno de sus familiares vivos les dejó primero una pequeña fortuna para gastar (por ahí de las 75,000 libras). El primero que se acabe su dinero disfrutando de los placeres de la vida, se quedará con el resto de la fortuna. Parece fácil, pero no lo es.

En el juego nosotros somos los familiares, quienes intentamos gastar nuestro dinero en cenas caras, visitas al teatro, comprando propiedades y gastando en su mantenimiento, jugando con el mercado inmobiliario y haciendo todo esto mientras intentamos que los demás no lo logren. Con tintes de worker placementaction pointsengine buildingcard drafting, este juego es completo y divertido.

Rococo

Rococo

¿Alguna vez quisiste organizar un baile para la nobleza francesa durante el reinado de Luis XV? Pues esta es tu oportunidad.

Louis XV fue nombrado también «El Rey Sol» pos sus extravagantes y lujosos bailes a los que la nobleza y todas las personalidades importantes en Francia intentaban destacar  por encima de los demás. El gran baile de la temporada se acerca y tú tienes que encargarte de lo que ellos piden; pueden ser algunos abrigos elegantes, vistosos vestidos o incluso hacer donaciones para los fuegos artificiales del día del evento o la decoración.

En el juego tienes varios empleados que te ayudarán a organizar el evento, pero tendrás que comprar recursos, hacer las prendas de ropa o invertir en la decoración. Al final de siete rondas el baile se lleva a cabo y tú ganas prestigio por las prendas que hayas rentado, la decoración que hayas ayudado a poner y algunos extra dependiendo de los empleados que hayas logrado tener.

Un juego que combina también un poco de deckbuilding con area influencehand management; es único en sus temáticas y un muy buen juego estilo europeo.

Operation: Kindergarten

Operation Kindergarten

Operation: Kindergarten es uno de los juegos con temáticas divertidas. La manera en que nos explican la temática es muy buena «En el sombrío mundo del jardín de niños, donde el jugo es el combustible del caos, donde el área de juegos es la arena definitiva, donde la pelea contra los berrinches es real, los maestros, guardianes del orden, se mantienen siempre fieles; listos para saltar y llevarse la pelota, si es que tienen que hacerlo«,

Básicamente, los jugadores hacen de maestros de kindergarden que intentan mantener a los niños a salvo de los demás niños, de ellos mismos y de los peligros del patio de recreo. El juego es extremadamente caótico, intentando simular las condiciones reales de tener decenas de niños pequeños en un área de juego. El objetivo final es llevar a tus alumnos al salón de clases.

Las mecánicas principales son con dados; dice placement, area control y area influence. Sin lugar a dudas un juego interesante con mecánica apropiadas.

…and then, we held hands

 ...and then, we held hands.

En realidad se trata de un juego abstracto, pero …and then, we held hands es un juego con una temática única. Para empezar, es un juego cooperativo, de dos personas, no verbal. El juego trata de una pareja que tiene una relación que va mal. El objetivo del juego es conseguir el equilibrio emocional dentro de ellos y entre ellos. Es decir, el juego se trata de salvar una relación sentimental.

Aunque suene a algo muy temático, el juego es bastante abstracto. El juego se trata de un puzzle en el que las dos personas tienen que «superar problemas emocionales» y cooperar para ganar. Para hacerlo tienen varios mazos de cartas que tienen que superar, moviendo algunas piezas para encontrarse al centro del tablero y estar en equilibrio.

Mecánicas de hand managementmovimiento punto a punto lo hacen un puzzle único, pero sobre todo, por su temática.

High Tide

High Tide

Un juego del año 2016, High Tide nos presenta una temática sencilla y única: estás disfrutando de una visita a la playa e intentas tener el mejor lugar donde sentarte para disfrutar del mar. Obviamente intentarás poner tu silla lo más cercano del mar, pero sin estar demasiado cerca, porque la marea podría llevárselas.

Un juego en el que mueves sillas de playa lo más cercano al mar, con ayuda de dados. Un press your luck sencillo de hasta 6 jugadores con un gran valor de producción. Quizás no sea el más complejo, pero su mecánica está muy acorde a las fechas cálidas que tenemos en el hemisferio norte en este momento.

Dungeon Petz

Dungeon Petz

Un juego en el que haces intentas hacer crianza y cruza de mascotas como negocio. Eso ya es algo único, pero hay algo más. Se nos olvidaba mencionar que tú eres el líder de una familia de pequeños demonios. Y que estás criando esas mascotas para Señores del Calabazo. Por lo tanto son criaturas mágicas, juguetonas y propensas al enojo que siempre quieren atención. Y no sólo eso, cuando quieres venderlas, se enferman o se hacen del baño encima.

Sin lugar a dudas un muy buen juego con muchos guiños de humor. En el juego tienes que prepararte para poder criar a los cachorros de las criaturas que intentas vender mientras satisfaces sus necesidades, todo para que crezcan fuertes, sanas y espeluznantes y los Dungeon lords las quieran comprar. Mientras lo haces, también puedes llevarlas a concursos de mascotas para ganar puntos adicionales.

Con mecánicas de worker placement bastante interesantes que te permiten intentar hacer una acción primero, hand management y bastante profundidad; Dungeon Petz es un juego muy bueno con un gran tema.

KUNE v LAKIA: A Chronicle Of A Royal Lapine Divorce Foretold

Conejos

Podríamos traducirlo como una crónica de un divorcio real conejuno anunciado. El juego es otro para dos personas en el que los jugadores hacen las veces del Duque Kune o la Princesa Lakia mientras intentan divorciarse. Porque como bien dice el instructivo del juego:  todo el reino se unió a la alegría de la celebración de la boda. Pero el pastel de zanahoria consumido en la recepción fue en vano; un día, una pequeña pelea se hizo una gran disputa. Cuando los guardias reales tuvieron que intervenir, no hubo otra manera de contener la situación. Sería Kune contra Lakia en un divorcio.

Así que tocando el tema del divorcio de una manera interesante: con conejos en un reino de conejos. Pero es un juego que es truculento, como cualquier divorcio. Los jugadores usan algunas de sus propiedades para ganar el favor de la corte real, además de ayudar a sembrar la discordia, esconder otras propiedades e intentar sacar el mayor provecho de esta fea situación.

Con deck buildinghand management y con acciones dadas por cartas, este juego es muy único y a la vez, muy entretenido.

Menciónes Honoríficas

Patchwork: Ya hemos hablado mucho de este excelente juego de Uwe Rosenberg en el que el objetivo es hacer la mejor colcha usando retazos de tela. Uno de nuestros juegos favoritos para dos personas. SI les llama la atención, vean lo que escribimos de Uwe Rosenberg y sus juegos.

Power Grid: Un genial juego de Fredmann Friese, en Power Grid somos empresarios que queremos electrificar un país, y hacer la instalación eléctrica necesaria en distintas ciudades mientras intentas comprar plantas de energía eléctrica sin acabarte tus ganancias. Una obra maestra que formó parte de nuestro Top 7 de culto a lo viejo.


¡Sabemos que nos faltan muchos juegos con temáticas excéntricas! No te preocupes, pronto verás otro top 7 de juegos con temáticas poco comunes que seguramente te encantará. Por el momento, puedes mantenerte informado si nos sigues en Twitter o le das like a nuestra página de Facebook.

Deja tus recomendaciones de juegos en los comentarios. Y no olviden visitar el Otro Top 7 juegos con temáticas excéntricas.

 

Top 7 juegos de mesa del culto a lo viejo

El mundo de los juegos de mesa modernos se rige por una gran ley: la ley del hype. Entre más nuevo sea un juego y más esfuerzo (y dinero) hayan puesto a su campaña de marketing y publicidad, mejor será catalogado ese juego. Por eso se dice que los aficionados tienen un culto a lo nuevo. Hoy en el blog queremos proponer lo contrario: culto a lo viejo. Retomar grandes juegos que podrían ser considerados clásicos.

Para darnos una idea de lo que hablamos, basta dar un vistazo al top de juegos en BoardGameGeek. Board Game Geek es una plataforma lanzada en el año 2000 que pretende cumplir las necesidades de los aficionados a los juegos de mesa. Se trata básicamente de una plataforma de foros de discusión con algunos agregados, entre los que se encuentra el top 100 de la BGG. En el top de la BGG, son los mismos usuarios quienes votan por los juegos, concediéndoles una calificación entre 1 y 10.

En este top autorregulado por los usuarios, sólo hay 20 juegos que son del 2007 (hace 10 años) o anteriores. Si no contamos los juegos producidos en 2007, estamos hablando sólo de 17 juegos. Y sólo hay dos juegos producidos en la década de 1990. Esto nos dice que más del 80% de los mejores juegos de mesa según la gente han sido producidos en los últimos diez años.

¿Es esto correcto? No lo creo. Pero en otro artículo podremos profundizar sobre el top de BGG y lo que representa. Hoy por hoy les traemos 7 grandes juegos que fueron lanzados hace por lo menos 10 años, lo cual es nuestro límite para el culto a lo viejo. Todos estos son juegos que pueden competir al tú por tú con cualquier juego que ha sido lanzado recientemente y vale la pena jugarlos.

En esta ocasión, solicitamos ayuda para hacer la selección. Los chicos del podcast Mariachi Meeple (en el cual también colaboramos los editores de este blog, Lora y Zapata) fueron quienes nos dieron algunos de los títulos que les presentamos en este top, sin ningún orden de preferencia. Así que agradecemos a Saúl, Yan y Armando; y les aconsejamos a nuestros lectores que le den una escuchada a este podcast de juegos de mesa.

¿Será que todo el tiempo pasado fue mejor? ¿En serio esta avalancha de juegos de mesa ha logrado una mejora sustancial en el hobby? Está por verse.

Agricola (2007)

Agricola

1 a 5 jugadores, 30 a 120 minutos, 12+ años

De este juego hablamos en nuestro artículo de Uwe Rosenberg, su diseñador. Muchos lo consideran la obra maestra de Uwe, y es un juego que tomó una mecánica y la refinó, uno de los euros por excelencia, Agricola.

Agricola es un worler placement en el que cada uno de los jugadores tiene un tablero personal y controla las acciones de una familia que inicia con dos personas y puede crecer a lo largo de la partida. El rango inicial de acciones posibles es limitado, pero crece en uno cada turno en el transcurso de 14 turnos. Las acciones incluyen tomar recursos, tener bebés (que crecen y se convierten trabajadores que pueden hacer más acciones por turno), construir cercados, renovar tu casa con materiales de alta calidad y jugar cartas de tu mano que representan ocupaciones y mejoras que te dan habilidades especiales y puntos de victoria.

Uwe logró que Agricola sea un juego cerrado y equilibrado, en el que cada acción que tomas es significativa y tiene repercusiones. No es un juego que perdone mucho una mala jugada, pero permite crear estrategias a largo plazo e intentar hacer cosas distintas dependiendo de las ocupaciones que tengas. Sin lugar a dudas, un gran juego con muchísima rejugabilidad.

El Grande (1994)

El Grande

2 a 5 jugadores, 30 a 120 minutos, 12+ años

Si quieren jugar un juego de area control, nada como ir a los clásicos. Y nada más clásico que el juego más viejo de esta lista, El Grande. En el juego somos grandes señores en la España medieval que intentamos tener influencia en las distintas provincias que conforman el reino. Para hacerlo, tendremos que ir llamando Caballeros a nuestra COrte para poder después enviarlos a las distintas provincias.

Las acciones posibles en un turno para poder mandar caballeros a distintas regiones y jugar un poco en cómo se hace (variando la cantidad o incluso doblando un poco las reglas) están determinadas por cartas que irán cambiando ronda por ronda, además de una carta que permitirá mover el rey a otra región, dándole inmunidad.

Para ver quién será el primero en seleccionar las acciones y ver cuántos caballeros puede llevar a su corte, los jugadores tendrán que jugar algunas cartas de poder que tienen números que decidirán el orden del turno.

El juego se termina después de nueve rondas, con tres fases de puntaje en las que los jugadores podrán acomodar en las regiones algunos de sus caballeros que habían agregado en una torre especial, y ganarán puntos dependiendo de las regiones de España que controlen.

Si les llama la atención los juegos de area control, con conflicto y en los que es fácil intentar arruinar los turnos de los demás, pero hay que hacerlo de forma inteligente, El Grande es un juego que tienen que probar para entender el culto a lo viejo.

Race For The Galaxy (2007)

2 a 4 jugadores, 30 a 60 minutos, 12+ años

Race For The Galaxy

Race for the Galaxy es un juego que presenta un mode de juego único e interesante. En el juego estamos intentando construir el mayor imperio galáctico posible. Para hacerlo, los jugadores irán jugando cartas frente a ellos que representan planetas, tecnologías o desarrollos sociales. Algunos mundos permiten producir bienes que pueden ser consumidos para ir ganando puntos de victoria si es que las tecnologías necesarias están disponibles.

Se trata de uno de los engine builders más elegantes y flexibles que existen, obra de Thomas Leeman y uno de sus juegos más populares (junto con su hermano, Roll for the Galaxy).

Una de las cosas que hace que este juego sea único es que más allá de ser un engine builder tiene una mecánica muy elegante de selección de acciones. Al inicio del turno, todos seleccionan la acción que quieren llevar a cabo de manera secreta, revelándola y resolviendo según el orden de turno. Pero con esto, se activa una Fase, que permite que todos los demás jugadores hagan una versión más sencilla de la acción que algún jugador haya seleccionado.

Elegante es la mejor manera de describir a este excelente engine builder que este año cumple 10. Una muestra más del culto a lo viejo.

Power Grid (2004)

2 a 6 jugadores, 120 minutos, 12+ años

Friedmann Friese es un diseñador de juegos poco convencional (si quieren escuchar más de él les recomiendo el episodio 3 de Mariachi Meeple) y esta es considerada su obra maestra: Power Grid.

El juego tiene una temática algo extraña pero no menos interesante: somos dueños de distintos sistemas eléctricos que queremos electrificar las ciudades de Alemania, construyendo las instalaciones necesarias y comprando plantas de energía que permitan electrificar las ciudades. ¿Raro? Quizás. Pero es parte de lo que aporta al juego.

Power Grid se divide en varias etapas, pero básicamente, en cada turno los jugadores tendrán oportunidad de participar en subastas para comprar nuevas plantas eléctricas, tendrán oportunidad de comprar insumos para sus plantas eléctricas (carbon, petróleo, basura y plutonio), y por último intentarán ganar dinero energizando la mayor cantidad de ciudades posibles.

El juego tiene detalles muy interesantes, como el hecho de que dependiendo de qué tan desarrollado esté tu sistema eléctrico será el orden de los turnos en las distintas acciones, dando a veces prioridad a los jugadores que están más atrás en el juego y a veces prioridad a quien va primero, lo cual genera una interesante mecánica de alcance o catch-up mechanic.

Un juego de muchos recovecos y estrategias en el que hay que pensar muy bien antes de gastar dinero, sin lugar a duda una obra maestra de los juegos de mesa y necesario en nuestro culto a lo viejo.

Puerto Rico (2002)

Puerto Rico: componentes

1 a 5 jugadores, 90 a 140 minutos, 12+ años

En Puerto Rico los jugadores se convierten en gobernadores de la hermosa isla tropical de (adivinaron bien) Puerto Rico. Los jugadores logran ganar comerciando con Europa o construyendo edificios que les darán puntos de victoria.

Cada jugador tiene sus propios terrenos en los cuales construye edificios, crea plantaciones y recursos que le permitirán ir mejorando y haciendo más fácil su trabajo. Además de eso hay varios recursos compartidos como barcos, un mercado de intercambio y los recursos y doblones que se usarán en el juego.

Este juego es considerado el padre espiritual de Race for the Galaxy ya que en el juego también hay una selección de acciones a hacer y los demás jugadores podrán hacer esa acción pero un poco más débil. Además de eso, para promover que los jugadores vayan usando distintas acciones, las acciones que no se han usado van ganando doblones, que el siguiente jugador que use esa acción, se llevará.

Un euro muy completo que combina mecánicas de construcción de ciudad, producción de recursos y comercio de mercancías, un clásico de Andreas Seyfarth quien también creó otros clásicos como Manhattan (1994) o San Juan (2004); aún así, consideramos que Puerto Rico se merece más aún su lugar en nuestro top de culto a lo viejo.

Twilight Struggle (2004)

Twilight Struggle

2 jugadores, 160 minutos, 13+ años

2004 fue un buen año para los juegos de mesa y ejemplo de eso es Twilight Struggle. Actualmente el juego número 3 en el top de Board Game Geek, Twilight Struggle es considerado por muchos la experiencia más interesantes y profundas para un juego de dos personas.

En Twilight Struggle los dos jugadores controlan cada uno a una de las potencias de la Guerra Fría, ya sea EEUU o la Unión Soviética. El juego se mueve gracias a acciones que se hacen jugando cartas, convirtiéndolo en un híbrido interesante entre un card driven gamehand managementarea control. Twilight Struggle logra mantener el juego cerrado cuando intentas mantenerte a flote con recursos limitados.

El tablero de juego es un mapa del mundo en el que la influencia de las dos potencias se ve reflejada en sus aliados y enemigos. Los recursos siempre son limitados y eso te hace sentir que cada decisión cuenta. Además de eso, las cartas de eventos cubren momentos históricos que afectan la manera en que se lleva a cabo el juego y nos dan una buena lección sobre el momento histórico que se vivía en la época.

Lograr un equilibrio interesante en un juego tan asimétrico y crear una experiencia de juego tan única hace que tengamos a Twilight Struggle en nuestro top 7 de juegos para hacerle culto a lo viejo.

Shogun (2006)

3 a 5 jugadores, 150 minutos, 12+ años

Dirk Henn es creador de grandes juegos como Alahambra, Show Manager, Speculation y otros; pero muchos consideran que su obra maestra es Shogun.

En el juego somos señores (Daimyo) en el Japón feudal que intentarán controlar y explotar distintas provincias, desarrollarlas y construir edificios mientras intenta sobrevivir a los ataques de sus adversarios y procurando no mantener a la gente que vive bajo su mandato muy descontenta, porque podrían revelarse.

El juego es interesante porque tiene un número de rondas específico, lo que hace que cada acción que tomes sea importante. Y no es un tanto un juego de pelea sino uno de construcción. Aún así, la mecánica de pelea es interesante: para resolver una batalla es necesario tirar todos los cubos de madera (que representan guerreros) que estén peleando en una torre, muy al estilo de una torre de dados, pero que no dejará que todos los cubos salgan. El bando con más cubos a la salida de la torre, es el ganador.

Un juego único con mecánicas interesantes y otra obra maestra del área control, Shogun nos demuestra que no siempre lo nuevo es mejor.

Menciones honoríficas

  • Cosmic Encounter (1977)
  • Los Colonos de Catan (1994)
  • Princess of Florence (2000)
  • Age of Steam (2002)
  • Heroscape (2004)
  • The Pillars of the Earth (2006)

¿Qué otros juegos agregarías a la lista? Deja tus comentarios aquí, en nuestra página de Facebook o en Twitter a @LaMatatenaGDL.

Top 7 juegos de mesa con roles ocultos

Roles Ocultos

Comunmente los juegos de mesa son conocidos por tener algún grado de táctica o estrategia en las mecánicas de juego. Siempre me ha pasado que muchas personas le tienen miedo a los juegos de mesa porque piensan en algo estilo ajedrez o poker, cuando la realidad puede ser muy distinta. Un gran ejemplo de ello son los juegos de roles ocultos.

En general, los juegos de roles ocultos son todos en los que los jugadores son divididos en equipos o le son dadas identidades secretas, las cuales son significativas para el desarrollo del juego: ya sea que el juego se trate de descubrir los roles de los demás, de reconocer a los que son de tu bando o simplemente evitar que los del otro bando ganen.

Para nuestro top de la semana hemos entonces decidido enlistar juegos que tienen roles ocultos y los usan de manera interesante. Son juegos en los que la deducción social, el bluffing y engaño, la mentira y la traición están presentes. Porque ¿acaso no hay nada mejor que mentirle a tus amigos y hacer que te crean?

Sin un orden particular, los dejamos con nuestros juegos favoritos de roles ocultos:

The Resistance / Avalon

5-10 jugadores, 30 minutos, 13 años en adelante

Avalon / The Resistance

The Resistance es el juego que dio inicio a esta saga. En este juego diseñado por Don Eskridge y ambientado en un futuro distópico, los jugadores son un equipo de rebeldes que espera derrocar al gobierno, sin saber que están inflitrados por agentes del mismo.

Con las mismas mecánicas de juego pero incluyendo una serie de expansiones que se lanzaron para The Resistance nace The Resistance: Avalon, un juego que permite hacer el juego básico de The Resistance pero agregándole un poco más de sabor y en el que ahora se enfrentan las fuerzas del bien y el mal en la mitología del Rey Arturo y la Mesa Redonda.

En el juego, los jugadores podrán ser leales a Arturo o al malvado Mordred y serán enviados a misiones intentando que sea su bando el que gane. Los buenos intentarán hacer que las misiones sean exitosas y los malos intentarán sabotearlas con mecánicas que mantendrán la tensión hasta el final del juego; algunos personajes tienen poderes especiales que les permitirán ayudarlos en su batalla, pero tengan por seguro que al final del juego habrá maś de uno jurando que es bueno e intentando inculpar a los demás.

BANG! The Dice Game

3-8 jugadores, 20 minutos, 13 años en adelante

Bang! The dice game

Bang! The Dice Game es el hermano del famoso juego de cartas Bang!, diseñado por Michael Palm y Lukas Zach, se trata de un western en el que se enfrentan el Sheriff y sus asociados contra renegados y forajidos que intentarán acabar con ellos a toda costa. ¿El problema? Del único que conocemos con certeza su identidad es del Sheriff. Cada equipo tiene sus propias condiciones de victoria y todo se vuelve un divertido caos de intriga, balas y cerveza.

Tanto los ayudantes del Sheriff, los forajidos y los renegados no sabrán quién es quién en este juego de dados y las intrigas empezarán a hacer que los jugadores se enfrenten unos contra otros aunque tengan metas en común.

El motor principal a usar en tu turno son los cinco dados, los cuales tendrás tres oportunidades de tirar al estilo Yahtzee, decidiendo al final cómo aplicar los resultados. El juego tiene también elementos de push your luck y poderes especiales para cada jugador (como lo mencionamos en nuestro artículo de poderes especiales).

Un juego divertido, rápido y completo.

Coup

2-6 jugadores, 15 minutos, 12 años en adelante

Si lo tuyo es el bluff, los juegos rápidos y las mentiras, tienes que probar Coup, un juego de Rikki Tahta ambientado en un futuro distópico en el que las corporaciones (que somos nosotros) intentamos controlar el gobierno usando nuestra influencia sobre distintos personajes.

Cada uno de estos 5 personajes distintos tiene poderes especiales y cada uno de los jugadores tiene influencia sobre dos personajes; los jugadores no saben quiénes tienen influencia sobre quién. Un juego vertiginoso en el que cualquiera puede decir que tiene cualquier carta a menos de que alguien más lo rete, y aquí es cuando se pone interesante.

Asesinatos, tomas de estado, robos y tráfico de influencia son cosas cotidianas si juegas Coup. Debes estar preparado a ver a tus seres queridos a los ojos y mentirles. Y será divertido.

Secret Hitler

5-10 jugadores, 45 minutos, 13 años en adelante

¿Quieres poder acusar a tus amigos de que son, literalmente, Hitler? Entonces tenemos el juego para ti. Secret Hitler es un juego en el que los fascistas intentan tomar el gobierno. A cada jugador se le asigna un bando, ya sean los fascistas o los liberales. Y entre los jugadores habrá un fascista que será Hitler. Los liberales deberán detener a este Hitler secreto a toda costa o perderán.

Los fascistas se conocen entre ellos y los liberales sólo pueden deducir quién es quién a partir de los resultados de cada ronda. En cada turno, los jugadores tendrán que escoger a un Presidente y un Canciller, que deberán proponer una ley a partir de un mazo aleatorio y sus decisiones. ¿Será que son malos o sólo fue mala suerte que se aprobara una ley fascista?

Conforme el juego avanza y los fascistas ganan influencia, irán obteniendo poderes especiales que les ayudarán en su pelea por el poder y harán que sea más difícil para los liberales lograr su objetivo. Porque acusar a tus amigos de ser Hitler siempre es divertido.

Spyfall

3-8 jugadores, 15 minutos, 12 años en adelante

Spyfall, diseñado por Alexandr Ushan, este es un juego de roles ocultos que también es party game, pero siendo un excelente juego para varios jugadores. Spyfall tiene una premisa muy sencilla: al inicio de cada ronda, los jugadores reciben una carta que tiene una de los posibles lugares en donde podemos estar (todos reciben la misma locación, que puede ser un barco pirata, un circo o incluso una estación espacial); todos conocen dónde están excepto un jugador que recibe la carta de espía.

Los jugadores entonces empiezan a hacerse preguntas los unos a los otros, relacionadas con el lugar en el que están, para intentar descubrir quién de ellos es el espía. El espía no sabe dónde está, así que tiene que escuchar con cuidado las preguntas y las respuestas.

En cualquier momento alguien puede acusar a otra persona de ser el espía, si todos votan y deciden que sí es, el jugador descubre su carta. Si el espía no es descubierto, gana puntos. Si es descubierto, todos los demás jugadores ganan puntos. Si el espía en cualquier momento deduce en dónde están, puede decirlo y de esa manera sólo él ganaría puntos.

Después de varias rondas de preguntas locas, respuestas creativas e intentar adivinar, el jugador con más puntos gana. Sencillo y fácil de entender, un juego para toda la familia.

One Night Ultimate Warewolf

3-8 jugadores, 10 minutos, 12 años en adelante

One Night Ultimate Werewolf es un rápido juego para hasta 10 jugadores en el que todos reciben un rol que tiene algún poder especial que les ayudará en su misión. Entre los personajes está una vidente que puede ver el rol de alguien más, un curtidor que busca morir, un borracho que no sabe quién es, ladrones, hombres lobo y ayudantes de los hombres lobo entre varios más.

En general el juego es muy sencillo, todos somos parte de un pueblo medieval e intentamos descubrir quiénes son hombres lobo dentro del pueblo. Si un hombre lobo es linchado, los pueblerinos ganan. Si los hombres lobo sobreviven, serán ganadores.

Lo interesante es que le juego se juega en dos etapas, una de noche y otra de día. En la noche, algunos roles podrán hacer algunas acciones. Después de eso todos «despiertan» y discuten quién creen que son hombres lobo. Los jugadores podrán intentar decir quién es quién, pero no podrán volver a ver su carta, ya que pudo haber sido cambiada durante la noche. Después de una votación, se decide a quién linchar, si un hombre lobo es linchado, los aldeanos ganan; pero de otra manera, serán los hombres lobo quienes sean ganadores.

Rápido, emocionante y caótico, pero muy divertido es One Night Ultimate Werewolf.

Deception: Murder in Hong Kong

4-12 jugadores, 20 minutos, 14 años en adelante

Deception

Si buscan juegos de deducción y engaño, están viendo a uno de los mejores. Deception: Murder in Hong Kong, diseñado por Tobey Ho es un juego que te permite tomar el rol de agentes investigadores en un caso de asesinato; pero no es tan fácil. El asesino es uno de los investigadores, en un giro inesperado en la trama.

A la hora de repartir roles habrá un Científico Forense, un Testigo, Investigadores, Asesino y Cómplice. Mientras los investigadores intentan descubrir al asesino y el Forense tiene las respuestas y les intenta ayudar, pero no puede usar palabras, sólo losetas especiales con evidencias que serán clave para resolver el misterio.

Además de eso, los investigadores tendrán que deducir quién es el asesino aunque éste y su cómplice (que están entre los investigadores), intentan confundir y engañar a todo el equipo. Este es un juego interesante porque aunque es «cooperativo» uno o más de los jugadores está mintiendo y puede influir en lo que sucede.

Un juego intenso en el que en todo momento te sientes tenso. Algo bueno es que siempre te da algo de qué hablar y permite que la plática y la deducción social sea muy orgánica. Un juego necesario en tu colección si te gustan los juegos de deducción y roles ocultos.

Menciones honoríficas

Battlestar Galactica, Citadels, Shadows Over Camelot, Mr. Jack, Saboteur, Dead of Winter, Salem.

Top 7 juegos de mesa para grupos grandes

Top 7 Juegos de Mesa para Grupos Grandes

¿Qué hacer cuando tienes a un grupo grande de amigos que quiere jugar juegos de mesa? La mayoría de los juegos de mesa que existen sólo tienen entre 2 y 4 jugadores, en algunos casos hasta 5 jugadores. Pero jugar con grupos grandes siempre es un reto, sobre todo si no quieres solamente jugar party games sino juegos que tengan un poco más de estrategia.

Esto muchas veces es difícil, porque para que juegue mucha gente normalmente tiene que haber equipos o tienen que ser juegos sencillos para que no haya tanto tiempo entre un turno y otro. Entonces ¿existen buenos juegos para grupos grandes con más que ofrecer que los clásicos party games?

Sí. Y en La Matatena hicimos una lista para que puedas jugar. Te aconsejamos que en esta ocasión le des también un buen vistazo a las menciones honoríficas, ya que ahí encontrarás juegos que, con alguna expansión, se convierten en grandes juegos para grupos grandes.

Codenames (2 a muchos jugadores)

Codenames

El único verdadero party game que llega a la lista es el aclamado Spiel des Jahres 2016: Codenames un juego de palabras por equipos que tiene varios giros interesantes y que ha demostrado se convertirá en un nuevo clásico.

En Codenames, dos equipos de espías se enfrentan en una carrera por intentar saber quiénes son sus agentes en el campo; el único problema es que lo único que conocen de ellos son sus nombres clave. En el juego, los líderes de la misión intentarán dar pistas que tengan que un número y palabra para dar a conocer a los agentes en el campo y lograr que el resto del equipo de inteligencia logre detectarlos.

Un juego muy divertido e interesante que logra mantener a todos los que lo juegan al borde de sus asientos. Si quieren saber más de Codenames, lean la reseña que hicimos en La Matatena.

Bang! The Dice Game (3 a 8 jugadores)

Bang! The dice game

Bang! The Dice Game se trata de una reimplementación del popular juego de cartas Bang!, el cual es un juego que tiene roles ocultos, dados y equipos.

Al inicio del juego los jugadores reciben una carta con su personaje, el cual tiene algún poder único y especial. Además de eso, reciben una carta con alguno de los roles específicos: Sheriff y sus Delegados, Renegados y Forajidos.

Los objetivos de cada uno de estos roles son distintos, pero las mecánicas de pelea son las mismas: tirar un set de cinco dados personalizados en los que encontrarán distintas caras representando distintas acciones. Los jugadores seleccionan los dados que quieren mantener y pueden volver a tirar otras dos veces para un total de 3, resolviendo las acciones y terminando su turno.

Al final del juego, el equipo o jugador que haya logrado la meta que su rol oculto les impone, gana la partida. Quizás el único contra del juego es que hay eliminación de jugadores, así que el primero en salir puede aburrirse un poco si su grupo es muy grande.

Camel Up (2 as 8 jugadores)

Camel Up!

Camel Up! es un entretenido juego de apuestas en el que los jugadores toman rel papel de apostadores en las carreras de camellos que se llevan a cabo en el Egipto (alrededor de una pirámide, convenientemente). Genial para grupos grandes de hasta 8 personas.

El objetivo del juego es ser la persona más rica al final de tres carreras. Durante cada una de las carreras, los jugadores tendrán varias acciones. Podrán ayudar a los camellos a avanzar, usando una divertida pirámide que les ayudará a seleccionar y tirar un dado de colores aleatoriamente. Pueden apostar a algún camello o colocar losetas que ayudan o benefician a los camellos que caen en ellas.

Lo interesante del juego es que, más que un juego de carreras, es un juego de apuestas. Los jugadores no controlan un camello, sino que apuestan por ellos.

El juego es sencillo en sus mecánicas y corto, lo cual puede traerles bastante diversión. Aunque a algunos jugadores, si el grupo es muy grande, puede parecerles tedioso el entreturno, sobre todo si hay en el grupo alguien propenso al análisis parálisis. Aún así, dada la sencillez de las acciones, es difícil que esto pase.

Avalon (5 a 10 jugadores)

Avalon

Uno de los juegos de social deduction más interesantes. El descendiente directo de The Resistance, el juego de roles ocultos en el que los jugadores tienen pelean contra un gobierno totalitario, pero están infiltrados por agentes del mismo. En este caso, el juego de Avalon tiene un nuevo tema: la mitología alrededor del Rey Arturo y los caballeros de la mesa redonda. Avalon incluye además todas las expansiones lanzadas para The Resistence.

Durante el juego, los jugadores tendrán roles ocultos: caballeros y sirvientes leales a Arturo, o los secuaces de Mordred, que intentarán sabotear las misiones a las que serán enviados. Con una dinámica muy interesante para conocer sus roles, mecánicas de juego sencillas y horas de bluffing y diversión, este juego brilla con grupos grandes de más de 6 jugadores.

7 Wonders (2 a 7 jugadores)

7 Wonders, genial juego

7 Wonders es un ganador de Kennerspiel des Jahres 2011, es decir, el juego del año «para conocedores». Un juego que aguanta hasta 7 jugadores, aunque nosotros sentimos que es muy bueno con 3 y arriba de 5 puede ser demasiado ajustado.

La mecánica de juego es sencilla: hay tres rondas en las que los jugadores toman su mano de cartas, seleccionan una y pasan el resto a uno de los jugadores a su lado. Las cartas que pueden seleccionar les permitirán ir mejorando su civilización en aspectos científicos, militares y de comercio, además de servirles para ir construyendo

Algo que hace a 7 Wonders un juego único es el hecho de que tiene turnos simultáneos. Todos los jugadores escogen una carta y pasan el resto de la mano a su vecino al mismo tiempo, lo que hace que el tiempo de juego no cambie mucho cuando cambia el número de jugadores.

Arkham Horror (3 a 8 jugadores)

Arkahm Horror

El único juego cooperativo que entra en la lista Arkham Horror es un juego que combina una estética noir, el mito de Cthlulhu de Lovecraft y tirar dados mientras evitar que uno de los Ancestrales entre en nuestro mundo.

Un juego cooperativo que combina mecánicas de juego de rol, ya que sus personajes irán mejorando, aprendiendo nuevas habilidades, armas o conjuros mientras intentan pelear contra los monstruos que infestan las calles de Arkham y quieren cerrar los portales a otras dimensiones que están apareciendo en la ciudad.

El juego es interesante. AL tener varias mecánicas distintas lo hace muy interactivo, teniendo que tirar dados, hacer manejo de cartas en tu mano y moverte por la ciudad de manera coordinada para poder ganarle al Ancestral que puede despertar.

A Game Of Thrones: The Board Game (3 a 6 jugadores)

Game Of Thrones: The Board Game

Es en su segunda edición que el juego de mesa de Game Of Thrones se convierte en el favorito de muchos. En Game Of Thrones: The Board Game, una de las seis casas más importantes de Westeros mientras intentas encontrar aliados, manejar a tu ejercito y conquistar el Trono de Hierro.

Fuertemente inspirado en wargames más clásicos, Game Of Thrones es un area control que brilla porque, a pesar de tener profundidad estratégica, logra mantener sencillas las mecánicas. Además de eso cuenta con una mecánica de selección oculta de acciones, la cual siempre he considerado interesante.

¿El único problema? Es un juego que brilla en 6 jugadores y se puede desequilibrar mucho cuando hay menos de 6 personas jugándolo.


Menciones honoríficas

Cosmic Encounter (3 a 8, con la expansión de Cosmic Alliance) genial juego en de alianzas y traiciones con increíbles poderes alienígenas. El juego en si es sencillo, pero los sentimientos que genera en los jugadores son bastante interesantes. Los poderes únicos de cada jugador siempre parecen estar rotos, pero todos lo están, así que eso lo equilibra.

Twilight Imperium (3 a 5 jugadores, hasta 8 con la expansión Shattered Empire) un juego épico en el que tienes que usar diplomacia, guerra y  desarrollo tecnológico para ganarle a los demás. El creador del juego agregó varias cosas que hicieron de la tercera edición, una obra maestra con muchas mecánicas interesantes.

Eclipse (2 a 6 jugadores, hasta 9 con expansión Rise of The Ancients) un juego 4X (explore, expand, exploit, exterminate) en el que la exploración forma parte central del juego, con mecanismos de pelea bastante buenos y sistemas que permiten seguir ganar sin mucho conflicto; un juego con mucha estrategia y algo de azar.

Dixit (3 a 6 jugadores 12 jugadores con su versión Odyssey, como bien nos recuerda Nicolás Soto) un juego único en su especie que se aleja mucho del pensamiento lógico-matemático y se adentra en empatía, apreciación artística y psicología. Un favorito de La Matatena, del cual ya hemos hablado y hecho una reseña.

Spyfall (4 a 8 jugadores) se trata de un excelente party game en el que los jugadores tienen que hacer preguntas relacionadas con una carta que representa el lugar ficticio en el que están para descubrir a un espía entre ellos; el espía tiene también que deducir el lugar ficticio en el que se encuentran a partir de las preguntas que los demás hacen.

Bohnanza (2 a 7 jugadores) el primer juego del leganedario Uwe Rosenberg, se trata de un juego familiar en el que los jugadores intentarán plantar frijoles para poder cambiarlos por dinero. Con negociación, donaciones y mecánicas sencillas, Boahnanza es un juego sólido a pesar de tener casi 20 años.

Top 7 juegos de mesa para jugar en solitario

Juegos para jugar en solitario

¿No tienes con quién jugar juegos de mesa? Este top 7 de juegos de mesa para jugar en solitario es tu salvación.

A todos nos ha pasado. Nuestro grupo de juego nos cancela. O quizás estamos solos en casa y ya acabamos las series de Netflix que estábamos viendo. O simplemente tenemos ganas de jugar a las tres de la mañana y es considerado «de mala educación» despertar a alguien para que juegue con nosotros.

Lo bueno es que los diseñadores de juegos de mesa piensan en todo. Es por eso que han creado juegos que se pueden jugar solo o existen variantes de algunos de ellos para jugar en solitario. Incluso muchas veces es la comunidad la que se las arregla para crear variantes en solitario para algunos juegos más populares.

Entonces, si estás buscando juegos para jugar solo (de vez en cuando), esta lista es para ti.

Pandemic

Pandemic

Empezamos con un clásico de los juegos de mesa. Pandemic es un gran juego cooperativo, lo que hace que se preste para jugar en solitario. Si bien mucha gente dice que jugar sin más personas es mejor, jugar en solitario se convierte en una experiencia igual de tensa.

En Pandemic intentamos erradicar enfermedades que ponen en peligro a la humanidad. Para hacerlo tenemos un equipo especializado con distintos personajes cada uno con habilidades especiales. Estos personajes viajarán por el mundo intentando controlar y buscar la cura para estas enfermedades infecciosas.

En su versión solitario básicamente lo que hacemos es controlar varios personajes a la vez. La expansión In The Lab contiene una variante en solitario especial, y las reglas están disponibles en la página de Z-Man Games. Quizás no la experiencia cooperativa a la que estamos acostumbrados, pero Pandemic en solitario es un buen juego.

Race for The Galaxy (con la expansión The Gathering Storm)

Race for the Galaxy

Si buscan un juego con gran rejugabilidad, Race For The Galaxy es una muy buena opción. Si buscan un juego en solitario con gran rejugabilidad, Race For The Galaxy con la expansión The Gathering Storm es ideal.

Race For The Galaxy es un genial juego d ecartas de Thomas Lehman que ha ganado muchos premios. A mucha gente le asusta porque tiene mucha iconografía en las cartas para denotar lo que hacen. Pero una vez que empiezas a jugarlo, entender la iconografía se vuelve sencillo. Es un engine builder con muchas estrategias factibles y elementos económicos muy interesantes.

En su expansión The Gathering Storm se agregan algunas reglas, cartas para otro jugador y, quizás lo que lo hace más atractivo para todos, una inteligencia artificial simulada en cartón para jugar en solitario. La manera en que este jugador fantasma está implementado es interesante porque permite jugar contra un contrincante complejo, pero es realmente fácil de jugar.

Además de la expansión, existe otra manera de jugar en solitario: Keldon’s AI, es un programa open source para Windows, Macintosh y Linux que implementa Race For The Galaxy contra un componente de Inteligencia Artificial. El proyecto no es oficial, pro ha sido permitido por Lehman y Rio Grande Games, quienes editan el juego.

Agricola

La versión en solitario de Agricola a muchos les encanta y muchos otros, aunque les gusta el juego, la encuentran sosa. ¿Por qué? Aunque Agricola es un gran juego, su versión en solitario se reduce a ganar cierta cantidad de puntos e intentar superar el récord anterior.

Agricola es considerado por muchos la obra maestra de Uwe Rosenberg. Un euro de worker placement duro y tupido. Siendo un juego con bastante sandbox, permite varias estrategias ganadoras dependiendo de las cartas de habilidades especiales que recibas en un principio. El juego, al contar con un sistema de puntuación, permite jugar en solitario sin muchos problemas.

Si buscas una experiencia que te mantenga entretenido buscando maneras de mejorar tus puntajes previos, Agricola lo hace de sobra. Estrategia pura y destilada, eso es su versión en solitario.

Utopia Engine

Si buscan algo muy barato, diseñado específicamente para un jugador, con algo de estrategia pero también algo de azar, Utopia Engine les va a encantar.

Utopia Engine es un juego en solitario disponible en PnP (print and play o «imprime y juega»). Lo único que necesitas para jugarlo son tres cosas: dados, un lápiz con borrador y dos hojas impresas (cuyos archivos PDF están disponibles de manera gratuita en Nevermore Games).

En el juego seremos Isodoros, un Artifice encargado de la reconstrucción del Utopia Engine, un aparato de leyenda que podrá detener la destrucción del mundo. Pero tenemos el tiempo limitado. Para intentar buscar las piezas del Utopia Engine tendremos que buscar en las distintas regiones de este mundo, cosa que hacemos gastando tiempo y tirando dados con un sistema muy interesante para resolver qué es lo que hemos encontrado en nuestra aventura.

Quizás está más del lado de un juego de rol solitario, pero Utopia Engine tiene varias cosas que lo hacen único y muy entretenido de jugar. Su manual es un poco largo (doce hojas) pero una vez que entiendes las mecánicas del juego se vuelve sencillo de jugar.

Onirim

Onirim

Onirim es un juego diseñado para jugar en solitario (o con otro jugador). Su temática es un poco loca: eres un dreamwalker que está perdido en un extraño laberinto y debes descubrir «puertas oníricas» antes de que tu tiempo de sueño se termine o estarás atrapado por toda la eternidad.

Se trata de un juego de cartas con hand management set collection con mecánicas muy pulidas. El juego simula estar en un laberinto intentando encontrar estas puertas. Puedes seguir adentrándote mientras tengas mazo de cartas y el ir jugando cartas del mismo color te ayudará a estas puertas oníricas. Además de esto, hay cartas especiales que te ayudarán en el camino o que jugarán en tu contra.

Con la combinación de azar, táctica y estrategia que tiene, Onirim se vuelve adictivo de jugar. No es tan fácil de ganar, pero hacerlo es muy satisfactorio. Además de eso tiene varias mini expansiones que agregan variedad al juego base.

Un gran juego, con arte único y quizás el mejor de una serie de juegos para un jugador que Z- Man Games editó y que están en el mismo mundo de ensueño.

Friday

Friday

Friday es un genial juego solitario que combina deckbuilding y dinámicas de push your luck que lo hacen único cada vez que lo juegas.

En el juego hacemos el papel de Friday, quien encuentra a Robinson Crusoe y le intenta ayudar a prepararse para vencer a los piratas. Durante el juego intentaremos ir optimizando y mejorando nuestro mazo superando ciertos retos que la isla nos va poniendo, los cuales van desde caníbales hasta intentar explorar la isla.

Cuando un jugador no logra completar un reto, pierde puntos de vida pero también puede descartar algunas cartas de su mazo, lo cual es importante porque cuando empiezas, el mazo de Robinson tiene muchas cartas mediocres o sencillamente malas. Al final del juego, intentaremos usar nuestro mazo optimizado para vencer a las dos naves piratas que permitirán que Robinson escape de la isla.

El juego parece sencillo en un principio, pero las dinámicas del mismo hacen que, a veces, perder sea la estrategia ganadora. Esto logra crear un constante estira y afloja entre lo que debemos o no debemos hacer ante un reto específico. Friday es un genial juego si quieres entretenerte una media hora. Ligero en mecánicas pero con muchos elementos que te pondrán a pensar.

Si quieres saber más al respecto, dale un vistazo a nuestra reseña de Friday.

Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island

Robinson

Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island fue uno de los juegos revelación el año pasado; es un juego cooperativo en el que los jugadores deben coordinar sus esfuerzos para lograr las metas del escenario específico que se esté jugando. Para hacerlo deben explorar, juntar recursos, cazar, crear objetos y herramientas. Todo esto intentando mantener la moral en alto, cosa que no sucederá si muchas cosas les salen mal a alguno de los jugadores.

Su versión en solitario es buena, ¿qué mejor que una historia de alguien varado solo en una isla como un juego solitario? (ahí está Friday, con la misma temática). Aún así, como existen varios escenarios, no todos están equilibrados y escalan bien para u jugador. Hay unos que se vuelven muy complejos y otros que se hacen más fáciles. Pero en general el juego mantiene su esencia.

Si bien es un gran juego, si no conoces Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island, y lo compras específicamente para jugar solo, puedes tener un problema. El set up y lo mal escrito que están las reglas puede hacer confuso el empezar a jugar por ti solo, así que jugar primero con más personas es prácticamente necesario. Recomiendo jugar (un par de veces) antes con un alguien que ya lo haya hecho. Si el juego y sus mecánicas les gustan, jugarlo solo es una muy buena experiencia.

Menciones honoríficas:

Mage Knight Board Game, Flash Point: Fire Rescue, Urbion y Sylvion (ambos parte de la serie de Onirim), Forbidden Desert, Scythe, Le Havre, Caverna y Terraforming Mars.

Sugiero que le den un vistazo a varios de estos. Sobre todo Scythe y Mage Knight, los cuales no incluimos en la lista no porque no sean buenos, sino porque todavía no hemos jugado sus variantes en solitario (ni con más jugadores).