Top 10 de Mejores Juegos Salidos de Kickstarter

Si acordamos medir el éxito de una campaña en Kickstarter, podemos identificar dos indicadores clave que apenas se tocan: dinero recaudado y número de patrocinadores. Para este top, hemos tomado 10 juegos de cada indicador y hemos clasificado los mejores.

En total han sido 18 juegos (Tainted Grail y Exploding Kittens se repiten en ambas listas) que han recogido más de 87 millones de dólares en los últimos 5 años.Y de los juegos de mesa que tuvieron los proyectos más exitosos, hemos usado las calificaciones de BGG para hacer éste top.

Como sólo mencionamos juegos completos, debemos dejar por fuera a The 7th Continent: what goes up, must come down. A pesar de haber recaudado 7 millones de dólares con sus 43,733 patrocinadores, es una expansión.

También excluimos Etherfields, Throw Throw Burrito y Trial by Trolley por tener tan pocas calificaciones en BGG (por ser juegos muy recientes o porque no han salido al mercado).

10. The Binding of Isaac: Four Souls (2018)

Contribuido $2,650,875 USD. Patrocinadores 38,335
Calificación 6.9/10
Diseñador Edmund McMillen

Ésta adaptación del clásico videojuego indie del mismo nombre fue concebida  como una mezcla entre Munchkin, Magic: The Gathering y Tim Burton.

Acá, los jugadores competirán para acumular 4 almas que pueden obtener matando monstruos que son sacados aleatoriamente de un mazo, a la vez que van acumulando items que pueden ayudarles en la tarea o complicársela a los otros jugadores. Mecánicas de take that con una temática muy conocida.

9. Secret Hitler (2016)

Secret Hitler

Contribuido $1,479,046 USD
Patrocinadores 34,565
Calificación 7.5/10
Diseñadores Mike Boxleiter, Tommy Maranges, Max Temkin

Ya hemos hablado previamente de Secret Hitler en nuestro top de juegos sencillos de enseñar. Este juego de roles ocultos es una experiencia muy disfrutable en mesas de muchos jugadores, donde se separarán en secreto entre Fascistas y Liberales, decidiendo el destino político de Alemania en 1930.

Un juego que asegura las traiciones, las risas y la intriga. Quizás la mecánica más interesante es la manera en que los jugadores a veces se ven obligados a actuar como si fueran de un bando, cuando en realidad pertenecen al otro. Eso y los poderes que se van desbloqueando conforme pasa el juego lo hacen una experiencia interesante en los juegos de deducción social.

8. Tainted Grail: The Fall of Avalon (2019)

Tainted Grail

Contribuido $6,210,590
USD
Patrocinadores 41,939
Calificación 7.6/10
Diseñadores: Krzysztof Piskorski, Marcin Świerkot

En este top comenzaremos a ver una tendencia: juegos cooperativos para 1 o más personas, con mapa que se va formando, minis asombrosas, avance en campaña, tablero con personaje para cada jugador, estética muy cuidada y aventuras tipo “juegos de rol”. Tainted Grail es el más reciente de esta oleada Está ambientado en fantasía celta y ya tiene dos expansiones programadas para el 2020.

7. Zombicide: Black Plague (2015)

Zombicide Black Plague

Contribuido 4,079,204 USD
Patrocinadores 20,915
Calificación 7.7/10
Diseñadores: Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien, Nicolas Raoult

6. Zombicide: Green Horde (2018)

Zombicide Green Horde

Contribuido 5,004,614 USD Patrocinadores 27,236. Calificación 7.9/10. Diseñadores Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien, Nicolas Raoult.

La exitosa saga de CMoN (Cool Mini or Not) es otro juego cooperativo para 1 o más personas, con mapa que se va formando, minis asombrosas, avance… etc (ya van 3). Pero estas dos entregas se centrarán en una ambientación medieval (contra necromantes en Black Plague y contra orcos y goblins en Green Horde) en la que los jugadores deberán sobrevivir a las hordas de enemigos que los perseguirán sin parar. Esta saga ha sido tan exitosa que cuenta con más de 10 adaptaciones.

5. Rising Sun (2018)

Rising Sun

Contribuido $4,228,060 USD
Patrocinadores 29,207
Calificación 7.9/10
Diseñador Eric M. Lang

Rising Sun juego de control de territorios ambientado en el Japón fantástico medieval, donde se formarán alianzas, pedirán el favor de los dioses, se combatirá y se romperán las alianzas previamente formadas. El detalle de las miniaturas es impecable y cuenta con cuatro expansiones que contienen más ejércitos, que enamorarán a los amantes de las miniaturas.

4. Batman: Gotham City Chronicles (2019)

Contribuido $4,403,197 USD Patrocinadores 19,303. Calificación 8.1/10. Diseñador Frédéric Henry.

Nació como una reimplementación del excelente “Conan (2016)” e hizo un buen trabajo vistiendo a fondo la ambientación del caballero de la noche. En este juego se enfrentan un grupo de héroes (controlados por 1 o más jugadores) contra uno de los villanos de la amplia galería de Batman (controlado por otro jugador). Tiene un sistema de escenarios con varios grupos de héroes posibles en cada uno, que hace que tenga una amplia rejugabilidad. Entre las 10 expansiones que tiene, hay una que permite incluir un 5to jugador.

3. Nemesis (2018)

nemesis

Contribuido £3.080.833
Patrocinadores 30,553
Calificación 8.4/10
Diseñador Adam Kwapiński

Con una total inmersión en el universo de Alien, este es otro juego cooperativo para 1 o más personas, con mapa que se va formando (más o menos), minis asomb… (el 4to). En él, el equipo de una nave espacial despertará de hibernación solo para descubrir los horrores típicos de una historia de Alien. El tablero de juego tiene dos lados para añadirle variedad y cuenta con un ligero toque de azar que puede hacer que las partidas sean muy intensas.

2. Kingdom Death: Monster (2015)

Contribuido $12,393,139 USD
Patrocinadores 19,246
Calificación 8.7/10
Diseñador Adam Poots

Hablamos previamente de Kingdom Death en nuestro top 10 de juegos pesados (ver top aquí). En este juego cooperativo para 1 o más personas, con mapa que se va formando, minis asom…(¡van 5!) El patrón es un poco evidente. Kingdom Death es como adaptar el videojuego Dark Souls y volverlo un cooperativo de mesa extremadamente lujoso (y costoso). Su variedad de miniaturas es inmensa y cuenta con tantas campañas que, seguramente, nadie las ha terminado todas aún.

1. Gloomhaven (2017)

Gloomhaven

Contribuído $3,999,795
Patrocinadores 40,642
Calificación 8.8/10
Diseñador Isaac Childres

De nuestro top 1 de juegos cooperativos para 1 o más personas, con mapa que se va formando, minis… etc (¡6!), ya hablamos en nuestro top 10 de ganadores del Golden Geek Award. Actualmente el juego #1 en la clasificación de BoardGameGeek, Gloomhaven cuenta con más de 100 escenarios (incluyendo algunos para 1 jugador) con objetivos distintos (en muchos es “mata todos los enemigos”) y que tienen peleas con jefes finales que han sido muy aclamadas.

Éste juego es una leyenda. Un juego de mazmorreo que tiene peleas determinísticas y mecánicas de manejo de mano y construcción de mazo. Experiencia, personajes que tienes que retirar y más. Como ya lo mencionamos, su amplia campaña es algo difícil de superar. La cantidad de contenido que tiene este juego fue lo que lo llevó a derrocar a Pandemic Legacy Season 1, quien ya llevaba un buen tiempo en la cima del top de la BGG.

Top 7 Juegos de Mesa del 2018

Top 2018

Otro año que pasa, otros miles de juegos que son publicados. Como lo hemos hecho los últimos años, en La Matatena nos hacemos a la tarea de traerles lo mejor de lo mejor del año. ¿Los criterios? Básicamente gustos personales, hype en el mercado y en medios y trascendencia en la comunidad.

¿Quieren un punto de comparación? Lo tienen en Top 7 Juegos de Mesa del 2017. Aunque también pueden ver nuestra publicación con el Top 7 Juegos de Mesa más Esperados para 2018. Y les va un spoiler si lo hacen: tenemos muchos juegos que no esperábamos y que no nos causaban tanta ilusión como los mejores del 2018.

Si quieren saber cuáles fueron los mejores juegos de mesa del 2017, están en el lugar correcto. Comenten en este artículo, ¿cuál fue su favorito del año?

Root

El año pasado lo incluíamos en las menciones honoríficas de nuestros juegos de mesa más esperados. Esta año llegó con bombo y platillo y al contrario de lo que sucede con muchos juegos, vivió a la altura de las expectativas.  El juego es diseñado por Cole Wehrle e ilustrado por Kyle Ferrin.

¿Les suena familiar el nombre de Wehrle? Quizás porque colaboró en la creación de juegos como Pax Pamir o John Company. Pero Root sigue una corriente distinta, más basada en los juegos estilo COIN. Juegos completamente asimétricos, con distintas condiciones de victoria y distintos modos de juego para cada una de las facciones. Un elegante sistema de juego dirigido por cartas (card driven game) logra hacer que Root destaque de manera especial. Si a eso le sumas la priducción de Leder Games y la ilustración hermosa de Ferrin, estamos ante uno de los mejores juegos del 2018. Un puente ideal entre los juegos medios y los juegos pesados.

Rising Sun

Quizás uno de los juegos de los cuales escuchamos más este año fue el aclamado Rising Sun. De la colaboración de Eric Lang y CMON, sale un juego que tiene uno de los kickstarters de juegos de mesa que más recaudó en su momento, un juego de área control con negociación y miniaturas. Altamente temático pero con una buena pizca de juego abstracto. Estrategia y asimetría, a  la vez que algo de suerte y alianzas y traiciones.

Ambientado en un Japón feudal fantástico en el que dioses, semidioses y héroes pelean por el control de la isla.

El juego tiene varias cosas interesantes, como el sistema de honor o el hecho de que los distintos clanes tienen poderes asimétricos. Muchos lo comparan con Bloodrage o con varios de los otros juegos que son más eurotrash. La verdad es que Rising Sun ha llamado la atención por su estilo único y mecánicas interesantes.

KeyForge

¿Les suena el nombre de Richard Garfield? Debería, porque ha creado uno de los juegos más populares de los últimos 30 años. Se trata del creador de Magic: The Gathering, el juego de cartas coleccionables de más éxito en el mundo. Y aunque Garfield también tiene algunos juegos más sencillos (como King of Tokyo), el matemático vuelve con un concepto único (literal) en Keyforge.

Keyforge es un juego que está entre un LCG, CCG y un juego de mesa. En su núcleo es un juego que obedece la premisa más básica de este tipo de juegos: dos jugadores se enfrentan con dos mazos de cartas distintos. Al contrario de la mayoría de estos juegos, hay algo que lo hace interesante: cada mazo de cartas se compra como una unidad, es único y no se puede mezclar con otro. Es decir, en Keyforge compras un mazo, el cual es único (son generados con un algoritmo de computadora) y el cual te puede servir para jugar. Cada mazo tiene su propio estilo, poderes y demás.

Un concepto por demás interesante que ha llamado la atención de propios y extraños.

Teotihuacan: City of Gods

La ola italiana de diseñadores de juegos de mesa ha sido atacado por sorpresa el mundo de los juegos de mesa. Sobre todo por haber creado varios tipos de juegos euros medios que van tirándole a pesaditos. Pero que tienen mecánicas interesantes, uso de dados de manera poco convencional, y un rondel combinado con colocación de trabajadores. Si a esto le sumamos el puzzle 3D que es la pirámide que se construye a la mitad del tablero, tenemos un juego redondo.

De entrada la temática atrae mucho (en especial a nosotros, por ser mexicanos). La dificultad es un aspecto interesante, ya que el juego tiene tantos aspectos y tantas piezas moviéndose al mismo tiempo que puede ser abrumador al principio pero se convierte en algo interesante al poco tiempo. Un juego en el que sus piezas móviles termnan en un equilibrio que

Brass: Birmingham

La historia detrás de este juego es interesante en si misma. Primero hablar de Martin Wallace. Uno de los diseñadores de juegos de mesa más galardonados y reconocidos. Sus juegos son de reconocerse que son variados e interesantes. Mucha gente considera Brass una de sus obras maestras en cuanto a juegos económicos. Y es fácil ver por qué: las reglas logran hacer de este juego un ente vivo que se resiste a ser domado de manera fácil. La curva de aprendizaje no es sencilla, pero la manera en la que encaja la temática y la mecánica es increíble.

Ahora, eso es Brass clásico. Después de la esperada reedición por parte de Roxley Games, lanzan también una versión corrregida y aumentada (Brass: Birmingham) al lado de la clásica (renombrada Brass: Lancashire). La edición tiene nuevas mecánicas que redondean más el juego, además de que agrega un nuevo mapa y tiene componentes de gran calidad. Quizás uno de los juegos de Wallace de los cuales se esperaba más. Toma la base de Brass y le da un giro interesante. Si les gustan los juegos económicos, tienen que probarlo.

The Mind

Wolfgang Warsch entró al mundo de los juegos de mesa con pisada fuerte. Tres nominaciones al Spiel des Jahres en un sólo año. Así es, aunque sólo ganó el Kennerspiel, pero The Mind fue uno de los nominados al Spiel des Jahres y con justa razón.

En pocas palabras, es un juego cooperativo, familiar, que está tirándole a party. Se trata de un juego de cartas y números que es una especie de experiencia en equipo. Básicamente, el juego es una baraja de cartas que van del 1 al 100 y tiene varios niveles. El objetivo del juego es descartar todas esas cartas en orden ascendente. ¿El truco? Nadie se puede comunicar. Sólo hay que tirar cartas a una pila de descarte y rezar que nadie tenga una menor. Suena raro, pero es una experiencia por demás interesante. Sencilla, simple y aún así, sagaz.

Azul: Stained Glass of Sintra

Cuando esperábamos que Kiesling no tuviera nada más bajo la manga, llegó con Azul. Azul tuvo mucho éxito, porque logró un juego de draft familiar y estratégico a la vez. Es por eso que Azul: Stained Glass of Sintra llegó a existir. Se trata de una especie de secuela para Azul. Toma las mecánicas básicas del juego y les da un giro interesante.

En esta ocasión, los jugadores están construtyendo vitrales. Para lograrlo, ciertas combinaciones de colores son necesarias. Pero eso no es todo, el orden y la manera de ir construyendo estos vitrales es mucho más compleja y estratégica que el sólo ir colocando azulejos como en Azul. Si les gustó Azul, tienen que probar su segunda parte porque seguramente la encontrarán deliciosa.

Menciones honoríficas:

Los siguientes juegos nos han llamado la atención, pero no llegaron a estar entre los siete que más nos gustaron.

Cerebria: The Inside World

Temática poco común. Un juego asimétrico de control de área que tiene un sabor diferente. Una estrategia que es más profunda de lo que parece y un arte para enamorar. Lástima por las miniaturas innecesarias para aumentar el precio.

Century: Eastern Wonders

Plan B games no da paso en falso. Century: Eastern Wonders es un gran juego con mecánicas de pick-up-and-delivery. Es más una secuela espiritual al primer Century que no toma elementos mecánicos del mismo. Pero el premio está en jugar la versión combinada del juego, lo que le da un valor extra a Eastern Wonders que es, de por si, un gran juego en si mismo.

Ganz schön clever

El otro de Wolfgang Warsch, se trata de un roll and write que es muy interesante y que demuestra la versatilidad de este diseñador. ¿El único problema? Vamos a esperar mucho de este austriaco en un futuro, esperemos que siga trayendo juegos de esta calidad.

Carpe Diem

¿Alguien dijo Stefan Feld? Aunque somos muy fans de The Castles of Burgundy, la verdad es que Merlin nos quedó a deber, pero Carpe Diem toma simpleza y elegancia como su base. Draft de losetas, colocación de losetas y una mecánica interesante de cartas de puntaje. Porque en cada ronda, a cada jugador lo estarán puntuando con criterios distintos, y se tiene que competir para poder elegir cuáles son.

Vamos, una mecánica que se ve fresca en un juego que se siente clásico. Muy al estilo del mencionado Burgundy.

Concordia Venus

Mientras el año pasado hablábamos de cómo nos llamaba la atención Transatlantic, Mac Gerdts terminó sacando algo más que nos llamó aún más la atención. Concordia Venus es una especie de expansión o juego base que toma las mecánicas básicas de Concordia y les pone un sabor de equipos. ¿Interesante? Lo suficiente para ser nuestra mención honorífica.

Yellow & Yangtze

Reiner Knizia iterando y mejorando uno de sus juegos más aclamados, Tigris y Éufrates. Si le sumas el arte de Vincent Dutrait, no hay manera de que no sea redondo. Si les gustan los juegos clásicos de Knizia, tienen que darle un vistazo a esto.

Top 7 juegos de mesa más esperados para 2018

Comienza 2018 y qué mejor manera de hacerlo que con un artículo de La Matatena. Sin lugar a dudas 2017 ha sido un año lleno de grandes juegos de mesa, como podemos ver en nuestros Top Mejores Juegos de Mesa 2017 y el Top Juegos que se merecían más atención en 2017. Pero como bien dicen, año nuevo; y este 2018 ya tiene algunos juegos que han sido anunciados y que nos han llamado la atención. Es por eso que creamos esta lista con el top 7 juegos de mesa más esperados para 2018.

¿Qué juego esperan ustedes? ¿Qué agregarían o quitarían de la lista? Dejen por favor sus comentarios.

Betrayal Legacy (Avalon Hill)

Betrayal Legacy

Quizás uno de los juegos más esperados por muchos. Un juego insignia de Avalon Hill al que le han dado el tratamiento Legacy. Y quién más para hacer algo así que el mismísimo Rob Daviau. Betrayal Legacy será la edición Legacy de Betrayal at the House on the Hill. Un juego basado en narrativa en el que los jugadores tendrán que ir a explorar una casa embrujada en la colina.

Al contrario del juego clásico, en Betrayal Legacy los jugadores representarán familias y controlarán a miembros de las mismas que participan en una historia. Quizás controlen a una versión más vieja de un personaje que vimos en un juego pasado, si es que sobrevive. O simplemente un descendiente de esa familia. La naturaleza narrativa del juego se presta a la perfección al formato Legacy, ya que las decisiones que tomes en un juego afectarán juegos futuros. herramientas que hayas usado en un juego se pueden convertir en reliquias familiares que podrán ayudarte o perjudicarte más adelante.

Ya teníamos una reimplementación de Betrayal at the House on The Hill, llamada Betrayal at Baldur’s Gate. Se dice que este implementación ambientada en el mundo de D&D (Calabozos y Dragones) arregla muchos de los problemas encontrados en el juego original. Pues Betrayal Legacy toma estas mecánicas renovadas y les agrega una capa de Legacy logrando crear una nueva experiencia. Veremos si funciona.

Brass: Lancashire & Birmingham (Roxley Games)

Brass

La única reimpresión que verán de este lado de la lista. Se trata de una de nuestras editoriales consentidas, Roxley Games. Y de uno de los diseñadores de juegos más famosos, Martin Wallace. El juego fue lanzado vía Kickstarter y tenía dos opciones, la reimpresión del clásico de 2007, Brass: Lancashire o una nueva edición que conserva las mecánicas pero agrega nuevos elementos y un nuevo mapa, llamada Brass: Birmingham.

El famoso Brass de Wallace es un juego estratégico económico que nos cuenta la historia de los comerciantes y productores de algodón en la Revolución Industrial inglesa. Mecánicas interesantes como el cambio en el orden de turno y el motor económico del juego logran hacer de estre uno de los juegos más queridos de Wallace y que no ha sido reeditado en un largo tiempo. Además, la calidad de los juegos de Roxley se hace notar. Veremos qué tal funciona Birmingham y cómo le va en el mercado; de momento es uno de los juegos más esperados.

Rising Sun (CMON)

Rising Sun

Si ha habido un creador que ha llamado la atención de muchos es Eric Lang. Especializado en juegos que combinan aspectos de los euros  y los ameri, muchos consideran a Lang el máximo exponente del eurotrash. Y ha logrado gran éxito con otros juegos como The Godfather (del cual hablamos en nuestro top de juegos que merecían más atención en 2017) y Blood Rage.

En este caso Rising Sun es un juego que adopta mecánicas de card draftingdeckbuilding para ir conquistando distintas regiones de Japón feudal, donde está ambientado con un aura fantástica. Un juego de estrategia que incluye algunas miniaturas y que hace uso de la negociación y de un interesante sistema de honor para traer un juego que promete mucho y que, no en balde, es considerado de los más esperados para este año.

Transatlantic (PD-Verlag)

Transatlantic

Aunque el juego ha sido lanzado en 2017, su distribución no ha alcanzado al resto del mundo. Transatlantic es un juego del conocido Marc Gerdts. Y si les gustan los euros seguro reconocerán ese nombre, ya que Gerdts es el creador de Concordia, uno clásico euro de culto. Para el caso de Transatlantic dejamos el tema del comercio en el Mediterráneo y lo lleva a la época de los buques transatlánticos. Desde la apertura del Canal de Suez hasta el inicio de la Primera Guerra Mundial.

El juego sigue las mecánicas básicas de Concordia, siendo su sucesor espiritual. Muchos dicen que es un Concordia mejorado. En Transatlantic transportaremos bienes, pasajeros y correo a través de distintas rutas marinas intentando mejorar nuestra flota e ir obteniendo nuevos navíos que nos permitan ser más eficientes en nuestra visión comercial. Un juego que combina una temática no muy explotada. Tiene elementos económicos interesantes y es un juego en el que nuestra mano y nuestras cartas irán dictando las acciones que podemos lograr. Una reimplementación, renovación y mejora a un clásico moderno.

Imperial Struggle (GMT Games)

Imperial Struggle

De los mismos creadores del famoso Twilight Struggle, Imperial Struggle espera ser el sucesor espiritual de uno de los juegos más famosos de GMT. En Imperial Struggle tenemos otra vez un juego para dos personas basado en la rivalidad que hubo a finales del siglo XVII y en el siglo XVIII entre Francia e Inglaterra; la competencia por la colonizar y monopolizar rutas comerciales intentando tener el imperio más grande del mundo.

En el juego abordamos este largo periodo en el que las dos potencias batallan en lugares que van desde la India hasta Canadá, pasando por el Caribe. Una competencia entre las potencias navales y políticas de la época que culmina con la toma de la Bastilla, que trae un nuevo orden mundial. Aunque es clasificado como un wargame, Imperial Struggle es un card driven game en el que la riqueza colonial, las negociaciones con otras naciones europeas y la competencia por la gloria están a la orden del día. Esperado por muchos sigue las mecánicas básicas de Twilight Struggle pero con nuevas ideas que lo modernizan y lo logran llevar más allá. Una promesa que seguimos esperando desde hace más de un año.

Fireball Island: The Curse of Vul-Kar (Restoration Games)

Daviau vuelve a ser mencionado en esta lista, y de nuevo con una reedición de un clásico. Esta vez se trata de Fireball Island, un juego de mesa originalmente lanzado en 1968 y que tenía una torre que lanzaba canicas por un tablero e iba tirando a las miniaturas de los jugadores haciéndolos caer. Fireball Island: The Curse of Vul-Kar forma parte del esfuerzo de Restoration Games de modernizar y traer de vuelta al mercado alunos juegos quizás no tan conocidos y que fueron lanzados hace tiempo.

En esta nueva versión tendremos un juego con cartas en el que los jugadores se irán moviendo a través de la isla intentando sortear los obstáculos que se les interpondán para recuperar un tesoro e intentar escapar vivos. Con mecánicas que van desde el Take ThatPick up and delivery y Action points, tendremos una modernización de un juego que se basaba en la pura suerte e intenta darle un giro fresco. Veremos si lo logra. Pero de momento forma parte de lo más esperado de este año.

Rise of Tribes (Breaking Games)

rise of tribes

En Rise of Tribes asumirás el control de una tribu prehistórica que intentará crecer, moverse, ganar recursos y sobrevivir. Un juego que retoma ideas de clásicos modernos con un tablero modular que a muchos les recordará Catan, uso de dados para ver la fuerza de tus acciones y un juego que termina con mecánicas de area influence y poderes únicos de cada tribu.

Lo que a más gente le llamó la atención es el sistema mediante el cual puedes elegir qué tan poderoza será tu acción, el cual combina tiradas de dados actuales con tiradas previas. Un mecanismo innovador aplicado a un juego que tiene elementos clásicos de los euros. Además de que el arte y la temática son interesantes, el Rise of Tribes promete ser un euro medio que te haga ir un paso más allá de los juegos introductorios y lo hará de una manera interesante.

Menciones honoríficas, reediciones, expansiones

Root (Leder)

Un juego de aventuras fantsticas con un arte exquisito. Promete mucho desde el punto de vista de juegos temáticos y fantásticos. COn mecánicas conocidas de movimiento y dados para ir haciendo acciones, se trata del sucesor espiritual de Vast: The Crystal Caverns y por eso nos ha llamado la atención.

Inis Expansion (Matagot)

Ha sido anunciada una expanisón pata Inis, el famoso juego vikingo que combina mecánicas de card drafting con area control. Además de que tiene distintas condiciones de victoria que son muy interesantes. No se ha oído mucho más de la expansión pero suponemos que agregará nuevas cartas o nuevos poderes a las facciones del juego lanzado en 2016.

High Society (Osprey Games)

En la Matatena somos seres sencillos. Vemos una nueva edición de un juego de Knizia y la esperamos con cariño. En esta ocasión se trata de la reedición de un juego muy abstracto con una temática distinta. En High Society buscas tener la mayor ganancia al final del juego mientras se llevan a cabo subastas para ir acumulando riquezas. Esta reedición cuenta con hermoso arte y una producción muy buena.

Sakura (Osprey Games)

También se cuela acá un juego nuevo de Knizia. Un juego con mecánicas interesantes de push you luck en el que tendremos programación de acción y selección simultánea de acciones. Temáticamente somos artistas que intentamos hacer el mejor retrato del emperador y para hacerlo debemos acercarnos a él. El jugador que esté más cercano a él cuando florezcan los cerezos, ganará. Pero si lo empujas, tendrás que irte en desgracia por tocar a un miembro de la familia real.

Founders of Gloomhaven (Cephalofair Games)

Después de haber lanzado el juego que ocupa ahora el lugar #1 en BGG, Isaac Childres hace algo distinto. Lanza un juego de colocación de losetas con selección de acciones que irá creando una ciudad. Un juego euro con mecánicas económicas que parece ser bastante interesante. A mucha gente le ha llamado la atención porque después de lo que hizo con Gloohaven, esperan ver qué más puede hacer. Será una manera de comprobar si se trata de un one hit wonder.

 

Detrás de Kickstarter: crowdfunding y los juegos de mesa

Durante las últimas semanas hemos estado creando Top 5 semanales de los proyectos más interesantes en Kickstarter en el ámbito de los juegos de mesa. Lo cierto es que hemos obviado la importancia de Kickstarter como plataforma. Hoy, inspirados en uno de los podcast (Episodio 4) que grabamos quincenalmente con Mariachi Meeple, hemos decidido ahondar en Kickstarter y explorar su impacto en el mundo de los juegos de mesa.

¿Qué es el crowdfunding?

Como su nombre lo indica es una manera de que la gente otorgue fondos a los proyectos. Cualquier persona puede hacerlo. En español se le conoce como micromecenazgo (término que suena horrible) o financiación colectiva.

En general, el crowdfunding consiste en la difusión pública, por parte de la persona que busca financiación, del proyecto o negocio que quiere financiar. Después, el proyecto puede o no ser financiado por parte de personas independientes que simplemente simpatizan con la causa o quieren un beneficio ofrecido en el proyecto; o los dos.

Existen muchas plataformas de crowdfunding hoy en día: GoFundMe, IndiegogoVerkami, Patreon, CrowdCube, Ulule y más, pero la que más impacto ha tenido es Kickstarter.

¿Qué es Kickstarter?

Kickstarter es, a grandes rasgos, una plataforma de crowdfounding fundada en 2009 en la que los usuarios pueden proponer y apoyar proyectos de arte, cómics, diseño, moda, cine, comida, juegos, periodismo, fotografía, publicación de libros, tecnología y teatro.

Originalmente fue creada como un espacio para que los artistas y otras personas con proyectos no muy redituables pudieran «fondear sus sueños», después se ha convertido en un hub de creatividad en el área de tecnología y productos creativos. Unos de esos productos son los juegos de mesa.

Ahora, no es la única plataforma de crowdfunding que hay, pero sí es la más importante y la que más impacto tiene. Y es, también, la que de manera mundial alberga y financia la mayor cantidad de proyectos relacionados con juegos de mesa.

  • Casi tres mil millones de dólares ($3,000,000,000) han sido donados a los proyectos financiados en Kickstarter.
  • 13 millones de personas han apoyado un proyecto en la plataforma.
  • Hay más de 121,500 proyectos fondeados desde su fundación.

Y es importante destacar eso. Kickstarter es una plataforma de crowdfunding en la que cualquier aportación que hagas a una campaña es considerada una donación. No existe ninguna obligación legal para que la gente cumpla su palabra y te entregue lo que prometió. Aún así, la misma plataforma intenta depurar estos proyectos y entre la gente y los encargados de Kickstarter, es poco común que se financien proyectos que no cumplirán con lo prometido.

¿Qué proyectos han sido los más fondeados?

En la historia de Kickstarter, estos son los proyectos que, hasta la fecha, han sido los que más financiamiento han tenido por parte de la comunidad. Son los proyectos más exitosos en toda la plataforma y ahí encontramos un juego de mesa, acompañado de proyectos de tecnología y una idea bastante loca.

1. Pebble Time: La tercera versión de un smartwatch muy famoso. (20 millones)
2. Coolest cooler: Una hielera (helera) «para las fiestas» (13 millones)
3. Pebble 2: la segunda versión del smartwatch con pantalla de tinta electrónica. (12.7 millones)
4. Kingdom Death Monster 1.5: Un juego de mesa cooperativo con muchísimas miniaturas y gran calidad de producción. (12.4 millones)
5. Pebble: La primer versión del Pebble, lanzada en 2012. (10.2 millones)

Juegos de mesa y Kickstarter

En 2013 la categoría con más dinero invertido en Kickstarter fueron los juegos de mesa, ganándole al cine. Kickstarter se convirtió en una manera de crear juegos de mesa y dejar que la gente decida si los quiere o no. Esto es puede ser un arma de dos filos, como bien dice Reiner Knizia en la entrevista que hicimos hace poco, ya que un juego malo, con una muy buena campaña, se va a financiar. Por eso algunos puristas y conservadores todavía abogan por la publicación tradicional de juegos de mesa.

Scythe, uno de los juegos financiados en KS

Aún así, con un número aproximado de 11,650 proyectos de juegos de mesa desde 2009 y con más de 6,300 exitosos (más del 50%), si Kickstarter fuera una editorial de juegos de mesa, sería una de las más prolíficas en la historia. En promedio son 776 juegos de mesa fondeados al año, ¡más de 2 al día!

Muchas empresas grandes han decidido usar KS (Kickstarter) para lanzar juegos nuevos y así no tener que invertir dinero desde antes. Lo han convertido en una especie de central de pre-orders. Originalmente esto estaba en contra de los TOS (Terms of service) de la página, pero se ha hecho más flexible para permitir su financiación.

Ejemplos de esto son editoriales como Cool Mini or Not que han optado por usar la plataforma para lanzar sus nuevos proyectos a pesar de ser uno de los grandes del mercado. Y uno de sus proyectos ha sido de los juegos de mesa más exitosos en Kickstarter.

Una de las editoriales de juegos de mesa que nació y creció gracias a Kickstarter es Stonemaier Games (Viticulture, Euphoria, Scythe, Charterstone y más), esto convirtió a Jamey Stegmaier (su fundador) en de las figuras más importantes del crowdfunding de juegos de mesa.

Aún así, después de cinco años usando la plataforma, Stonemeier Games ha decidido retirarse de la misma y ya no usarla para sus proyectos. Han optado por un modelo más tradicional. Y hay varias razones que enuncia para hacerlo, el problema con crear tanta expectativa, las stretch goals (de las cuales hablaremos más adelante), la carga emocional que produce crear una campaña y el tiempo que se le tiene que invertir.

Kingdom Death Monster

¿Cuáles han sido los juegos más exitosos en Kickstarter?

Hasta el momento, los juegos que más se han financiado son:

1. Kingdom Death: Monster
2. Exploding Kittens
3. Dark Souls: The Board Game
4. Rising Sun
5. Zombicide: Black Plague
6. Gloomhaven (Second printing)
7. Massive Darkness

De entre estos juegos los más actuales son Rising Sun de Cool Mini or Not y la segunda impresión de Gloomhaven, un juego que en su momento causó revuelo pero después de las críticas positivas y el hype, lanzaron esta reedición. Es interesante ver también que, en su momento, Exploding Kittens llegó a ser el proyecto más fondeado en la plataforma, en parte gracias a la popularidad de Th Oatmeal, el webcomic del creador del juego y de donde toma el arte.

Entre los proyectos latinos que han sido lanzados está Tricksters de Aether Tower (a quienes hemos entrevistado), NecronomiCORP de Gnomosapiens, Monsters’ Part Voodoo Madness de iN’Sanity Games (quienes pronto lanzarán otra campaña) y varios más.

 ¿Cómo puedo apoyar una campaña en Kickstarter?

Para apoyar una campaña y convertirte en «micromecenas» necesitas una tarjeta de débito o crédito (con dinero disponible) y conexión a Internet. Y poco más.

Las campañas comienzan cuando alguien tiene una idea y hace un proyecto, pone ahí todo lo que concierne al mismo y lo publica en la plataforma. En la página del proyecto hay distintos «niveles» para apoyar, dependiendo de qué tanto aportes, son los beneficios que obtendrás.

La mayoría de las campañas cuentan con stretch goals, que son agregados o bonificaciones que se obtienen si el proyecto llega a juntar cierta cantidad de dinero. Puede ser una escena extra en un cortometraje, o cosas por el estilo. Normalmente en el caso de los juegos de mesa son expansiones o mejoras en los componentes.

Si el proyecto se fondea en su totalidad, Kickstarter le da el dinero a los creadores del proyecto (y se queda con una parte, por sus servicios).


Si les interesa saber más de la plataforma y los proyectos que generan, los invitamos a que sigan nuestros Top 5 semanales de juegos de mesa en Kickstarter y se mantengan informados en el blog.

¿Cuál es su proyecto de Kickstarter favorito? ¿Qué juego de mesa les gustaría ver en la plataforma? ¿Qué opinan de que las grandes empresas usen la plataforma como su central de pre-orden? Dejen sus comentarios acá.

Rising Sun: lanzan el Kickstarter del sol naciente

Rising Sun, el Kickstarter

Si ustedes son fanáticos de Blood Rage, esta noticia les interesará. Desde el año pasado, Eric Lang en colaboración con Cool Mini Or No anunciaron el lanzamiento del sucesor espiritual de Blood Rage, un juego ambientado en el Japón feudal llamado Rising Sun.

Blood Rage ha sido un gran éxito y se ha en parte por ser (tan siquiera para la crítica) un juego ejemplar de la categoría híbrida: un euro combinado con americano (o eurogarbage combinado con ameritrash), haciéndolo una especie de eurotrash o amerieuro. Rising Sun toma mecánicas que encontramos en muchos euros, con la calidad de las miniaturas que vemos en muchos juegos americanos.

Demo de Rising Sun en Gencon 2016

Los creadores dicen que el juego sigue mucho el sentimiento de Diplomacy, el famoso juego (si es que te gusta acabar con tus amistades) de 1959 en el que peleas por el control de Europa después de la Primera Guerra Mundial. Mecánicas parecidas aparecerán en Rising Sun, pero con los detalles de Eric Lang que lo modernizan y traen al mercado moderno. Aún así, hay mucha negociación, tratos con tus compañeros, alianzas con otros jugadores y más.

Existen varios conceptos bastante interesantes. Por ejemplo, puedes hacer tratos con tus compañeros y romperlos después, pero eso afectará tu honor, el cual definirá algunas disputas dentro del juego. Habremos de ver la implementación dentro del juego para determinar si la mecánica de afectar tu honor está bien aplicada.

Algo interesante es que el juego, por lo visto, tiene una selección de acciones muy al estilo de Concordia, en la que juegas una carta para poder hacer una acción, entre las que están reclutar más gente, ganar recursos, invadir territorios enemigos y muchas más.

Rising Sun tiene cinco clanes distintos clanes, los cuales tienen habilidades distintas que definirán la estrategia a seguir. Además de que existen algunos dioses (representados con bellas miniaturas) que pueden hacer un cambio en los juegos. La manera de resolver conflictos es usando los mismos recursos del juego, los cuales se destinan a distintas acciones de manera oculta; los jugadores en conflicto en una región entonces resuelven el conflicto revelando al mismo tiempo y viendo quién destinó más recursos a qué acción.

Miniaturas de Rising Sun

En Cool Mini Or Not ya han hablado profundamente tanto de la diplomacia dentro del juego (la manera de hacer alianzas, romperlas y cómo afecta esto a tu honor), también hablaron del sistema de pelea del mismo (interesante y divertido, sobre todo por las acciones ocultas) y el diseño gráfico del juego (obviamente inspirado en el arte del Japón feudal).

La campaña de Kickstarter del juego será lanzada el día de hoy, siete de marzo, a las 3:00 PM hora del este de los EEUU, pero el trailer oficial es el que ven en la página. Si quieren más información, les sugerimos le den un vistazo a la página oficial de Facebook del juego.

Ustedes, ¿están dispuestos a pedirlo? ¿les llama la atención? ¿ya tienen apartado el dinero para comprarlo?

Actualización

Aquí está la página de la campaña de Kickstarter, la cual en el momento de escribir esta nota y una hora y media después del lanzamiento está desbloqueando prácticamente todas las stretch goals del producto, estando a 5,000 USD de los 840,000 USD llegar a la última stretch goal Rising Sun ya completó todas sus stretch goals, logrando conseguir 840,000 USD en menos de una hora y media.

 

Los 10 juegos de mesa más esperados del 2017

Los más esperados del 2017

Ya vimos cuáles fueron los juegos que lograron llegar a la lista de los mejores 8 juegos del 2016, una lista bastante variada e interesante. Aún así, desde el año pasado ha habido anuncios de varios juegos

10. Critical Mass

Este juego tiene años en desarrollo, antes se llamaba Starborne y al parecer este es el año en el que, por fin, saldrá al mercado. El juego está ambientado en un futuro en el que las batallas de mechas son cosa normal. Cada jugador controla un mecha y pelean contra otros jugadores y sus mechas usando cartas para representar los movimientos. Al inicio del juego cada jugador recibe una serie de mejoras que le dan poderes únicos a su mecha que le ayudarán en la batalla.

En si, Critical Mass es una especie de deck/pool building, con acciones simultáneas en el que cada jugador tiene poderes únicos. La ambientación del juego y el estilo de batalla lo hacen dinámico y único Hay poca información del juego pero ha sido muy esperado por las personas que lo han probado en distintas convenciones, además de que su estilo de batalla simultánea lo hace interesante. Esperemos a ver si es que sale este año y, de ser así, qué tan innovador es.

9. Pandemic Legacy: Season 2

Pandemic Legacy: Season 2 es uno de los juegos más anticipados, sobre todo tomando en cuenta el gran éxito que Pandemic Legacy ha tenido desde su lanzamiento, que ha hecho que se vuelva el juego número uno en BoardGameGeek.

Pandemic Legacy es el hijo favorito de Rob Daviau y Matt Leacock; no olvidemos que Daviau es reconocido coo el creador del sistema Legacy que cambió mucho la manera en que se juegan los juegos de mesa ya que convierte una actividad relativamente lineal en una historia que va evolucionando. Vamos, cada quién decide en el transcurso del juego cómo se irá modificando el mismo y estos cambios se quedan para siempre y cambian la manera de jugar en un futuro. Todo esto haciendo que los jugadores cuenten una historia única en su juego.

Ahora bien, ¿por qué en lugar 10? Por desgracia no soy tan fanático de los juegos cooperativos ni de los juegos Legacy. Si bien es cierto que Pandemic Legacy ha cambiado la manera de jugar, también es cierto que requiere un nivel de compromiso que muchos jugadores no tienen y se vuelve algo un poco más pesado, como entre un juego de mesa y un juego de rol clásico. Y aunque me encantan las ideas por separado, los conceptos no terminan de hacer clic conmigo. Eso no quita que seguramente Pandemic Legacy: Season 2 seguirá los pasos de su hermano mayor para convertirse en un juego que pase a la historia.

8. Rum & Bones: Second Tide

Me gustan los juegos de piratas. La temática de los piratas y corsarios es interesante y puede dar pie a dinámicas interesantes. Eso es algo de lo que pasa en Rum & Bones: Second Tide. Como en el caso de nuestro número 10, se trata de una secuela de Rum & Bones. En esta serie de juegos, varios jugadores se enfrentan en una batalla entre dos o más barcos piratas.

Jugar Rum & Bones es jugar algo intermedio entre los juegos de miniaturas estilo Heroclix y los wargames más pesados un juego de estrategia con reglas sencillas y muchas tiradas de dados. Tiene dinámicas interesantes de movimiento y selección de turnos, los héroes pueden subir de nivel y ganar nuevas habilidades personalizables que hacen que cada juego los jugadores puedan cambiar los comportamientos de sus héroes y es un juego que en general se siente rápido (para su el estilo) en un estilo que intenta acercarse mucho a lo que los MOBA han logrado en el mundo de los videojuegos.

Si son fans de los juegos de miniaturas, probablemente Rum & Bones y Rum & Bones: Second Tide deberán formar parte de su colección, ya que son juegos fáciles de aprender y con una temática única en el género. Denle un vistazo a su Kickstarter para más información.

7. Jamaica: The Crew

Esta es la expansión que más me emociona y es porque Jamaica (del cual pueden leer la reseña acá) es uno de los juegos que he disfrutado mucho en el último año porque tiene una buena combinación al ser ligero, con algo de azar y bastante estrategia.

Esta expansión pareciera algo innecesaria porque Jamaica es un juego redondo en si mismo; pero al parecer lo que hará esta expansión es que al llegar a los puertos y poder pagar el oro necesario, vamos a poder contratar a un marinero/pirata para que forme parte de nuestra tripulación. Nuestra tripulación tomará parte del espacio de carga de la nave, lo que hará que ser el primero en llegar a la meta sea un poco más difícil; pero el tener a alguien en tu tripulación podrá darte beneficios adicionales durante el juego o al terminarlo.

Lo que me gusta de esta expansión es que le agrega un nivel más de complejidad al juego, que si bien no es simple en si mismo, puede que a muchas personas no les guste por la cantidad de azar involucrada en tener una buena jugada.

Si tienen Jamaica, busquen esta expansión y seguramente no se arrepentirán.

6. Sagrada

Si hablamos de temáticas relativamente nuevas (recordemos que Fresco tiene una expansión que ya tiene que ver con vitrales) y mecánicas de juego elegantes aplicadas a un juego relativamente simple probablemente Sagrada sea lo que me venga a la mente. Setrata de un juego de dice drafting que combina un poco de puzzle en la mezcla con la temática de ser un artesano creador de vitrales para la iglesia de la Sagrada Familia en Barcelona.

Después de su exitosa campaña de Kickstarter, se han visto demostraciones de Sagrada  en varios eventos. Si algo es cierto es que este juego combina un acertijo en 2D con un poco de suerte y lo hace de una manera única. Tiene muchos dados, algo que siempre se agradece (tirar los dados siempre me ha resultado divertido). Es fácil de explicar, permite ser creativos y se adapta en dificultad para toda la familia.

Si a todo esto le sumamos el tema único y el arte del juego (simplemente fenomenal) sagrada es un juego bonito, interesante, con un buen nivel de reto y familiar. ¿Qué más quieren?

5. Lisboa

Parte de otra exitosa campaña de Kickstarter, Lisboa es el último juego de Vital Lacerda, conocido por juegos bastante buenos (y con estrategia «pesada») como son el aclamado Vinhos, Kanban: Automotive Revolution o The Gallerist. Y Lisboa no se queda atrás en cuanto a los niveles de estrategia.

El juego está ambientado en los esfuerzos de reconstrucción de la capital portuguesa después de varias catástrofes sucedidas en el siglo XVIII: un terremoto, un tsunami y una serie de incendios durante los tres días consiguientes que dejaron la ciudad prácticamente en ruinas. Después de la catástrofe la reconstrucción de la ciudad le fue encargada al Marqués de Pombal, quien con ayuda de los nobles logró que la ciudad volviera a ser el centro de comercio y que antes era.

En el juego, los jugadores toman parte en la reconstrucción de Lisboa como la cabeza de alguna de las nobles familias de la ciudad que buscan usar su influencia para que la reconstrucción los beneficie. Lo que los jugadores buscan a toda costa es obtener pelucas, las cuales les darán puntos de victoria al final del juego.

Tomando en cuenta los previos juegos de Lacerda, el juego será complejo, con un grado profundo de estrategia y confrontación indirecta entre los jugadores. Si son fanáticos de los juegos con administración de recursos, economía y algo de política, esto es lo suyo.

4. Alien Artifacts

No soy muy fan de los juegos 4x (explore, expand exploit, exterminate), pero las reseñas que ha habido de los prototipos de este juego hacen que sea uno de los más esperados del año.

Por lo que ha aparecido en los previews y lo que los creadores han sacado a la luz, Alien Artifacts es un juego de cartas 4x, algo interesante y que siento que por cómo explican la dinámica de juego, se trata de algo muy parecido a Race for the Galaxy u juegos similares, los cuales pueden parecer complejos al principio pero se convierten en juegos muy elegantes una vez entendidas las dinámicas del mismo.

Estamos entonces ante un 4x de cartas que tiene una especie de set collecting y engine building que lo logran hacer bastante interesante, ya que el juego está diseñado para durar menos de una hora. El juego cuenta con más de 2oo cartas lo que hace que tenga bastante rejugabilidad sin hacerlo demasiado complejo.

3. First Martians: Adventures on the Red Planet

De la mano del creador de Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island (uno de los mejores juegos del año pasado) viene First Martians. Ignacy Trzewiczek quizás tenga pocos juegos, pero su reinterpretación de Robinson Crusoe y las muchas historias y escenarios incluidos en el juego lo hicieron muy interesante y un juego único para un jugador o una experiencia interesante para varios jugadores, ya que es cooperativo.

En First Martians encontramos algunas similitudes: se trata también de un juego cooperativo que también se puede jugar en solitario, también se trata de aventura, exploración y administración de recursos. Pero este juego se lleva a cabo en Marte, los jugadores son los primeros colonizadores del planeta rojo y tiene algo nuevo de lo cual no sé que pensar: usa una app compañera para el celular para «crear nuevos desafíos y simular el ambiente hostil de Marte». En lo personal el uso de apps no es muy de mi agrado porque limita a los jugadores a un recurso con el cual quizás no se vaya a contar en, no sé, unos 10 años. Pero en Red Planet, como en la mayoría de juegos que hacen algo parecido, pareciera que la app sólo está ahí para agregar más al juego.

Mucha gente está muy emocionada y es por eso que First Martians: Adventures on the Red Planet está tan alto en la lista. A mi me interesa mucho ver la implementación de la app, saber qué tan necesaria será y qué tanto aporta al juego para poder tener una decisión sólida. Pero tener algo más del creador de Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island suena interesante, así que tengo esperanzas en que será algo bueno.

2. Gloomhaven

Gloomhavaven ha llamado la atención de propios y extraños porque es un juego que combina muchas dinámicas interesantes, desde juegos de rol clásicos, juegos de miniaturas, hand management, el sistema Legacy y una ambientación que se queda entre D&D y Warcraft, con un mundo único de fantasía medieval lleno de criaturas fantásticas que son mercenarios que intentarán explorar las cercanías de la ciudad de Gloomhaven mientras pelean en campañas en búsqueda de gloria y fortuna.

Primero que nada, cabe mencionar que el juego es grande y largo. Se lleva a cabo en campañas de 1 a 4 jugadores y dependiendo de los resultados de las distintas campañas será las que se tengan disponible en un futuro, además de que conforme vayan pasando las campañas y ganando distintos escenarios, los personajes podrán obtener habilidades únicas y items especiales que les ayudarán en sus aventuras.

El formato de pelea en el juego es altamente táctico, además de que el juego tiene dinámicas de exploración que parecen muy interesantes. El hecho de que el combate se lleve a cabo usando un mazo de cartas le da un toque especial a las peleas. Las miniaturas y los materiales de alta calidad lo hacen muy atractivo.

Si quieren saber más de Glooomhaven sigan de cerca su campaña de Kickstarter, donde constantemente hay actualizaciones en cuanto al desarrollo y disponibilidad del juego.

1. Rising Sun

Si el sólo nombre de Eric Lang en la caja (creador de juegos como Arcane Academy, Bloodborne, Bloodrage, XCOM: The Board Game y muchos más) no es suficiente para motivarte a esperar Rising Sun, déjenme decirles que quizás haya pocas cosas más emocionantes.

El juego está ambientado en un Japón feudal místico, enriquecido con la mitología y el folklore de oriente. Combina mecánicas interesantes como deck/pool building, negociación, card drafting (al estilo 7 Wonders), control de área y mucho más, haciéndolo un juego complejo pero con una gran flexibilidad, además de que una vez que se conoce la dinámica de los turnos, se vuelve muy elegante.

Si Blood Rage decía ser el sucesor espiritual de Risk, Rising Sun parece ser el sucesor espiritual de diplomacy, ya que el juego se basa mucho en negociaciones y alianzas para la guerra contra otros jugadores. Permite capturar rehenes o incluso hacer seppuku. ¿Por qué? Una de las novedades es el «contador de honor» el cual afectará tus acciones en el juego. Entre más honorable seas, más fácil o difícil será hacer cierto tipo de acciones.

Si además de la interesante y muy pulida dinámica de juego sumamos las bellas miniaturas, el elaborado tema y la combinación estratégica que se puede tener, Rising Sun se convierte en un juego en el que la mayoría de los jugadores encontrarán un aspecto que les guste.


Si bien la lista de juegos que nos emocionan este 2017 es variada, la verdad es que en la mayoría de los casos seguimos a la espera de ver los productos finales y decidir cuáles han vivido a las expectativas.

¿Cuál es el juego que ustedes más esperan para el 2017?