Top 5 Juegos Cooperativos (si no te gustan los cooperativos)

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Los juegos cooperativos no son para todos. De hecho nosotros no somos muy fanáticos de los cooperativos. La principal razón es que muchos juegos cooperativos se prestan a generar un «efecto líder» en el que un jugador intenta dirigir a los demás, normalmente quien tiene más experiencia jugando ese juego o juegos de mesa en general.

Por eso decidimos escoger «5 Juegos Cooperativos para Gente que No le Gustan los Cooperativos» y les explicamos por qué los escogimos. Hay distintos tipos para todo gusto y el orden no muestra cuál es el más importante o el que más nos gusta.

 

Top 7 Juegos para Jugar en Reuniones Familiares

Juegos Familiares

Si son como nsotros, en estos momentos se están preparando para las próximas fiestas decembrinas con juegos de mesa. Claro, seguramente si ustedes leen este blog es porque son los expertos en juegos de mesa en su familia. Y las reuniones familiares para las fiestas decembrinas siempre son parecidas: bastante gente de distintos rangos de edad conviviendo.

Es por eso que en La Matatena nos hemos dado a la tarea de hacer una selección de juegos que nos han servido para pasarla bien en nuestras reuniones familiares. Van desde juegos sencillos y rápidos hasta juegos que harán que todos se griten los unos a los otros (para no olvidar el espíritu de estas fiestas)–

¿Cuáles son los 7 juegos que recomendamos para estas reuniones familiares? Encuéntralos acá, en nuestro top 7.

Skull

Quizás uno de los juegos de la lista menos conocido en el mercado latino es el Skull. Skull es un juego muy sencillo que resume de manera muy básica el sentimiento del poker en un juego sencillo. Se trata de un juego de bluffing por excelencia. Las mecánicas son tan sencillas que todo el juego se lleva a cabo en la mente de los jugadores.

Cada jugador tiene cuatro cartas, tres rosas y una calavera. Al inicio del juego todos juegan una carta frente a ellos. Después, en su turno, todos los jugadores van jugando cartas de una frente a ellos, hasta que un jugador siente lo suficientemente seguro como para decir que puede voltear cierto número de cartas de hasta arriba de las pilas sin conseguir una calavera. Los demás jugadores entrar en una especie de subasta, sugiriendo que pueden levantar más. Aquél que diga que puede levantar más, procede a hacerlo (empezando con sus cartas). Si logra voltear el número que dijo sin descubrir una calavera, gana el juego. Pero si descubre una, pierde una de sus dos vidas.

Suena simple, pero es la sencillez lo que lo hace genial. Es un juego que puedes explicar (y entender) aunque tengas algunas copas encima. Y para hacer una versión casera sólo hacen falta unos posa vasos y un marcador. Un ideal para esas reuniones donde no fluye la plática.

Codenames

Si lo tuyo es jugar con grupos grandes, este ganador del Spiel des Jahres es una gran elección. Ya hemos hecho nuestra reseña de Codenames con anterioridad. Se trata de un juego por equipos en el que los dos equipos se sientan frente a una cuadrícula de cartas que contienen códigos secretos en forma de palabras. Un capitán por equipo intentará hacer que los jugadores relacionen los códigos secretos con una pista que dará, intentando revelar ciertas de las cartas en la cuadrícula.

Codenames premia la empatía, la imaginación y la asociación libre. SIn lugar a dudas entretenido, el factor equipo le agrega una capa más a este juego que es, por lo menos, emocionante y divertido.

Sushi Go Party!

Nosotros hemos hablado con anterioridad de Sushi Go!, Sushi Go Party! es la secuela de este juego de drafting que ahora se puede jugar hasta ocho jugadores y que ofrece un setup variable que le da muchas combinaciones posibles más a las que tiene el juego básico.

¿De qué va? Básicamente intenta simular las barras de sushi que tienen una banda transportadora y te permiten escoger tus platillos. Todos los jugadores comienzan el juego con una mano de cartas, de la cual seleccionan una y pasarán el resto al jugador a su izquierda. Los jugadores harán esto hasta que todas las cartas hayan sido seleccionadas, intentando untar ciertas combinaciones de cartas que les permitan hacer puntos. Un juego sencillo que les puede hacer llegar a juegos más complejos como uno de nuestros favoritos: 7 Wonders.

Mysterium

A nosotros nos encanta muchísimo Dixit. Es quizás uno de los juegos que más llevamos a reuniones porque es sencillo de jugar, pero al mismo tiempo es muy entretenido. Además de que da una visión muy diferente a los juegos de mesa modernos.

Pues Mysterium toma lo mejor de Dixit y le agrega mecánicas que le dan mucha más complejidad y profundidad. En Mysterium, un jugador la hará de fantasma e intentará usar cartas estilo Dixit para lograr hacer que los demás jugadores (que son mediums intentando descubrir el misterio del asesinato) vayan descubriendo un asesinato al más puro estilo de Clue. Así que si les gustan los juegos de deducción y les gusta Dixit, Mysterium es un juego semicooperativo que es genial en varios niveles y hasta 7 jugadores.

Magic Maze

Un juego cooperativo en tiempo real que también fue nominado a Spiel des Jahres. Para hasta 8 jugadores, Magic Maze es un reto bastante interesante: un juego cooperativo sin turnos en el que los jugadores controlan a cuatro aventureros que perdieron sus armas, por lo que tendrán que ir explorando un centro comercial, llegar a tiendas en donde puedan conseguir armas nuevas y robarlas y salir corriendo sin ser descubiertos.

El juego es contra reloj. Los jugadores tienen prohibido hablar, pero tienen permitido interactuar con un peón que pueden colocar frente a otro jugador para indicar que tiene que hacer algo. Cada jugador puede controlar a cualquiera de los aventureros y como están contra tiempo, esto lo hace muy divertido. Hicimos una reseña de Magic Maze hace no mucho y les podemos decir que funciona muy bien.

Insider

 

Si lo que buscas es resumir el sentimiento de juegos de roles ocultos de una manera interesante, Insider es la solución. Editado por Oink Games, una editorial japonesa que se especializa en mini juegos. El juego en si es un mazo de cartas, ocho losetas y un reloj de arena.

Al inicio del juego, las losetas se reparten. Hay tres posibles roles: un Guía, un Infiltrado y varios Aldeanos. Dependiendo de tu rol es lo que tendrás que hacer. Las cartas contienen pistas que todos los jugadores tendrán que cooperar para descubrir. El Guía verá la pista, luego lo hará el Infiltrado, pero sin que sepan quién es quién. Después, un reloj de arena marcará el tiempo para intentar adivinar la pista. La manera de hacerlo es preguntarle al Guía preguntas que se puedan contestar con «sí», «no» o «no sé». Si adivinan la pista, al final de la ronda podrán intentar descubrir quién es el infiltrado mediante una votación.

El objetivo del todos es adivinar la pista, si no lo logran, todos pierden. El infiltrado quiere que adivinen pero sin darse a descubrir. Los aldeanos buscan descubrir la pista y al infiltrado. Y el Guía deberá ayudar a los aldeanos a descubrir la pista respondiendo sus preguntas y ayudar a descubrir al infiltrado.

Quince minutos, muchas emociones. Podemos decir que resume el sentimiento de los juegos de roles ocultos de una manera muy elegante y divertida.

High Society

High Society

Un juego de subastas en el que los jugadores comenzarán con la misma cantidad de dinero e irán intentando obtener la mayor cantidad de lujos, los cuales les darán puntos de victoria. Pero no sólo tendán que hacer eso, sino que siempre tendrán que tener un ojo en la cantidad de dinero que les quede, porque al final del juego, aquel jugador con menos dinero (sin importar sus puntos de victoria) perderá automáticamente.

High Society es una genialidad de Reiner Knizia, que toma su trilogía de la subasta y crea un juego mucho más ligero que permite ser jugado por familias en menos de 20 minutos y con la misma emoción que algunos de sus juegos más grandes. Knizia nunca deja de sorprendernos.

Magic Maze: caos, cooperación y diversión

Magic Maze

Tengo que ser sincero. No soy muy fanático de los juegos cooperativos. Principalmente porque no me gusta que me digan qué hacer. Hay distintas mecánicas en los juegos de mesa que te permiten lidiar con el llamado efecto líder (llamado alpha playerquarterbacking en inglés). Y es que llega a suceder en los juegos cooperativos que existan personas que asuman el rol de líder y se pongan a dar órdenes a los demás. Acá les presentamos un juego cooperativo que minimiza mucho esto: Magic Maze.

En Magic Maze es un juego cooperativo en tiempo real en el que los jugadores controlan a cuatro héroes de fantasía. Nuestros héroes (un mago, un guerrero, un elfo y un enano) han sido despojados de sus armas y equipo, por lo que no les queda otra opción que intentar «pedir prestado» (cofcof robar cofcof) armas del centro comercial para poder seguir con sus aventuras. Y para no levantar sospechas, tendrán que hacerlo en completo silencio.

Aunque a primera vista parece algo muy temático, en Magic Maze nos encontramos con un cooperativo abstracto puro y duro, Este juego diseñado por Kasper Lapp y editado originalmente por Sit Down! (en español la editorial es 2Tomatoes) aguanta de 1 a 8 jugadores (más detalles en las conclusiones) y aborda los cooperativos de una manera interesante.

Agradecemos a la editorial por facilitarnos una copia para reseñar su juego.

Mecánicas

Como bien dijimos en la introducción de la reseña, en Magic Maze los jugadores controlan cuatro héroes que intentan explorar un centro comercial, robar su equipo y escapar sin ser atrapados. Lo que hace interesante a este juego es no es como que cada jugador controle a un héroe. Todos los jugadores (independientemente de si son 1,2,3 u 8) controlan a los peones que representan a los héroes.

Para lograrlo, al inicio del juego se reparten al azar unas losetas que indican las acciones que pueden tomar durante la partida. La mayoría tendrán flechas indicando hacia dónde puedes mover los personajes (norte, sur, este u oeste, tomando como referencia la loseta inicial) pero algunos tendrán también algunas acciones especiales.

La meta es lograr que los cuatro personajes lleguen al espacio en el que pueden «pedir prestado» su equipo y luego hacer que salgan del centro comercial a través de sus respectivas salidas. Todos los personajes comienzan en una misma casilla inicial. Conforme el juego avanza, se revelarán más casillas.

El juego cuenta con un reloj de arena que indicará el tiempo disponible. Una vez que el reloj sea volteado, los jugadores empezarán a trabajar en tiempo real y en equipo para lograr el cometido. Una vez que comience el juego, los jugadores tiene prohibido comunicarse. Las únicas maneras de hacerlo es colocando un gran peon rojo enfrente de u jugador o, según sugiere el juego, mirarlo fijamente como si tu vida dependiera de ello. Para ganar tiempo, los jugadores podrán trabajar en equipo para activar casillas especiales que dan ciertos poderes como voltear el reloj de arena o teletransportarse.

Conforme el juego avanza, se agregan nuevas habilidades para los personajes. Existen 18 escenarios distintos en los que se van introduciendo nuevos retos para mantener el juego difícil y fresco. Los primeros tres son introductorios, el cuatro y cinco podríamos decir que componen el juego más básico y de ahí en adelante se agregan poderes únicos y casos especiales.

Conclusiones

 

Magic Maze fue nominado al Spiel des Jahres 2017, junto con Kingdomino (del cual tenemos su reseña acá) y The Quest for El Dorado. Y fue nominado con justa razón, puesto que el juego logra el cometido de ser un gran juego familiar que cualquiera puede disfrutar.

Primero que nada el arte. En general, siendo un juego tan abstracto, pareciera que el arte sale sobrando. Pero tan siquiera la portada y el arte que incluye las losetas es genial. Tiene muchas bromas y humor. Muy acorde con la temática relajada del juego. Un buen trabajo en la calidad de los componentes y en el arte.

Sobre el juego primero aclarar algo: no se trata (tanto) de estrategia, se trata de caos y diversión. A muchos les recordará juegos cooperativos en tiempo real como Escape: The Curse of the Temple, y no estarán nada equivocados.

Algo que hace interesante al juego es que lidia con el efecto líder de una manera sencilla: limitando la comunicación. Esto da pie a muchas interacciones muy divertidas con los demás jugadores. Eso sí, es un juego que brilla cuando se juega de 4 o más jugadores, porque es cuando se vuelve más caótico.

Esto me hace hablar de lo siguiente: Magic Maze es un juego que estarás enseñando muchas veces a jugadores nuevos, puesto que es sencillo y aguanta varios jugadores. Pero esto hará también que juegues varias veces los escenarios iniciales. Lo cual puede ser algo aburrido y no sucede con algunos otros juegos. Por esto recomiendo que (a menos que juegues con niños) vayas directamente al escenario 3 o 4, puesto que son los que incluyen la mecánica de cambiar las losetas cada que se voltea el reloj, la cual es la que hace que el juego brille más.

Y acá es donde entra otra queja menor. En verdad se agradece que se incluyan 18 escenarios. Pero siendo realistas, estos están más enfocados en los jugadores que piensan sacarle mucho jugo al juego. Quizás los jugadores más experimentados se debatan entre jugar 90 minutos de Magic Maze (que alcanza para unas cinco partidas) o un juego más pesado.

Además de estas pequeñas quejas, podemos decir que Magic Maze es un excelente juego; en su género. Y esto es importante. Si buscas profundidad, este juego se va a quedar corto. Es un juego que gana mucho de jugarse con un mismo grupo y más de 3 jugadores.

¿Cualquier jugador pasará un buen rato con él? Seguro que sí. Este es el tipo de juegos que se nomina al Spiel y, en lo personal, creo que es ligeramente superior a Kingdomino. No compres este juego exigiendo más de lo que es: un ligero y divertido juego cooperativo en tiempo real que te asegurará un buen rato.

Agradecemos a Dude Games por la copia que nos han facilitado para reseñar. 

Ganadores inesperados en el Kennerspiel y Spiel des Jahres 2017

Spiel des Jahres 2017

Spiel des Jahres 2017

El ganador del Spiel des Jahres 2017 se trata de Bruno Cathala con Kingdomino. El anuncio fue hecho este mismo  día 17 de julio en el marco de la feria del juego de Essen, en Alemania. Después de una deliberación que los jueces han dicho no fue sencilla, el diseñador francés fue galardonado con uno de los premios más prestigiosos del año.

Bruno Cathala

Estos premios representan también una de las vueltas a la escena grande del alemán Reiner Knizia (a quien pudimos entrevistar hace poco) quien fue nominado por su Juego The Road to El Dorado, un juego de carreras con mecánicas deckbuilding (construcción de mazos).

El otro nominado al premio fue Magic Maze del danés Kasper Lapp, un juego cooperativo bastante interesante tanto en mecánicas como en juego. La experiencia de juego es única y muchos lo consideraban el más grande contendiente para el Spiel des Jahres 2017.

Kennerspiel des Jahres 2017

En el caso del Kennerspiel des Jahres 2017, la noticia fue sorpresa para muchos, ya que los ganadores han sido Inka y Markus Brand con su serie de juegos Exit: The Game. Los juegos son un escape room que sólo se juega una vez ya que. para poder cumplir con los acertijos del mismo, se tiene que destruir algunos componentes del juego.

Esto suma a la corriente de juegos usarse y tirarse estilo legacy o similares y a la corriente de escape rooms que ha azotado el mundo de los juegos de mesa (como Unlock!, los juegos que reseñamos con anterioridad).

Sin lugar a dudas, el ganador fue una sorpresa porque había uno de los contendientes más sólidos al Kennerspiel que ha habido en mucho tiempo: Terraforming Mars de Jacob Fryxelius. El juego ha sido aclamado como uno de los mejores euros temáticos de los últimos años, per la verdad es que su complejidad está por encima que la de la mayoría de los ganadores previos.

La otra sorpresa en las nominaciones era Raiders of the North Sea de Shem Phillips, un juego que combina mecánicas de worker placementset collection/hand management de manera muy interesante y muy ad hoc a su temática vikinga.

Para reflexionar, en las encuestas que hicimos en nuestra página de Facebook de La Matatena, los favoritos de la gente fueron Magic Maze y El Dorado empatados para el Spiel y Terraforming Mars para el Kennerspiel. ¿Qué les pareció la selección del jurado? ¿Qué juego esperaban que ganara?