Siempre es difícil empezar en el mundo de los juegos de mesa. ¡Hay muchas opciones! Pero no te preocupes, en La Matatena nos encargamos de seleccionar algunos juegos que creemos son muy buenos para ir probando mecánicas y adentrándote más en el mundo de los juegos de mesa.
Además, te damos algunos consejos de juegos más avanzados si es que te gusta esa mecánica. ¿Qué otros juegos agregarías? Nosotros nos dimos cuenta que nos faltó Sheriff of Nottingham en nuestros juegos de bluff.
Hay muchas cosas que pueden afectar nuestro estado de salud mental. Podrían ser nuestros hábitos o las cosas que decidimos hacer o no hacer. Nuestra salud física también puede afectar nuestra salud mental, así como también el estado de salud de alguien que esté cerca de nosotros. Puede ser un evento que nos cambió la vida o un evento significativo. Y no es mentira decir que con la aparición del COVID-19, estamos viviendo un evento significativo que nos afecta a todos de una u otra manera.
Lo que es cierto es que éstos eventos afectan de manera diferente a personas diferentes. Al final del día, se trata de cómo lidiamos con éstos sucesos lo que define cómo nos afecta nuestra salud mental.
Y aquí abro un paréntesis para aclarar algo. No soy un profesional de la salud y no tengo ninguna preparación médica. Mi única preparación relacionada con la salud mental ha sido reconocer síntomas de posibles problemas en mis alumnos y canalizarlos con alguien que los pueda atender. Si les preocupa su salud mental o la de alguien cercano, por favor acudan a un especialista.
Dicho ésto, quisiera darle un vistazo a la manera en la que poner nuestra mente en otra parte nos puede ayudar—hasta cierto grado—con nuestra salud mental. Especialmente con la ansiedad y la depresión. Y no creo que el meternos en loos juegos de mesa resuelva tus problemas de salud mental, y entiendo muy bien que no se trata de sonreír y mantenerte positivo para que la depresión y la ansiedad se vayan. Pero el poder estar en otro estado mental puede ser útil e incluso ayudar.
Juegos de mesa e inmersión
Hay algo aquí que quiero también poner sobre la mesa y es que no es sólo “dejar de pensar” o distraerte. Se trata de un ejercicio de inmersión en nuestra imaginación y nuestro cerebro. La inmersión puede ser constructiva—llena nuestra mente con creatividad y disfrute. Una distracción tiende a ser algo temporal que nos permite poner nuestra mente en otro lado (como lo es ver Tiger King, o cualquier otra serie; pero vean Tiger King).
En ésto los juegos de mesa se parecen a los libros en que nos permiten hacer un acto de escapismo. Meternos en otro mundo en donde podemos ser alguien más. Y no hablo solamente de los juegos de rol. Hay muchos juegos que tienen mucho tema y que permiten adentrarte en otro mundo distinto al que estamos. Estar en los zapatos de alguien más, aunque sea sólo por un rato.
Y si lo que quieres es enfocarte en algo más y ocupar tu mente, juegos de estrategia o más pesado pueden ser una buena idea. Éstos juegos que requieren estrategia táctica o planear y pensar tus turnos con anticipación pueden ser la solución. Hay muchos juegos que nos pueden ayudar, poner tu cerebro a trabajar y obligándote a dejar de pensar en las cosas que estás viviendo.
Y no siempre es posible. Dependiendo de tu estado mental, pue ser que estés muy cansado o tu cerebro demasiado abrumado como para gastar mucha energía. Ahí es cuando vale la pena voltear a ver juegos más ligeros. No importa si se trata de juegos en los que hay que lanzar algunos dados, poner algunas losetas o tomar algunas cartas; siempre y cuando no exija demasiado. Eso puede incluso crear suficiente inmersión como para mejorar tu estado mental un rato.
Convivencia a través de los juegos
El aspecto social de los juegos también ayuda con tu salud mental, si es que la soledad es factor. Estar conectado con otras personas puede ser bueno. Ya sea en juegos cooperativos o competitivos, dependiendo de la experiencia que quieras lograr. Y dependiendo de lo que tu mente quiera visitar en esos momentos.
Y claro que en éstos momentos las únicas personas con las que podemos jugar cara a cara es con la gente de nuestra casa. Y la gente que se siente sola probablemente estén viviendo ésta contingencia solos. Es por eso que también les sugerimos que vean dos de nuestros videos (que voy a poner acá), 5 Tips Para no Perder la Cabeza en la Cuarentena usando Juegos de Mesa y Top 10 Juegos de Mesa en Steam.
También pueden usar algunas plataformas de videollamada para jugar algunos juegos con sus amigos. Tenemos algunas opciones interesantes de plataformas para jugar en línea como:
Tabletopia – Una opción en la que tiene algunos juegos gratuitos y otros de pago. Aunque acá es nu motor de simulación en 3D que se ve muy lindo pero lo hace más difícil de usar.
Tabletop Simulator – Otro simulador 3D que tiene costo pero en el que vas a poder comprar juegos de manera individual aunque también tiene muchos juegos gratuitos en el workshop.
Si lo que buscan son juegos que puedan jugar en línea de manera completa, pueden ver los siguientes enlaces:
Codenames Plus – Una buena manera de jugar un sencillo juego. Tiene varias versiones, todas gratuitas.
Codemanes Online Horsepaste – Otra versión que incluye opciones para varios idiomas, incluídos español. Gratis.
Dominion Online – El clásico juego que inició el género de deckbuilding o construcción de mazo en su versión online; algunas cosas tienen costo, pero el juego base no.
Race for the Galaxy AI – El clásico juego de construcción de motor. Ideal para jugarlo en solitario contra una inteligencia artificial.
Yucata.de – Gratuito en todos los sentidos, muy popular, con varios juegos y que tiene opción a turnos. Una comunidad grande y muy amigable
Happy Meeple – Gratuito en todos los sentidos y con una comunidad que sigue creciendo.
Board Games Arena – Otra plataforma gratuita que te permite jugar juegos de mesa en tiempo real. Varios juegos disponibles para jugar contra otras personas de manera 100% legal.
Además, entiendo que hay veces que no queremos jugar con otras personas o que parte de nuestra salud mental es tomarnos un tiempo para nosotros mismos. Y acá también nos pueden ayudar los juegos de mesa, ya que muchos cuentan con versiones para jugar en solitario. O pueden encontrar variantes solitario de muchos juegos en línea.Hay grandes variedades de juegos para jugar sólo o al lado de otros, juntos o en la distancia. Dependiendo de lo que puedas hacer y de cómo te sientas en ese momento.
¿Cuál es tu experiencia?
Yo creo que es sorprendente la variedad de cosas que los juegos de mesa tienen para ofrecer a la hora de ayudar en nuestra salud mental, tan siquiera hasta cierto punto. Si has tenido grandes experiencias jugando juegos de mesa y crees que te han servido a mejorar tu salud mental, nos encantaría escucharlo en los comentario. Quizás tienes algún juego de mesa que sugieras a alguien que se las está viendo difíciles en estos momentos, y nos encantaría que lo compartieras.
De momento, a tomar esos dos dosis de meeples y un dado cada 12 horas, agregarle algo de tokens cada 8 horas y nos llaman en la mañana.
Ésta semana tenemos proyectos grandes que nos permiten ver lo que una editorial española nos ofrece, un juego que apela a nuestra nostalgia, expansiones, reediciones y muchos más. ¿Quieren saber qué es? Vean los Kickstarters de la Semana.
Desde España llega uno de esos proyectos interesantes que intentan impactar al mercado global. Key Enigma es una especie de «escape room en una caja» que mezcla acertijos, narrativa y tecnología para lograr una experiencia interesante.
Toma alguna de las ideas de el juego Detective (interacciones con tecnología en el mundo real) y las combina con acertijos tradicionales para crear la narrativa. Algo que hace interesante a Key Enigma es que el sistema te permite alterar el curso de la historia que desarrolla a partir de tus decisiones.
Algo que me agradó mucho de éste juego es que es reutilizable. Y aunque algunos de los componentes se gastarán, la editorial te permitirá descargar archivos para poder imprimir esos componentes en casa y sustituirlos para que alguien más pueda vivir la experiencia.
Tiempo atrás hablamos de Dragoon, sus hermosos componentes y de la primer expansión que salió en 2017. En Dragoon, los jugadores hacemos las veces de dragones que escupen fuego y acumulan oro, dominando y destruyendo a los humanos que osan llegar a tu isla.
Ésta nueva expansión agrega un mapa y nuevas mecánicas que harán que la superficie de la isla vaya cambiando y se vaya destruyendo, a la vez que revela nuevas minas de oro. Pero también agrega un nuevo mazo de poderes que permitirá agregar variedad a lo que ya conocemos del juego.
Rival Restaurants fue financiado exitosamente en 2019, se trata de un juego competitivo en el que los jugadores tienen que ver cómo logran ser el mejor restaurante en la ciudad.
El juego tiene varias cosas interesantes: chefs con poderes únicos, restaurantes distintos y muchas recetas que aportan a la rejugabilidad y variabilidad. La expansión de Rival Restaurants: Back for Seconds agrega más opciones a éste juego. Además, agrega un mazo de cartas de evento que harán que los jugadores tengan que adaptarse.
Hace cinco años, el juego de mesa de Conan fue una sensación que hizo que mucha gente se empezara a tomar a Monolith games mucho más en serio. Un juego muy interesante con mucha aceptación por parte de los fanáticos del plástico.
El juego tiene una versión de aventura de uno contra varios pero ésta edición cuenta también con una versión revisada de su sistema cooperativo y solitario. La nueva expansión de aventuras permitirá tener nuevos escenarios que requieren sólo el juego base. Nuevos héroes también se añaden a la aventura, haciéndolo un juego llamativo para todos.
IDW es una editorial conocida en el mundo de los cómics que lleva ya tiempo en los juegos de mesa. En ésta ocasión traen Batman: The Animated Series Adventures, un juego basado en la serie animada de Batman de los 90s. El juego usa un sistema de la editorial llamado Adventures Universal Game System.
El juego cuenta con varios héroes, villanos y personajes de soporte. Dados personalizados para algunos héroes y muchas cosas más que le dan bastante profundidad y lo hacen muy interesante. Especialmente para los fanáticos del hombre murciélago.
La edición de Kickstarter puede incluir más héroes como Zatanna y Gray Ghost. Más villanos, una expansión de Arkham Assylum y muchas cosas más. Sin lugar a dudas, algfo que llamará la atención a muchos fanáticos de Batman.
Nuevo video en nuestro canal de YouTube. En ésta ocasión les hablamos de cómo tener un grupo de juegos de mesa que les permita jugar la mayor cantidad de veces.
La verdad es que tener un grupo de juegos de mesa te permite no sólo jugar, sino también crear o cultivar amistades de una manera diferente. Parte de lo que hace que éste sea un hobby tan bonito es el hecho de que la gente es muy abierta a compartir. Aprovechemos eso y armemos un grupo de juegos de mesa.
¿Ustedes con quién juegan? ¿Ya tienen un grupo de juegos de mesa?¿Qué consejos tienen para los que quieran formar uno? No olviden comentar y darle like a nuestro video.
Los juegos de mesa se inspiran de muchas fuentes para poder existir. Muchas veces los diseñadores intentan capturar un momento o una idea con una experiencia lúdica. Y pasa a veces que esa idea viene de la literatura.
Hoy, en La Matatena, les queremos compartir una selección de juegos inspirados en libros. La verdad es que hemos escogido basados tanto en que nos guste el juego de mesa como en que nos guste el libro en el cual se basan. La selección es amplia, tanto en estilo de juegos como en libros.
¿Está aquí tu juego favorito basado en libros? ¿Cuál nos faltó? Sus sugerencias nos van a ayudar a crear un nuevo top del mismo tema o a cambiarlo un poco para nuestro canal de YouTube de La Matatena. Así que dejen su comentario. Ojo, el top está en orden alfabético porque no pudimos escoger nuestro favorito:
Mucho antes que la serie de TV existiera, el juego de mesa era exitoso. La saga de A Song of Ice and Fire, de la cual se desprende el libro A Game of Thrones (1996), es escrita por George R.R. Martin. El libro está ambientado en un mundo de fantasía medieval en el que distintas familias se disputan el poder de los Siete Reinos. La trama está llena de traiciones, magia y profecías, de batallas épicas y personajes memorables. Además de que está escrita desde el punto de vista de distintos personajes de la historia.
En el juego de mesa encontramos un juego con elementos de control de área, manejo de mano, subastas y mucho más. Un juego en el que las alianzas y las traiciones están a la orden del día. Se trata de un juego que simula la batalla por el control militar de las distintas regiones de los Siete Reinos. Usando una combinación de planeación estratégica, diplomacia y saber cuándo jugar tus mejores cartas, el juego retrata mucho de lo que hizo famoso a los libros.
Quizás uno de esos juegos perdidos que ha sido recientemente reeditado y mejorado. Dune, el libro de Frank Herbert de 1965, nos cuenta la historia de Paul Atreides, heredero de una noble casa espacial que se convierte en un líder religioso en el único planeta que produce la droga necesaria para el viaje espacial, la especia. En un universo feudal de ciencia ficción en el que las máquinas pensantes están prohibidas, todos luchan y se traicionan por el control de la especia.
En el juego de mesa controlas a una de las muchas facciones que están luchando por el control de Arrakis, el planeta desierto. Cada una es muy asimétrica, cada una intentando construir alianzas que después traicionarán. Con mecánicas complejas, la primera edición de éste juego fue lanzada en 1979. La edición de 2019 es más sencilla en cuanto a mecánicas, pero conserva parte de la curva de aprendizaje.
La saga de libros de Harry Potter de J.K. Rowling es la más leída en el mundo y considerada una de las más importantes. Nos narra la historia de un joven mago Harry Potter y sus amigos durante los años que pasan en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería. El argumento se centra en la lucha entre Harry Potter y el malvado mago Lord Voldemort, quien asesinó a los padres de Harry en su afán de conquistar el mundo mágico.
El juego de mesa de Harry Potter: Hogwarts Battle es el más exitoso de todos los que han salido con ésta propiedad intelectual. Es un juego cooperativo de construcción de mazo en el que los jugadores controlan a distintos personajes del mundo mágico de Harry Potter. Durante el juego, tienen que ir mejorando su mazo para poder enfrentarse a los retos en forma de grandes enemigos, tal y como aparecen en la saga de libros (aunque el juego está más bien basado en las películas y tiene gráficos de las mismas). Un juego redondo, ideal para los fans de Harry Potter que gustan de los juegos de mesa y no quieren sólo un Monopoly de Harry Potter.
Veinte Mil Leguas de Viaje Submarino es una de las obras más famosas de Julio Verne, el pionero de la ciencia ficción. En el libro (que fue publicado originalmente en varias partes en una revista francesa) leemos la historia de un biólogo marino y dos compañeros tripulantes de un barco que, después de un accidente, son rescatados por el enigmático Capitán Nemo en su submarino Nautilus. Como la existencia del Nautilus es un secreto, el Capitan no permite que éstos náufragos salgan del submarino y es así como se ven envueltos en varias aventuras bajo el mar.
En el juego de mesa, tú eres el Capitan Nemo. Cada partida de Nemo’s War tienes distintas motivaciones que te llevarán a convertirte en un personaje importante en el mundo. Para lograr trascender en la historia, podrás cumplir con misiones de ciencia, exploración, anti imperialismo y guerra. Un juego solitario (con una version cooperativa) en el que el manejo de recursos, de dados y cómo respondes a las aventuras te podrán dar la victoria o una derrota contundente.
De la mente de Sir Arthur Conan Doyle viene uno de los personajes más reconocidos del mundo: Sherlock Holmes. El personaje es un detective inglés de finales del siglo XIX que destaca por su inteligencia, su hábil uso de la observación y el razonamiento deductivo para resolver casos difíciles. Es protagonista -junto con su acompañante el doctor John Watson- de una serie de cuatro novelas y cincuenta y seis relatos de ficción.
La primera edición de éste juego fue publicada en 1981. Sherlock Holmes: Consulting Detective se trata de un puzzle de deducción en el que los jugadores tendrán que resolver distintos casos usando sus poderes deductivos y distintas pistas. Leyendo parte de la historia, entrevistando gente, poniendo atención a los detalles y tratando de averiguar lo más que puedan de la manera más eficiente posible. No hay dados, no hay azar, sólo un juego de deducción que te pone a prueba y que tiene una fiel ambientación en la Inglaterra victoriana.
The Pillars of the Earth
Ken Follet nos regala en The Pillars of the Earth una novela histórica ambientada en la Inglaterra Medieval. La novela empieza narrando el desarrollo de la arquitectura gótica siguiendo las visicitudes del priorato de Kingsbridge, el pueblo en el que se centra a cabo el libro. El libro es una larga novela llena de traiciones en la que el hilo de la historia es la construcción de la catedral del pueblo.
En el juego encontramos el hermoso arte de Michel Menzel unido al diseño de Michael Rieneck y Stefan Stadler. En el juego los jugadores intentan ser quienes más contribuyan a la construcción de la catedral, lo que les dará más puntos de victoria. Para lograrlo usan trabajadores para conseguir materiales y artesanos y albañiles que convertirán esos materiales en puntos de victoria. The Pillars of the Earth es un juego de colocación de trabajadores con distintos tipos de trabajadores, eventos y manejo de recursos.
De hecho, forma parte de una serie de juegos basados en libros de la editorial Kosmos. La Kosmos Literature Series.
War of the Ring
Quizás la saga de libros que más ha sido llevada a los juegos de mesa es El Señor de los Anillos. Para aquel que no haya leído la obra maestra de J. R. R. Tolkien, el Señor de los Anillos es una saga de libros de fantasía medieval que narra la historia de la Tierra Media, un lugar ficticio poblado por hombres y otras razoas como los elfos, enanos, hobbits y orcos -además de muchas otras criaturas fantásticas. La saga sigue la historia de Frodo Baggins (o Frodo Bolsón) quien busca destruir el Anillo Único, la principal fuente de poder de su creador, el Señor Oscuro Saurón.
En War of the Ring, quizás el juego de mesa más exitoso inspirado en la saga. Se trata de un juego en el que dos bandos se enfrentan: la Gente Libre contra el Ejército de las Sombras. Pero las distintas naciones que forman la Gente Libre sólo pelearán si son atacados por Saurón o persuadidos por Gandalf, lo que hace que el juego tenga una parte política además de una parte táctica y estratégica.
La manera en que éste juego combina mecánicas es interesante. Logra que todas esas mecánicas cuenten una historia de épicas proporciones que tiene lógica, a la vez que sigue siendo un gran juego para quien no tiene miedo a la complejidad.
Nos faltaron muchos libros, muchos autores y muchos juegos. Sabemos que hemos dejado atrás juegos basados en el universo de Lovecraft, en libros de Robinson Crusoe o de La Isla del Tesoro y muchos más. Pero ésta es una primera selección. Y esperamos pronto seguir hablando más del tema. ¿Qué otros tops les gustaría ver?
¿Estamos viviendo una burbuja de los juegos de mesa en Kickstarter? En éste video hablamos un poquito de Kickstarter y de un fenómeno que podemos estar viviendo actualmente.
Kickstarter se ha convertido en la editorial más grande de juegos de mesa. Además, los juegos de mesa han derrotado a muchas otras categorías; muchos proyectos grandes ven la luz gracias a esta plataforma. Pero ¿cuántos de éstos creadores lanzan un segundo juego? ¿Cuántos de los juegos lanzados en Kickstarter son realmente buenos? ¿Estamos dando demasiado dinero a campañas prometedoras que al final no cumplen?
Vale la pena ver si no nos encontramos ante un fenómeno de sobreoferta y sobrevaluación. Porque si éste es el caso, probablemente estemos ante una burbuja. ¿Qué opinan ustedes?
Los juegos de mesa no son otra cosa que un montón de componentes y unas reglas para jugar. Y aunque, para mi, las reglas son lo que hace el juego, día con día la gente se fija más y más en los componentes. ¿Este juego tiene componentes que son la envidia de tus amigos? ¿Tiene (algunas veces innecesarias) minis este juego? ¿Cuándo fue que los tokens de cartón fueron reemplazados por esas suculentas piezas de plástico o tokens de madera?
La verdad es que a la mayoría de nosotros nos gustan los componentes lindos y de alta calidad. ¿A quién no? Desde la calidad de los componentes de cartón (es genial jugar The Gallerist o Manhattan Project: Energy Empire y ver el grueso cartón de los tokens), piezas de madera, miniaturas, monedas de metal. Sin lugar a dudas es genial para nosotros los jugadores sentir esos componentes. Y cada vez es más importante que los juegos tengan esto.
A mi parecer, esta es una de las influencias que ha tenido Kickstarter en la industria de los juegos de mesa. recordemos que Kickstarter, más allá de lograr que se editen buenos juegos, logra que se editen juegos con buenas campañas de marketing. Y esto ha hecho que la calidad de producción de los juegos suba de manera exponencial.
Por culpa de las stretch goals, de la competencia, porque la misma gente lo pide. Por estas razones los juegos en Kickstarter han llevado los valores de producción a niveles que no esperaríamos. Y esto también ha hecho que los jugadores esperen la misma calidad en los juegos que salen por medios más tradicionales.
Tomen cualquier juego publicado en 2010. En serio, ve a tu ludoteca y toma un juego editado en 2010. Compara los componentes con los que salen hoy en día. Apuesto que notarás una diferencia. ¿Piezas personalizadas de madera? ¿Miniaturas de plástico en juegos que no son de miniaturas? No encontrarás nada de eso en los juegos de la década pasada.
El otro lado de la moneda
A todos nos gustan los juegos con componentes lindos. Pero ¿a coste de qué? Con mejores componentes, con mejor diseño gráfico y mejor ilustración, también llega un aumento en los costos de producción y el costo sugerido (y costo final) de los juegos de mesa. Incluso con un mercado que sigue creciendo a una velocidad increíble a nivel internacional, los precios de los juegos de mesa hacia arriba.
Uno esperaría que con tirajes más grandes, con mayor oferta y con la diversidad de juegos que hay, los precios bajaran. Imprimir mayor volumen de juegos de mesa debería hacerlos más baratos. Pero todo sigue hacía arriba.
El mercado ha cambiado. Y la verdad es que somos, muchas veces, los consumidores de América Latina los que pagamos el precio. A comparación, los precios de los juegos de mesa han subido más acá que en cualquier otro lugar. Costos extra de envío debido a nuestros deficientes sistemas de correo o simplemente a la diferenciación geográfica y la mera distancia. Además de que la tasa de cambio del euro o el dólar nunca nos ha favorecido.
Empezar una ludoteca e incluir solamente juegos de mesa nuevos es muy costoso. Y aunque hay algunas soluciones (como el esperar para no pagar el «impuesto a la novedad»), en general no se ve cuándo esta tendencia vaya a cambiar. ¿Es mala? No necesariamente. Pero es algo que tener en cuenta la próxima vez que elogiemos la excelente calidad de los muchas veces innecesarios componentes extra.
Es un momento único para los jugadores. La calidad, en todos los sentidos, va a la alza. Pero esto no es gratis. ¿Ustedes están de acuerdo con un mundo de alta calidad y alto precio? ¿Extrañan los juegos buenos pero no tan caros? Dejen sus comentarios. Y si les gusta el tema de los precios, les recomiendo que le den un vistazo al podcast de Mariachi Meeple y su capítulo en el que hablan de los precios de los juegos de mesa.
Los reglamentos son una parte crucial de los juegos de mesa. Sí, mucha gente prefiere ver un video que les explique cómo jugar (nosotros lo sugerimos en nuestros 10 tips para explicar juegos de mesa). Pero la realidad es que los malos reglamentos son un problema generalizado en el mundo de los juegos de mesa.
Y es que —si lo pensamos bien— un juego de mesa sin reglamento sólo es un montón de componentes en una caja. La manera en que estos interactúan y las reglas que usan son lo que hacen el juego. Y es por eso que un reglamento bien escrito es crucial para eso.
Acá me pondré algo personal. Hace un año cambié mi profesión (era profesor universitario) y me convertí en technical writer para una compañía de software; escribiendo normalmente en inglés pero también en español
Technical Writer (o escritor técnico) es una carrera poco común. Básicamente es escribir documentación técnica, hacer que un montón de información difícil de entender, sea fácil de entender. Manuales, guías, documentación de software, instructivos, estrategias y un gran etcétera. En mi preparación como escritor técnico me di cuenta que los principios de este tipo de escritura aplican, punto por punto, a escribir reglamentos.
Leer reglamentos es algo que me gusta. Hay cierta satisfacción en leer uno bien escrito. Es algo que hago mucho para nuestra sección de los Kickstarters de la Semana. Y es algo que me gusta hacer con los juegos de mesa que tenemos en casa.
Haciendo esto —y con la experiencia en mi área de trabajo—, me he dado cuenta que entre los reglamentos hay algunos muy malos, la mayoría muy mediocres y otros muy buenos. Acá tenemos 7 mejoras que podrían hacer que cualquier juego de mesa tenga un mejor manual.
Buena estructura
Asi como, normalmente, en cada juego de mesa tenemos distintas fases o cosas que hacer cada turno, los reglamentos necesitan estructura. Necesitan separar y manejar la información de manera eficiente.
Es como una receta de cocina: primero los ingredientes y luego lo que hay que hacer con ellos. Cada una de las secciones de un reglamento debe tener un lugar lógico en el mismo. No puedes explicare el turno sin explicar cuál es el fin último del juego. No puedes explicar el fin del juego sin decir cuáles son los componentes.
Un reglamento debería, casi siempre, tener las siguientes secciones: Componentes, Objetivo, Preparación, Cómo Jugar, Final del Juego y Notas o Referencia. Esto aderezado con la cantidad necesaria de ejemplos para dejar claro, pero no tantos como para abrumar. Ir de lo general a lo particular siempre es una buena idea.
Lenguaje y consistencia
Los reglamentos son documentos formales. Intentan dar conocimiento. Puedes usar una voz amigable que permita ser fresco con tu audiencia. Pero tienes que tener un lenguaje que sea igual en cada parte de tu reglamento.
También, cada vez que menciones un elemento, tienes que hacerlo con el mismo nombre (por ejemplo, no lo vas a llamar en un lugar del reglamento «trabajador» y después «meeple» y después «monito»). Es un problema cuando veo en manuales traducciones que de repente dicen ronda, luego turno, luego vuelven a ronda y yo no sé qué hacer y mejor lloro.
Uso de listas
Esta es una de las cosas que más me duele cuando leo reglamentos. Casi nadie sabe usar los distintos tipos de listas. Hay, generalmente, dos tipos: listas numeradas y listas sin numerar. Cada una tiene un uso.
Las listas numeradas se usan siempre que el orden de lo que estamos listando importa. Es decir, si tienes que hacer una cosa primero y luego otra, se usa una lista numerada. El ejemplo del punto «Verbos fuertes y en segunda persona» ilustra su uso.
Las listas sin numerar se usan solamente cuando el orden de las cosas que estamos listando no tiene importancia. Si estamos dando opciones, listando los componentes o cosas por el estilo, está bien hacerlo.
Estas reglas son cruciales para darle claridad a un reglamento.
Verbos fuertes y en segunda persona
No hay que dejar nada a la imaginación. Los reglamentos tienen que ser claros e imperativos.
Cada vez que escribas un paso de tu reglamento, debe ser en segunda persona y de manera imperativa. No es «el jugador», eso lo hace impersonal. Puedes empezar con verbos cada paso, con ciertas excepciones cuando hay prerrequisitos. Ejemplo:
En tu turno: 1. Juega una carta frente a ti y lleva a cabo las acciones indicadas en ella 2. Toma una carta del mazo y agrégala a tu mano 3. Recupera los marcadores que estén en otras cartas y colócalos en tu reserva personal Después de estas acciones, es el turno del siguiente jugador.
Sencilo, en segunda persona y bien explicado.
Modularidad
Si somos sinceros, la mayoría de los reglamentos se leen de manera ordenada un par de veces. Si después quieres leer el reglamento para aclarar dudas, es un dolor de cabeza el tener que estar viendo muchas referencias cada vez que quieres consultar algo.
Es por eso que es una buena práctica el crear un reglamento con partes modulares e independientes que permitan que puedas entender una parte del mismo sin tener que volver a leer todo en orden. Si creas un buen reglamento, una referencia rápida es sólo un agregado y no una necesidad.
Términos a medias
¿Alguna vez les ha pasado que están leyendo un reglamento y mencionan un término por primera vez sin explicar qué es? ¿O que usan una abreviación y explican de qué trata hasta después?
Hay que intentar ser modlular y explicar algunos términos clave antes de poder explicar algunas cosas. Pero nunca de los nuncas hay que hablar de un término sin definirlo primero.
Escritos por profesionales familiarizados con el medio
Quizás la peor persona para escribir el reglamento de un juego de mesa es el creador del juego de mesa. Una de las cosas más importantes que aprende un escritor técnico es el identificar a la audiencia y no hacer suposiciones. La verdad la habilidad de escribir para una audiencia distinta a lo que pensamos nosotros no es fácil de obtener. Y estar tan familiarizado con un juego a veces puede ser algo que no nos permita verlo como alguien que lo ve por primera vez.
Un editor profesional te permitirá mantener bajo control estas suposiciones. Será quien estará abogando por el lector y quien podrá ayudar a dar estructura e intención al reglamento. Pero hay un problema: es buena idea que la persona que edite el manual esté familiarizada con el mundo de los juegos de mesa. Esto hace que la cantidad de gente que cumpla con esto sea mínima.
Seguir una guía de estilo para reglamentos y tener idea de lo que se piensa lograr es algo que un editor profesional entiende y quiere hacer desde le principio.
Si a esto le sumamos que la gente no edita los manuales en otro idioma, sino que normalmente se traducen (por gente que o no es profesional, o si es profesional no está tan familiarizada con los juegos de mesa) hace que los reglamentos en español a veces sean incluso peores. Esto me recuerda la vez que intenté entender el juego de Friday (viernes) en español. El manual es horrible. Al intentar leerlo en alemán, mejoró bastante (aunque seguía siendo bastante malo). Esto habla de todo lo que se pierde en una traducción mal hecha.
Cabe notar que el trabajo de edición de un juego de mesa es un trabajo colaborativo con el experto en el juego, es decir, la persona que lo diseñó. Un buen editor de un manual es una persona que logra ser inquisitiva acerca del por qué de las cosas y aboga por que los jugadores puedan entender de la mejor manera. Quizás esta es la parte más difícil.
Tal vez este artículo vaya más a las personas que quieren escribir un reglamento, pero también es una buena guía para identificar un buen reglamento o uno malo en cuanto lo ven.
¿Cómo mejorarían ustedes los manuales de juegos de mesa? Díganlo en los comentatrios.
El usuario robotco de Reddit se ha dedicado a crear una impresionante lista en la que nombra los mejores juegos de mesa publicados cada año en los últimos 50 años. La lista está basada en el top de BoardGameGeek, que es sin lugar a dudas el punto de referencia más importante en cuanto a juegos de mesa en Internet.
En ella encontrarán juegos que se han convertido en clásicos modernos y algunos otros que, por unas u otras, no tuvieron tanta fama como se esperaba. La lista contiene los 5 mejores juegos de mesa de cada año y, entre paréntesis, el lugar que ocupan en el top de BoardGameGeek actualmente.
¿Cuáles creen que ha sido los mejores juegos de mesa de lo que va del siglo? Dejen su opinion en los comentarios de este post. Nos tomamos la libertad de resaltar aquellos juegos que se mantienen en el top 100 de BGG, para tener más visibilidad de los mejores años para los juegos de mesa.
Sin más, los dejamos con los mejores juegos del siglo:
2000
The Princes of Florence (121)
Carcassonne (136)
Battle Line (182)
Taj Mahal (311)
Citadels (320)
2001
Hive (203)
DVONN (355)
Genoa (514)
San Marco (523)
Wilderness War (591)
2002
Puerto Rico (16)
Age of Steam (120)
Hammer of the Scots (308)
Wallenstein (1st Ed.) (352)
Carcassone: Hunters and Gatherers (394)
2003
YINSH (133)
Amun-Re (261)
A Game of Thrones (1st Ed.) (315)
Alhambra (395)
Coloretto (487)
2004
Power Grid (30)
War of the Ring (1st Ed.) (83)
Goa (109)
Memoir ’44 (118)
Ticket to Ride (127)
2005
Twilight Struggle (5)
Caylus (46)
Twilight Imperium (3rd Ed.) (50)
Ticket to Ride: Europe (92)
Railways of the World (95)
2006
Through the Ages: A Story of Civilization (28)
Commands & Colors: Ancients (97)
Combat Commander: Europe (104)
Shogun (129)
Imperial (143)
2007
Agricola (17)
Brass: Lancashire (35)
Race for the Galaxy (49)
Ticket to Ride: Nordic Countries (116)
Galaxy Trucker (130)
2008
Le Havre (38)
Battlestar Galactica: The Board Game (62)
Dominion (72)
Pandemic (73)
Stone Age (79)
2009
Dominion: Intrigue (59)
Chaos in the Old World (93)
Jaipur (106)
Hansa Teutonica (108)
Steam (115)
2010
7 Wonders (43)
Dominant Species (55)
Troyes (67)
Runewars (150)
Alien Frontiers (162)
2011
The Castles of Burgundy (12)
Mage Knight Board Game (19)
Eclipse (33)
Puerto Rico Deluxe (n/a)
Trajan (71)
2012
Terra Mystica (8)
War of the Ring (2nd Ed.) (14)
Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island (36)
Tzolk’in: The Mayan Calendar (37)
Android: Netrunner (41)
2013
Caverna: The Cave Farmers (15)
Concordia (21)
Eldritch Horror (47)
Russian Railroads (70)
Nations (98)
2014
Orléans (25)
Star Wars: Imperial Assault (26)
Ticket to Ride: 10th Anniversary (n/a)
Five Tribes (54)
Fields of Arle (56)
2015
Pandemic Legacy: Season 1 (2)
Through the Ages: A New Story of Civilization (3)
7 Wonders Duel (13)
Viticulture Essential Edition (18)
Blood Rage (23)
2016
Terraforming Mars (4)
Star Wars: Rebellion (6)
Scythe (7)
Great Western Trail (9)
Arkham Horror: The Card Game (20)
2017
Gloomhaven (1)
Gaia Project (10)
The 7th Continent (11)
Twilight Imperium (4th Ed.) (29)
Pandemic Legacy: Season 2 (32)
2018
Rising Sun (53)
Decrypto (691)
The Mind (771)
Thunderstone Quest (786)
Zombicide: Green Horde (866)
Interesante ver cómo los últimos años tienen mucha presencia de juegos que se mantienen en el top 100. Sin lugar a dudas nos habla un poco de la tendencia a apreciar los juegos de mesa más nuevos. Valdría la pena después hablar un poco del culto a lo viejo y las posibilidades que encontramos en esta lista.
Una cosa es interesante. Nos hemos puesto a pensar acerca de la validez de tops que buscan listar todos los juegos de mesa como lo hace BGG. Es interesante ver las tendencias y el cómo la gente está votando. Pero eso lo dejaremos para un nuevo artículo.
De momento, si quieren darle un vistazo a la lista completa, desde al año 1968 hasta la fecha, pueden ver la lista completa en Reddit.
¿Cuál fue el mejor año para los juegos de mesa este siglo?
Es normal y es naturaleza humana el intentar medirnos por nuestros éxitos. Somos, normalmente, seres competitivos por naturaleza. Si podemos recordar una victoria y sentirnos bien por ella, porque sentimos que –de alguna manera– vamos avanzando. Por eso es que en nuestras 10 Reglas de Etiqueta para los Juegos de Mesa se menciona saber perder (e indirectamente, saber ganar).
Y es que en los juegos de mesa esta parte de la condición humana es bastante evidente. Estamos en una batalla mental con nuestros oponentes y si juegan mejor o toman mejores decisiones, es fácil salir con el ego magullado. El resultado puede ir desde un sentimiento prolongado de pérdida o decepción durante el resto del día, hasta un explosivo lapsus de enojo.
Ahora bien, en mi grupo es difícil que haya uno de estos episodios de enojo. Pero incluso ese sentimiento de decepción y orgullo magullado es algo que se puede combatir, o por lo menos puedes darle un cambio de perspectiva a tu pérdida.
Si juegas juegos de manera regular, vas a perder de ves en cuando. Y, sinceramente, ganar no sería ni la mitad de divertido si no conociéramos el sentimiento de perder de vez en cuando. Acá les doy algunos consejos de cosas que puedes hacer o pensar para quitar la presión de ganar en tu próxima noche de juegos.
Aprende de tus errores
Cuando pierdes un juego es fácil que el enojo, frustración o la decepción nublen tu mente. Esos sentimientos no son necesariamente malos, y es algo que abordábamos en nuestros 5 tips para aprender a perder. Pero puedes usar ese energía para algo de provecho.
Lo más fácil es estudiar qué fue lo que salió mal. ¿Por qué es que el ganador se llevó la ventaja en el juego? ¿Qué puedes hacer mejor la próxima vez? ¿Tu estrategia fue mala o simplemente la suerte no estuvo de tu lado?
Recuerda que cuando juegas un juego, probablemente no es la última vez que lo vayas a jugar. Y recuerda eso de perder una batalla pero no una guerra y todo lo de más. porque perder una batalla apesta, pero sólo si no aprendes algo de ello.
A veces ganar no es tan bueno, porque te hace pensar que tienes una estrategia ganadora y te puede mantener con ella. Incluso puede que logres hacer que el juego se ponga medio aburrido. Si estás perdiendo, intenta algo nuevo y atrevido, ve cómo resultó y guárdalo para la próxima vez que juegues. Lo más probable es que el ganador intente hacer lo mismo, pero tú estarás preparado con una estrategia que ellos no verán venir.
Juega juegos nuevos
Cuando tienes u grupo de juego que en realidad ama u juego, es fácil que lo jueguen a muerte. Todos en el grupo conocen el juego, las decisiones correctas y su propia capacidad de ganar. Por años, mi grupo de juego jugaba Catan cada semana, al nivel de tener deseos de venganza y destrucción. Conocíamos el juego tan bien que, al final del asunto, las cosas que decidían el juego eran tiradas de dados. No podíamos fiarnos de que alguien más cometiera un error. Teníamos que jugar, cada vez, un juego perfecto y esperar que los dados nos beneficiaran. Eso a veces hacía que la frustración fuera mucha.
Y es cierto que hay un nivel de diversión único cuando todos los que juegan conocen todos los secretos y reglas del juego. Pero cuando todos se sientan a jugar un juego nuevo, la presión de ganar desaparece. Todos están en el mismo nivel, aprendiendo mientras van y reconociendo estrategias. Sí, alguien va a ganar. Pero no va a ser después de una larga historia de batallas, no va a tener ese bagaje sentimental. Vas a poder disfrutar el juego por lo que es y hará que perder sea mucho más fácil de asimilar. Digo, apenas estábamos aprendiendo todos, ¿no?
Juega con gente nueva
Esta es una buena práctica aunque sea cual sea el caso, pero es particularmente buena cuando hablamos de perder. Si empiezas a perder el mismo juego muchas veces seguidas, se puede convertir en algo frustrante. Pero perder muchas veces y con el mismo grupo de gente se puede hacer que todo sea mucho peor.
Cualquiera que sea la razón, cuando las derrotas se empiezan a ir en contra de las mismas personas siempre, va a hacer que sentarse a la mesa con ellos quizás no se vuelva la mejor experiencia.
Cambiar de oponentes te va a permitir intentar nuevas cosas, atacar los mismos problemas con nuevos ojos y jugar sin el peso de las partidas pasadas sobre tus espaldas. Por supuesto que después estarás jugando con la misma gente, pero poder agregar más variedad puede ser una buena ayuda en muchos otros niveles distintos.
Haz una separación entre tú y el juego
Lo más probable es que abordemos todos los juegos con ganas de ganar. Y es natural, nunca he visto a nadie que vaya a jugar y piense «Ojalá esta vez pierda». Aún así, siempre podemos controlar ese deseo separándonos de la expectativa o anticipación de ganar.
Ya sé que esto suena bastante zen, pero la verdad es bastante fácil de hacer.
Hagamos un ejercicio mental. Antes de empezar a ganar, visualiza cómo se sentiría ganar. Probablemente te sientas bien. Ahora imagínate cómo sería perder. ¿Eso hace que prefieras no jugar? Si la respuesta es que sí, lo más probable es que le estés dando mucha importancia al resultado del juego y no le estén dando suficiente importancia a la experiencia de jugarlo.
Intenta empezar cada juego aceptando que vas a perder. De hecho, lo más probable es que así sea. En un juego de 5 jugadores, tienes, en teoría, 20% de probabilidad de ganar. Lo más probable es que alguien más vaya a ganar. ¡Y eso está bien! no pasa nada. De todas maneras te la puedes pasar bien, tomando decisiones divertidas sin que nada pase después. Disfruta el viaje, no el destino.
Y si bien, no hay una estrategia general para aprender a perder (ni para aprender a ganar, que será algo que tendremos que abordar después), la verdad es que todos lo hacemos de vez en cuando.
Podemos siempre intentar mejorar en los juegos de mesa con los tips que les dimos antes. Podemos incluso aprender a perder. Pero siempre hay que recordar que perder es sólo parte de la diversión. Y si pensamos así, siempre ganaremos.