Los 10 mejores ganadores del Spiel y Kennerspiel des Jahres

Estamos muy agradecidos de anunciar otra entrada en colaboración de José Carlos Ruiz, organizador de las Jornadas Lúdicas Conjuro Cali en 2003, 2004 y 2005. Fundador del bar de juegos Miskatonic en el 2013 y diseñador de juegos en proceso.


Recientemente se anunciaron los ganadores del Spiel des Jahres (SdJ) y el Kennerspiel des Jahres (KdJ), los premios más famosos en el mundo de los juegos de mesa. Si quieres leer más sobre estos premios, puedes hacerlo en nuestro especial de Premios de Juegos de Mesa.

En este top encontraremos los 10 mejores juegos que se han llevado este honor y lo haremos combinando ambos tops, ya que la separación entre juegos ligeros y complejos es más notoria entre ambos premios.

No sobra aclarar que esta clasificación está basada en los puntajes de cada juego en Board Game Geek, por eso invito a todos los lectores que nos ayuden calificando sus juegos favoritos (y odiados) para cada semana tener un top más acertado.

Como spoiler, voy a adelantarte que los dos ganadores de este año están en este top, comenzando con…

10. Just One (2018)

SdJ 2019. Calificación 7.6/10
Rank 441
Diseñadores Ludovic Roudy y Bruno Sauter.

El ganador más reciente de los SdJ es un party game cooperativo en el que un jugador debe adivinar una palabra viendo las pistas que le dan los otros jugadores. Estas pistas son una sola palabra y dos jugadores no pueden repetirla porque se cancela.

Suena ridículamente sencillo, pero las calificaciones positivas lo han clasificado como uno de los mejores juegos de palabras. Debe destacarse que es la reimplementación de un juego francés llamado We Are The Word, del 2017.

9. Istanbul (2014)

KdJ 2014. Calificación 7.6/10.
Rank 97
Diseñador Rüdiger Dorn.

Un juego rápido donde moverás un mercader y sus asistentes por las calles y tiendas de Istanbul, recogiendo mercancías para luego venderlas, mejorando la capacidad de carga y comprando habilidades especiales, para conseguir la mayor cantidad de rubíes.

Tiene un factor muy interesante de planeación del movimiento ya que el mercader no puede hacer acciones solo y va dejando sus asistentes esparcidos por la ciudad. Es para 2 a 5 jugadores y su duración difícilmente supera los 60 minutos.

8. Dominion (2008)

SdJ 2009. Calificación 7.6/10
Rank 76
Diseñador Donald X. Vaccarino.

En el único juego ganador del “Spiel des Jahres” y el “Golden Geek Award” ha ganado otros 15 premios más y es un “Mensa Select”. En él, de 2 a 4 jugadores irán comprando cartas de ambientación medieval para mejorar su mazo y traer más puntos de victoria que los demás. Su éxito es tan grande que ha sido publicado por 23 editoriales (hasta el momento).

7. The Quacks of Quedlinburg (2018)

KdJ 2018. Calificación 7.7/10
Rank 170
Diseñador Wolfgang Warsch

Un divertido juego para 2 a 4 charlatanes, donde prepararán pociones secretas para vender, a partir de ingredientes sacados al azar de un talego personal. Tiene un marcado elemento de “presiona tu suerte” ya que si no se detienen a tiempo en la elaboración, la pócima puede estallar. Los componentes visuales son espectaculares y cuenta con una expansión que añade más ingredientes y libros de recetas y la posibilidad de un quinto jugador.

6. Codenames (2015)

SdJ 2016. Calificación 7.7/10
Rank 62
Diseñador Vlaada Chvátil

En esta competición por equipos que ya mencionamos en nuestro top de “Los juegos más sencillos”, los jugadores tratarán de adivinar quiénes son los espías con los que deben contactar (en forma de palabras clave) antes que el equipo rival. Debido a su éxito, Codenames ha tenido las reimplementaciones Codenames: Disney, Codenames: Marvel, Codenames: Harry Potter, Codenames: Pictures, Codenames: Duet y Codenames: Deep Undercover.

5. 7 Wonders (2010)

KdJ 2011. Calificación 7.8/10
Rank 48
Diseñador Antoine Bauza

Considerado uno de los 4 juegos introductorios (junto con Catán, Ticket to Ride y Carcassonne), es uno de los juegos «no tradicionales» más conocidos en el mundo (casi 71.000 calificaciones en BGG). En 7 Wonders estarás encargado de la construcción de una de las 7 maravillas clásicas, que podrás realizar jugando una de las cartas que te entrega uno de tus vecinos y luego pasando las sobrantes a tu otro vecino. Como dato curioso, tiene 7 expansiones oficiales y 8 hechas por fans (con muy buena calidad).

4. Sherlock Holmes Consulting Detective: The Thames Murders & Other Cases (1981)

SdJ 1985. Calificación 7.8/10
Rank 69
Diseñadores Raymond Edwards, Suzanne Goldberg y Gary Grady

El juego más antiguo de este top es a la vez uno de los más interesantes. En él, hasta 8 personas se concentrarán en un detallado mapa de Londres de 1888 para intentar resolver misterios y asesinatos, usando guías telefónicas, periódicos y muchísimos apuntes que permitirán desentrañar el origen de estos. Su versión en español más reciente es del 2018 y, aunque tiene más de 10 expansiones, la última es del 2015.

3. El Grande (1995)

SdJ 1996. Calificación 7.8/10
Rank 58
Diseñadores Wolfgang Kramer, Richard Ulrich

Un juego muy completo de control de territorios que se juega en solo 9 rondas, siendo 5 (el máximo) el número de jugadores ideal. Acá Los jugadores tratarán de ganar caballeros para crecer su poder en varias zonas y jugarán cartas que permitirán doblar un poco las reglas básicas, para así ganar el control de la España medieval. La versión de 2010 incluye una expansión con más cartas de acción

2. Azul (2017)

SdJ 2018. Calificación 7.9/10
Rank 38
Diseñador Michael Kiesling

Encargados por el rey Manuel I, los jugadores son maestros artesanos encargados de decorar las paredes del palacio de Evora con azulejos de colores. Este es un juego abstracto en el que los artesanos irán tomando las fichas iguales de una fábrica para traerla a su tablero personal y luego llevarla a la sección de puntaje, cuando llenen cada línea con el número de fichas requeridas. Tiene excelentes componentes y se juega tan bien de 2 como de 4 personas.

1. Wingspan (2019)

KdJ 2019. Calificación 8.1/10]
Rank 40
Diseñadora Elizabeth Hargrave

El juego ganador de los Kennerspiel des Jahres de este año tiene como mecánica la “construcción de motor”, donde vas poniendo en marcha poco a poco un sistema que te permite alcanzar objetivos cada vez mejores. En él, vas a atraer decenas de especies de pájaros a tu reserva natural que te traerán puntos de victoria durante 4 rondas.

Wingspan ha estado rodeado de polémica por su corto tiraje, precio elevado y “exagerado hype”, pero la calidad de sus componentes e ilustraciones y la meticulosidad con la que ha sido diseñado el motor de juego, han tumbado muchos comentarios negativos.

 

 

 

 

 

7 características que dan profundidad a los juegos de mesa

profundidad

El culto a lo nuevo ha puesto a nuestro hobby en el centro de atención de muchos medios. Es un fenómeno que hemos analizado antes. Esto normalmente se refiere a los jugadores que juegan un juego nuevo un par de veces y después van y no lo vuelven a jugar. Como nómadas salvajes buscando espejos o cosas brillantes. Y es normal; habiendo tanta oferta, tantas cosas que  parecen buenas, uno entra a una tienda y ve todos los juegos y es fácil decir: Shut up and take my money!

Teniendo esto en cuenta en los últimos meses hemos intentado reducir el número de juegos que compramos y jugar más los juegos que tenemos en la colección.

Porque esto pasa en cualquier hobby. Vemos una minoría muy intensa que busca las novedades y consume mucho. La gente que compra varios juegos al mes aunque la mitad se queden en su colección durante meses sin ser jugados (y sí pasa). Pero la mayoría de la gente no consume así. La mayor parte del mercado compra un par de juegos de mesa al año y lo juegan muchas veces. Lo disfrutan y lo exploran. Esto si esos juegos son buenos y tienen dónde pararse.

Es por eso que después de un análisis hemos visto que los juegos que se pueden disfrutar más, a los que les puedes sacar jugo, son una gran inversión. Estos juegos tienen profundidad. Y quizás son los juegos que la mayoría de los diseñadores sueñan con hacer. Son los que en verdad hacen crecer el hobby porque apelan a un mercado más grande. Y muchos de estos títulos son los que hoy en día consideramos clásicos.

Pero ¿qué es lo que hace que un juego tenga profundidad? ¿cómo puedo medir la profundidad de un juego? ¿cómo se logra profundidad en un juego de mesa? Bueno, acá reunimos algunas características que creemos le dan profundidad a un juego. Un juego no necesita de todas ellas para ser profundo, pero ayuda tener algunas.

Alta variabilidad

Quizás una de las maneras más sencillas de agregar profundidad. variabilidad no necesariamente quiere decir aleatoriedad o azar (del cual hemos hablado algo), aunque a veces ayuda. Lo que esto significa es que el juego cambie de jugada en jugada y que la manera en que combinas las mecánicas cambie tu juego. Ahora, la variabilidad debe ser significativa.

Risk, por ejemplo, no lo logra. Tiene variabilidad dada por el azar de los dados. Tiene variabilidad por las posiciones iniciales de los jugadores. Pero no logra tener profundidad. Todos los juegos terminan siendo básicamente lo mismo.

¿Buenos ejemplos de alta variabilidad?

Dominion: Las 10 cartas de reino con las que empiezas el mercado cambian las estrategias que se pueden seguir.

Race for the Galaxy: Las cartas que tengas en mano determinan todo. Si quieres militar pero te salieron otro tipo de cartas tienes que reaccionar. Y hacerlo rápido. Hay tantas cartas distintas que cada juego es único.

7 Wonders: Un cambio tan «pequeño» como los tableros de maravillas pueden alterar completamente la estrategia a seguir.

¿Cómo determinar si la variabilidad logra profundidad? Para nosotros hay tres maneras obvias. Si esta variabilidad logra cambiar las decisiones de los jugadores. Si en un juego intentas hacer lo mismo y obtienes resultados distintos. Si esa variabilidad logra hacer que nuevas estrategias surjan. Cuando algo así pasa, la variabilidad logra profundidad.

Más jugadores

Secret HitlerDicen por ahí que el ser humano es nuestro más grande enemigo. Probablemente no se referían a juegos de mesa. Pero también aplica. Como especie somos creativos, tercos e impredecibles. Eso hace que los seres humanos sean grandes oponentes. De alguna manera, si tienes un juego que soporte muchos jugadores sin hacerlo tedioso, puedes agregar muchos factores interesantes y únicos.

Uno de los ejemplos más clásicos son los juegos de deducción social de los cuales hablamos la semana pasada. Werewolf y todos sus primos. Son juegos sencillos en los que los componentes normalmente no pasan de ser algunas simples cartas. Pero logran ser entretenidos porque dependen de quién juega, del humor que tengan y cualquier idea que la gente tenga en ese momento.

Podemos poner el ejemplo de un juego de subastas tan sencillo como Modern Art, Medici o Princes of Florence. Estos juegos son entretenidos a tres jugadores. Pero a cinco saber el valor real de una pieza se convierte en una tarea mucho más compleja. Eso e intentar medir estrategias y maquinaciones de tus oponentes. Cambiar el número de jugadores cambia la manera de jugar.

Y no nos malinterpreten. Nos encantan los juegos para dos personas. Pero algunas veces agregar jugadores funciona para dar profundidad.

Expansiones

Cities of SplendorHay algo que es verdad. Muchas veces las expansiones son una manera de las editoriales de hacer más dinero o darle nueva vida a un juego. En algunos casos es justificable. Pero no siempre. Así que hay que saber distinguir.

Las mejores expansiones le dan una sacudida de vida a un juego. Cambian la manera de jugar manteniendo el núcleo y la idea central. Neuroshima Hex y el lanzamiento de nuevos ejércitos cada año logra hacerlo bien. Los juegos basados en escenarios también logran hacer esto dando nuevos escenarios. Betrayal at the House on the Hill lo logra agregando nuevos escenarios, por ejemplo. Y si sigue lanzando nuevas expansiones, seguramente muchos fanáticos seguirán jugando. Dixit y sus varios mazos de distintos artistas también lo logran

Las expansiones pueden añadir profundidad, aunque hay veces que no lo logran. O hay veces que las expansiones se lanzan para corregir errores de diseño (¿Viticulture?). Sera cual sea el caso, investiguen muy bien antes de conseguir una.

Estrategias distintas de victoria

Cuando un juego logra darle a los jugadores múltiples maneras de llegar a la victoria, esto agrega profundidad. Deben existir varias estrategias distintas que, junto con la variabilidad, hagan que un jugador pueda buscar ganar o entender el juego de maneras distintas.

Si volvemos al ejemplo de 7 Wonders puedes buscar ganar via poder militar, ciencia, edificios de victoria, algunas cartas de economía o por las cartas de Guild al final del juego. Cada una de estas necesita una base distinta que también debe quedar con tu maravilla para ganar eficiencia.

En Scythe puedes perder incluso si detonaste el final del juego. Quizás busques pelear todas las veces que puedas. Generar muchos bienes creando un motor económico eficiente. O tratar de ocupar la mayor cantidad de espacios en el mapa. Preocuparte o no por la popularidad. En fin, las estrategias pueden ser muchas y depender de tu facción y tu tablero de acciones.

Las estrategias múltiples en un juego logran darnos experiencias únicas. Nuevas maneras de dominar un juego. O simplemente distintas maneras de jugar dependiendo de nuestro humor. Y esto es un win en cuanto a profundidad.

Capas de complejidad

Quizás uno de los conceptos más difíciles de la lista. En lo general me gusta más la elegancia que la complejidad. Pero entiendo el gusto que puede haber en el poner elegancia encima de elegancia (aunque, a nuestra opinión, eso hace que se deje de ser elegante).

Ahora, no creo que esta complejidad deba convertirse en un problema de accesibilidad. Si la complejidad logra que la gente prefiera pasar y hacen complejo un juego sólo por ser complejo, no hay necesidad. Estas capas de complejidad deben lograr que el jugador se tenga que tomar su tiempo para experimentar y dominar un juego.

En Scythe, para retomar el ejemplo vemos que hay capas. Hay una capa de saber qué acción tomar en qué momento. Una capa de complejidad a la hora de entender las ventajas y desventajas de cómo pelear. Una capa de complejidad a la hora de explotar los poderes de las distintas facciones. El saber cuándo intentar terminar el juego. Esto aunado a las distintas estrategias que se pueden perseguir, logra añadir profundidad.

Los juegos de Reiner Knizia muchas veces logran esto. Tigris & Euphrates es un gran ejemplo. Equilibrar tus puntos, saber cuándo crear conflictos, cómo acomodar a tus líderes y cuándo moverlos. Administrar tus losetas para aprovecharlas a la hora de resolver conflictos. Un juego relativamente sencillo que tiene muchas capas de complejidad.

Contar historias

Algunos juegos son geniales por las historias que generan después. Amigos han hablado de cómo han logrado ganar uno de los escenarios de Gloomhaven gracias a una carta que salió en el último instante, en el momento preciso. Y se emocionan cuando cuentan esa historia.

The ResistenceEs algo que pasa también en los juegos de deducción social y que analizamos por acá. Un juego como Legends of Andor logra hacerlo de manera espectacular. Poniendo a los jugadores en una épica historia, pero dejando que sean ellos los que tomen las decisiones y los que logren apropiarse de ese momento.

Un juego de mesa que cuente historias debe poner unos cimientos fuertes para la misma. Pero también debe dejar que sean los jugadores quienes terminen siendo los autores que se apropien de la misma. Las historias son buenas cuando avanzan dependiendo de las decisiones de los jugadores. Es aburrido escuchar de cómo salió una carta en Pandemic, pero es interesante conocer la historia de cómo hicieron para resolverlo.

Juegos que ponen las bases para una gran historia harán que los jugadores sigan jugando y quieran volver a jugar. Estas historias generadas por los jugadores añaden profundidad a un juego.

Juegos con corazón

Quizás otro concepto difícil de poner por escrito. Se debe notar el trabajo en un juego. El empeño de los creadores, artistas y diseñadores gráficos que pusieron su trabajo en él.

Cuando tomas un juego que se nota que fue diseñado con cariño. Takenoko lo logra de manera extraordinaria. Logra crear emoción en la gente cuando sale a la mesa. Saben que el juego es único. Que sus creadores pusieron un esfuerzo. Que el juego es hermoso y bien cuidado.

Above and Below es otro de esos juegos con corazón. Te permite contar historias e ir intercalandolas. Y todo con mecánicas euro. Tus decisiones tienen repercusiones. Y se nota que es fruto de muchísimo trabajo de su autor, que además es ilustrador y diseñador gráfico. Y escribe las historias que le dan muchísimo sabor al juego.

Quizás un concepto muy abstracto pero que se nota y añade muchísimo a los juegos.


¿Qué cosas creen ustedes que añaden profundidad a los juegos de mesa? ¡Déjenlo en los comentarios!

 

Top 7 juegos de mesa para grupos grandes

Top 7 Juegos de Mesa para Grupos Grandes

¿Qué hacer cuando tienes a un grupo grande de amigos que quiere jugar juegos de mesa? La mayoría de los juegos de mesa que existen sólo tienen entre 2 y 4 jugadores, en algunos casos hasta 5 jugadores. Pero jugar con grupos grandes siempre es un reto, sobre todo si no quieres solamente jugar party games sino juegos que tengan un poco más de estrategia.

Esto muchas veces es difícil, porque para que juegue mucha gente normalmente tiene que haber equipos o tienen que ser juegos sencillos para que no haya tanto tiempo entre un turno y otro. Entonces ¿existen buenos juegos para grupos grandes con más que ofrecer que los clásicos party games?

Sí. Y en La Matatena hicimos una lista para que puedas jugar. Te aconsejamos que en esta ocasión le des también un buen vistazo a las menciones honoríficas, ya que ahí encontrarás juegos que, con alguna expansión, se convierten en grandes juegos para grupos grandes.

Codenames (2 a muchos jugadores)

Codenames

El único verdadero party game que llega a la lista es el aclamado Spiel des Jahres 2016: Codenames un juego de palabras por equipos que tiene varios giros interesantes y que ha demostrado se convertirá en un nuevo clásico.

En Codenames, dos equipos de espías se enfrentan en una carrera por intentar saber quiénes son sus agentes en el campo; el único problema es que lo único que conocen de ellos son sus nombres clave. En el juego, los líderes de la misión intentarán dar pistas que tengan que un número y palabra para dar a conocer a los agentes en el campo y lograr que el resto del equipo de inteligencia logre detectarlos.

Un juego muy divertido e interesante que logra mantener a todos los que lo juegan al borde de sus asientos. Si quieren saber más de Codenames, lean la reseña que hicimos en La Matatena.

Bang! The Dice Game (3 a 8 jugadores)

Bang! The dice game

Bang! The Dice Game se trata de una reimplementación del popular juego de cartas Bang!, el cual es un juego que tiene roles ocultos, dados y equipos.

Al inicio del juego los jugadores reciben una carta con su personaje, el cual tiene algún poder único y especial. Además de eso, reciben una carta con alguno de los roles específicos: Sheriff y sus Delegados, Renegados y Forajidos.

Los objetivos de cada uno de estos roles son distintos, pero las mecánicas de pelea son las mismas: tirar un set de cinco dados personalizados en los que encontrarán distintas caras representando distintas acciones. Los jugadores seleccionan los dados que quieren mantener y pueden volver a tirar otras dos veces para un total de 3, resolviendo las acciones y terminando su turno.

Al final del juego, el equipo o jugador que haya logrado la meta que su rol oculto les impone, gana la partida. Quizás el único contra del juego es que hay eliminación de jugadores, así que el primero en salir puede aburrirse un poco si su grupo es muy grande.

Camel Up (2 as 8 jugadores)

Camel Up!

Camel Up! es un entretenido juego de apuestas en el que los jugadores toman rel papel de apostadores en las carreras de camellos que se llevan a cabo en el Egipto (alrededor de una pirámide, convenientemente). Genial para grupos grandes de hasta 8 personas.

El objetivo del juego es ser la persona más rica al final de tres carreras. Durante cada una de las carreras, los jugadores tendrán varias acciones. Podrán ayudar a los camellos a avanzar, usando una divertida pirámide que les ayudará a seleccionar y tirar un dado de colores aleatoriamente. Pueden apostar a algún camello o colocar losetas que ayudan o benefician a los camellos que caen en ellas.

Lo interesante del juego es que, más que un juego de carreras, es un juego de apuestas. Los jugadores no controlan un camello, sino que apuestan por ellos.

El juego es sencillo en sus mecánicas y corto, lo cual puede traerles bastante diversión. Aunque a algunos jugadores, si el grupo es muy grande, puede parecerles tedioso el entreturno, sobre todo si hay en el grupo alguien propenso al análisis parálisis. Aún así, dada la sencillez de las acciones, es difícil que esto pase.

Avalon (5 a 10 jugadores)

Avalon

Uno de los juegos de social deduction más interesantes. El descendiente directo de The Resistance, el juego de roles ocultos en el que los jugadores tienen pelean contra un gobierno totalitario, pero están infiltrados por agentes del mismo. En este caso, el juego de Avalon tiene un nuevo tema: la mitología alrededor del Rey Arturo y los caballeros de la mesa redonda. Avalon incluye además todas las expansiones lanzadas para The Resistence.

Durante el juego, los jugadores tendrán roles ocultos: caballeros y sirvientes leales a Arturo, o los secuaces de Mordred, que intentarán sabotear las misiones a las que serán enviados. Con una dinámica muy interesante para conocer sus roles, mecánicas de juego sencillas y horas de bluffing y diversión, este juego brilla con grupos grandes de más de 6 jugadores.

7 Wonders (2 a 7 jugadores)

7 Wonders, genial juego

7 Wonders es un ganador de Kennerspiel des Jahres 2011, es decir, el juego del año «para conocedores». Un juego que aguanta hasta 7 jugadores, aunque nosotros sentimos que es muy bueno con 3 y arriba de 5 puede ser demasiado ajustado.

La mecánica de juego es sencilla: hay tres rondas en las que los jugadores toman su mano de cartas, seleccionan una y pasan el resto a uno de los jugadores a su lado. Las cartas que pueden seleccionar les permitirán ir mejorando su civilización en aspectos científicos, militares y de comercio, además de servirles para ir construyendo

Algo que hace a 7 Wonders un juego único es el hecho de que tiene turnos simultáneos. Todos los jugadores escogen una carta y pasan el resto de la mano a su vecino al mismo tiempo, lo que hace que el tiempo de juego no cambie mucho cuando cambia el número de jugadores.

Arkham Horror (3 a 8 jugadores)

Arkahm Horror

El único juego cooperativo que entra en la lista Arkham Horror es un juego que combina una estética noir, el mito de Cthlulhu de Lovecraft y tirar dados mientras evitar que uno de los Ancestrales entre en nuestro mundo.

Un juego cooperativo que combina mecánicas de juego de rol, ya que sus personajes irán mejorando, aprendiendo nuevas habilidades, armas o conjuros mientras intentan pelear contra los monstruos que infestan las calles de Arkham y quieren cerrar los portales a otras dimensiones que están apareciendo en la ciudad.

El juego es interesante. AL tener varias mecánicas distintas lo hace muy interactivo, teniendo que tirar dados, hacer manejo de cartas en tu mano y moverte por la ciudad de manera coordinada para poder ganarle al Ancestral que puede despertar.

A Game Of Thrones: The Board Game (3 a 6 jugadores)

Game Of Thrones: The Board Game

Es en su segunda edición que el juego de mesa de Game Of Thrones se convierte en el favorito de muchos. En Game Of Thrones: The Board Game, una de las seis casas más importantes de Westeros mientras intentas encontrar aliados, manejar a tu ejercito y conquistar el Trono de Hierro.

Fuertemente inspirado en wargames más clásicos, Game Of Thrones es un area control que brilla porque, a pesar de tener profundidad estratégica, logra mantener sencillas las mecánicas. Además de eso cuenta con una mecánica de selección oculta de acciones, la cual siempre he considerado interesante.

¿El único problema? Es un juego que brilla en 6 jugadores y se puede desequilibrar mucho cuando hay menos de 6 personas jugándolo.


Menciones honoríficas

Cosmic Encounter (3 a 8, con la expansión de Cosmic Alliance) genial juego en de alianzas y traiciones con increíbles poderes alienígenas. El juego en si es sencillo, pero los sentimientos que genera en los jugadores son bastante interesantes. Los poderes únicos de cada jugador siempre parecen estar rotos, pero todos lo están, así que eso lo equilibra.

Twilight Imperium (3 a 5 jugadores, hasta 8 con la expansión Shattered Empire) un juego épico en el que tienes que usar diplomacia, guerra y  desarrollo tecnológico para ganarle a los demás. El creador del juego agregó varias cosas que hicieron de la tercera edición, una obra maestra con muchas mecánicas interesantes.

Eclipse (2 a 6 jugadores, hasta 9 con expansión Rise of The Ancients) un juego 4X (explore, expand, exploit, exterminate) en el que la exploración forma parte central del juego, con mecanismos de pelea bastante buenos y sistemas que permiten seguir ganar sin mucho conflicto; un juego con mucha estrategia y algo de azar.

Dixit (3 a 6 jugadores 12 jugadores con su versión Odyssey, como bien nos recuerda Nicolás Soto) un juego único en su especie que se aleja mucho del pensamiento lógico-matemático y se adentra en empatía, apreciación artística y psicología. Un favorito de La Matatena, del cual ya hemos hablado y hecho una reseña.

Spyfall (4 a 8 jugadores) se trata de un excelente party game en el que los jugadores tienen que hacer preguntas relacionadas con una carta que representa el lugar ficticio en el que están para descubrir a un espía entre ellos; el espía tiene también que deducir el lugar ficticio en el que se encuentran a partir de las preguntas que los demás hacen.

Bohnanza (2 a 7 jugadores) el primer juego del leganedario Uwe Rosenberg, se trata de un juego familiar en el que los jugadores intentarán plantar frijoles para poder cambiarlos por dinero. Con negociación, donaciones y mecánicas sencillas, Boahnanza es un juego sólido a pesar de tener casi 20 años.

7 Wonders: una Maravilla, tres épocas y mucha diversión

7 Wonders, genial juego

Pocos juegos pueden escalar bien de dos jugadores hasta siete sin perder mucha calidad o sin aumentar mucho el tiempo de juego. 7 Wonders es una de las excepciones. Combina una mecánica de juego interesante (y hasta cierto punto única) con reglas fáciles y un rápido tiempo de juego. Puedes jugar 7 Wonders con 7 personas en 45 minutos, lo que es algo raro en el mundo de los juegos de mesa. Las reglas sencillas hacen que sea accesible para todo tipo de personas, incluso si no tienen mucha experiencia en juegos de mesa. ¿Qué es lo que hace de 7 Wonders una maravilla en si misma (lo siento, lo tenía que hacer)? Vamos a averiguarlo.

7 Wonders es un juego de Antoine Bauza (Tokaido, Ghost Stories: White Moon, Hanabi, Oceanos), se juega de 2 a 7 jugadores en 45 minutos. Tiene mecánicas de card drafting y gestión de recursos.

El objetivo de 7 Wonders es hacer la civilización más grande jamás hecha en la historia de la humanidad, todo a través de tres eras. La civilización se construye jugando cartas de tu mano, cada ronda a tu zona de juego. Las cartas van de edificios de producción que dan insumos o edificios especiales que dan puntos de victoria hasta edificios que te permiten hacer acciones especiales.

Lo que hace a 7 Wonders único es cómo funciona la gestión de las cartas en tu mano. Cada ronda los jugadores juegan una carta simultáneamente de su mano y pasan el resto de las cartas en su mano a alguno de sus vecinos, dinámica de pick and rollcard drafting, tal como lo hace, por ejemplo, Sushi Go!. Es una mecánica muy buena que te obliga a tomar en cuenta tanto las cartas que quieres jugar como las que no quieres darle a tus oponentes. El juego se juega en tres etapas, al final de las cuales el jugador con más puntos de victoria será (a sorpresa de todos) el ganador.

Mecánica de juego

Al inicio del juego cada jugador recibirá alguna antigua civilización para controlar. Cada una de ellas es única y lo ideal es crear estrategias alrededor de los puntos fuertes de la civilización que les haya tocado. De manera opcional, los jugadores podrán ir construyendo su maravilla conforme pasa el juego; al hacerlo, irán obteniendo puntos de victoria o beneficios específicos por el resto del juego. Además de eso cada civilización inicia con un recurso del cual el jugador puede hacer uso. Junto con su civilización, los jugadores reciben 3 monedas y una mano de 7 cartas.

Cuando el juego comienza, cada jugador selecciona una carta de su mano y la revelan simultáneamente, poniéndola en su zona de juego específica. Algunas cartas tienen costo, el cual debe ser cubierto con los recursos que se producen en tu zona de juego. En realidad no tienes que gastar recursos, sólo producirlos. Si una carta cuesta una madera, esto quiere decir que debes tener acceso en tu zona de juego a una carta que produzca madera.

Una de las maneras en que se da la interacción entre los jugadores es cuando comprar recursos de sus vecinos (sólo de los jugadores sentados al lado tuyo). Los recursos cuestan dos monedas y los jugadores no pueden negar un recurso. Comprar un recurso no hace que el jugador al que se lo compraste se quede sin él, sólo da acceso a ese recurso por ese turno.

Todas las manos son pasadas en el sentido de las manecillas o en sentido contrario dependiendo de la era. Luego tomas las cartas que te pasaron y seleccionas otra carta para jugar. Esto se repite hasta que cada jugador tenga 2 cartas en su mano. En ese punto el jugador toma una carta y descarta la otra.

Tablero de maravilla en 7 Wonders

Conforme se avanza en la segunda y tercera era, las cartas se irán haciendo más poderosas y además requerirán más recursos. Una manera de ayudarnos a construir y evadir el alto costo de las cartas es encadenar las cartas. Construir ciertas cartas al inicio del juego permiten construir cartas de manera gratuita más adelante. Es una muy buena mecánica que te puede ayudar a planear para después. Finalmente, si un jugador no puede o no quiere jugar una carta la pueden vender (es decir, descartar) para ganar tres monedas.

Al final de cada era, los jugadores comparan su puntaje militar contra sus vecinos (y sólo contra ellos) y ganan o pierden puntos de victoria dependiendo de los mismos. El perdedor perderá un punto de victoria y el ganador se llevará 2, 3 o 5 puntos dependiendo de la era. Después de eso se reparten nuevas cartas de la nueva era y el juego sigue hasta pasar las tres era. Al final de la partida, el jugador con más puntos gana.

Conclusión

7 Wonder es sorprendentemente simple pero con una profundidad estratégica que lo hace apto para jugadores experimentados o nuevos. Conforme pasa el juego y las manos van rolándose vas viendo la variedad de cartas que hay y las posibles estrategias a seguir. De alguna manera, el juego premia las estrategias, pero las mismas deben ser lo suficientemente flexibles como para poder funcionar a pesar de una mala mano y que pueda tomar en cuenta las cartas de tus vecinos.

Y ahí está la clave de 7 Wonders, ser adaptable. Una manera fácil de asegurarte de perder es copiar lo que alguien más esté haciendo. Y aún así, siempre es importante estar al pendiente de lo que todos los demás hacen para poder hacer la estrategia más eficiente posible. Si algo nos da la obra de Bauza es mucha variedad de juego.

Si algo es cierto es que es una ventaja que se juegue de muchos jugadores, pero al final de las veces sólo compites con los jugadores a tus lados, lo que puede hacer que alguna jugada mala que tenga alguien con quien ni siquiera estás compitiendo directamente, le de el gane a alguien con quien tampoco tienes ninguna influencia. Para mi 3 personas es donde más brilla, pero hasta 5 puede ser una buena experiencia. En 6 o 7 puede que, dependiendo del estilo de jugador que seas, el juego pierda gracia.

Además de eso el juego tiene muchos símbolos. Y esto es bueno porque no hay que estar leyendo cada carta, pero también es cierto que la simbología a veces no es tan intuitiva, sobre todo si no lo juegas muy seguido. Esto es algo que agregar a la curva de aprendizaje, aunque es cierto que no es grande. A eso hay que sumarle que para muchos la manera de sumar puntos (sobre todo las cartas de ciencias) les parece poco intuitiva; algo que se puede arreglar siguiendo una guía de cómo sumar los puntos. Pero el no saber bien cómo se suman (que tiene un poco de truco) puede afectar también tu estrategia de forma negativa.

7 Wonders es un gran juego en si mismo. Además de eso, cuenta con expansiones (Cities y Leaders) que le dan aún más rejugabilidad. Es un juego que te permite jugar con una gran cantidad de personas y hacerlo de manera rápida, algo que se agradece. Es muy recomendable por su estrategia, el tiempo de juego y las mecánicas únicas que lo hacen bueno para cualquier noche de juegos, haciéndolo también un gran juego para principiantes.

7 juegos de mesa para jugar en menos de una hora

Juegos para jugar en menos de una hora

Muchas veces queremos jugar juegos de mesa pero tenemos problemas por el tiempo; hay juegos que ya sea por la mecánica de los turnos, la cantidad de estrategia y lo mucho que hay que pensar o el número de jugadores, se pueden alargar a más de una hora.  Pero eso no quiere decir que no existan buenos juegos que duren poco; de hecho hay muchos.

Es por eso que en La Matatena decidimos crear un top 7 de juegos de mesa que puedes jugar en menos de una hora; si bien es cierto que algunos de ellos muy apenas alcanzan a llegar a la marca de una hora, si los juegas con jugadores experimentados fácilmente se mantiene en el límite de tiempo. ¿Cuál es su favorito?

Splendor (30-40 minutos)

Splendor forma parte de la selección de juegos favoritos en La Matatena; quizás el tema sea algo flojo y no está tan relacionado con las mecánicas (somos comerciantes de joyas renacentistas, es un juego de cartas engine builder con set collection).

Ya hablamos del juego en nuestra reseña del mismo, pero básicamente se trata de ir recolectando cartas que representan minas, rutas comerciales y tiendas o talleres de joyas, algunas de las cuales tienen puntos de victoria. Además de eso, cada carta que compras te da un descuento en futuras cartas.

Los niveles de estrategia son amplios en Splendor y hay cierto grado de azar que afecta el juego de manera positiva, ya que está bien equilibrado con las piezas de los nobles que se descubren al inicio del juego y hacen que el juego sea distinto cada vez. Amplia rejugabilidad. Además, es corto, por lo que es un juego que fácilmente se puede acabar en media hora con jugadores experimentados.

7 Wonders (30-40 minutos)

No hay muchos juegos que puedan escalar de 2 a 7 jugadores sin incrementar mucho el tiempo de juego, pero 7 Wonders lo hace y muy bien. Tiene reglas sencillas y es fácil de entender lo que lo hace accesible para todo tipo de jugadores. Quizás la parte más difícil es hacer el puntaje al final, pero aún así es un juego que vale la pena tener para jugarlo con hasta 7 personas en menos de una hora.

El objetivo del juego es construir una civilización a través de 3 rondas (llamadas eras en el juego), cada ronda se juega con un mazo distinto de cartas. Construyes tu civilización jugando cartas en tu área cada turno y pasando el resto de tu mano al jugador a tu izquierda o derecha dependiendo del turno (la misma mecánica base que tiene Sushi Go!) esto es lo que lo hace interesante; no sólo tienes que tomar las mejores cartas para ti, sino también bloquear los posibles desarrollos de tus vecinos.

Hay distintos tipos de cartas cada una con una dinámica de puntaje distinta. Esto hace que los jugadores se puedan ya sea diversificar o concentrar en alguno de estos tipos de carta para lograr la victoria.

El juego cuenta con varias expansiones que lo hacen muy bueno y tiene una variante para dos jugadores que es buena pero se queda un poco corta. Si buscan un juego del estilo de 7 Wonders para dos personas, les recomendaría a su hermano, 7 Wonders Duel. Aún así, por el número de jugadores, las mecánicas interesantes y jugarlo en poco tiempo, 7 Wonders es un juego que debe estar en tu colección.

Carcassonne (40-50 minutos)

Un clásico de clásicos; el Spiel des Jahre del año 2001, se trata de un worker placement con tile placement que crea una experiencia única, tal cual como lo dijimos en la reseña que hicimos de Carcassonne.

Incluso aunque es un juego lleno de opciones y posibilidades, la dinámica de los turnos (tan siquiera con las reglas oficiales) hace que sean rápidos y ágiles.

En el juego estamos intentando construir una de las bellas regiones del sur de Francia, poblándola con ciudades, castillos, caminos y monasterios. Podemos ganar puntos colocando a nuestros vasallos en las construcciones que vayamos haciendo. Sencillo en naturaleza pero con una buena profundidad estratégica, Carcassonne es ágil pero satisfactorio.

El juego escala muy bien de dos a más jugadores aunque sí puede ser más lento conforme se vayan agregando jugadores; 2 o tres personas sería lo ideal para jugar en menos de una hora. Si a esto le sumamos que tiene muchas expansiones que pueden alterar el tiempo de juego, es el juego base con quizás una expansión el que se podría jugar de manera más ágil.

Race for the Galaxy (30-60 minutos)

En Race for the Galaxy los jugadores intentan construir civilizaciones galácticas jugando cartas en frente de ellos que representan los mundos que van conquistando o los desarrollos tecnológicos o sociales que van logrando. Algunos mundos permiten tomar cartas extra, producir bienes que pueden ser consumidos después o darles habilidades únicas.

El juego tiene una parte de turno simultáneo que es lo que hace que sea ágil y relativamente rápido; a menos de que alguien entre en un analisis paralisis, algo que no es poco común en un juego con tantas opciones. Aún así, con jugadores experimentados y dependiendo del número de jugadores, el juego puede fácilmente durar menos de una hora.

Los turnos en realidad son sencillos una vez que los jugadores entienden cómo jugar; aunque es uno de esos juegos en los que entiendes muy bien las mecánicas o estás completamente perdido, algo que hace que no a cualquiera le encante. Aún a´si, por su sencillez, profundidad estratégica y rapidez, Race for the Galaxy es un gran juego para jugar en menos de una hora. Algo interesante es que incluso cuenta con una expansión que permite jugar en solitario y se convierte en un gran juego si quieres jugar juegos de mesa aunque no tengas con quien.

Ticket to Ride (40-60 minutos)

Ticket to Ride es, junto con Catan, una de las franquicias más exitosas de juegos de mesa al momento. ¿Por qué? Porque es sencillo en su manera de jugar, ofrece decisiones interesantes en varios niveles y lo puedes aprender en 10 minutos, por eso forma parte de nuestra colección de 10 juegos de mesa para jugadores nuevos.

En el juego eres un magnate de inicios del siglo XIX que quiere construir la mayor cantidad de rutas ferroviarias en EEUU. Ticket to Ride usa algunas mecánicas parecidas a las del rummy para construir las rutas (u otros países si es que tienes las expansiones) y las reglas son sencillas: toma algunas cartas o juega cartas. Los turnos pasan rápido y explicar las reglas será cuestión de minutos.

Escape: The Curse of the Temple (menos de 30 minutos)

Escape: The Curse of the Temple es un juego de mesa cooperativo en el que los jugadores intentan escapar de un templo que está maldito (nadie esperaba eso) antes de que el templo colapse y queden nuestros aventureros queden atrapados; en pocas palabras, es la escena de escape de Indiana Jones en un juego de mesa.

Lo que hace que este juego sea interesante es que se juega en tiempo real: los jugadores tiran los dados y llevan a cabo sus acciones en tiempo real. Deben tirar el símbolo correcto para poder entrar en habitaciones específicas y poder descubrir los tesoros y artefactos mágicos que hay en ellas.

El juego además tiene un soundtrack que sugiere se esté escuchando mientras juegan, porque en ciertos puntos se escucha una cuenta regresiva y si los jugadores no están en un lugar seguro cuando la cuenta termine, pierden un dado, lo que hace más difícil el escape.

El juego es interesante en sus mecánicas y el hecho de que tenga un soundtrack que va determinando cómo se juega lo hace innovador e interesante. El aspecto del tiempo real es emocionante para muchos jugadores y hace que el juego sea corto pero interesante y muy dinámico.

Las Vegas (30 minutos)

Las Vegas

Las Vegas es probablemente uno de los juegos más entretenidos que se pueden jugar sólo con dados normales de seis lados. El juego es ágil y divertido porque permite a los jugadores tirar un montón de dados y después escoger qué hacer con ellos; esto hace que el factor suerte afecte al juego y pasen cosas improbables pero divertidas. Aún así, la suerte no decide todo ya que los jugadores pueden generar ciertas estrategias que les permitan tener más posibilidades de ganar, porque es un area control con tiradas de dados.

En el juego, somos apostadores en la ciudad de la perdición y hay seis casinos a los que podemos apostar para ganar, cada uno de ellos con un número correspondiente a cada cara del dado, es decir del 1 al 6. Tenemos tres rondas para obtener la mayor ganancia posible. Al inicio de cada ronda se reparte dinero en cada casino y esa es la cantidad a ganar. En su turno los jugadores tiran los dados y «hacen apuestas» en uno de los casinos, poniendo ahí los dados que hayan salido correspondientes al casino en que se está apostando. El que tenga más dados en un casino, se lleva el premio correspondiente.

Sencillo y ágil, cada ronda permite ir amasando una pequeña fortuna. Los turnos son rápidos y ágiles y se puede jugar de 2 a 5 jugadores; y la variante de dos jugadores está bien implementada y permite otro nivel de estrategia dentro del juego. Si les gusta tirar dados, este juego vale la pena.


¿Tienen alguna otra sugerencia? ¿Nos faltó otro juego? ¿Hay alguno que en la lista que no debería estar acá? Somos todos oídos y esperamos sus sugerencias.