Top 5 Kickstarters de la Semana (02-03-2020)

Cada semana seleccionamos lo mejor de Kickstarter relacionado con juegos de mesa. Después de deliberar, escogemos los mejores proyectos. ¿Por qué? Kickstarter se ha convertido en la editorial más grande de juegos de mesa. Además, los juegos de mesa han derrotado a muchas otras categorías; muchos proyectos grandes ven la luz gracias a esta plataforma.

Ésta semana tenemos proyectos grandes que nos permiten ver lo que una editorial española nos ofrece, un juego que apela a nuestra nostalgia, expansiones, reediciones y muchos más. ¿Quieren saber qué es? Vean los Kickstarters de la Semana.

Cleopatra – Against The Gods (Inefable Games)

Un proyecto mexicano que se cuela en nuestro top 5 de juegos de mesa en Kickstarter es Cleopatra – Against the Gods, un juego de skrimish con mecánicas que están más del lado de euro. Manejo de mano y poderes únics se juntan con excelentes miniaturas y un diseño interesante para crear un proyecto que llama la atención.

La manera en que maneja los poderes únicos, las ilustraciones y las mecáncas interesantes.

Knights Tales (Voodoo Games)

Tower defense es un tipo de juego que no se ve tan seguido en los juegos de mesa. Y en Knight Tales justamente eso haremos, pero de manera cooperativa o semi cooperativa. Un juego de hasta para 4 jugadores, con modo solitario en el que los jugadores intentarán defender su aldea durante tres días y tres noches.

El juego tiene miniaturas, muchos enemigos distintos que darán variedad a los juegos y varios poderes especiales. Su sistema de fatiga y de puntos de vida lo hacen un rompecabezas interesante a la hora de intentar jugarlo. Y la calidad de la producción se ve buena. Un Plants VS Zombies medieval en esteroides.

Pyramid Quartet (Looney Labs)

Los chicos de Looney Labs (los creadores del Fluxx) han creado una serie de juegos alrededor de un componente: unas lindas pirámides de plástico semi-transparente que se ven bastante bien. Éstas pirámides han dado cabida a varios juegos y en ésta campaña nos presentan tres de ellos: Nomids, Ice Duo, Martian Chess y Home Worlds.

Además de eso, en los addons puedes incluir otros juegos que dieron pie a ésta serie: Pyramid Arcade y Zendo.

Erune (Arkada Studio)

¿Un juego de mazmorreo en el que tienes una aplicación con interfaz conversacional (a la que le hablas pues) inspirado en Heroquest? Pues creo que sí. Y ya les dijimos entonces de qué va Erune. El juego usa una aplicación controlado con la voz. El único problema es que, de entrada, la aplicación no cuenta con una versión en español. Pero si hablas francés o inglés, ya la hiciste.

Los distintos héroes, las miniaturas y un sistema de juego de varios contra uno lo hacen muy muy interesante. Quizás la única cosa que tiene en contra Erune es el idioma.

Stormsunder: Heirs of Ruin (Lazy Squire Games)

Si lo que tú buscas es un juego de rol contenido en una caja, entonces deberías darle un vistazo a Stormsunder: Heirs of Ruin, un juego que se puede jugar en solitario o en cooperativo en unas campañas muy interesantes. De un tiempo acá, los juegos de rol autocontenidos han tenido bastante éxito y quiero creer que es porque aligeran la carga de tener un dungeon master o un storyteller.

Acá encontramos una serie de campañas en las que los jugadores irán dictando el curso de la historia del juego. Éstas historias pueden cambiar y tienen muchos posibles desenlaces que cambian el juego para siempre. Las miniaturas prometen ser de altísima calidad y mucho detalle, además de que el arte es llamativo e interesante.

Números, Instinto y Juegos de Mesa

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Los números son parte intrínseca de los juegos de mesa. Muchos de los grandes diseñadores de juegos de mesa son matemáticos o estadísticos (especialmente los alemanes). Hay algunos juegos que se preocupan por ocultarlo. Hay varios que no lo hacen.

Muchas veces, los juegos nos invitan entonces a analizar esos números, tratar de darles sentido y empezar a tomar decisiones a partir de ellos. Pero eso puede llevar al famoso análisis parálisis. Hay veces que el instinto es el resultado. Ésta reflexión busca ahondar en varias de éstas ideas.

Top 5 Juegos de Mesa para Dos Jugadores

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La Matatena somos una pareja de jugones. Nos encanta jugar. Y una cosa que nos gusta mucho es aprovechar una noche y jugar juegos de mesa. Nos encantan los Juegos de Mesa para Dos Jugadores, porque se aprecia el esfuerzo de los diseñadores para hacerlo entretenido.

Acá compartimos algunos de nuestros favoritos que son exclusivos para dos jugadores. Queremos darle énfasis a eso porque tenemos varios juegos diseñados para 2 o más que también nos encanta jugar en pareja. Si buscan buenos juegos que puedan sacar con su pareja o con un amigo y pasar un gran rato, ésta lista les llamará la atención. Ésto es nuestro Top de Juegos de Mesa para Dos Jugadores.

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10 Tips para Explicar Reglas de Juegos de Mesa

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Explicar reglas de juegos de mesa es un arte. Es por eso que en éste video hemos decidido compartirles los secretos de explicar juegos de mesa.

En La Matatena estamos acostumbrados a explicar reglas. Ya sea porque siempre somos los que compartimos los juegos o porque durante tres años organizamos noches de juego abiertas. Y sólo nosotros dos les explicábamos los juegos.

Tenemos 10 tips para explicar las reglas de los juegos de mesa, algunos son cosas muy específicas, pero otros son cosas que siempre hay que tener en cuenta. No olviden compartir sus consejos para que nosotros también podamos aprender de ustedes y agregarlos en futuros videos.

 

5 Predicciones Lúdicas para el 2020

La industria de los juegos de mesa ha cambiado mucho en los últimos años. Con el pasar del tiempo, grandes empresas y fideicomisos se han metido en el negocio del entretenimiento analógico. Además, tendencias en el diseño y en la manera de crear juegos van y vienen. Es por eso que, aprovechando que enero todavía no acaba, queremos hacer nuestras predicciones lúdicas: ¿qué dirección tomarán los juegos, el diseño y la industria en 2020?

No es un ejercicio fácil, con los cambios tan grandes y tantos nuevos actores que han entrado a la industria, hay muchas cosas que debemos considerar si queremos hacer cualquier tipo de predicción.

Sin más, los dejamos con nuestras predicciones:

Editoriales alejándose de Kickstarter

Aunque muchas editoriales han nacido y crecido gracias a Kickstarter y Kickstarter es uno de los motores de la industria, empezaremos a ver a más y más editoriales alejarse de ésta plataforma de crowdfunding.

Ha pasado ya con Stonemaier Games, quienes han decidido dejar la industria para tener más control sobre la distribución y la manera de llevar sus juegos a la gente. Esto sucederá en parte por la falta de innovación y evolución de Kickstarter como plataforma. Algunas editoriales también han empezado a sentir que genera más problemas que los beneficios que da.

Y aunque muchas editoriales que van empezando seguirán lanzando sus juegos usando éstas plataformas, aquellas que alcanzan más madurez empezarán a alejarse poco a poco.

Más juegos con temáticas «no tradicionales»

Hay que aceptar que las temáticas son cosas que abren puertas. Los juegos de mesa, al ser experiencias muy visuales, se ayudan mucho cuando se tiene algo que permita hacerlo único a la vista.

La verdad es que hay varias temáticas que se encuentran muy seguido en los juegos de mesa: fantasía medieval, comercio en el Mediterráneo, ciencia ficción (a veces), temática medieval sencilla (de hecho hemos hablado de por qué es tan popular) y otras. Pero los juegos de mesa con temáticas únicas siempre llaman la atención. Como ejemplo tenemos cosas tan sencillas como Wingspan o cosas tan diferentes como Escape Plan o Maracaibo (que todos forman parte de los juegos que consideramos los mejores del 2019).

Consolidación: pequeñas editoriales compradas por editoriales más grandes

Asmodee se ha convertido en el conglomerado más grande de juegos de mesa. Ha consolidado pequeñas editoriales y también ha comprado empresas que le han permitido ampliar su red de distribución a nivel mundial. Pero en 2020 vamos a empezar a ver fusiones de empresas en el medio (como sucedió entre Stronghold e Indie Board Games & Cards, por ejemplo) ya sea para combatir la necesidad de venderse a una empresa más grande o para poder venderse a un mejor precio.

Además, la marcha inevitable de Asmodee seguirá adelante. Más empresas serán compradas y más empresas seguirán fusionándose. Ahora vemos también una industria más integrada, así que no descartamos que editoriales empiecen a preocuparse más por el proceso de distribución, o que incluso alguna empresa de distribución comience a comprar editoriales.

Más casas productoras de videojuegos entrado a los juegos de mesa

Cada vez más vemos juegos que combinan elementos digitales con analógicos. Ya sea como lo aplica la serie de juegos Unlock, que usa una sencilla aplicación para que los juegos funcionen, o como lo aplican juegos como Keep Talking and Nobody Explodes, que es un juego que se queda intermedio entre los juegos de mesa y los juegos digitales.

Es por eso que no será raro ver más y más casas productoras de juegos de video interesarse en crear juegos híbridos o crear juegos de mesa, como lo han hecho ya Riot Games y otras. Veremos interés, compras de editoriales de juegos de mesa o incluso casas productoras lanzando juegos de mesa ellas mismas.

Los juegos de mesa seguirán creciendo en los países de habla hispana, sin llegar a hacerse «mainstream»

España es el único país de habla hispana en el que la cultura de los juegos de mesa está bien arraigada. Fuera de ahí, los demás países de habla hispana seguimos a años luz de esa cultura. Y eso es la mayoría de los hispanohablantes alrededor del mundo.

Ya sea por los altos costos de los juegos de mesa en nuestros países o porque no tenemos oportunidad de conseguirlos, los juegos de mesa siguen siendo algo que sólo unos pocos conocen. Si a eso le sumamos que, por desgracia, en América Latina tenemos un problema de distribución de títulos modernos en nuestro idioma y de que la única editorial que distribuye pareciera tener un monopolio, mantiene al hobby a las orillas de la cotidianidad.

¿Veremos un crecimiento? Por supuesto. Lo estamos viendo. Pero estará lejos de acercarse a lo que otros países tienen. ¿Cómo podemos ayudar? Apoyar los proyectos de la región, tanto de difusión del hobby como de juegos creados en la región.


¿Qué otra cosa creen que pasará en el hobby en 2020? Dejen sus predicciones lúdicas acá.

5 tips para tener (y mantener) un grupo de juegos

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Nuevo video en nuestro canal de YouTube. En ésta ocasión les hablamos de cómo tener un grupo de juegos de mesa que les permita jugar la mayor cantidad de veces.

La verdad es que tener un grupo de juegos de mesa te permite no sólo jugar, sino también crear o cultivar amistades de una manera diferente. Parte de lo que hace que éste sea un hobby tan bonito es el hecho de que la gente es muy abierta a compartir. Aprovechemos eso y armemos un grupo de juegos de mesa.

¿Ustedes con quién juegan? ¿Ya tienen un grupo de juegos de mesa?¿Qué consejos tienen para los que quieran formar uno? No olviden comentar y darle like a nuestro video.

Anunciada la película de «Pandemic: Legacy»

Por lo visto despertamos el día de hoy con la interesante noticia de que Pandemic: Legacy recibirá el tratamiento de otros juegos de mesa como Submarino o el caso de Carcassone. Sony Pictures acaba de anunciar que lanzará una película basada en Pandemic: Legacy que verá la luz a finales de 2020.

El juego de mesa cambió la manera en la que mucha gente vio los juegos de mesa e inicio una tendencia difícil de replicar. Rob Daviau fue la persona que trajo el concepto de juego legacy al mainstream. El juego de Matt Leacock y Rob Daviau sin lugar a dudas da mucho parra una historia interesante. La película puede ganar mucho de los giros inesperados que tiene la trama del juego de mesa, además de que puede explorar algunas de las posibilidades que el mundo de Pandemic: Legacy nos puede dejar cuando lo jugamos.

La película será dirigida por Jake Kasdan (Jumanji: Next Level) y tendrá un reparto interesante. Entre las personas que se han anunciado como el parte del reparto que combatirá la pandemia se han mencionado Adam Driver, Margot Robbie, Saoirse Ronan, y Dwayne «The Rock» Johnson que, según se dice, explorará un lado más dramático de su carrera como actor.

La película explorará la historia de un grupo especializado en pandemias que buscará combatir un brote surgido en un país asiático. Pero no todo es tan sencillo, porque conforma avanza la trama, vemos que las cosas se complican para éste equipo élite de contención de enfermedades.

Además del cast con actores anglosajones, se contará con un cast internacional de actores asiáticos y de América Latina, entre los que estarán Pedro Pascal (Game of Thrones, The Mandalorian).

En La Matatena esperamos que se sigan creando proyectos que expongan el hobby a más personas. ¿Qué otro juego de mesa les gustaría ver convertido en serie o película? Les deseamos un feliz Día de los Inocentes, inocentes palomitas.

 

¿Hay una burbuja en los Juegos de Mesa de Kickstarter?

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¿Estamos viviendo una burbuja de los juegos de mesa en Kickstarter? En éste video hablamos un poquito de Kickstarter y de un fenómeno que podemos estar viviendo actualmente.

Kickstarter se ha convertido en la editorial más grande de juegos de mesa. Además, los juegos de mesa han derrotado a muchas otras categorías; muchos proyectos grandes ven la luz gracias a esta plataforma. Pero ¿cuántos de éstos creadores lanzan un segundo juego? ¿Cuántos de los juegos lanzados en Kickstarter son realmente buenos? ¿Estamos dando demasiado dinero a campañas prometedoras que al final no cumplen?

Vale la pena ver si no nos encontramos ante un fenómeno de sobreoferta y sobrevaluación. Porque si éste es el caso, probablemente estemos ante una burbuja. ¿Qué opinan ustedes?

El Rejugador de Juegos de Mesa

En la industria de los juegos de mesa encontramos varios fenómenos interesantes. Mucho tiene que ver con combinar el hobby con las tendencias de mercado. Una de esas tendencias es la de vivir en la era de un solo tiraje.

Pero otra de las cosas en las que vivimos es en la época de «una sola jugada». Una jugada para decidir si compramos un juego (cuando mucho), una jugada para que nos guste, o una jugada para odiarlo por siempre. Quizás no sucede mucho si vas empezando en el hobby, pero para aquellos que su ludoteca ya va por los 20 juegos, tal vez sea algo que reconozcan.

Y sucede por varias cosas. Simplemente en la Feria de Juego Essen 2019 se van a presentar más de 1,500 juegos de mesa nuevos. Eso es suficiente para jugar un juego nuevo, al día, por cuatro años. Se entiende que, con tantos juegos que son lanzados, cada juego tenga menos oportunidad de ser comprado.

Aquí suceden dos cosas. Cambiamos la manera de diseñar juegos de mesa y la manera de jugarlos.

Una buena primera impresión

Muchos diseñadores empezaron a hacer sus juegos pensando en dar una buena primera impresión.

Esto es bueno, porque hizo que muchos se pusieran a pensar en los juegos como una experiencia, además del conjunto de mecánicas e interacciones que lo forman. Una experiencia que incluye diseño gráfico, componentes, reglamentos, y mucho más.

Vast

Y no es malo. Ésto puede lograr juegos muy redondos. Lo malo es que muchos juegos de mesa se concentraron demasiado en eso y lo hacen su única carta fuerte. Dejan del lado cosas para intentar ser accesibles.

O ni siquiera eso. Hay que pensar en lo que ha hecho Kickstarter por la industria de los juegos de mesa. Más de 500 juegos de mesa son exitosamente fondeados en ésta plataforma de mecenazgo al año. Éstos juegos no triunfan necesariamente por ser buenos, sino por tener una buena campaña de marketing. Ya no es siquiera una buena impresión, es un buen video, buenas ilustraciones y un tema llamativo.

Y acá hay muchas excepciones a la regla, pero no podemos negar que es algo que está sucediendo en cómo la industria ha cambiado en la última década.

El jugador como rejugador

Todo ésto también hace que los jugadores cambiemos cómo jugamos.

Y aquí les quiero compartir una frase del escritor Vladimir Nabokov y que siento que aplica unas cien veces más al mundo de los juegos de mesa:

Uno no puede leer un libro: sólo puedes releerlo. Un buen lector, un gran lector, un lector activo y creativo es aquel que relee. Y les voy a decir por qué.

Cuando leemos un libro por primera vez, el proceso de leerlo —mover laboriosamente nuestros ojos de izquierda a derecha, renglón por renglón, página por página, el complicado trabajo físico de manejar un libro y el mismo proceso de aprender los términos en el espacio y tiempo en el que el libro está ambientado— todo ésto se interpone entre nosotros y la apreciación artística […] Para leer un libro, debemos darnos tiempo de familiarizarnos con él.

En el caso de los juegos de mesa, es curioso. Los juegos de mesa son, en su concepción más básica, un montón de componentes en una caja y varias reglas que nos dicen cómo interactuar con ellos y cómo ellos interactúan entre si.

Ben Franklin

Pero la experiencia de jugar es completa. Incluye todo lo que mencionamos con anterioridad y más. Jugar un juego por primera vez no es jugarlo, es aprender las reglas. Rejugar un juego es apreciarlo o entender qué es lo que no nos gusta.

Con tanta oferta de juegos, muchas veces no llegamos a rejugar los juegos lo suficiente como para apreciarlos de verdad. Ésto se nota más en juegos un poco más pesados o en juegos que son más viejos.

Rejugar un juego es visitarlo y entenderlo. Es convertirnos en un jugador más entendido y más interactivo. Es apreciar lo que el juego nos ofrece más allá de una buena impresión. Cuando interiorizamos los términos, cuando conocemos las mecánicas y las reglas, cuando sabemos cómo funciona el juego es cuando realmente empezamos a jugar. Antes empezamos a aprender y entender. Rejugar es un ejercicio de descubrimiento más allá de las mecánicas. Es conocer la verdadera cara de un juego y entender lo que su diseñador quería lograr.

Hoy les propongo lo siguiente: rejuguemos un juego de mesa. Porque la segunda o la cuarta vez que juegas un juego de mesa, es en realidad la primera que lo juegas de verdad.

Los Elementos de un Juego de Mesa

Recuerdo cuando empecé a jugar juegos de mesa, siempre me sorprendía de pensar «alguien tuvo que pensar cada parte de este juego«.

Cada vez que jugamos un juego de mesa, nos encontramos con una experiencia creada por un diseñador. Conforme nos adentramos en el hobby, es interesante darnos cuenta de los patrones que encontramos. Cosas que parecen familiares o que cosas que son comunes en los juegos de mesa. Entender estos «elementos» nos ayuda a entender lo que nos gusta o no nos gusta de los juegos de mesa. Y esto hace que nos conozcamos más como jugadores.

Pero aquí es donde entramos en un terreno escabroso. Aunque los juegos de mesa están contenidos en una caja, la experiencia tiene muchas partes intangibles. ¿Qué ideas intangibles componen un juego de mesa? Acá intentamos analizar un poco algunos dominios comunes entre los juegos de mesa.

Meta

Casi cualquier juego de mesa tiene una meta de algún tipo. Las metas pueden ser a manera de carrera (el primero en llegar a X puntos), competencia en un tiempo limitado (el mejor puntaje en X rondas o en X tiempo), o referirse a la eliminación de los oponentes (el último jugador gana).

En la mayoría de las veces encontramos que la regla está relacionada al final del juego. Ésta es una de las ideas que tiene Jamey Stegmaier en sus 12 Mandamientos del Diseño de Juegos de Mesa.

El Dorado

Acciones

Los jugadores deben poder tomar acciones en el juego. Si el juego no les permite tomar acciones, se puede tratar más de una simulación. Las acciones pueden tomar un sinnúmero de formas distintas. Pueden depender del sistema de juego que el diseñador creó o de otros jugadores y sus interacciones.

Y no es sólo el qué pueden hacer sino el cómo pueden hacerlo que es importante. No es lo mismo tomar acciones simultáneas, que se modifique el orden de turno o que se juegue en un turno fijo todo el juego.

Recursos

Aunque existen juegos que parece que no tienen «recursos» como tal, lo más probable es que tengan un manejo de recursos abstractos, como la cantidad de turnos o el tiempo real. Simplemente el decidir cómo usar un turno es un recurso.

Aún así, los juegos que tienen un sistema de recursos más atado a un sistema económico pueden ser un gran añadido para un juego. Ayuda a controlar el ritmo de juego, crear diferentes estrategias e incluso facilitar la interacción entre jugadores.

Adquisición

Algunos juegos se concentran en adquirir elementos. Desde juegos básicos como cualquier Memorama o Lince hasta juegos como Splendor o Targi. Acá hay algo interesante, porque el adquirir recursos o adquirir elementos que me ayuden a adquirir otros elementos es el tema básico de los juegos de construcción de motor o engine building.

En mi experiencia, ésta parte de los juegos de mesa es algo que encuentro muy satisfactorio. Permite a los jugadores sentir que están creando algo y les hace sentir que han logrado algo relevante en el juego.

Puntaje

Quizás uno de los elementos que parece más lógico. Pero hay tantas maneras distintas de hace puntajes. Y esto puede afectar mucho la manera de jugar o la experiencia de juego. Especialmente en los juegos que son netamente de adquisición o centrados en adquisición.

La verdad es que hay sistemas de puntaje que hacen o deshacen un juego. Y existen algunos que incluso son difíciles de explicar pero que se convierten en una genialidad (juegos como Concordia me llegan a la mente). Un buen sistema de puntaje o un puntaje que agregue algo novedoso puede hacer que un buen juego se convierta en un gran juego.

Eliminación

No solo hablando de eliminación de jugadores. Sino también de eliminación de adquisiciones, de piezas o de elementos de juego (como en el ajedrez). Y en algunos juegos, especialmente en aquellos que se alejan de los euros o juegos más viejitos, encontramos eliminación directa de jugadores.

En tiempos modernos hemos encontrado que los diseñadores están abandonando esta práctica porque hace que la experiencia para los jugadores eliminados no sea la mejor. Aunque hay juegos que debido a su duración, logran hacer buen uso de la eliminación de jugadores.

Incertidumbre

La incertidumbre o alguna forma de azar es un elemento muy usado en los juegos de mesa. Y va más allá de los elementos de azar que normalmente relacionamos con el término, como tirar dados o barajar un mazo de cartas. Podemos agregar incertidumbre a un juego haciendo que los demás jugadores escojan sus acciones en secreto, por ejemplo.

Aunque un mecanismo de incertidumbre puede ser también una mano de un jugador que se mantiene en secreto, o el simple hecho de no saber las intenciones de los otros jugadores. Si quieren explorar más el tema pueden leer nuestros articulos Suerte y Azar en los Juegos de Mesa: Teoría y Práctica, ¿De Dónde viene el Azar en los Juegos de Mesa? y Azar Suerte y Estrategia en los Juegos de Mesa.

Interacción

Quizás uno de los elementos que más atrapan a las personas al hobby es la parte de la interacción. Y aunque bien, es cierto que existen grandes juegos en solitario (y si les gustan les recomendamos el Podcast de SoloBG Podcast), pero la experiencia de compartir juegos de mesa con alguien más, sentarse cara a cara y divertirse es simplemente única.

La manera en que los jugadores interactúan en los juegos es tan variada como diseñadores de juegos y mecánicas hay. Desde interacciones indirectas, interacciones directas, juegos de deducción social con acusaciones o en los que el juego está encima de la mesa. Podemos tener conflicto, cooperación, obstrucción, subasta, traición, bluffing y muchas más.


Aunque los juegos de mesa son cosas tan variadas y tan abstractas, estas son algunas de las cosas comunes que encontramos en ellos. Estoy seguro que quizás ustedes pensaron en más elementos que valdría la pena mencionar. Si les gusta el tema, Jesse Schell lo desarrolla de manera genial en su libro «The Art of Game Design«.