Top 10 Juegos de Mesa Sencillos de Enseñar

Estamos muy felices de anunciar otra entrada en colaboración de José Carlos Ruiz, organizador de las Jornadas Lúdicas Conjuro Cali en 2003, 2004 y 2005. Fundador del bar de juegos Miskatonic en el 2013 y diseñador de juegos en proceso.


“Yo no sé jugar” es la frase que se repite cuando queremos mostrarle nuestro hobby a personas que apenas se inician en los juegos de mesa. Es en ese momento que pensamos en opciones de juegos que sean sencillos de aprender, llamativos visualmente y que generen la mejor impresión para que nuestros invitados quieran volver por más.

Hoy hemos clasificado los 10 juegos más fáciles de enseñar del top 200 de Board Game Geek, que te será útil para esos momentos, o para jugar entre esas pesadas partidas de Advanced Leader Squad o Lisboa y despejar un poco la cabeza.

10. Kingdomino (2016)

Kingdomino

Calificación 7.4/10. Rank Mundial 202. Diseñador Bruno Cathala.

En este colorido juego, los jugadores toman losetas que añadirán a su reino, siempre y cuando coincida con alguno de los terrenos que ya tienen puestas, al estilo del dominó.

El juego termina cuando todos los jugadores han tomado y ubicado su doceava ficha y puntuar. Hay un par de reglas avanzadas que le añaden un 5% más de complejidad y rejugabilidad. También tiene una expansión que le añade gigantes cubre-coronas y cambia la manera de puntuar.

9. Dixit: Odyssey (2011)

Calificación 7.5/10. Rank Mundial 186. Diseñador Jean-Luis Roubira.

Lo asombroso de Dixit: Odyssey es su arte y cómo su estilo de juego gira en torno a este. Son 84 cartas ilustradas muy grandes y distintas entre sí donde, por turnos, una persona (el narrador) tratará que solo algunos adivinen qué carta jugó, mientras que los demás tratarán de adivinar la carta del narrador y confundir a los demás con una carta propia. El juego es perfecto para personas de todas las edades y con cualquier experiencia en juegos, además es compatible con las otras 9 versiones de Dixit, añadiéndole muchísima rejugabilidad.

Nosotros reseñamos la versión clásica de Dixit con anterioridad, por si acaso no lo han jugado. La gran diferencia entre estas dos versiones es que Dixit: Odyssey se puede jugar hasta 12 jugadores.

8. Deception: Murder in Hong Kong (2014)

Deception

Calificación 7.5/10 Rank Mundial 164. Diseñador Tobey Ho.

Un grupo de detectives trata de resolver un asesinato, cada uno ha descubierto posibles evidencias y armas homicidas, pero solo el forense (y un testigo) saben que el asesino es uno de los detectives. No pudiendo revelar su identidad, el forense recreará el crimen con las pruebas que tiene a mano.

Un juego de roles ocultos de 4 a 12 personas que siempre se jugará más de una vez en un solo día. Cuenta con 5 expansiones que traen roles adicionales y nuevas evidencias.

7. Sushi Go Party! (2016)

Sushi Go Party!

Calificación 7.5/10. Rank Mundial 161. Diseñador Phil Walker-Harding

Tres años después del primer Sushi Go!, lanzan esta reimplementación mejorando varios de los aspectos débiles del juego base (acá reseñamos Sushi Go! el juego base, por cierto).

En Sushi Go Party! los jugadores diseñarán varios menús de restaurantes de sushi mediante una mecánica llamada “Draft de cartas”, donde todos eligen jugar una carta de su mano a la vez y entregar las demás cartas al de la izquierda, recibiendo a la vez las cartas que te entrega el jugador de la derecha y repitiendo el proceso hasta agotar las cartas. El juego cuenta con varias opciones de Menú que harán las partidas distintas entre si.

6. Jaipur (2009)

Jaipur

Calificación 7.5/10. Rank Mundial 117. Diseñador Sébastien Pauchon.

Solo uno de los dos mercaderes más importantes de la ciudad de Jaipur será invitado a negociar a la corte de Maharaja. Para hacerlo debe conseguir dos sellos de calidad antes que su rival, utilizando economía, habilidad y suerte en el mercado, donde se coleccionarán y venderán mercancías (o camellos) sacando siempre la mejor tajada posible.

Este es un juego de cartas para 2 personas que no dura más de 30 minutos. El diseñador asegura que ningún camello resultó lastimado en la elaboración del juego.

5. Secret Hitler (2016)

Secret Hitler

Calificación 7.6/10. Rank Mundial 175. Diseñadores Mike Boxleiter, Tommy Maranges y Max Temkin.

La Alemania de 1930 se divide entre Facistas y Liberales, los primeros tratando de llevar a Hitler al poder y los segundos tratando de impedirlo. Como los personajes son secretos, todos tratarán de ganarse el favor de la mayoría mediante argucias y discursos para que las misiones y votaciones que se lleven a cabo avancen la agenda del partido. Este juego de 5 a 10 participantes tiene versión Print & Play gratuito, por si alguien quiere probarlo antes de comprarlo (incluso un fan hizo la versión “Secret Voldemort”, también disponible para descarga).

4. Santorini (2016)

Santorini

Calificación 7.6/10. Rank Mundial 101. Diseñador Gord!

En este juego abstracto para 2 a 4 personas, ambientado en la hermosa isla griega del mismo nombre, los jugadores tienen dos simples acciones cada turno: 1) Mover un constructor un espacio ortogonalmente y 2) construir un piso de un edificio. En cuando un constructor llegue al tercer piso de un edificio, ese jugador gana.

Tiene un par de variantes utilizando las cartas de héroes y dioses, que ayudarán a darle un poco más de complejidad y rejugabilidad al añadirle poderes distintos a cada jugador. Si quieren saber más del juego, pueden ver la reseña que escribimos de Santorini.

3. Patchwork (2014)

Patchwork

Calificación 7.7/10. Rank Mundial 64. Diseñador Uwe Rosemberg

Este es un juego abstracto vestido de muchas telas, donde los dos jugadores competirán por hacer el mejor tejido de retazos. Para conseguirlo, comprarán retazos que añadirán a su tablero personal, avanzándolos varias casillas en el orden de juego. Cada cierto número de casillas, recibirán tantos botones como tengan en los retazos y con ellos comprarán más retazos.

Si quieren, pueden ver nuestra reseña de Patchwork, uno de nuestros juegos de dos jugadores favoritos. Patchwork tiene dos nuevas versiones: Patchwork Express (más pequeño y rápido) y Patchwork Doodle (donde se dibujan los retazos).

2. Codenames (2015) y Codenames: Duet (2017)

Codenames

Codenames – Calificación 7.7/10. Rank Mundial 62. Diseñador Vlaada Chvátil.
Codenames: Duel – Calificación 7.7/10. Rank Mundial 114. Diseñadores Vlaada Chvátil y Scot Eaton.

Codenames es un juego para 2 a 8 personas que se dividirán en 2 equipos, donde tratarán de adivinar los agentes propios antes que el equipo contrario, evitando toparse con el asesino. Para hacerlo se hace una cuadrícula de 25 cartas que contienen palabras, los líderes de cada grupo verán bajo cuales palabras se esconden sus agentes y darán una pista a su equipo para que elijan las cartas correctas. Acá tenemos nuestra reseña del Codenames.

Codenames: Duet mantiene el mismo estilo de juego, pero es hasta 4 jugadores, es cooperativo y se añaden más asesinos al tablero.

1. Crokinole (1876)

Calificación 7.8/10. Rank Mundial 78. Diseñador Eckhardt Wettlaufer.

El único juego de destreza de esta lista es también el más antiguo. En este juego de 2 o 4 personas, los participantes dispararán fichas tratando de llegar al centro de un tablero circular, el cual está dividido en tres zonas, mientras más cercana al centro, mayor puntos dará al final de la partida.

Las reglas son muy sencillas: Si no hay fichas enemigas, la ficha que dispares debe llegar a la zona central (se retira del tablero si no lo consigue). En cambio, si hay fichas enemigas, al menos una de ellas debe ser golpeada directa o indirectamente.

Como dato curioso ¡Existe un campeonato mundial de Cronikole en Canadá!


Si eres un jugón que le gusta estar integrando muggles al hobby, es casi un requisito que tengas alguno de estos juegos en tu biblioteca lúdica. Cuéntanos en los comentarios qué juego usas tú en estos casos.

También, si lo que buscan es saber con qué juego de mesa pueden empezar, manden a sus amigos a hacer nuestro quiz para saber con qué juego de mesa moderno iniciarse.

 

 

 

 

 

 

Kingdomino: reinos, dominós y decisiones

Kingdomino (1)

Cuando un juego gana el afamado Spiel des Jahres (el Grammy de los juegos de mesa), las críticas y alabanzas no se hacen esperar. Ese es el caso de Kingdomino ganador del juego del año 2017 en Alemania. Diseñado por el prolífico Bruno Cathala e ilustrado por Cyril Bouquet; tenemos que Kingdomino es un juego de construir un reino, pero con un truco.

Como suele suceder con los juegos que son nominados o que ganan el Spiel des Jahres, Kingdomino es un juego familiar. Lo analizamos cuando anunciamos a los ganadores. Pero acá vale la pena destacar que el juego, aunque dice estar basado en el dominó es también un viaje en la historia de las mecánicas de juegos de mesa en las que el elegante resultado ha sido un Juego del Año. Pero, ¿es un juego que vale la pena tener en tu colección? Vamos a averigüarlo.

Mecánicas

En Kingdomino los jugadores hacen de reyes buscando ampliar su reino. En cada ronda, los jugadores seleccionaran losetas cuadrangulares con distintos tipos de terrenos y las añadirán a su reino usando una sencilla mecánica de colocación de losetas. El puntaje estará dado por el tamaño de cada área y el número de símbolos de corona que haya en ella.

Aprender a jugar Kingdomino es cuestión de minutos. Cada ronda, hay dos conjuntos de losetas (una por jugador) que estarán al centro del tablero. En la primer ronda, los meeples de los jugadores serán colocados al azar sobre cada una de las losetas de un conjunto.

Las losetas tienen números detrás; estos corresponden a la facilidad de hacer puntos con una de ellas y los valores en puntaje aproximado que pueden tener al final del juego. Entre más alto, más puntos puede hacer esa loseta.

El orden de turno cambia dependiendo de la loseta sobre la que esté colocada cada jugador. Los números más bajos siempre juegan antes que los números más altos.

En su turno, el jugador toma la loseta en la que está su meeple y la añade a su reino. Hay algunas reglas para hacerlo:

  • Debe estar conectada a una loseta puesta previamente.
  • Debe haber por lo menos un terreno que coincida y esté adyacente entre la loseta colocada y las losetas que ya están en el reino (la loseta inicial es comodín).
  • El reino no puede ser de más de 5×5.

Finalmente, el jugador pone su meeple sobre una de las losetas del segundo grupo, y se la quedará para la siguiente ronda. Una vez que todos hayan tenido su turno, se sacan nuevas losetas al azar y se aconseja se coloquen de mayor a menor.

Un juego de Kingdomino dura 12 rondas. Cada jugador calcula su puntaje final contando la cantidad de terrenos continuos del mismo tipo y multiplicando por el número de símbolos de coronas que haya en esa área. El jugador con el mayor puntaje, gana.

Conclusiones

No es difícil ver por qué Kingdomino fue el ganador del juego del año. Primero que nada, a nivel gráfico es un juego lindo. Bonito, vamos. La ilustración de la caja es buena. El arte en las losetas es muy detallado y tiene pequeños guiños de humor. La calidad de las losetas es buenísima y son muy gruesas. Visualmente un juego que cumple. Incluso los meeples personalizados son un detalle que se agradece.

Es un juego sencillo y fácil de explicar. Pero que tiene cierta profundidad estratégica y su buena dosis de azar. Un juego familiar con todas las de la ley. Creo que todas las personas que he visto que lo juegan o con las que lo he jugado han tenido un buen rato.

Además, es un juego que aunque es sencillo de entender y fácil de aprender, tiene profundidad. En la práctica Kingdomino ofrece grandes decisiones estratégicas a los jugadores en cada turno. Buscar el equilibrio entre tener una buena loseta y un buen lugar para escoger loseta primero en la próxima ronda te pone en una encrucijada con cada decisión.

Eso sí, si eres una persona que no le gustan mucho los juegos en los que tienes que ejercitar tu inteligencia espacial, quizás Kingdomino no sea la mejor opción. Kingdomino puede llegar a sentirse como un juego en el que pierdes mucho control y tienes que reaccionar a cambios de suerte, por lo que algunos jugadores «más serios» y estratégicos lo pueden ver como poco más que un filler. Y está bien, porque una partida de Kingdomino puede durar unos 12 o 15 minutos.

El juego incluye unas «variantes avanzadas» que logran hacerlo más interesante para los más jugones. Esto se agradece porque puede darle más vida a un juego y lograr que siga viendo mesa. Recomiendo agregarlas después de un par de jugadas porque son reglas que te darán nuevos objetivos que te pueden poner a pensar más.

¿De dónde cojea este juego? Para mi de dos cosas.

Aunque es un juego que ofrece algo de profundidad estratégica, no es un juego que me emocione jugar. Vamos, algunas veces las decisiones se llegan a sentir triviales incluso teniendo el factor estratégico. Por ejemplo, sacrificar una buena loseta por una buena posición en la próxima ronda y que la próxima ronda no salen buenas losetas puede hacer sentir que has hecho sacrificios triviales. Eso sí, el juego es tan corto que esto no importa mucho; pero también lo hace sentir en el límite de un filler sin llegar a serlo. No me molestaría que tuviera más profundidad. Pero creo que esto se verá en la nueva versión que será anunciada en Essen 2017, Queendomino.

La otra cosa en la que siento que falla es en su modo a tres jugadores. A cuatro jugadores funciona perfecto. A dos jugadores se convierte en un juego bastante interesante en el que cada jugador controla dos meeples. Pero a tres jugadores el juego pide que quites algunas losetas al azar. Esto quiere decir que algunos terrenos que estás buscando puede nunca salgan en todo el juego y no hay manera de saberlo. Lo convierten en un juego con mucha más incertidumbre y sin cómo mitigarla.

Como bien les comento, Bruno Cathala parece haberse empapado de mecánicas clásicas y ha traído un juego sencillo, rápido e interesante. Y aunque cae en un juego bastante ligero, es una buena muestra de lo que se espera en un Spiel des Jahres: un juego que garantiza tendrás un buen rato. Quizás este buen rato no sea tan emocionante como con otros juegos, pero no deja de ser un muy buen rato. Un juego accesible tanto en precio y reglas, Kingdomino tiene todo lo que se pide de un Spiel des Jahres; aunque quedándose más del lado de un juego ligero que cualquier otra cosa.

Agradecemos a Blue Orange que nos haya cedido una copia para reseña y fotografías del juego.

Ganadores inesperados en el Kennerspiel y Spiel des Jahres 2017

Spiel des Jahres 2017

Spiel des Jahres 2017

El ganador del Spiel des Jahres 2017 se trata de Bruno Cathala con Kingdomino. El anuncio fue hecho este mismo  día 17 de julio en el marco de la feria del juego de Essen, en Alemania. Después de una deliberación que los jueces han dicho no fue sencilla, el diseñador francés fue galardonado con uno de los premios más prestigiosos del año.

Bruno Cathala

Estos premios representan también una de las vueltas a la escena grande del alemán Reiner Knizia (a quien pudimos entrevistar hace poco) quien fue nominado por su Juego The Road to El Dorado, un juego de carreras con mecánicas deckbuilding (construcción de mazos).

El otro nominado al premio fue Magic Maze del danés Kasper Lapp, un juego cooperativo bastante interesante tanto en mecánicas como en juego. La experiencia de juego es única y muchos lo consideraban el más grande contendiente para el Spiel des Jahres 2017.

Kennerspiel des Jahres 2017

En el caso del Kennerspiel des Jahres 2017, la noticia fue sorpresa para muchos, ya que los ganadores han sido Inka y Markus Brand con su serie de juegos Exit: The Game. Los juegos son un escape room que sólo se juega una vez ya que. para poder cumplir con los acertijos del mismo, se tiene que destruir algunos componentes del juego.

Esto suma a la corriente de juegos usarse y tirarse estilo legacy o similares y a la corriente de escape rooms que ha azotado el mundo de los juegos de mesa (como Unlock!, los juegos que reseñamos con anterioridad).

Sin lugar a dudas, el ganador fue una sorpresa porque había uno de los contendientes más sólidos al Kennerspiel que ha habido en mucho tiempo: Terraforming Mars de Jacob Fryxelius. El juego ha sido aclamado como uno de los mejores euros temáticos de los últimos años, per la verdad es que su complejidad está por encima que la de la mayoría de los ganadores previos.

La otra sorpresa en las nominaciones era Raiders of the North Sea de Shem Phillips, un juego que combina mecánicas de worker placementset collection/hand management de manera muy interesante y muy ad hoc a su temática vikinga.

Para reflexionar, en las encuestas que hicimos en nuestra página de Facebook de La Matatena, los favoritos de la gente fueron Magic Maze y El Dorado empatados para el Spiel y Terraforming Mars para el Kennerspiel. ¿Qué les pareció la selección del jurado? ¿Qué juego esperaban que ganara?