Reseña: The Crew (La Tripulación) — La Matatena

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A nosotros nos encantan los juegos de bazas. Son juegos sencillos en sus mecánicas, tan es así que nos han acompañado como humanidad por casi mil años. Y sin problemas, son juegos que podríamos jugar con toda la familia. Pero The Crew nos promete traerle una vuelta de tuerca a este tipo tan clásico de juegos: los juegos de bazas.

En éste video estaremos hablando un poco de la historia y la mecánica principal de los juegos de bazas y de cómo The Crew intentó cambiar una mecánica agregándole un nuevo sabor. ¿Lo habrá logrado? Nosotros se los decimos. (Pero sí, sí lo logró).

¡Anunciados los Ganadores del Spiel y Kennerspiel des Jahres 2020!

Como cada año, el comité organizador del Spiel des Jahres ha anunciado a los ganadores del premio más famoso de los juegos de mesa. Si quieren saber más, hicimos un video acerca de lo que hay detrás de los grandes premios en el mundo de los juegos de mesa. Pueden encontrar a los otros nominados en nuestro artículo al respecto. Sin más preámbulos, les presentamos a los ganadores.

Spiel des Jahres 2020: Pictures

El ganador es el juego Pictures un juego familiar en el que intentamos recrear fotografías con materiales poco comunes. Creado por Daniela Stöhr y Christian Stöhr, éste es apenas el segundo juego de Christian y la primer colaboración de Daniela. Y les ha dado para un Spiel des Jahres.

Un juego familiar en el que los jugadores van a intentar recrear imágenes con elementos poco comunes como agujetas de zapatos, bloques de madera, cubos de colores, un mazo de cartas con íconos y varias cosas más. Un party que tiene una idea muy innovadora e interesante.

Algunos se han quejado de que no les ha parecido correcto el ganador del Spiel 2020, sobre todo tomando en cuenta a los otros diseñadores contra los que están compitiendo, Uwe Rosenberg y Reiner Knizia, dos de los diseñadores alemanes más reconocidos en las últimas décadas.

Otro año que Knizia se queda con las ganas de volver a tener un Spiel des Jahres, premio que obtuvo en 2008 por Keltis. Rosenberg por su parte ya había ganado un premio especial del jurado del Spiel por Agricola, antes que existiera la categoría de Kennerspiel des Jahres. Y hablando del Kennerspiel…

Kennerspiel des Jahres 2020: The Crew

Con una combinación poco común, juego de bazas cooperativo, The Crew: The Quest for Planet Nine se hizo con el Kennerspiel destronando a The King’s Dilemma y Cartographers: A Roll Player Tale. El juego está diseñado por Thomas Sing, quien anteriormente había hecho diseño de juegos de mesa que habían pasado sin pena ni gloria (este año lanzó la serie de juegos de The Key).

El juego logra tener mucha profundidad con mecánicas simples, lo que lo hace bastante elegante y único. ¿Será el caso de un one hit wonder o veremos más de Sing en un futuro? Ojalá que sí y que nos deleite con juegos tan únicos como el que presentó éste año.

¿Qué creen ustedes? ¿Justos ganadores? ¿Sorpresas inesperadas? ¿Quién era su favorito?

Explicamos los Premios de los Juegos de Mesa

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¿Alguna vez se han preguntado cuáles son los premios más importantes en el mundo de los juegos de mesa y quién los da? En éste video les explicamos las generalidades de los premios más importantes del mundo de los juegos de mesa y mencionamos varios de los más prestigiosos.

Los premios siempre han sido una manera de promover los juegos de mesa y en varios casos han tenido mucho éxito. ¿Hay alguno que ustedes sigan? ¿Cuáles no conocían?

Los 10 mejores ganadores del Spiel y Kennerspiel des Jahres

Estamos muy agradecidos de anunciar otra entrada en colaboración de José Carlos Ruiz, organizador de las Jornadas Lúdicas Conjuro Cali en 2003, 2004 y 2005. Fundador del bar de juegos Miskatonic en el 2013 y diseñador de juegos en proceso.


Recientemente se anunciaron los ganadores del Spiel des Jahres (SdJ) y el Kennerspiel des Jahres (KdJ), los premios más famosos en el mundo de los juegos de mesa. Si quieres leer más sobre estos premios, puedes hacerlo en nuestro especial de Premios de Juegos de Mesa.

En este top encontraremos los 10 mejores juegos que se han llevado este honor y lo haremos combinando ambos tops, ya que la separación entre juegos ligeros y complejos es más notoria entre ambos premios.

No sobra aclarar que esta clasificación está basada en los puntajes de cada juego en Board Game Geek, por eso invito a todos los lectores que nos ayuden calificando sus juegos favoritos (y odiados) para cada semana tener un top más acertado.

Como spoiler, voy a adelantarte que los dos ganadores de este año están en este top, comenzando con…

10. Just One (2018)

SdJ 2019. Calificación 7.6/10
Rank 441
Diseñadores Ludovic Roudy y Bruno Sauter.

El ganador más reciente de los SdJ es un party game cooperativo en el que un jugador debe adivinar una palabra viendo las pistas que le dan los otros jugadores. Estas pistas son una sola palabra y dos jugadores no pueden repetirla porque se cancela.

Suena ridículamente sencillo, pero las calificaciones positivas lo han clasificado como uno de los mejores juegos de palabras. Debe destacarse que es la reimplementación de un juego francés llamado We Are The Word, del 2017.

9. Istanbul (2014)

KdJ 2014. Calificación 7.6/10.
Rank 97
Diseñador Rüdiger Dorn.

Un juego rápido donde moverás un mercader y sus asistentes por las calles y tiendas de Istanbul, recogiendo mercancías para luego venderlas, mejorando la capacidad de carga y comprando habilidades especiales, para conseguir la mayor cantidad de rubíes.

Tiene un factor muy interesante de planeación del movimiento ya que el mercader no puede hacer acciones solo y va dejando sus asistentes esparcidos por la ciudad. Es para 2 a 5 jugadores y su duración difícilmente supera los 60 minutos.

8. Dominion (2008)

SdJ 2009. Calificación 7.6/10
Rank 76
Diseñador Donald X. Vaccarino.

En el único juego ganador del “Spiel des Jahres” y el “Golden Geek Award” ha ganado otros 15 premios más y es un “Mensa Select”. En él, de 2 a 4 jugadores irán comprando cartas de ambientación medieval para mejorar su mazo y traer más puntos de victoria que los demás. Su éxito es tan grande que ha sido publicado por 23 editoriales (hasta el momento).

7. The Quacks of Quedlinburg (2018)

KdJ 2018. Calificación 7.7/10
Rank 170
Diseñador Wolfgang Warsch

Un divertido juego para 2 a 4 charlatanes, donde prepararán pociones secretas para vender, a partir de ingredientes sacados al azar de un talego personal. Tiene un marcado elemento de “presiona tu suerte” ya que si no se detienen a tiempo en la elaboración, la pócima puede estallar. Los componentes visuales son espectaculares y cuenta con una expansión que añade más ingredientes y libros de recetas y la posibilidad de un quinto jugador.

6. Codenames (2015)

SdJ 2016. Calificación 7.7/10
Rank 62
Diseñador Vlaada Chvátil

En esta competición por equipos que ya mencionamos en nuestro top de “Los juegos más sencillos”, los jugadores tratarán de adivinar quiénes son los espías con los que deben contactar (en forma de palabras clave) antes que el equipo rival. Debido a su éxito, Codenames ha tenido las reimplementaciones Codenames: Disney, Codenames: Marvel, Codenames: Harry Potter, Codenames: Pictures, Codenames: Duet y Codenames: Deep Undercover.

5. 7 Wonders (2010)

KdJ 2011. Calificación 7.8/10
Rank 48
Diseñador Antoine Bauza

Considerado uno de los 4 juegos introductorios (junto con Catán, Ticket to Ride y Carcassonne), es uno de los juegos «no tradicionales» más conocidos en el mundo (casi 71.000 calificaciones en BGG). En 7 Wonders estarás encargado de la construcción de una de las 7 maravillas clásicas, que podrás realizar jugando una de las cartas que te entrega uno de tus vecinos y luego pasando las sobrantes a tu otro vecino. Como dato curioso, tiene 7 expansiones oficiales y 8 hechas por fans (con muy buena calidad).

4. Sherlock Holmes Consulting Detective: The Thames Murders & Other Cases (1981)

SdJ 1985. Calificación 7.8/10
Rank 69
Diseñadores Raymond Edwards, Suzanne Goldberg y Gary Grady

El juego más antiguo de este top es a la vez uno de los más interesantes. En él, hasta 8 personas se concentrarán en un detallado mapa de Londres de 1888 para intentar resolver misterios y asesinatos, usando guías telefónicas, periódicos y muchísimos apuntes que permitirán desentrañar el origen de estos. Su versión en español más reciente es del 2018 y, aunque tiene más de 10 expansiones, la última es del 2015.

3. El Grande (1995)

SdJ 1996. Calificación 7.8/10
Rank 58
Diseñadores Wolfgang Kramer, Richard Ulrich

Un juego muy completo de control de territorios que se juega en solo 9 rondas, siendo 5 (el máximo) el número de jugadores ideal. Acá Los jugadores tratarán de ganar caballeros para crecer su poder en varias zonas y jugarán cartas que permitirán doblar un poco las reglas básicas, para así ganar el control de la España medieval. La versión de 2010 incluye una expansión con más cartas de acción

2. Azul (2017)

SdJ 2018. Calificación 7.9/10
Rank 38
Diseñador Michael Kiesling

Encargados por el rey Manuel I, los jugadores son maestros artesanos encargados de decorar las paredes del palacio de Evora con azulejos de colores. Este es un juego abstracto en el que los artesanos irán tomando las fichas iguales de una fábrica para traerla a su tablero personal y luego llevarla a la sección de puntaje, cuando llenen cada línea con el número de fichas requeridas. Tiene excelentes componentes y se juega tan bien de 2 como de 4 personas.

1. Wingspan (2019)

KdJ 2019. Calificación 8.1/10]
Rank 40
Diseñadora Elizabeth Hargrave

El juego ganador de los Kennerspiel des Jahres de este año tiene como mecánica la “construcción de motor”, donde vas poniendo en marcha poco a poco un sistema que te permite alcanzar objetivos cada vez mejores. En él, vas a atraer decenas de especies de pájaros a tu reserva natural que te traerán puntos de victoria durante 4 rondas.

Wingspan ha estado rodeado de polémica por su corto tiraje, precio elevado y “exagerado hype”, pero la calidad de sus componentes e ilustraciones y la meticulosidad con la que ha sido diseñado el motor de juego, han tumbado muchos comentarios negativos.

 

 

 

 

 

Anunciados los Ganadores del Spiel des Jahres 2019

Spiel des Jahres

Año con año, la crítica alemana ofrece el premio más prestigioso de los juegos de mesa. El Spiel des Jahres (juego familiar del año) y el Kennerspiel des Jahres (juego para conocedores del año) en su edición 2019 han sido anunciados.

Cuando hablamos de los grandes premios de los juegos de mesa hablamos del Spiel des Jahres y de lo  mucho que representa para la industria. Los ganadores del Spiel des Jahres y Kennerspiel des Jahres normalmente aseguran grandes volúmenes de ventas a raíz de ganar el premio, especialmente en Alemania, donde el premio es un referente y la cultura de los juegos de mesa es parte de la sociedad.

En esta ocasión el jurado especializado no dio sorpresas, aunque la selección para Spiel des Jahres fue criticada por muchos.

Ganador del Spiel des Jahres 2019: Just One

Just One es un juego diseñado por Ludovic Roudy y Bruno Sautter, ambos diseñadores de 7th Continent otro famoso juego que les valió la fama. Just One es un juego sencillo, familiar que raya en los party games. Acá los jugadores intentarán hacer que una persona adivine una palabra dándole pistas de una palabra. El truco es que las pistas no se pueden repetir.

Un juego divertido y entretenido. Cooperativo, pero (aunque por lo general en La Matatena no somos fans de juegos cooperativos) que seguramente dará horas de diversión a quien quiera que decida probarlo.

Ganador del Kennerspiel des Jahres 2019: Wingspan

Kennerspiel des Jahres

Wingspan es un juego de construcción de motor (engine builder) en el que los jugadores intentan atraer la mayor cantidad de aves a sus terrenos, hacer que pongan huevos y que se alimenten. Es un juego por demás interesante, un euro con un arte hermoso y mecánicas que lo hacen sencillo, profundo y fluído.

Algo que vale la pena destacar es que la diseñadora es Elizabeth Hargrave, quien se une a las otras tres mujeres (gracias por las correcciones, Gloria Cárdenas de El Entreturno) galardonadas previamente: Susan McKinley Ross (ganó el Spiel 2011 con Qwirkle), Karen Seyfarth (ganadora del Spiel en 2006) e Inka Brand (ganadora del Kennersipel en 2012 con Village y 2017 con el sistema Exit).

Creo que es un juego que vale la pena ver, aunque en estos momentos es difícil de conseguir.


En La Matatena felicitamos a los ganadores e invitamos a nuestros lectores a que le den un vistazo a estos dos juegos.

 

 

 

¡Anunciados los nominados al Spiel des Jahres 2019!

Cada año, la prensa de juegos de mesa alemana selecciona los mejores juegos publicados en Alemania el año inmediato anterior. Estos juegos son los llamados Spiel des Jahres (les recomendamos le den un vistazo a nuestro artículo de Los Grandes Premios de los Juegos de Mesa). Los Spiel des Jahres son los premios de los juegos de mesa más prestigiosos y uno de los más viejos. El día de hoy se anunciaron los nominados a Spiel des Jahres 2019.

Acá les traemos los nominados a Spiel des Jahres y Kennerspiel des Jahres

Spiel des Jahres 2019

El Spiel des Jahres es el juego familiar del año. Se trata de juegos para jugar en familia y para los jugadores casuales. Los juegos de palabras son dos de los tres nominados. Pero además vemos a un diseñador conocido que regresa con una nominación.

Vale la pena notar que los tres juegos son juegos pequeños y rápidos que puedes explicar en 15 minutos.

Los nominados al Spiel des Jahres 2019 son:

Just One

Just One diseñado por Ludovic Roudy y Bruno Sautter. Just One es un juego que puedes explicar en quince minutos y empezar a jugar. Se trata de un juego cooperativo en el que los jugadores intentan trabajar en equipo para adivinar palabras. Para hacerlo, tendrán que darle pistas de una palabra a una persona. El truco es que las pistas iguales se eliminan. Por lo que sólo puede haber una.

LAMA

L.A.M.A. diseñado por Reiner Knizia. Un juego rápido en el que Knizia nos demuestra su habilidad de tomar mecánicas conocidas y darles la vuelta. En L.A.M.A. las cartas que queden en tu mano al final de la ronda te darán puntos, al final del juego, el jugador con menos puntos ganará. El juego tiene cosas interesantes porque tiene mecánicas de push your luck y de manejo de mano. Rápido y bueno.

Werewords diseñado por Ted Alpsach. Werewords es un juego que combina roles ocultos con adivinar palabras. En el pasado hubo alguna polémica porque el juego es bastante parecido a Insider de Oink Games. Pero hoy en día este juego construye encima de estas mecánicas y agrega roles al estilo One Night Ultimate Werewolf. Amistoso y divertido, uno de los pocos nominados a los Spiel que usa una app para poder jugarse.

Kennerspiel des Jahres 2019

El Kennerspiel es conocido como el «juego para conocedores». La categoría que la gente más adentrada en el hobby y que juegá más seguido. Esos juegos que normalmente encierran un nivel más profundo de estrategia.

Los nominados de los «juegos para conocedores» son:

Carpe Diem

Carpe Diem, de Stefan Feld. Feld vuelve a la contienda con Carpe Diem, un juego en el que el drafting y la colocación de losetas se hacen ver. Una ensalada de puntos al más puro estilo Feld, que agrega variabilidad a la manera en que se ganan puntos le da mucha rejugabilidad.

Detective, de Ignacy Trzewiczek. Otro juego que se ayuda de la tecnología para poder jugarse. En este caso, se trata de un juego cooperativo con elementos de storytelling, en e l que los jugadores forman parte de una investigación. U juego de deducción que retoma el tema de los detectives de una manera interesante, usando cartas para ir formando los escenarios y las historias, pero que es con una aplicación y un meta juego interesante con lo que ha llamado la atención de la gente.

Wingspan, de Elizabeth Hargrave. Este engine builder con una temática única ha llamado la atención de muchos. Uno de los pocos juegos de Stonemaier Games que no ha sido diseñado por Jamey Stegmaier. La editorial se vio envuelta en polémicas por supuestamente provocar artificialmente la escasez de sus juegos con sus distribuidores. Aún así, este juego con temática ornitológica y con su engine building ha llamado la atención no sólo por sus hermosos componentes, sino por cómo funciona.

Kinderspiel des Jahres 2019

Los juegos para niños nominados a juego del año son:

Fabulantica, de Marco Teubner

 Gecko Go!, de Jürgen Adams

Tal der Wikinger, de Marie y Wilfried Fort


El ganador al Kinderspiel des Jahres 2019 serán anunciados el 24 de Junio de 2019 en Hamburgo. Los ganadores al Spiel des Jahres 2019 y Kennerspiel des Jahres 2018 serán enunciados el 22 de julio en Berlín.

Los Grandes Premios de los Juegos de Mesa

Los premios han sido un instrumento interesante en el mundo de los juegos de mesa. Se convierten en una manera de validar el trabajo de diseñadores y editoriales, que son el centro de la industria. Desde 1979, la comunidad de jugadores, críticos, editoriales y distribuidores ha intentado reconocer los juegos de mesa que consideran notables.

Y los premios son un fenómeno interesante. Y no sólo en el mundo de los juegos de mesa, sino en cualquier rubro en el que se otorguen. ¿Por qué? Porque los premios son herramientas increíbles para promover algo. Y la principal función en los juegos relacionados con el mundo de los juegos de mesa, es darles a los aficionados una guía sobre qué juegos son llamativos año con año.

Pero ¿quién otorga los premios?, ¿qué autoridad tienen? ¿por qué habrían de importarnos a nosotros? A continuación, en La Matatena les presentamos un recuento de los grandes premios de los juegos de mesa, sus ganadores, sus orígenes y quiénes los otorgan.

Golden Geek Award

BoardGameGeek (BGG) es la comunidad en línea más grande de aficionados a los juegos de mesa. Su base de datos de juegos no tiene par. Y es un nodo de referencia para cualquier persona aficionada al hobby.

El Golden Geek Award es el premio otorgado por la comunidad de BGG, es la comunidad quien nomina y todos los usuarios tienen derecho a emitir un voto. Se empezó a otorgan en el evento de la BGG.CON, pero después se cambió a un anuncio anual en el mes de marzo, premiando a los juegos del año inmediato anterior. Se ha otorgado desde 2006 y el primer juego que lo ganó fue Caylus.

Aunque es quizás el premio más «democrático» de los que forman esta lista, probablemente también sea el que más afectado está por el hype: muchas personas votan sin siquiera haber jugado ninguno de los nominados. Existen varias categorías, entre las que destaca Juego del Año.

Los últimos ganadores del Golden Geek han sido:

  • 2017: Gloomhaven, diseñado por Isaac Childres
  • 2016: Scythe, diseñado por Jamey Stegmaier
  • 2015: Pandemic Legacy: Season 1, diseñado por Matt Leacock y Rob Daviau
  • 2014: Splendor, diseñado por Marc André
  • 2013: Terra Mystica, diseñado por Helge Ostertag, Jens Drögemüller

As d’Or

As d'Or

El As d’Or es el premio otorgado durante el Festival Internacional de Juegos de Cannes. El premio fuie establecido en 1988 y se ha seguido otorgado, de una u otra manera, hasta el día de hoy.

Los juegos seleccionados son aquellos que hayan sido editados por primera vez en francés y estén disponibles en el mercado francés hasta 18 meses antes de la premiación. Son las mismas editoriales las que mandan sus juegos y un jurado formado por un jurado de nueve personalidades del mundo de los juegos de mesa en Francia. Estos juegos llevan el nombre del año en que son otorgados.

Los últimos ganadores de As d’Or al juego del año han sido:

  • 2019: The Mind, diseñado por Wolfgang Warsch
  • 2018: Azul, diseñado por Michael Kisling
  • 2017: Unlock!, diseñados por Cyril Demaegd, Thomas Cauët y Alice Carroll
  • 2016: Mysterium, diseñado por Oleg Sidorenko y Oleksandr Nevskiy
  • 2015: Colt Express, diseñado por Christophe Raimbault

Mensa Select

Mensa Select

Mensa es la más antigua sociedad de «Gente con Alto IQ», lo que sea que eso quiera decir. Y el capítulo estadounidense de Mensa ha otorgado un premio, el Mensa Select, a aquellos juegos que consideran «originales, retadores y bien diseñados».

Son miembros de Mensa quienes escogen a los ganadores en los Mensa Mind Games, una competencia lúdica que sólo acepta miembros activos de la organización. Ahí pueden jugar los juegos y emitir su voto. Los premios se otorgan anualmente a cinco juegos y se han otorgado desde 1990.

Los ganadores del Mensa Select en 2018 fueron:

  • Azul, diseñado por MIchael Kisling
  • Constellations, diseñado por Dante Lauretta e Ian Zang
  • Ex-Libris, diseñado por Adam P. McIver
  • Photosyntesis, diseñado por Hjalmar Hach
  • Raiders of the North Sea, diseñado por Shem Phillips

Deutcher Spiele Preis

Deutcher Spiele Preis

El Premio al Juego Alemán por su traducción literal, es un premio que se empezó a otorgar en 1990. Al inicio, fue dado por la revista alemana Die Pöppel-Revue, quienes se encargaban de tomar en cuenta votos de tiendas especializadas, revistas, profesionales y clubes de juego.

En contraste a los Spiel des Jahres, el Deutcher Spiele Preis es un premio que se otorga a «juegos para jugadores», innovadores y que a veces caen de un lado un poco menos familar. Se otorga en la misma Feria Internacional de Juegos de mesa en Essen. El primer ganador fue Hoity Toity, un juego de Klaus Teuber (diseñador de Catan).

Los últimos ganadores del Deutcher Spiele Preis han sido:

  • 2018: Azul, diseñado por Michael Kisling
  • 2017: Terraforming Mars, diseñado por Jacob Fryxelius.
  • 2016: Mombasa, diseñado por Alexander Pfister
  • 2015: The Voyages of Marco Polo, diseñado por Simone Luciani y Daniele Tascini
  • 2014: Russian Railroads, diseñado por Helmut Ohley y Leonhard «Lonny» Orgler

Spiel des Jahres

Spiel des Jahres

Quizás el más famoso de todos los premios de juegos de mesa y aquel que garantiza ventas de miles de copias a nivel mundial. El Spiel des Jahres fue el primer premio de renombre en la industria de los juegos de mesa y nace en uno de los países más influyentes en la misma.

Los Spiel des Jahres nacieron como una manera de promover los mejores juegos en el mercado alemán. Como requisito de un juego nominado es que sea editado en alemán y que esté disponible en el mercado alemán por lo menos un año antes de la fecha en que se otorga. Es el premio más viejo que se ha entregado ininterrumpidamente.

Los nominados y ganadores del Spiel des Jahres son escogidos por un jurado de críticos de habla alemana (de Alemania, Suiza y Austria). Los premios son otorgados a juegos familiares, aunque en el pasado se dieron premios especiales a juegos más complejos, como Agricola en 2008. Tiempo después se instauró un nuevo premio, el Kennerspiel des Jahres, mencionado más adelante.

El Spiel des Jahres fue otorgado por primera vez en 1979, el primer ganador fue Hare and Tortoise, de David Parlett.

Los últimos ganadores del Spiel des Jahres han sido:

  • 2018: Azul, diseñado por Michael Kisling
  • 2017: Kingdomino, diseñado por Bruno Cathala
  • 2016: Codenames, Vlaada Chvátil
  • 2015: Colt Express, diseñado por Christophe Raimbault
  • 2014: Camel Up, Steffan Borgen

Kennerspiel des Jahres

Kennerspiel

Después de varios años que juegos un poco más complejos llamaron la atención del jurado del Spiel des Jahres y de que se hubieran otorgado premios especiales para honrarlos, se decidió instaurar un premio «para conocedores».

Los juegos «para conocedores» son aquellos que no pueden ser considerados «familiares» por la complejidad que tienen.

Es así que desde 2011 se entrega el Kennerspiel des Jahres. El primer juego en recibir el galardón fue 7 Wonders.

Los últimos ganadores del Kennerspiel des Jahres han sido:

  • 2018: The Quacks of Quedlinburg, diseñado por Wolfgang Warsch
  • 2017: Exit, diseñado por Inka y Markus Brand
  • 2016: Isle of Skye, diseñado por Andreas Pelikan y Alexander Pfister
  • 2015: Broom Service, diseñado por Andreas Pelikan y Alexander Pfister
  • 2014: Istanbul, diseñado por Rüdiger Dorn

Kinderspiel des Jahres

Kinderspiel

Así como hay juegos para conocedores, también hay una categoría de juegos para niños, el Kinderspiel des Jahres.

El premio se entrega desde 1989 y el primer juego en recibirlo fue Gute Freunde de Alex Randolph.

Los últimos ganadores del Kinderspiel des Jahres son:

  • 2018: Funkelschatz, diseñado por Lena y Günter Burkhardt
  • 2017: Ice Cool, diseñado por Brian Gomez
  • 2016: My First Stone Age, diseñado por Marco Teubener
  • 2015: Spinderella, diseñado por Roberto Fraga
  • 2014: Geister, Geister, Shatzsuchmeister!, de Brian Yu

Año con año nuevos premios surgen. Existen varios premios entregados en América Latina y España que han surgido en los últimos años intentando promover la industria de los juegos de mesa.

Cada uno con sus peculariedades, es posible decir que están lejos de tener el prestigio de los premios mencionados con anterioridad.

Algunos ejemplos de otros premios que se entregan alrededor del mundo latino son:

  • Premios Alfonso X: Entregados en Argentina. Votan gente importante para la industria de juegos de mesa en Argentina y Clubes de Juego por igual, ponderando votos de alguna manera. El premio lo da la organización Geek Out! Se entrega desde 2016.
  • Premio JdA al Juego del Año en España: Un galardón que otorga la crítica española. Con un jurado formado por «personas representativas del universo lúdico español», el premio. se otorga dese 2005.
  • Spiel Portugal: Normalmente se le da a juegos un poco más pesados. Es otorgado por un jurado selecto de personalidades del mundo lúdico en Portugal. Se entrega desde 2006.

Ya sea para ampoliar criterios o echarle un vistazo a novedades, la mayoría de las veces los premios a los juegos de mesa cumplen el cometido de promover el hobby. ¿Cuál es su favorito?

Ganadores inesperados en el Kennerspiel y Spiel des Jahres 2017

Spiel des Jahres 2017

Spiel des Jahres 2017

El ganador del Spiel des Jahres 2017 se trata de Bruno Cathala con Kingdomino. El anuncio fue hecho este mismo  día 17 de julio en el marco de la feria del juego de Essen, en Alemania. Después de una deliberación que los jueces han dicho no fue sencilla, el diseñador francés fue galardonado con uno de los premios más prestigiosos del año.

Bruno Cathala

Estos premios representan también una de las vueltas a la escena grande del alemán Reiner Knizia (a quien pudimos entrevistar hace poco) quien fue nominado por su Juego The Road to El Dorado, un juego de carreras con mecánicas deckbuilding (construcción de mazos).

El otro nominado al premio fue Magic Maze del danés Kasper Lapp, un juego cooperativo bastante interesante tanto en mecánicas como en juego. La experiencia de juego es única y muchos lo consideraban el más grande contendiente para el Spiel des Jahres 2017.

Kennerspiel des Jahres 2017

En el caso del Kennerspiel des Jahres 2017, la noticia fue sorpresa para muchos, ya que los ganadores han sido Inka y Markus Brand con su serie de juegos Exit: The Game. Los juegos son un escape room que sólo se juega una vez ya que. para poder cumplir con los acertijos del mismo, se tiene que destruir algunos componentes del juego.

Esto suma a la corriente de juegos usarse y tirarse estilo legacy o similares y a la corriente de escape rooms que ha azotado el mundo de los juegos de mesa (como Unlock!, los juegos que reseñamos con anterioridad).

Sin lugar a dudas, el ganador fue una sorpresa porque había uno de los contendientes más sólidos al Kennerspiel que ha habido en mucho tiempo: Terraforming Mars de Jacob Fryxelius. El juego ha sido aclamado como uno de los mejores euros temáticos de los últimos años, per la verdad es que su complejidad está por encima que la de la mayoría de los ganadores previos.

La otra sorpresa en las nominaciones era Raiders of the North Sea de Shem Phillips, un juego que combina mecánicas de worker placementset collection/hand management de manera muy interesante y muy ad hoc a su temática vikinga.

Para reflexionar, en las encuestas que hicimos en nuestra página de Facebook de La Matatena, los favoritos de la gente fueron Magic Maze y El Dorado empatados para el Spiel y Terraforming Mars para el Kennerspiel. ¿Qué les pareció la selección del jurado? ¿Qué juego esperaban que ganara?

Broom Service: brujas, pociones, estrategia y más de lo que esperas

Broom Service

Broom Service es el Kiki Delivery’s Service de los juegos de mesa. Sin lugar a dudas se trata de un juego único tanto en temática como en la manera de jugarse, Broom Service fue el ganador del Kennerspiel des Jahres 2015 («Juego para Conocedores» del año, reservado para juegos de estrategia). Quizás uno de los juegos más «únicos», sus diseñadores son dos veteranos con grandes juegos Andreas Pelikan y Alexander Pfister han diseñado juegos como (en conjunto y por separado) Mombasa, Great Western Trail, Port Royal, Isle of Skye y varios más.

Cabe mencionar que el juego es una reimplementación y mejora de algunas de las mecánicas encontradas en otro juego de Pelikan llamado Witch’s Brew. Justamente el legado de Wirch’s Brew se ve en una de las mecánicas más interesantes del juego.

En Broom Service, cada jugador controla dos brujas que tienen que ir entregando pociones de distintos colores (verde, morado y naranja) en distintos lugares del mapa. Entregar pociones te da puntos de victoria y para poder hacer acciones, tendrás que jugar algunas cartas de tu mano.

Quizás el juego suena sencillo en un principio, pero hay mucho más. Los invito a que lean las mecánicas y nuestra opinión del juego.

Mecánicas de juego

Broom Service se juega en siete rondas, durante cada una de las cuales sucederá un evento especial que podría beneficiar o perjudicar a los jugadores dándoles u otorgándoles puntos de victoria, o incluso modificando alguna de las reglas del juego.

Al inicio del juego, todos los jugadores inician con dos peones con sombrero de bruja, los cuales parten de las mismas dos zonas del mapa. Los jugadores tienen una mano de 10 cartas distintas entre las que están 4 Brujas (del bosque, la pradera, las montañas y las colinas), un Hada del Clima, tres Recolectores (de hierbas, frutas y raíces) y dos Druidas (del valle y de las cimas).

Cada una de estas cartas te permite hacer una acción, ya sea en el mapa o una acción de generación de recursos. Cada una de estas acciones se puede hacer de dos maneras: a la manera valiente, o la manera cobarde. La manera valiente normalmente permite, ya sea hacer más de una acción en el tablero u obtener más beneficios de la acción propia de ese personaje. La manera cobarde es más sencilla y no beneficia tanto a los jugadores. Esto es muy importante porque nos da el núcleo del juego.

Vale también la pena recordar que la mecánica principal para obtener puntos es el Pick-up and delivery, es decir, generar recursos (en este caso pociones) y entregarlas en algún punto del mapa.

En cada ronda, los jugadores escogerán cuatro cartas (esta parte entran mecánicas de programación de movimientosselección simultánea de acciones), las cuales serán jugadas para generar pociones, entregar pociones o limpiar el mapa de nubes que no permiten el paso de los jugadores (acción que también da puntos de victoria).

Aquí es cuando entra el sistema de valiente/cobarde. En su turno, el primer jugador (en la primer ronda elegido al azar) tiene que jugar una carta y declarar si la va a jugar de manera cobarde o de manera valiente. Después de él, y en el sentido de las manecillas del reloj, los jugadores que tengan la misma carta la tienen que jugarla. Y también declarar si la juegan de manera valiente o cobarde. Y aquí está el truco. Si un jugador declara que jugará valiente y otro jugador en el mismo turno declara también que jugará la misma carta valiente, el primer jugador perderá su acción. Si el primer jugador declara que jugará cobarde, su acción se resolverá de inmediato y es imposible perderla. El último jugador en haber jugado una carta valiente, se convierte ahora en el primer jugador del turno (lo cual no es precisamente bueno).

En otras palabras, si yo juego mi acción valiente y otro jugador hace la misma acción valiente, me bloquea. Jugar valiente es un riesgo. Esta mecánica se convierte entonces en una mecánica de deducción en la que el orden de los jugadores importa mucho.

La ronde se juega hasta que se terminen las cartas de todos los jugadores y hayan resuelto sus acciones.

Cada uno de los tipos de cartas permiten hacer acciones distintas:

  • Las Brujas permiten mover a los peones en el tablero (y entregar pociones si son jugadas valientes)
  • Los Recolectores te permiten generar una poción (o varias si son jugados valientes)
  • Los Druidas permiten entregar una poción (o además ganar puntos de victoria extra si son jugados valientes)
  • El Hada del Clima permite quitar nubes que bloquean espacios en el mapa y dan puntos de victoria (y ganar puntos de victoria extra si es jugada valiente)

En total tienes 28 acciones durante el juego (siete rondas de cuatro cartas cada una) y al final del juego, la persona con más puntos de victoria se convierte (sorpresivamente) en el ganador.

Tablero de Broom Service

Conclusión

Muchos jugadores consideran a Broom Service un juego caótico y de suerte; esto hace que muchos amantes de los juegos de estrategia se mantengan alejados de él. Además de eso el juego parece (tan siquiera superficialmente) algo simplón. Hubo varias quejas cuando este juego se llevó el premio al Kennerspiel des Jahres, ya que lo consideran un juego mucho más «táctico». Y no creo que sea así.

La mecánica de cobarde y valiente no es cuestión de suerte. Sería cuestión de suerte si los jugadores tuvieran cartas aleatorias en su mano, pero no es así. Todos escogieron las cartas para esa ronda, y a partir de la información en el mapa y de los jugadores, podemos intentar leer lo que las personas quieren hacer. Quizás sea una mecánica que se vea muy azarosa, pero es más euro de lo que parece.

La mecánica de programación de acciones se convierte entonces en lo que hace que el juego ande. No se trata sólo de ver lo que quiero hacer yo, sino ver lo que mis oponentes quieren hacer y, quizás todavía más importante, el orden en el que lo van a hacer, lo cual podría hacer que mis planes fallaran.

Esta mecánica es interesante porque también reduce el análisis parálisis (¿recuerdan el artículo que escribimos al respecto?) al mínimo porque elimina una de las preguntas que normalmente congela a los jugadores: ¿cuál es mi siguiente movimiento?

Para mi, el juego tiene mucha más profundidad y es menos aleatorio de lo que la mayoría piensa.

Otra cosa que vale la pena mencionar es que el arte de Vincent Dutrait es simplemente hermoso. Cada uno de los personajes tiene nombre y las cartas son muy detalladas y tienen incluso algunas bromas ocultas. Las piezas usadas en el juego son de mucha calidad y el tablero se ve bien y es funcional.

Ahora, el juego se presta para caer en una trampa: quizás muchos lo hayan visto y piensen que es un buen juego para principiantes, pero a mi parecer no lo es. Broom Service es bonito, es fácil de explicar y tiene un tema muy interesante, pero quizás no sea la mejor opción para presentar los juegos de mesa modernos a alguien.

¿Por qué? Principalmente por dos cosas: con sólo 28 acciones a lo largo del juego y el juego no perdona; muchos no se dan cuenta que quizás la cuarta parte de tus acciones (o más) van a estar negadas por tus oponentes, ya sea por haber jugado valiente y que tu oponente también lo haga, o porque los oponentes te forzaron a jugar una carta en el momento en que no podías hacer nada con ella.

La otra razón por la que no es un gateway game (por cierto, ¿ya vieron nuestra) es porque es muy difícil jugar desde atrás; es un juego en el que si estás perdiendo tienes que hacer cosas más y más arriesgadas para intentar ganar, lo que hace que las catch up mechanics (esas ayudas para los jugadores que van último en el juego para mantener a todos interesados) sean casi inexistentes.

Estos no son puntos malos del juego, al contrario; es parte de lo que hace que me guste mucho. Pero para quizás para los jugadores menos experimentados, esto pueda ser un problema y podría pensar que no es tan divertido.

Broom Service es un excelente juego, único en su tipo y simplemente hermoso. Sus mecánicas hacen sentido y son muy elegantes. Tiene más profundidad y menos azar de lo que parece. Un excelente juego que seguramente verá mucha mesa y tiene mucha rejugabilidad, además de que contiene muchos módulos especiales y expansiones (y un segundo lado del tablero, para «expertos») que te dará muchísima rejugabilidad. Sin lugar a dudas verá mucha mesa si lo compras.