Aunque jugar juegos de mesa normalmente es una actividad social, en éste video Zapata nos comparte juegos en Solitario. Y no sólo eso, sino juegos en solitario para cualquier presupuesto, desde los 40 USD hasta casi GRATIS.
No hay pretexto para no empezar en los juegos en solitario.
¿Cuáles son tus juegos favoritos exclusivamente para un jugador?
No siempre necesitas de alguien más para jugar. Jugar en solitario tiene varios beneficios que a muchas personas les parecen bastante convenientes: te puedes mover a tu propio ritmo, puedes intentar distintos métodos o estrategias. Además puedes evitar las discusiones o conflictos con otros jugadores. O simplemente puedes jugar cuando quieras con alguien que aprecias mucho: contigo.
Si quieren saber qué juegos en solitario son buenos, les sugerimos que le den un vistazo a estos top 5 de juegos de mesa para jugar en solitario.
Friday
Friday es un genial juego solitario que combina deckbuilding y dinámicas de push your luck que lo hacen único cada vez que lo juegas.
En el juego hacemos el papel de Friday, quien encuentra a Robinson Crusoe y le intenta ayudar a prepararse para vencer a los piratas. Durante el juego intentaremos ir optimizando y mejorando nuestro mazo superando ciertos retos que la isla nos va poniendo, los cuales van desde caníbales hasta intentar explorar la isla.
Cuando un jugador no logra completar un reto, pierde puntos de vida pero también puede descartar algunas cartas de su mazo, lo cual es importante porque cuando empiezas, el mazo de Robinson tiene muchas cartas mediocres o sencillamente malas. Al final del juego, intentaremos usar nuestro mazo optimizado para vencer a las dos naves piratas que permitirán que Robinson escape de la isla.
El juego parece sencillo en un principio, pero las dinámicas del mismo hacen que, a veces, perder sea la estrategia ganadora. Esto logra crear un constante estira y afloja entre lo que debemos o no debemos hacer ante un reto específico. Friday es un genial juego si quieres entretenerte una media hora. Ligero en mecánicas pero con muchos elementos que te pondrán a pensar.
Quizás se ha convertido en uno de los juegos favoritos de ésta lista gracias a la nueva edición que Stronghold Games ha lanzado. En Coffee Roaster nos encargamos de tostar café y hacer que quede tal como queremos. Podemos tostar distintos tipos de café y después intentaremos hacer la mejor taza de café posible con el tostado que logramos.
Para lograrlo, el juego tiene una mecánica de construcción de bolsa. Al inicio del juego irás metiendo una combinación de losetas que indican la calidad de los granos de café, su humedad y ciertas características que quieres, como acidez, aroma y amargor. En cada ronda, el jugador irá sacando losetas que irán tostándose (lo que hará que obtengan valores del 1 al 4) y obteniendo cierto nivel de tostado. Pero las losetas de características le permitirán manipular qué puede hacer con las otras losetas que hace.
Después de terminar el tostado, empieza la etapa de preparación, en la que tendrá que ir sacando losetas para llegar a cierto nivel de tostado (la suma de los números en las losetas de café) ciertas características deseables y algunas otras cosas más.
La combinación de azar, estrategia y técnica, más las posibles combinaciones de tostado de café y cómo éste juego maneja todo, lo hacen deliciosamente agónico.
Onirim
Onirim es un juego diseñado para jugar en solitario (o con otro jugador) por Shadi Torbei, un cantante de ópera que diseña juegos para entretenese en sus giras. Su temática es un poco loca: eres un dreamwalker que está perdido en un extraño laberinto y debes descubrir «puertas oníricas» antes de que tu tiempo de sueño se termine o estarás atrapado por toda la eternidad.
Se trata de un juego de cartas con manejo de mano y recolección de conjuntos con mecánicas muy pulidas. El juego simula estar en un laberinto intentando encontrar estas puertas. Puedes seguir adentrándote mientras tengas mazo de cartas y el ir jugando cartas del mismo color te ayudará a estas puertas oníricas. Además de esto, hay cartas especiales que te ayudarán en el camino o que jugarán en tu contra. Todo ésto con cartas con números y colores.
Con la combinación de azar, táctica y estrategia que tiene, Onirim se vuelve adictivo de jugar. No es tan fácil de ganar, pero hacerlo es muy satisfactorio. Además de eso tiene varias mini expansiones que agregan variedad al juego base. Y, por si fuera poco, está disponible como una aplicación para el teléfono.
Un gran juego, con arte único y quizás el mejor de una serie de juegos para un jugador que Z- Man Games editó y que están en el mismo mundo de ensueño.
Mage Knight Board Game
Quizás uno de los juegos más pesados de ésta lista, Mage Knight es quizás el más pesado. Un diseño de Vlaada Chvátil (Through the Ages, Dungeon Petz, Space Alert). Es un juego en solitario de aventuras, mazmorreo y construcción de mazo.
En el juego encarnaremos a un mago-guerrero que tendrá que intentar resolver con éxito diversos tipos de misiones. Al comienzo de cada partida se escogerá un escenario que establecerá el objetivo a conseguir en un entorno más o menos determinado.
La manera en la que el juego combina mecánicas de manera interesante, presenta distintos escenarios y crea un ambiente de tensión a la hora de manejar recursos, movimientos, decidir cuándo descansar y más, lo hace un puzzle interesante. Además de que la temática y la ambientación en la historia son muy buenas.
Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island
Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island fue uno de los juegos revelación el año 2018; es un juego cooperativo en el que los jugadores deben coordinar sus esfuerzos para lograr las metas del escenario específico que se esté jugando. Para hacerlo deben explorar, juntar recursos, cazar, crear objetos y herramientas. Todo esto intentando mantener la moral en alto, cosa que no sucederá si muchas cosas les salen mal a alguno de los jugadores.
Su versión en solitario es buena, ¿qué mejor que una historia de alguien varado solo en una isla como un juego solitario? (ahí está Friday, con la misma temática). Aún así, como existen varios escenarios, no todos están equilibrados ni escalan bien para un jugador. Hay unos que se vuelven muy complejos y otros que se hacen más fáciles. Pero en general el juego mantiene su esencia.
Si bien es un gran juego, si no conoces Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island, y lo compras específicamente para jugar solo, puedes tener un problema. El set up y lo mal escrito que están las reglas puede hacer confuso el empezar a jugar por ti solo, así que jugar primero con más personas es prácticamente necesario. Recomiendo jugar (un par de veces) antes con un alguien que ya lo haya hecho. Si el juego y sus mecánicas les gustan, jugarlo solo es una muy buena experiencia.
Jugar juegos de mesa es genial. Esa es la razón principal por la que estás leyendo este blog y por la que, probablemente, compartes este hobby con nosotros. Pero hay un gran problema a la hora de jugar juegos de mesa: las otras personas. Jugar es normalmente una actividad social y usualmente necesitas a otra persona para poder hacerlo. Y algunas veces, sobre todo ya que somos adultos con responsabilidades, es difícil reunir a un grupo de juego con la frecuencia que uno quisiera. Pero hay una solución: los juegos en solitario.
En la Matatena nos encantan. Tan es así que este es nuestro segundo Top 7 con esta temática. Puedes visitar nuestro top 7 juegos de mesa para jugar en solitario para darte cuenta de otras opciones que puedes tener por acá. Pero para esta ocasión, te traemos otros 7 grandes juegos en solitario. Selección especial.
A veces catalogan a un diseñador de juegos como un one hit wonder. Esto sucedió a Friedmann Friese, creador del famoso juego Power Grid (Alta Tensión). A mi parecer personal, él no es un one hit wonder. Al contrario, es un diseñador que es tan innovador que algunos de sus juegos sólo los terminamos apreciando tiempo después. O a veces es tan innovador que espera llevar los límites del juego más allá, como pasó con el no tan querido 504.
Pero en el caso de Finished! logra crear un gran juego en solitario, como lo logró con Friday (el cual mencionamos en nuestro top de juegos solitario pasado.
En FInished encontramos un puzzle de cartas solitario en el que el objetivo es acomodar el mazo en un arden específico. Las cartas tienen números que representan el orden en que deben quedar. Pero el juego tiene un manejo de mano muy interesante porque las cartas también representan acciones que me permitirán modificar el orden de las mismas. Y el ir decidiendo cómo las descartamos y acomodamos es una decisión que cobra más de un sentido.
Un puzzle sesudo e interesante con un diseño de juego que es elegante y sencillo. Quizás el diseño gráfico cae en lo simplón, pero cumple el cometido.
Hablamos con anterioridad de Deep Space D-6; específicamente en nuestro top de juegos Print and Play Pero además, hace poco se ha lanzado un Kickstarter que logró editar una versión muy linda de este juego con dados personalizados.
No es necesaria la versión de lujo de este juego para divertirse mucho con este juego de dados solitario. La temática es sencilla: eres el capitán de una nave espacial que se dedica a patrullar el espacio como parte de una flota intergaláctica.
Cada ronda te enfrentas a distintas amenazas tanto dentro como fuera de tu nave, las cuales están representadas en un mazo de cartas. Al inicio de la ronda tirarás dados, los cuales representan tu tripulación. Tendrás que colocar tus dados en zonas de la nave y -dependiendo lo que escojas y del orden con el que decidas enfrentar las amenazas- obtendrásel resultado de tus acciones.
Hablamos con anterioridad de uno de sus hermanos, Onirim. Pero este juego que también está ambientando en el oniverse es completamente distinto. En el caso de Sylvion nos topamos con un juego de tower defense en el que tendrás que proteger al bosque de los sueños del malvado Señor Elemental de Fuego que busca acabar con él.
En el juego tendrás que ir armando un mazo a través de una interesante mecánica de draft de cartas. Después tendrás que jugar cartas de tu mano las cuales tendrás que pagar con otras cartas de tu mano. Puedes jugar cartas tanto para proteger como para modificar los mazos de los enemigos. En realidad un giro interesante a los juegos en solitario.
Dato curioso: el diseñador del juego es Shadi Torbey. Él es un cantante de ópera que se ha inventado estos juegos para entretenerse en las giras. En un principio lo hizo para uso personal, pero terminaron editándolos y todos son muy buenos. Acá una entrevista a Shadi con subtítulos en español.
Este juego formó parte de los mejores juegos de 2017. Se trata de un cooperativo con mecánicas y temáticas muy interesantes. Pero que también forma parte de la serie de juegos cooperativos que se pueden hacer juegos en solitario.
Spirit Island se perfila a ser un juego cooperativo que sustituirá al Pandemic para las personas más jugonas. Eric Reuss ha creado un juego en el que los jugadores son espíritus de la isla que controlan los elementos; el problema es que la isla ha sido invadida por las potencias colonizadoras. Lo interesante es que le juego maneja una versión en solitario en la que un jugador intentará lograr hacer que se vayan y no vuelvan más.
Una temática oscura para un juego por demás interesante. En Hostage Negotiator eres un agente especializado en situaciones de rehenes. Te enfrentas a un caso más en el que tendrás que negociar la liberación de rehenes con un maleante sin escrúpulos.
Cada turno del juego representa una conversación entre tú y el criminal. Juegas cartas y tiras dados para determinar que es lo que sucede: aumentar los puntos de la conversación, intentar disminuir la amenaza calmando al criminal y permitir la liberación de los rehenes.
La mecánica principal es una especie de deckbuilding abreviado en el que las cartas se van directo a tu mano y te permite hacer más una especie de «construcción de mano». Decisiones importantes y varios caminos a la victoria, junto con un poco de suerte, hacen que Hostage Negotiator sea un juego rápido que te mantiene interesado.
Ambientado en el universo de Warhammer 40,000, tenemos Space Hulk: Death Angel. Se trata de un juego de cartas cooperativo que tiene una sólida versión para un jugador. En él, el jugador es un marine espacial que se ve acorralado mientras intenta pelear contra hordas de ladrones de genes.
El jugador controla dos soldados que, usando cartas y manejo de mano, podrá darles ordenes para atacar, ayudar o moverse y activar cosas. Lo interesante es que no se puede hacer la misma acción dos rondas seguidas. Para defenderte es necesario lanzar dados y que estos sean superiores a la cantidad de enemigos en una posición, pero la acción de ayudar te permite volver a tirar el dado.
En verdad se trata de un juego que es fácil de enseñar e interesante de jugar. Se podría decir que en el sentido del tower defense se parece al Sylvion del cual hablamos antes, pero con elementos que van más de la mano del ameritrash. Así que ya saben qué escoger si les gusta le temática espacial y los juegos estilo americano.
Quizás el juego más de culto y el más difícil de conseguir de la lista. Coffee Roaster es un juego diseñado por Saashi, el misterioso nombre de pluma de un diseñador japonés que tiene 4 juegos en su haber.
La mecánica central del juego es un bag building, en el que tendrás que ir metiendo granos de café a una bolsa e ir simulando cómo los vas tostando. Hay distintas variedades de café y cada una de ellas necesita de un tostado específico para poder funcionar. Cuando has terminado, haces una cata del café y obtienes puntos de acuerdo a qué tan bueno quedó.
Quizás suena como algo soso, pero la verdad es que las mecánicas mediante las cuales vas avanzado el tostado del café son interesantes. Además, para cada variedad de la mezcla buscarás que queden más o menos con el mismo tostado, de otra manera el café será de calidad inferior. No te preocupes, ya que cuentas con ayudas, efectos de sabor a los cuales puedes acceder colocando granos en el tablero.
Sencillo y hermoso en mecánicas. Coffee Roaster es un juego solitario único que logra crear mucho con mecánicas poco usadas en general, sobre todo para juegos solitarios. Quizás el arte se quede «simple», pero es parte del encanto.
En ocasiones pasadas (como en nuestro Top 7 de juegos de culto a lo viejo) hemos hablado de Friedmann Friese, el diseñador alemán que tiene entre sus juegos el famoso Power Grid (en alemán Funkenschlag), el cual es considerado su obra maestra. Entre las cosas que hacen muy curioso a Friese es su obsesión con la letra «F» y su gusto por el color verde. Todos sus juegos tienen eso en común y Friday (Freitag en alemán) no es la excepción.
Friday es fruto de una de las muchas manías de Friese: el Freitag Project. Cada viernes, Friese se dedica a diseñar un juego que solamente se podrá diseñar y trabajar en él los días viernes. El primer juego de esos es llamado Black Friday, con temática del mercado accionario. El segundo es el que analizaremos hoy, con temática de Robinson Crusoe y (más específicamente) el nativo al que salva de ser comido por unos caníbales y se convierte en su sirviente.
Para la temática del juego, tu eres Friday y tu trabajo es encargarte de que Robinson no muera y que aprenda todo lo necesario para sobrevivir en la isla en la que vive (y en la que según la clásica historia, vivió más de 25 años).
Mecánicas de juego
Friday es un juego de cartas en solitario. La mecánica básica del juego es un deckbuilding o construcción de mazo de cartas; esto quiere decir, que durante el transcurso del juego, intentarás agregar cartas buenas a tu mazo mientras te deshaces de aquellas que no te favorecen.
Cada turno pelearás contra alguna de las cartas de retos o peligros de la isla. Si logras vencerla, podrás aprender algo y agregar ese peligro a tu mazo, en forma de una carta con mejoras. Si no logras superar el reto, perderás puntos de vida. Pero perder también te permitirá aprender, así que tendrás la opción de desechar algunas de las cartas que te arruinaron, pagando un costo extra de vida. Si pierdes todos tus puntos de vida, pierdes la partida. Sobrevive 3 rondas (en las que la dificultad irá aumentando) y pelea contra los piratas para ganar.
Los componentes en Friday son principalmente cartas y los meeples de vida, que supongo que simulan una especie de trigo salvaje. Las cartas de Robinson están divididas en tres grupos, cartas de tu mazo base, cartas peligros y cartas de envejecimiento. Además de eso hay unas cartas que te ayudarán a marcar la ronda y unas cartas que te dirán la magnitud del desafío final: los piratas.
Friday se juega en 4 rondas, las rondas se terminan cada que el mazo de peligros se acaba y se vuelve a barajar. Una vez que acabas con el arreglo inicial del juego (tal como se ve arriba), es tiempo de jugar.
Cada turno, el jugador toma dos cartas del mazo de peligros (que está a la izquierda), selecciona una para pelear y la otra para descartar. Quizás estés tentado a siempre tomar la más sencilla, pero vale la pena ver que conforme pasa el juego, esa carta volverá y será más poderosa.
Una vez que eliges una carta de peligro, la pones al centro del área de juego y juegas las cartas indicadas de tu mazo personal (en este caso, a la derecha). Si tu valor de pelea es igual o mayor que el de la carta de peligro, superas el reto y esa carta pasa a formar parte de tu mazo (en la pila de descarte). Esa carta está dividida en dos, en una parte está el peligro que hay que enfrentar y en la otra está lo que Robinson aprende al superar la carta. Algunas de esas cartas incluyen algunos poderes especiales que te ayudarán en el juego.
Si no superas el peligro, tienes la oportunidad de poder jugar más cartas, pagando un punto de vida por cada carta extra que quieras jugar. O también puedes decidir perder el reto. En caso de decidir perder, tienes que pagar los puntos de vida de diferencia entre tu puntaje de pelea y el valor de la carta. Lo bueno de perder es que aprendes. Y por cada punto de vida que pierdas, puedes quitar una carta de tu mazo (de las que jugaste ese turno). Esa es la manera de quitar las cartas con valores negativos o con desventajas.
Así se juega hasta que el mazo de peligros se termine. Cuando esto pasa, comienza la siguiente ronda, pero ahora los peligros serán más difíciles de superar. Si superas tres rondas, será hora de pelear con los piratas. Pero no es todo tan fácil. Conforme pasa el tiempo, Robinson envejece. El juego representa esto haciendo que cada vez que el mazo de Robinson termine, tengas que tomar una carta del mazo de envejecimiento, las cuales tienen cartas con efectos negativos.
Si en algún momento pierdes todos tus puntos de vida, pierdes.
Conclusión
Friday es una experiencia única para un sólo jugador. Aún así, hay varios detalles que harían que me gustaría un poco más. Primero que nada, siento que el juego dura un poco más de lo que me gustaría. El juego fácilmente se puede extender en media hora, que siento es un poco largo para un juego solitario. 15-20 minutos lo haría mucho más dinámico, porque puede ser algo repetitivo.
Algo que también deja mucho que desear es la traducción de las reglas al inglés que ha hecho Rio Grande Games; es muy fácil, al empezar a conocer el juego, cometer errores que pueden romperlo en absoluto. Y ni siquiera son por descuidos. No siento que las reglas sean lo suficientemente claras.
Creo que es de los juegos en solitario que más me han gustado. Friday es una gran experiencia, muy temática, que le da un nuevo sabor al deckbuilding y lo hace grande en un juego en solitario. Las mecánicas cumplen y reflejan muy bien la temática del juego. El juego es entretenido y es un reto constante, además de que hay maneras de hacerlo más difícil o de puntar tus juegos para ir mejorando. Muy recomendable.