No todo lo que brilla es oro y ha habido más de un juego que no es tan exitoso en Kickstarter y termina siendo un hit después de llegar a tiendas o cuando una editorial lo toma. Acá les damos algunos ejemplos, pero la verdad es que esto es más común de lo que creemos. Y una de las razones principales es que los Kickstarters triunfan no porque sean buenos juegos, sino porque tienen excelentes campañas de marketing.
¿Cuál es su juego salido de Kickstarter que menos les ha gustado una vez que lo han jugado?
Jugar juegos de mesa es genial. Esa es la razón principal por la que estás leyendo este blog y por la que, probablemente, compartes este hobby con nosotros. Pero hay un gran problema a la hora de jugar juegos de mesa: las otras personas. Jugar es normalmente una actividad social y usualmente necesitas a otra persona para poder hacerlo. Y algunas veces, sobre todo ya que somos adultos con responsabilidades, es difícil reunir a un grupo de juego con la frecuencia que uno quisiera. Pero hay una solución: los juegos en solitario.
En la Matatena nos encantan. Tan es así que este es nuestro segundo Top 7 con esta temática. Puedes visitar nuestro top 7 juegos de mesa para jugar en solitario para darte cuenta de otras opciones que puedes tener por acá. Pero para esta ocasión, te traemos otros 7 grandes juegos en solitario. Selección especial.
A veces catalogan a un diseñador de juegos como un one hit wonder. Esto sucedió a Friedmann Friese, creador del famoso juego Power Grid (Alta Tensión). A mi parecer personal, él no es un one hit wonder. Al contrario, es un diseñador que es tan innovador que algunos de sus juegos sólo los terminamos apreciando tiempo después. O a veces es tan innovador que espera llevar los límites del juego más allá, como pasó con el no tan querido 504.
Pero en el caso de Finished! logra crear un gran juego en solitario, como lo logró con Friday (el cual mencionamos en nuestro top de juegos solitario pasado.
En FInished encontramos un puzzle de cartas solitario en el que el objetivo es acomodar el mazo en un arden específico. Las cartas tienen números que representan el orden en que deben quedar. Pero el juego tiene un manejo de mano muy interesante porque las cartas también representan acciones que me permitirán modificar el orden de las mismas. Y el ir decidiendo cómo las descartamos y acomodamos es una decisión que cobra más de un sentido.
Un puzzle sesudo e interesante con un diseño de juego que es elegante y sencillo. Quizás el diseño gráfico cae en lo simplón, pero cumple el cometido.
Hablamos con anterioridad de Deep Space D-6; específicamente en nuestro top de juegos Print and Play Pero además, hace poco se ha lanzado un Kickstarter que logró editar una versión muy linda de este juego con dados personalizados.
No es necesaria la versión de lujo de este juego para divertirse mucho con este juego de dados solitario. La temática es sencilla: eres el capitán de una nave espacial que se dedica a patrullar el espacio como parte de una flota intergaláctica.
Cada ronda te enfrentas a distintas amenazas tanto dentro como fuera de tu nave, las cuales están representadas en un mazo de cartas. Al inicio de la ronda tirarás dados, los cuales representan tu tripulación. Tendrás que colocar tus dados en zonas de la nave y -dependiendo lo que escojas y del orden con el que decidas enfrentar las amenazas- obtendrásel resultado de tus acciones.
Hablamos con anterioridad de uno de sus hermanos, Onirim. Pero este juego que también está ambientando en el oniverse es completamente distinto. En el caso de Sylvion nos topamos con un juego de tower defense en el que tendrás que proteger al bosque de los sueños del malvado Señor Elemental de Fuego que busca acabar con él.
En el juego tendrás que ir armando un mazo a través de una interesante mecánica de draft de cartas. Después tendrás que jugar cartas de tu mano las cuales tendrás que pagar con otras cartas de tu mano. Puedes jugar cartas tanto para proteger como para modificar los mazos de los enemigos. En realidad un giro interesante a los juegos en solitario.
Dato curioso: el diseñador del juego es Shadi Torbey. Él es un cantante de ópera que se ha inventado estos juegos para entretenerse en las giras. En un principio lo hizo para uso personal, pero terminaron editándolos y todos son muy buenos. Acá una entrevista a Shadi con subtítulos en español.
Este juego formó parte de los mejores juegos de 2017. Se trata de un cooperativo con mecánicas y temáticas muy interesantes. Pero que también forma parte de la serie de juegos cooperativos que se pueden hacer juegos en solitario.
Spirit Island se perfila a ser un juego cooperativo que sustituirá al Pandemic para las personas más jugonas. Eric Reuss ha creado un juego en el que los jugadores son espíritus de la isla que controlan los elementos; el problema es que la isla ha sido invadida por las potencias colonizadoras. Lo interesante es que le juego maneja una versión en solitario en la que un jugador intentará lograr hacer que se vayan y no vuelvan más.
Una temática oscura para un juego por demás interesante. En Hostage Negotiator eres un agente especializado en situaciones de rehenes. Te enfrentas a un caso más en el que tendrás que negociar la liberación de rehenes con un maleante sin escrúpulos.
Cada turno del juego representa una conversación entre tú y el criminal. Juegas cartas y tiras dados para determinar que es lo que sucede: aumentar los puntos de la conversación, intentar disminuir la amenaza calmando al criminal y permitir la liberación de los rehenes.
La mecánica principal es una especie de deckbuilding abreviado en el que las cartas se van directo a tu mano y te permite hacer más una especie de «construcción de mano». Decisiones importantes y varios caminos a la victoria, junto con un poco de suerte, hacen que Hostage Negotiator sea un juego rápido que te mantiene interesado.
Ambientado en el universo de Warhammer 40,000, tenemos Space Hulk: Death Angel. Se trata de un juego de cartas cooperativo que tiene una sólida versión para un jugador. En él, el jugador es un marine espacial que se ve acorralado mientras intenta pelear contra hordas de ladrones de genes.
El jugador controla dos soldados que, usando cartas y manejo de mano, podrá darles ordenes para atacar, ayudar o moverse y activar cosas. Lo interesante es que no se puede hacer la misma acción dos rondas seguidas. Para defenderte es necesario lanzar dados y que estos sean superiores a la cantidad de enemigos en una posición, pero la acción de ayudar te permite volver a tirar el dado.
En verdad se trata de un juego que es fácil de enseñar e interesante de jugar. Se podría decir que en el sentido del tower defense se parece al Sylvion del cual hablamos antes, pero con elementos que van más de la mano del ameritrash. Así que ya saben qué escoger si les gusta le temática espacial y los juegos estilo americano.
Quizás el juego más de culto y el más difícil de conseguir de la lista. Coffee Roaster es un juego diseñado por Saashi, el misterioso nombre de pluma de un diseñador japonés que tiene 4 juegos en su haber.
La mecánica central del juego es un bag building, en el que tendrás que ir metiendo granos de café a una bolsa e ir simulando cómo los vas tostando. Hay distintas variedades de café y cada una de ellas necesita de un tostado específico para poder funcionar. Cuando has terminado, haces una cata del café y obtienes puntos de acuerdo a qué tan bueno quedó.
Quizás suena como algo soso, pero la verdad es que las mecánicas mediante las cuales vas avanzado el tostado del café son interesantes. Además, para cada variedad de la mezcla buscarás que queden más o menos con el mismo tostado, de otra manera el café será de calidad inferior. No te preocupes, ya que cuentas con ayudas, efectos de sabor a los cuales puedes acceder colocando granos en el tablero.
Sencillo y hermoso en mecánicas. Coffee Roaster es un juego solitario único que logra crear mucho con mecánicas poco usadas en general, sobre todo para juegos solitarios. Quizás el arte se quede «simple», pero es parte del encanto.
Este año ha sido grande para el hobby de los juegos de mesa. Un año lleno de lanzamientos esperados, reimpresiones y juegos que han revolucionado la industria. Sin lugar a dudas un año que refleja lo mucho que los juegos de mesa han cambiado y cómo el mercado ha ido evolucionando. Otro año en el que el mercado crece exponencialmente y en el que la oferta de nuevos juegos está a la alza. Y es por eso que nos ha sido difícil escoger los mejores juegos de mesa del 2017.
Ya hemos publicado nuestra lista de los juegos de mesa que se merecían más atención en 2017. En esta ocasión vamos a seleccionar lo mejor de lo mejor. Los que consideramos los juegos que fueron lanzados en 2017 y que tienes que jugar.
Para esta lista hemos tenido varios criterios. Juegos que nos han encantado por una u otra razón. Grandes lanzamientos que todos esperaron y que no defraudaron. Juegos polémicos o muy esperados. Revelaciones inesperadas y, en general, el revuelo e interés que nos han causado. Como todo esta lista es más subjetiva que otra cosa y revela quizás mucho de nosotros y de la gente que nos rodea. Pero sin lugar a dudas, creemos que es una selección de juegos que revela mucho de este año. Los dejamos con los mejores juegos de mesa del 2017.
El hijo espiritual y «secuela» de un juego legendario como Terra Mystica; Gaia Project llegó a causar revuelo en el mundo de los juegos de mesa en Essen 2017. Como en el original, tenemos catorce facciones que viven en siete tipos distintos de planetas, y cada facción está atada a su planeta natal de una forma especial.
Un juego ambientado en ciencia ficción espacial; economía y orden de fase variable hacen que las mecánicas únicas de Terra Mystica se destilen y mejoren sorpresivamente en Gaia Project. Si son fanáticos de los juegos con interacción y en los que la competencia puede ser hostil pero civilizada, esta serie de juegos es lo suyo. Si le aunamos las mejoras a los tracks de culto y el tablero variable que permite ajustarse para el número de jugadores; todo esto crea una experiencia mejorada. Si son fanáticos de Terra Mystica o les ha llamado la atención,
¿Qué más se puede decir de este juego de Isaac Childres? El juego fue lanzado en 2017 después de una exitosa campaña de Kickstarter y rápidamente se ha convertido en un hito en la historia de los juegos de mesa. Gloomhaven llegado al segundo lugar de BGG sin mucho problema. Y lo ha hecho a pesar (o quizás debido a) el hype.
Para quien haya vivido debajo de una piedra este año, les hablaremos de Gloomhaven. Un juego de aventuras con combates inspirados en mecánicas euro y que se lleva a cabo en un mundo persistente en el que tus personajes viven, crecen y se retiran mientras sigues explorando y descubriendo más del mundo. Una especie de libro de Escoge tu propia aventura, lleno de mazmorreo y de decisiones difíciles, pero también lleno de un sinfín de escenarios, posibilidades y historias.
Ganador de muchísimos premios. Un juego único que muchos considerarán el mejor del año, por decir poco.
Quizás uno de los juegos que nos representaron una sorpresa inesperada, Spirit Island se perfila a ser un juego cooperativo que sustituirá al Pandemic para las personas más jugonas. Eric Reuss ha creado un juego en el que los jugadores son espíritus de la isla que controlan los elementos; el problema es que la isla ha sido invadida por las potencias colonizadoras. Nuestro objetivo es trabajar en equipo para lograr hacer que se vayan y no vuelvan más.
Spirit Island es un juego en el que cada jugador tiene poderes únicos y eligen simultáneamente qué podres usarán en su tirno para intentar combatir a las hordas de colonizadores. Algunos poderes son instantáneos pero no tan fuertes, otros son lentos y requieren planificación y trabajo en equipo. Para todos hay que pagar energía, la cual es limitada. Los invasores irán expandiéndose de manera semipredecible al estilo de Pandemic, invadiendo la isla y creando asentamientos.
Un juego cooperativo que logra ir un poco más allá; siendo altemente temático e interesante, incluso teniendo distintos tipos de colonizadores que actúan de maneras ligeramente diferentes. La parte estratégica no se queda atrás, logrando crear un reto divertido e interesante.
Vital Lacerda es quizás el más grande exponente de los denominados portugames; euros de alto grado de complejidad y temáticos. Si les gustaron juegos como Kanban y The Gallerist, Lisboa es un juego que tienen que jugar.
Temáticamente en el juego intentamos reconstruir Lisboa después de que un terremoto, una inundación y el subsecuente fuego que arrasó con lo que quedaba; esto a finales del siglo XVIII. Los jugadores serán nobles que trabajarán junto con arquitectos, el Marqués de Pombal y el Rey para reconstruir el centro de Lisboa, hacer la planeación de los negociós que abrirán en las distintas calles y obtener prestigio, fortuna, fama y lo más importante de todo: pelucas.
Un juego muy pesado, muy complejo y muy profundo. Un fundecerebros de hermoso diseño gráfico y una combinación de mecánicas muy entretenidas.
Pandemic Legacy: Season 2
Otro juego que causó revuelo por ser la segunda parte de otro juego que revolucionó la industria. Pandemic Legacy: Season 2 es un juego cooperativo con mecánicas legacy que sigue los pasos de su predecesor. Temáticamente, este juego se lleva a cabo 71 años después que la temporada uno. Nadie pudo detener las enfermedades y el mundo quedó devastado. Lo que quedó de la humanidad se refugió en plataformas marinas. Poco a poco la humanidad intenta recuperar la tierra que en algún momento les perteneció. Y esa es nuestra tarea.
En un juego cooperativo que sigue la historia contada en la temporada uno; agrega mecánicas nuevas pero mantiene el sentimiento original de su predecesor. Sin hacer spoilers, les podemos decir que si les gustó la temporada uno, esta segunda parte muy probablemente será de su agrado. Matt Leacock y Rob Daviau traen una experiencia digna de jugarse.
Otro juego legacy marcó este año. Y se trata de una editorial muy reconocida, Stonemaier games. Acá, Jaimey Stegmaier vuelve a las andadas con un euro Legacy competitivo de construcción de un poblado en conjunto. A mi parecer, lo que ha logrado Stegmaier con este juego es genial. Equilibrar un juego competitivo con mecánicas legacy es una tarea interesante y sin lugar a dudas difícil.
En si, el juego es un worker placement en el que irás agregando nuevos espacios al tablero en forma de edificios, los cuales son pegatinas/stickers. Estos agregarán nuevas acciones y nuevas estrategias a la hora de ganar y competir. Un juego que tiene varias cosas interesantes. Pero algo que encontramos muy interesante es que el tablero tiene dos lados completamente iguales. Si terminas el juego tendrás un worker placement único y personalizado. Pero si quieres un nuevo juego, tendrás el otro lado del tablero y será posible volver a jugar, sólo consiguiendo un Recharge Pack, el cual te dará una nueva experiencia de juego.
Una idea interesante y única, un juego Legacy competitivo y con mecánicas conocidas. La verdad estamos esperando que nos llegue para jugarlo. Y estaremos reseñándolo lo más pronto que podamos en 2018.
Azul es nuestro juego abstracto del año. Michael Kisling volvió a las andadas con un juego que combina cosas interesantes. Primero que nada los componentes son de primera calidad y han llamado la atención de todos los que lo han visto. Luego, se trata de un juego elegante y sencillo de explicar, el sistema de puntuación es muy lindo y las mecánicas son elegantes.
La mecánica principal es un drafting de losetas; el objetivo del drafting es juntar losetas del mismo color intentando adornar las paredes del palacio de Lisboa (¿les suena conocido?). Para lograrlo existen reglas muy sencillas y elegantes que te pueden agregar puntos de manera aditiva; pero también quitarte puntos si es que escoges mal. Esto, más una producción muy bien lograda (algunos dirían que está sobreproducido) logran hacer de jugar Azul una experiencia increíble.
Menciones honoríficas
Con la gran oferta de juegos de mesa de este año encontramos muchos que se nos hicieron interesantes y sentimos que deberían ser incluidos de alguna manera en este top. Acá entran nuestras menciones honoríficas. Grandes juegos del 2017 que también hay que jugar y probar. Muy recomendables.
Un worker placement muy temático que combina una temática interesante en la que buscamos crear la mejor biblioteca. Para lograrlo tenemos que ir usando los espacios de trabajo para ir creando nuestra biblioteca. La biblioteca está formada por cartas que tenemos que acomodar de manera alfabética en un puzzle muy interesante. Renegade Games tiene otro juego de gran calidad y jugabilidad única.
Un pick up and delivery con temática de trenes. Scott Caputo combina no sólo mecánicas de pick up and delivery, sino que le da profundidad al juego usando una mecánica de acciones en distintas compañías ferroviarias que se pueden ir combinando para generar nuevas compañías más grandes. Un nuevo e interesante giro en este tipo de juegos.
Quizás uno de los juegos de exploración más interesantes del año; Ludovic Roudy y Bruno Sautter han creado una épica experiencia usando sólo cartas. En el juego intentamos descubrir y explorar más de este nuevo continente, el cual está plagados de misterios y muchas horas de juego por descubrir. Quizás lo que juega en contra de este juego es que sólo se distribuyó por Kickstarter y eso limitó mucho su mercado.
Un juego con mecánicas de area control que es muy temático. En el mismo tenemos que ir colocando nuestros árboles en el tablero, ellos llevarán su ciclo de la vida, creciendo, reproduciéndose y muriendo. Lo interesante es que el juego tiene elementos económicos y de puntos de acción que le dan profundidad. Eso y la interacción de las plantas con un sol en el tablero que será lo que te permitirá ganar puntos de acción. En realidad algo interesante y único en su tipo.
Otro juego de la editorial Plan B (los mismos del Azul), Century es considerado por muchos el «Splendor Killer»; con mecánicas de engine building y construcción de mazo, el juego es sencillo y muy elegante. En el juego tendremos distintos tipos de recursos, unos más valiosos que otros. Podemos comerciarlos, mejorarlos y producirlos, intentando hacer tratos que nos den puntos de victoria. Hermoso juego del cual esperamos su segunda parte el próximo año.
Otro juego abstracto que nos gustó mucho. En La Matatena nos encantan los dados; este es un juego de drafting de dados con un puzzle estilo sudoku que lo hace extremadamente interesante. Pero se agradece mucho la sencillez y elegancia que presenta, empacado junto con una producción que lo hace lucir mucho
Sin lugar a dudas un gran contendiente del Spiel des Jahres; les podemos decir que en La Matatena cualquiera de las otras opciones nominadas se nos hubiera hecho mejor que el ganador, Kingdomino (el cual reseñamos por acá; podemos decir que es bueno pero se queda en simple, incluso para un juego familiar). Magic Maze es un cooperativo en tiempo real que los jugadores intentan llevar a distintos héroes que han perdido sus armas por un centro comercial en el que tienen que robar nuevas armas y escapar. ¿Lo difícil? Todos juegan y pueden mover a los distintos héroes por todo el mapa, pero lo tienen que hacer en silencio. Una gran prueba de trabajo en equipo en un juego muy familiar.
Un juego de estrategia y administración de recursos que se logró colar en el top 100 de la BGG a pesar de haber sido lanzado este año sin tanto revuelo como otros. Quizás la mecánica más interesante es una de viaje en el tiempo, con la cual puedes pedir recursos del futiro y, en el futuro necesitarás crearlos para no tener paradojas temporales que afecten tu juego. Con dados, poderes poderes únicos y construcción de tablero, el juego logra ser muy temático e interesante.