Los 10 Mejores Juegos de Mesa Pesados

Juegos Pesados

Estamos muy agradecidos de anunciar otra entrada en colaboración de José Carlos Ruiz, organizador de las Jornadas Lúdicas Conjuro Cali en 2003, 2004 y 2005. Fundador del bar de juegos Miskatonic en el 2013 y diseñador de juegos en proceso.


Díganme si han tenido esta sensación: Acaban de comerse una hamburguesa grande, doble carne, doble queso, tocineta y verduras, con sus respectivas papas a la francesa y gaseosa de 500 ml. Estuvo buenísima y fue una experiencia muy agradable, pero no podrían comerse otra igual de inmediato.

Eso mismo sucede con estos 10 juegos que, según BoardGameGeek, son los diez mejores juegos con mayor complejidad. De esta manera actualizamos nuestro Top 7 Juegos Pesados.

Todos los mencionados son juegos excelentes pero que por cuestiones de tiempo o agotamiento mental, es casi imposible jugar dos veces seguidas. Aún así estoy seguro que hay más de un jugón entre ustedes que ha realizado tal maratón.

Sin más, este es el top 10 de los juegos de mesa más complejos*.

10. Kanban: Drivers Edition (2014)

Calificación 7.8/10. Rank 166.
Complejidad 4.32/5. Diseñador Vital Lacerda

Este juego de producción industrializada de autos no será el único que veamos (en este top) de uno de los mejores diseñadores de juegos de mesa: Vital Lacerda.

Kanban combina las mecánicas de colocación de trabajadores, especulación y puntos de acción donde trataremos de cumplir con los requisitos del gerente de la fábrica de la manera más eficiente posible. Cabe resaltar que el juego tiene las modalidades “gerente bueno” y “gerente malvado”, cambiando la dificultad del mismo.

9. Antiquity (2004)

Calificación 7.9/10. Rank 200.
Complejidad 4.31/5. Diseñadores Jeoren Doumen y Joris Wiersinga

Un juego de construcción y desarrollo de ciudades italianas en el medioevo, donde los jugadores pueden elegir varios caminos hacia la victoria, dependiendo de los santos que decidan adorar.

Tiene una estética muy cuidada que puede generar amores u odios y recientemente (2017) tuvo su tercera edición, donde mejoraron la producción (mejor cartón, fichas en vez de cubos). Su duración es estándar para los juegos de este top (3 horas aproximadamente) y es para 2 a 4 jugadores.

8. The Gallerist (2015)

Calificación 8/10. Rank 60. Complejidad 4.27/5.
Diseñador Vital Lacerda

El segundo juego en este top de Vital Lacerda, donde hasta 4 jugadores competirán por tener la mayor cantidad de dinero ya sea por gestionar galerías de arte, ganando reputación o impulsando artistas. Es principalmente un juego de colocación de trabajadores y economía que no ha sido traducido al español aún. Cuenta con dos mini expansiones que pueden añadirle un toque más de profundidad.

7. Mage Knight Board Game (2011)

Calificación 8.1/10. Rank 24. Complejidad 4.27/5.
Diseñador Vlaada Chvátil

Vlaada Chvátil es otro de los mejores diseñadores de juegos de mesa (ese top está cocinándose) y esta vez nos trae un “deck building” de aventuras que podremos jugar de manera cooperativa o competitiva. Aquí los jugadores van construyendo el mapa de juego y explorando distintos calabozos, según los escenarios que decidan jugar. Como dato curioso, hace parte del universo “Mage Knight” que consta con juegos de escaramuzas de miniaturas y calabozos al estilo D&D.

6. Lisboa (2017)

Calificación 8.2/10. Rank 74. Complejidad 4.52/5.
Diseñador… Vital Lacerda, otra vez…

El último juego del gran Vital Lacerda en este top es también el más “pesado” de la lista. Basado en la reconstrucción de Lisboa en 1756, los jugadores están encargados de construir, comerciar y ganar prestigio para finalmente puntuar… pelucas.

Este es un excelente juego donde las acciones de los jugadores determinarán los valores del mercado de una manera que las partidas pueden ser muy distintas entre ellas, pero que provocará varios “análisis parálisis” en varias rondas.

5. Food Chain Magnate (2015)

Calificación 8.2/10. Rank 29. Complejidad 4.19/5.
Diseñadores Jeroen Doumen y Joris Wiersigna

El juego más “liviano” de esta lista también es de los diseñadores de Antiquity, en él tomaremos el papel de un gerente de cadenas restaurantes que quiere sacar la mayor utilidad posible de estos negocios, gestionando personal, marketing y rutas de reparto.

Este “deck building” tiene una estética vintage y cuenta con una expansión que añade bastante contenido y permite ampliar el número de jugadores hasta 6 (normalmente es hasta 5).

4. Through the Ages: A New Story of Civilization (2015)

Calificación 8.5/10. Rank 3. Complejidad 4.37/5.
Diseñador Vlaada Chvátil

Otro juego de Vlaada Chvátil en este top, donde por medio de subastas, puntos de acciones y compra de cartas, competiremos construyendo la civilización tal como la vivió la humanidad.

Ésta es una versión mejorada donde se expande el combate militar y se cambian bastantes de las cartas de cada era, con respecto al juego anterior (TTA: A Story of Civilization). Es un juego para 2 a 4 personas que cuenta con una expansión de líderes y maravillas que le darán más rejugabilidad aún.

3. Gaia Project (2017)

Calificación 8.5/10. Rank 7. Complejidad 4.28/5.
Diseñadores Jens Drögemüller y Helge Ostertag

Un juego de exploración espacial, investigación tecnológica y área de influencia donde nos concentraremos en volver habitables distintos planetas para nuestra especie, a la vez que formamos federaciones y ponemos lentamente en marcha nuestro motor de producción.

Tiene una mecánica de “baterías” que se cargan cuando otro jugador construye o actualiza cerca a una colonia propia, lo que genera breves alianzas para maximizar los beneficios. Aunque es un juego para máximo 4 personas, cuenta con 14 razas asimétricas que le añadirán variedad a cada partida. Es una reimplementación del clásico “Terra Mystica”.

2. Twilight Imperium (tercera y cuarta edición)

Calificación 8.7/10. Rank 8. Complejidad 4.21/5.
Diseñadores Dane Beltrami, Corey Konieczka y Christian T. Petersen

Este masivo juego de conquista galáctica está clasificado como un “4X” (eXplorar, eXpandir, eXplotar y eXterminar) y perfectamente puede durar entre 6 y 8 horas cada sesión. En él, cada jugador tomará una facción con habilidades diferentes y puntuará los objetivos que haya cumplido cada turno y el juego terminará en cuanto alguien obtenga el décimo punto de victoria.

La cuarta edición está catalogada con un poco menos de complejidad y mejor puntaje que la tercera edición, ocupando los puestos 8 y 56 del rank mundial.

1. Kingdom Death: Monster (2015)

Calificación 8.8/10. Rank 33. Complejidad 4.23.
Diseñadores  Zeen Chin, Lokman Lam y Lorinda Tomko

El juego que más ha recogido plata en Kickstarter (USD $12.393.139) es un completo deleite para los amantes de las miniaturas. En él, hasta 5 jugadores se unen para sobrevivir en un mundo que cuenta con una campaña llena de eventos que moldearán las habilidades de los personajes y donde podrán construir ciudades en las que entrenarán y mejorarán sus equipos.

Cuenta con más de 50 expansiones que hacen este juego cooperativo virtualmente infinito, donde los personajes van desarrollándose y mejorando su equipo para enfrentar monstruos con niveles de dificultad adaptables.

MENCIÓN DE HONOR: Advanced Squad Leader (1985)

Calificación 8/10. Rank 252. Complejidad 4.71/5.
Diseñador Don Greenwood.

El juego más pesado en todo BoardGameGeek es un simulador de la segunda guerra mundial para dos jugadores. Aparte del libro de reglas generales, cada ejército tiene sus propias características y reglas particulares.

Si te pareció exagerado que Kingdom Death: Monster tuviera más de 50 expansiones… ASL tiene más de 400.


¿Estás de acuerdo con el top? Cuéntanos si has jugado varios de los protagonistas de esta lista y si te parecieron difíciles de dominar, o también dinos si, en medio de una mega jornada lúdica, has jugado alguno dos o más veces seguidas.

Aprovechamos también para recordarles nuestro artículo en el que hablamos de Complejidad y Profundidad en los Juegos de Mesa.

Top 7 mejores juegos de mesa del 2017

top 7 mejores juegos del 2017

Este año ha sido grande para el hobby de los juegos de mesa. Un año lleno de lanzamientos esperados, reimpresiones y juegos que han revolucionado la industria. Sin lugar a dudas un año que refleja lo mucho que los juegos de mesa han cambiado y cómo el mercado ha ido evolucionando. Otro año en el que el mercado crece exponencialmente y en el que la oferta de nuevos juegos está a la alza. Y es por eso que nos ha sido difícil escoger los mejores juegos de mesa del 2017.

Ya hemos publicado nuestra lista de los juegos de mesa que se merecían más atención en 2017. En esta ocasión vamos a seleccionar lo mejor de lo mejor. Los que consideramos los juegos que fueron lanzados en 2017 y que tienes que jugar.

Para esta lista hemos tenido varios criterios. Juegos que nos han encantado por una u otra razón. Grandes lanzamientos que todos esperaron y que no defraudaron. Juegos polémicos o muy esperados. Revelaciones inesperadas y, en general, el revuelo e interés que nos han causado. Como todo esta lista es más subjetiva que otra cosa y revela quizás mucho de nosotros y de la gente que nos rodea. Pero sin lugar a dudas, creemos que es una selección de juegos que revela mucho de este año. Los dejamos con los mejores juegos de mesa del 2017.

Gaia Project

El hijo espiritual y «secuela» de un juego legendario como Terra MysticaGaia Project llegó a causar revuelo en el mundo de los juegos de mesa en Essen 2017. Como en el original, tenemos catorce facciones que viven en siete tipos distintos de planetas, y cada facción está atada a su planeta natal de una forma especial.

Un juego ambientado en ciencia ficción espacial; economía y orden de fase variable hacen que las mecánicas únicas de Terra Mystica se destilen y mejoren sorpresivamente en Gaia Project. Si son fanáticos de los juegos con interacción y en los que la competencia puede ser hostil pero civilizada, esta serie de juegos es lo suyo. Si le aunamos las mejoras a los tracks de culto y el tablero variable que permite ajustarse para el número de jugadores; todo esto crea una experiencia mejorada. Si son fanáticos de Terra Mystica o les ha llamado la atención,

Gloomhaven

Gloomhaven

¿Qué más se puede decir de este juego de Isaac Childres? El juego fue lanzado en 2017 después de una exitosa campaña de Kickstarter y rápidamente se ha convertido en un hito en la historia de los juegos de mesa. Gloomhaven llegado al segundo lugar de BGG sin mucho problema. Y lo ha hecho a pesar (o quizás debido a) el hype.

Para quien haya vivido debajo de una piedra este año, les hablaremos de Gloomhaven. Un juego de aventuras con combates inspirados en mecánicas euro y que se lleva a cabo en un mundo persistente en el que tus personajes viven, crecen y se retiran mientras sigues explorando y descubriendo más del mundo. Una especie de libro de Escoge tu propia aventura, lleno de mazmorreo y de decisiones difíciles, pero también lleno de un sinfín de escenarios, posibilidades y historias.

Ganador de muchísimos premios. Un juego único que muchos considerarán el mejor del año, por decir poco.

Spirit Island

Spirit Island

Quizás uno de los juegos que nos representaron una sorpresa inesperada, Spirit Island se perfila a ser un juego cooperativo que sustituirá al Pandemic para las personas más jugonas. Eric Reuss ha creado un juego en el que los jugadores son espíritus de la isla que controlan los elementos; el problema es que la isla ha sido invadida por las potencias colonizadoras. Nuestro objetivo es trabajar en equipo para lograr hacer que se vayan y no vuelvan más.

Spirit Island es un juego en el que cada jugador tiene poderes únicos y eligen simultáneamente qué podres usarán en su tirno para intentar combatir a las hordas de colonizadores. Algunos poderes son instantáneos pero no tan fuertes, otros son lentos y requieren planificación y trabajo en equipo. Para todos hay que pagar energía, la cual es limitada. Los invasores irán expandiéndose de manera semipredecible al estilo de Pandemic, invadiendo la isla y creando asentamientos.

Un juego cooperativo que logra ir un poco más allá; siendo altemente temático e interesante, incluso teniendo distintos tipos de colonizadores que actúan de maneras ligeramente diferentes. La parte estratégica no se queda atrás, logrando crear un reto divertido e interesante.

Lisboa

Lisboa

Vital Lacerda es quizás el más grande exponente de los denominados portugames; euros de alto grado de complejidad y temáticos. Si les gustaron juegos como Kanban y The Gallerist, Lisboa es un juego que tienen que jugar.

Temáticamente en el juego intentamos reconstruir Lisboa después de que un terremoto, una inundación y el subsecuente fuego que arrasó con lo que quedaba; esto a finales del siglo XVIII. Los jugadores serán nobles que trabajarán junto con arquitectos, el Marqués de Pombal y el Rey para reconstruir el centro de Lisboa, hacer la planeación de los negociós que abrirán en las distintas calles y obtener prestigio, fortuna, fama y lo más importante de todo: pelucas.

Un juego muy pesado, muy complejo y muy profundo. Un fundecerebros de hermoso diseño gráfico y una combinación de mecánicas muy entretenidas.

Pandemic Legacy: Season 2

Pandemic Legacy S2

Otro juego que causó revuelo por ser la segunda parte de otro juego que revolucionó la industria. Pandemic Legacy: Season 2 es un juego cooperativo con mecánicas legacy que sigue los pasos de su predecesor. Temáticamente, este juego se lleva a cabo 71 años después que la temporada uno. Nadie pudo detener las enfermedades y el mundo quedó devastado. Lo que quedó de la humanidad se refugió en plataformas marinas. Poco a poco la humanidad intenta recuperar la tierra que en algún momento les perteneció. Y esa es nuestra tarea.

En un juego cooperativo que sigue la historia contada en la temporada uno; agrega mecánicas nuevas pero mantiene el sentimiento original de su predecesor. Sin hacer spoilers, les podemos decir que si les gustó la temporada uno, esta segunda parte muy probablemente será de su agrado. Matt Leacock y Rob Daviau traen una experiencia digna de jugarse.

Charterstone

Charterstone

Otro juego legacy marcó este año. Y se trata de una editorial muy reconocida, Stonemaier games. Acá, Jaimey Stegmaier vuelve a las andadas con un euro Legacy competitivo de construcción de un poblado en conjunto. A mi parecer, lo que ha logrado Stegmaier con este juego es genial. Equilibrar un juego competitivo con mecánicas legacy es una tarea interesante y sin lugar a dudas difícil.

En si, el juego es un worker placement en el que irás agregando nuevos espacios al tablero en forma de edificios, los cuales son pegatinas/stickers. Estos agregarán nuevas acciones y nuevas estrategias a la hora de ganar y competir. Un juego que tiene varias cosas interesantes. Pero algo que encontramos muy interesante es que el tablero tiene dos lados completamente iguales. Si terminas el juego tendrás un worker placement único y personalizado. Pero si quieres un nuevo juego, tendrás el otro lado del tablero y será posible volver a jugar, sólo consiguiendo un Recharge Pack, el cual te dará una nueva experiencia de juego.

Una idea interesante y única, un juego Legacy competitivo y con mecánicas conocidas. La verdad estamos esperando que nos llegue para jugarlo. Y estaremos reseñándolo lo más pronto que podamos en 2018.

Azul

Azul

Azul es nuestro juego abstracto del año. Michael Kisling volvió a las andadas con un juego que combina cosas interesantes. Primero que nada los componentes son de primera calidad y han llamado la atención de todos los que lo han visto. Luego, se trata de un juego elegante y sencillo de explicar, el sistema de puntuación es muy lindo y las mecánicas son elegantes.

La mecánica principal es un drafting de losetas; el objetivo del drafting es juntar losetas del mismo color intentando adornar las paredes del palacio de Lisboa (¿les suena conocido?). Para lograrlo existen reglas muy sencillas y elegantes que te pueden agregar puntos de manera aditiva; pero también quitarte puntos si es que escoges mal. Esto, más una producción muy bien lograda (algunos dirían que está sobreproducido) logran hacer de jugar Azul una experiencia increíble.

Menciones honoríficas

Con la gran oferta de juegos de mesa de este año encontramos muchos que se nos hicieron interesantes y sentimos que deberían ser incluidos de alguna manera en este top. Acá entran nuestras menciones honoríficas. Grandes juegos del 2017 que también hay que jugar y probar. Muy recomendables.

Ex Libris

Un worker placement muy temático que combina una temática interesante en la que buscamos crear la mejor biblioteca. Para lograrlo tenemos que ir usando los espacios de trabajo para ir creando nuestra biblioteca. La biblioteca está formada por cartas que tenemos que acomodar de manera alfabética en un puzzle muy interesante. Renegade Games tiene otro juego de gran calidad y jugabilidad única.

Whistle Stop

Un pick up and delivery con temática de trenes. Scott Caputo combina no sólo mecánicas de pick up and delivery, sino que le da profundidad al juego usando una mecánica de acciones en distintas compañías ferroviarias que se pueden ir combinando para generar nuevas compañías más grandes. Un nuevo e interesante giro en este tipo de juegos.

7th Continent

Quizás uno de los juegos de exploración más interesantes del año; Ludovic Roudy y Bruno Sautter han creado una épica experiencia usando sólo cartas. En el juego intentamos descubrir y explorar más de este nuevo continente, el cual está plagados de misterios y muchas horas de juego por descubrir. Quizás lo que juega en contra de este juego es que sólo se distribuyó por Kickstarter y eso limitó mucho su mercado.

Photosyntesis

Un juego con mecánicas de area control que es muy temático. En el mismo tenemos que ir colocando nuestros árboles en el tablero, ellos llevarán su ciclo de la vida, creciendo, reproduciéndose y muriendo. Lo interesante es que el juego tiene elementos económicos y de puntos de acción que le dan profundidad. Eso y la interacción de las plantas con un sol en el tablero que será lo que te permitirá ganar puntos de acción. En realidad algo interesante y único en su tipo.

Century: Spice Road

Otro juego de la editorial Plan B (los mismos del Azul), Century es considerado por muchos el «Splendor Killer»; con mecánicas de engine building y construcción de mazo, el juego es sencillo y muy elegante. En el juego tendremos distintos tipos de recursos, unos más valiosos que otros. Podemos comerciarlos, mejorarlos y producirlos, intentando hacer tratos que nos den puntos de victoria. Hermoso juego del cual esperamos su segunda parte el próximo año.

Sagrada

Otro juego abstracto que nos gustó mucho. En La Matatena nos encantan los dados; este es un juego de drafting de dados con un puzzle estilo sudoku que lo hace extremadamente interesante. Pero se agradece mucho la sencillez y elegancia que presenta, empacado junto con una producción que lo hace lucir mucho

Magic Maze

Sin lugar a dudas un gran contendiente del Spiel des Jahres; les podemos decir que en La Matatena cualquiera de las otras opciones nominadas se nos hubiera hecho mejor que el ganador, Kingdomino (el cual reseñamos por acá; podemos decir que es bueno pero se queda en simple, incluso para un juego familiar). Magic Maze es un cooperativo en tiempo real que los jugadores intentan llevar a distintos héroes que han perdido sus armas por un centro comercial en el que tienen que robar nuevas armas y escapar. ¿Lo difícil? Todos juegan y pueden mover a los distintos héroes por todo el mapa, pero lo tienen que hacer en silencio. Una gran prueba de trabajo en equipo en un juego muy familiar.

Anachrony

Un juego de estrategia y administración de recursos que se logró colar en el top 100 de la BGG a pesar de haber sido lanzado este año sin tanto revuelo como otros. Quizás la mecánica más interesante es una de viaje en el tiempo, con la cual puedes pedir recursos del futiro y, en el futuro necesitarás crearlos para no tener paradojas temporales que afecten tu juego. Con dados, poderes poderes únicos y construcción de tablero, el juego logra ser muy temático e interesante.

Los 10 juegos de mesa más esperados del 2017

Los más esperados del 2017

Ya vimos cuáles fueron los juegos que lograron llegar a la lista de los mejores 8 juegos del 2016, una lista bastante variada e interesante. Aún así, desde el año pasado ha habido anuncios de varios juegos

10. Critical Mass

Este juego tiene años en desarrollo, antes se llamaba Starborne y al parecer este es el año en el que, por fin, saldrá al mercado. El juego está ambientado en un futuro en el que las batallas de mechas son cosa normal. Cada jugador controla un mecha y pelean contra otros jugadores y sus mechas usando cartas para representar los movimientos. Al inicio del juego cada jugador recibe una serie de mejoras que le dan poderes únicos a su mecha que le ayudarán en la batalla.

En si, Critical Mass es una especie de deck/pool building, con acciones simultáneas en el que cada jugador tiene poderes únicos. La ambientación del juego y el estilo de batalla lo hacen dinámico y único Hay poca información del juego pero ha sido muy esperado por las personas que lo han probado en distintas convenciones, además de que su estilo de batalla simultánea lo hace interesante. Esperemos a ver si es que sale este año y, de ser así, qué tan innovador es.

9. Pandemic Legacy: Season 2

Pandemic Legacy: Season 2 es uno de los juegos más anticipados, sobre todo tomando en cuenta el gran éxito que Pandemic Legacy ha tenido desde su lanzamiento, que ha hecho que se vuelva el juego número uno en BoardGameGeek.

Pandemic Legacy es el hijo favorito de Rob Daviau y Matt Leacock; no olvidemos que Daviau es reconocido coo el creador del sistema Legacy que cambió mucho la manera en que se juegan los juegos de mesa ya que convierte una actividad relativamente lineal en una historia que va evolucionando. Vamos, cada quién decide en el transcurso del juego cómo se irá modificando el mismo y estos cambios se quedan para siempre y cambian la manera de jugar en un futuro. Todo esto haciendo que los jugadores cuenten una historia única en su juego.

Ahora bien, ¿por qué en lugar 10? Por desgracia no soy tan fanático de los juegos cooperativos ni de los juegos Legacy. Si bien es cierto que Pandemic Legacy ha cambiado la manera de jugar, también es cierto que requiere un nivel de compromiso que muchos jugadores no tienen y se vuelve algo un poco más pesado, como entre un juego de mesa y un juego de rol clásico. Y aunque me encantan las ideas por separado, los conceptos no terminan de hacer clic conmigo. Eso no quita que seguramente Pandemic Legacy: Season 2 seguirá los pasos de su hermano mayor para convertirse en un juego que pase a la historia.

8. Rum & Bones: Second Tide

Me gustan los juegos de piratas. La temática de los piratas y corsarios es interesante y puede dar pie a dinámicas interesantes. Eso es algo de lo que pasa en Rum & Bones: Second Tide. Como en el caso de nuestro número 10, se trata de una secuela de Rum & Bones. En esta serie de juegos, varios jugadores se enfrentan en una batalla entre dos o más barcos piratas.

Jugar Rum & Bones es jugar algo intermedio entre los juegos de miniaturas estilo Heroclix y los wargames más pesados un juego de estrategia con reglas sencillas y muchas tiradas de dados. Tiene dinámicas interesantes de movimiento y selección de turnos, los héroes pueden subir de nivel y ganar nuevas habilidades personalizables que hacen que cada juego los jugadores puedan cambiar los comportamientos de sus héroes y es un juego que en general se siente rápido (para su el estilo) en un estilo que intenta acercarse mucho a lo que los MOBA han logrado en el mundo de los videojuegos.

Si son fans de los juegos de miniaturas, probablemente Rum & Bones y Rum & Bones: Second Tide deberán formar parte de su colección, ya que son juegos fáciles de aprender y con una temática única en el género. Denle un vistazo a su Kickstarter para más información.

7. Jamaica: The Crew

Esta es la expansión que más me emociona y es porque Jamaica (del cual pueden leer la reseña acá) es uno de los juegos que he disfrutado mucho en el último año porque tiene una buena combinación al ser ligero, con algo de azar y bastante estrategia.

Esta expansión pareciera algo innecesaria porque Jamaica es un juego redondo en si mismo; pero al parecer lo que hará esta expansión es que al llegar a los puertos y poder pagar el oro necesario, vamos a poder contratar a un marinero/pirata para que forme parte de nuestra tripulación. Nuestra tripulación tomará parte del espacio de carga de la nave, lo que hará que ser el primero en llegar a la meta sea un poco más difícil; pero el tener a alguien en tu tripulación podrá darte beneficios adicionales durante el juego o al terminarlo.

Lo que me gusta de esta expansión es que le agrega un nivel más de complejidad al juego, que si bien no es simple en si mismo, puede que a muchas personas no les guste por la cantidad de azar involucrada en tener una buena jugada.

Si tienen Jamaica, busquen esta expansión y seguramente no se arrepentirán.

6. Sagrada

Si hablamos de temáticas relativamente nuevas (recordemos que Fresco tiene una expansión que ya tiene que ver con vitrales) y mecánicas de juego elegantes aplicadas a un juego relativamente simple probablemente Sagrada sea lo que me venga a la mente. Setrata de un juego de dice drafting que combina un poco de puzzle en la mezcla con la temática de ser un artesano creador de vitrales para la iglesia de la Sagrada Familia en Barcelona.

Después de su exitosa campaña de Kickstarter, se han visto demostraciones de Sagrada  en varios eventos. Si algo es cierto es que este juego combina un acertijo en 2D con un poco de suerte y lo hace de una manera única. Tiene muchos dados, algo que siempre se agradece (tirar los dados siempre me ha resultado divertido). Es fácil de explicar, permite ser creativos y se adapta en dificultad para toda la familia.

Si a todo esto le sumamos el tema único y el arte del juego (simplemente fenomenal) sagrada es un juego bonito, interesante, con un buen nivel de reto y familiar. ¿Qué más quieren?

5. Lisboa

Parte de otra exitosa campaña de Kickstarter, Lisboa es el último juego de Vital Lacerda, conocido por juegos bastante buenos (y con estrategia «pesada») como son el aclamado Vinhos, Kanban: Automotive Revolution o The Gallerist. Y Lisboa no se queda atrás en cuanto a los niveles de estrategia.

El juego está ambientado en los esfuerzos de reconstrucción de la capital portuguesa después de varias catástrofes sucedidas en el siglo XVIII: un terremoto, un tsunami y una serie de incendios durante los tres días consiguientes que dejaron la ciudad prácticamente en ruinas. Después de la catástrofe la reconstrucción de la ciudad le fue encargada al Marqués de Pombal, quien con ayuda de los nobles logró que la ciudad volviera a ser el centro de comercio y que antes era.

En el juego, los jugadores toman parte en la reconstrucción de Lisboa como la cabeza de alguna de las nobles familias de la ciudad que buscan usar su influencia para que la reconstrucción los beneficie. Lo que los jugadores buscan a toda costa es obtener pelucas, las cuales les darán puntos de victoria al final del juego.

Tomando en cuenta los previos juegos de Lacerda, el juego será complejo, con un grado profundo de estrategia y confrontación indirecta entre los jugadores. Si son fanáticos de los juegos con administración de recursos, economía y algo de política, esto es lo suyo.

4. Alien Artifacts

No soy muy fan de los juegos 4x (explore, expand exploit, exterminate), pero las reseñas que ha habido de los prototipos de este juego hacen que sea uno de los más esperados del año.

Por lo que ha aparecido en los previews y lo que los creadores han sacado a la luz, Alien Artifacts es un juego de cartas 4x, algo interesante y que siento que por cómo explican la dinámica de juego, se trata de algo muy parecido a Race for the Galaxy u juegos similares, los cuales pueden parecer complejos al principio pero se convierten en juegos muy elegantes una vez entendidas las dinámicas del mismo.

Estamos entonces ante un 4x de cartas que tiene una especie de set collecting y engine building que lo logran hacer bastante interesante, ya que el juego está diseñado para durar menos de una hora. El juego cuenta con más de 2oo cartas lo que hace que tenga bastante rejugabilidad sin hacerlo demasiado complejo.

3. First Martians: Adventures on the Red Planet

De la mano del creador de Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island (uno de los mejores juegos del año pasado) viene First Martians. Ignacy Trzewiczek quizás tenga pocos juegos, pero su reinterpretación de Robinson Crusoe y las muchas historias y escenarios incluidos en el juego lo hicieron muy interesante y un juego único para un jugador o una experiencia interesante para varios jugadores, ya que es cooperativo.

En First Martians encontramos algunas similitudes: se trata también de un juego cooperativo que también se puede jugar en solitario, también se trata de aventura, exploración y administración de recursos. Pero este juego se lleva a cabo en Marte, los jugadores son los primeros colonizadores del planeta rojo y tiene algo nuevo de lo cual no sé que pensar: usa una app compañera para el celular para «crear nuevos desafíos y simular el ambiente hostil de Marte». En lo personal el uso de apps no es muy de mi agrado porque limita a los jugadores a un recurso con el cual quizás no se vaya a contar en, no sé, unos 10 años. Pero en Red Planet, como en la mayoría de juegos que hacen algo parecido, pareciera que la app sólo está ahí para agregar más al juego.

Mucha gente está muy emocionada y es por eso que First Martians: Adventures on the Red Planet está tan alto en la lista. A mi me interesa mucho ver la implementación de la app, saber qué tan necesaria será y qué tanto aporta al juego para poder tener una decisión sólida. Pero tener algo más del creador de Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island suena interesante, así que tengo esperanzas en que será algo bueno.

2. Gloomhaven

Gloomhavaven ha llamado la atención de propios y extraños porque es un juego que combina muchas dinámicas interesantes, desde juegos de rol clásicos, juegos de miniaturas, hand management, el sistema Legacy y una ambientación que se queda entre D&D y Warcraft, con un mundo único de fantasía medieval lleno de criaturas fantásticas que son mercenarios que intentarán explorar las cercanías de la ciudad de Gloomhaven mientras pelean en campañas en búsqueda de gloria y fortuna.

Primero que nada, cabe mencionar que el juego es grande y largo. Se lleva a cabo en campañas de 1 a 4 jugadores y dependiendo de los resultados de las distintas campañas será las que se tengan disponible en un futuro, además de que conforme vayan pasando las campañas y ganando distintos escenarios, los personajes podrán obtener habilidades únicas y items especiales que les ayudarán en sus aventuras.

El formato de pelea en el juego es altamente táctico, además de que el juego tiene dinámicas de exploración que parecen muy interesantes. El hecho de que el combate se lleve a cabo usando un mazo de cartas le da un toque especial a las peleas. Las miniaturas y los materiales de alta calidad lo hacen muy atractivo.

Si quieren saber más de Glooomhaven sigan de cerca su campaña de Kickstarter, donde constantemente hay actualizaciones en cuanto al desarrollo y disponibilidad del juego.

1. Rising Sun

Si el sólo nombre de Eric Lang en la caja (creador de juegos como Arcane Academy, Bloodborne, Bloodrage, XCOM: The Board Game y muchos más) no es suficiente para motivarte a esperar Rising Sun, déjenme decirles que quizás haya pocas cosas más emocionantes.

El juego está ambientado en un Japón feudal místico, enriquecido con la mitología y el folklore de oriente. Combina mecánicas interesantes como deck/pool building, negociación, card drafting (al estilo 7 Wonders), control de área y mucho más, haciéndolo un juego complejo pero con una gran flexibilidad, además de que una vez que se conoce la dinámica de los turnos, se vuelve muy elegante.

Si Blood Rage decía ser el sucesor espiritual de Risk, Rising Sun parece ser el sucesor espiritual de diplomacy, ya que el juego se basa mucho en negociaciones y alianzas para la guerra contra otros jugadores. Permite capturar rehenes o incluso hacer seppuku. ¿Por qué? Una de las novedades es el «contador de honor» el cual afectará tus acciones en el juego. Entre más honorable seas, más fácil o difícil será hacer cierto tipo de acciones.

Si además de la interesante y muy pulida dinámica de juego sumamos las bellas miniaturas, el elaborado tema y la combinación estratégica que se puede tener, Rising Sun se convierte en un juego en el que la mayoría de los jugadores encontrarán un aspecto que les guste.


Si bien la lista de juegos que nos emocionan este 2017 es variada, la verdad es que en la mayoría de los casos seguimos a la espera de ver los productos finales y decidir cuáles han vivido a las expectativas.

¿Cuál es el juego que ustedes más esperan para el 2017?