Anunciados los nominados a los Origin Awards 2017

Nominados Origin Awards 2017

Estamos en temporada de convenciones y premios en Estados Unidos, lo que nos trae una gran variedad de premios de donde escoger (como ya hablamos del Mensa Select o de los nominados a los Dice Tower Awards). Hoy tocan los Origin Awards 2017.

Los Origin Awards son dados por la Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventuras (Academy of Adventure Gaming Arts and Design) y se conceden y entregan durante la Origins Game Fair y están en su edición 42, con grandes juegos en su salón de la fama como Vampire: The Masquerade, Mage Knight, Diplomacy, Acquire y otros. El ganador del juego del año pasado es Codenames (del cuál ya les hemos hablado) y este año los nominados son juegos que muchos esperaban.

Los nominados para los Origin Awards 2017 (en categorías que incluyen «Miniaturas», porque EEUU) son:

Juego Familiares del Año

  • Cartoon Network Crossover Crisis Deck-building Game de Cryptozoic Entertainment (diseñado por Matt Hyra)
  • Garbage Day de Mayday Games (diseñado por Shane Willis)
  • Happy Salmon de North Star Games (diseñado por Ken Gruhl y Quentin Weir)
  • Junk Art de Pretzel Games (diseñado por Jay Cormier y Sen-Foong Lin)
  • Karuba de HABA (diseñado por Rdiger Dorn)
  • Speechless de Arcane Wonders (diseñado por Mike Elliott)

Juego de Rol del Año

  • 7th Sea: Second Edition de John Wick Presents (diseñado por John Wick, Mike Curry, Rob Justice, Mark Diaz Truman, Jesse Heinig)
  • Curse of Strahd de Wizards of the Coast-D&D (diseñado por Jeremy Crawford, Tracy Hickman, Laura Hickman, Adam Lee, Christopher Perkins, y Richard Whitters)
  • No Thank You, Evil! de Monte Cook Games (diseñado por Monte Cook y Shanna Germain)
    Star Wars: The Force Awakens de Fantasy Flight (diseñado por Tim Flyers, Corey Konieczka, y Sam Stewart)
  • Shadowrun-Seattle Sprawl de Catalyst Game Labs (diseñado por Raymond Croteau, Jason Hardy, James Meiers, O.C. Presley, Scott Schletz, R.J. Thomas, Malik Toms, Thomas Willoughde, CZ Wright, y Russell Zimmerman)
  • Symbaroum de Modiphius Entertainment
  • Storm King’s Thunder de Wizards of the Coast-D&D (diseñado por Jenna Helly, Adam Lee, Mike Mearls, Christopher Perkins, y Richard Whitters)
  • Star Wars: Edge of the Empire-Special de Fantasy Flight (diseñado por Blake Bennett, Tim Cox, Jordan Goldfarb, Sterling Hershey y Monte Lin)
  • The One Ring: Horse: Lords of Rohan de Cubicle 7 (diseñado por Shane Ivey, yrew Kenrick, T.S. Luikart, Francesco Nepitello, y James Spahn)
  • Volo’s Guide to Monsters de Wizards of the Coast-D&D (diseñado por Jeremy Crawford, Ed Greenwood, Adam Lee, Mike Mearls, Kim Mohan, Christopher Perkins, Sean K. Reynolds, Matthew Sernett, Chris Sims, y Steve Winter)

Juego de Cartas del Año

  • Dream Home de Asmodee (diseñado por Klemens Kalicki)
  • Fabled Fruit de Stronghold Games (diseñado por Friedemann Friese)
  • Kanagawa de IELLO (diseñado por Bruno Cathala y Charles Chevallier)
  • Koddama: The Tree Spirits de Action Phase Games (diseñado por Daniel Solis)
  • Lotus de Renegade Game Studios (diseñado por Jordan y Myy Goddard)
  • Mystic Vale de AEG (diseñado por John D. Clair)
  • Oh My Goods de Mayfair Games (diseñado por Alexyer Pfister)
  • Ravensburger (diseñado por John D. Clair)

Accesorios de juego

  • Blood Rage Organizer de The Broken Token (diseñado por Greg Spence)
  • Dungeon Morph Dice Adventurer Set de Dwarven Forge (diseñado por Joe Wetzel, Dyson Logos, Matt Jackson, Shane Knysh, Tim Ballew, Dave Millar, Sigurd Johansson, AJ Stone)
  • Flip ‘N Tray Mat Case de Ultimate Guard (diseñado por Adrian Alonso)
  • Improved D Total de Gamescience (diseñado por Dr. A.F. Simkin, Col. Louis Zocchi, Frank Dutrait)

Juego de mesa del Año

  • Blood Rage de CMON (diseñado por Eric M. Lang)
  • Clank! de Renegade Game Studios (diseñado por Paul Dennen)
  • Cry Havoc de Portal Games (diseñado por Grant Rodiek, Michael Oracz, Michael Walczak)
  • Feast for Odin de Z Man Games/Asmodee (diseñado por Uwe Rosenberg)
  • Islebound de Red Raven Games (diseñado por Ryan Laukat)
  • Mansions of Madness de Fantasy Flight/Asmodee (diseñado por Christopher Burdett, yers Finér, Henning Ludvigsen)
  • Scythe de Stonemaier Games (diseñado por Jamey Stegmaier)
  • Star Wars Rebellion de Fantasy Flight (diseñado por Corey Konieczka)
  • Terraforming Mars de Stronghold Games (diseñado por Jacob Fryxelius)
  • World’s Fair 1893 de Renegade Game Studios y Foxtrot Games (diseñado por J. Alex Kevern)

Juegos coleccionables

  • Yu-Gi-Oh Breaker of Shadow Booster de Konami (diseñado por Konami Digital Entertainment)
  • Pokémon XY11 Steam Siege Booster de Pokémon USA (diseñado por The Pokémon Company)
  • Magic the Gathering: Kaladesh Booster Pack de Wizards of the Coast
  • Marvel HeroClix: Uncanny X-Men Booster Brick de WizKids (diseñado por WizKids)
  • Cardfight Vanguard Fighters Collection de Bushiroad

Miniaturas

  • Warhammer 40,000 Kill Team de Games Workshop
  • Konflikt ’47 de Warlord Games (diseñado por Clockwork Goblin Miniatures)
  • Dragon Rampant de Battlefront/Gale Force Nine
  • TANKS de Battlefront/Gale Force Nine (diseñado por yrew Haught, Chris Townley, Phil Yates)
  • Dropfleet Commyer de Hawk Wargames (diseñado por yy Chambers y David Lewis)

Como verán, encontramos algunas categorías que son poco comunes en los premios otorgados a los juegos de mesa cada año, sobre todo hablando de juegos de rol, miniaturas y juegos coleccionables. ¿Cuáles son sus favoritos?

Aquí puedes ver el anuncio oficial en la página de los Origin Awards.

Anuncian los nominados a los Dice Tower Awards 2016

Dice Tower Awards 2016

¿2016? Así es. Dice Tower Network (que nace gracias al famoso canal que mencionamos en nuestra lista de  los mejores canales de YouTube de juegos de mesa) acaba de anunciar los nominados para los Dice Tower Awards 2016, es decir, sólo entran a la competencia los juegos publicados en inglés en 2016.

Para llegar a estos nominados, más de 70 colaboradores de The Dice Tower Network junto con bloggers y gente dedicada a reseñar juegos, ha fungido como jurado. Se han encargado de seleccionara los cinco mejores en cada categoría, con diez juegos para la categoría de juego del año.

Los ganadores serán anunciados en la Dice Tower Convention en Orlando, Florida EEUU. Acá les dejamos las nominaciones para los Dice Tower Awards 2016. O pueden consultar la lista en la página oficial. ¡Hagan sus apuestas!

Mejor juego de un diseñador nuevo

El criterio aquí es sencillo: que sea el primer o segundo juego de un diseñador

  • Kingdom Death: Monster – diseñado por Adam Poots; publicado por Kingdom Death
  • Vast: The Crystal Caverns –diseñado por David Somerville; publicado por Leder Games
  • Adrenaline –diseñado por Filip Neduk; publicado por CGE
  • Terraforming Mars –diseñado por Jacob Fryxelius; publicado por Stronghold Games
  • The Manhattan Project: Energy Empire –diseñado por Luke Laurie; publicado por Minion Games

Mejor arte

  • Arkham Horror: The Card Game – ilustrado por Christopher Hosch, Ignacio Bazán Lazcano, Henning Ludvigsen, Mercedes Opheim, Zoe Robinson, y Evan Simonet; publicado por Fantasy Flight Games
  • Inis – ilustrado por Dimitri Bielak & Jim Fitzpatrick; publicado por Matagot
  • Islebound – ilustrado por Ryan Laukat; publicado por Red Raven Games
  • Kanagawa – ilustrado por Jade Mosch; publicado por Iello
  • Scythe – ilustrado por Jakub Rozalski; publicado por Stonemaier Games

Mejor Tema

  • Black Orchestra – diseñado por Philip duBarry; publicado por Game Salute
  • Captain Sonar – diseñado por Roberto Fraga & Yohan Lemonnier; publicado por Matagot
  • Roll Player – diseñado por Keith Matejka; publicado por Thunderworks Games
  • SeaFall – diseñado por Rob Daviau; publicado por Plaid Hat Games
  • Terraforming Mars – diseñado por Jacob Fryxelius; publicado por Stronghold Games & FryxGames

Mejor juego de dos jugadores

  • 13 Days: The Cuban Missile Crisis – diseñado por Asger Harding Granerud & Daniel Skjold Pedersen; publicado por Jolly Roger Games
  • Arkham Horror: The Card Game – diseñado por Nate French & Matthew Newman; publicado por Fantasy Flight Games
  • Codex: Card Time Strategy – diseñado por David Sirlin; publicado por Sirlin Games
  • Star Wars: Destiny – diseñado por Corey Konieczka & Lukas Litzsinger; publicado por Fantasy Flight Games
  • Star Wars: Rebellion – diseñado por Corey Konieczka; publicado por Fantasy Flight Games

Mejor reimpresión

  • 51st State: Master Set – diseñado por Ignacy Trzewiczek; publicado por Portal Games
  • Escape from Aliens in Outer Space – diseñado por Mario Porpora, Pietro Righi Riva, Luca Francesco Rossi, & Nicolò Tedeschi; publicado por Osprey Games
  • Mansions of Madness, 2nd Edition – diseñado por Nikki Valens; publicado por Fantasy Flight Games
  • Arkwright – diseñado por Stefan Risthaus; publicado por Capstone Games
  • Robinson Crusoe – diseñado por Ignacy Trzewiczek; publicado por Portal Games

Mejor expansión

  • 7 Wonders Duel: Pantheon – diseñado por Antoine Bauza & Bruno Cathala; publicado por Repos Production
  • Scythe: Invaders from Afar – diseñado por Jamey Stegmaier; publicado por Stonemaier Games
  • Stockpile: Continuing Corruption – diseñado por Brett Sobol & Seth Van Orden, publicado por Nauvoo Games
  • TIME Stories: Prophecy of Dragons – diseñado por Manuel Rozoy; publicado por Space Cowboys
  • TIME Stories: Under the Mask – diseñado por Guillaume Montiage & Manuel Rozoy; publicado por Space Cowboys

Mejor party game

  • Codenames: Pictures– diseñado por Vlaada Chvátil; publicado por Czech Games Edition
  • Captain Sonar – diseñado por Roberto Fraga & Yohan Lemonnier; publicado por Matagot
  • Happy Salmon – diseñado por Ken Gruhl & Quentin Weir; publicado por North Star Games
  • Junk Art – diseñado por Jay Cormier & Sen-Foong Lim; publicado por Pretzel Games
  • Secret Hitler – diseñado por Mike Boxleiter, Tommy Maranges, & Max Temkin; publicado por Goat Wolf & Cabbage

Mejor juego cooperativo

  • Arkham Horror: The Card Game – diseñado por Nate French & Matthew Newman; publicado por Fantasy Flight Games
  • Harry Potter: Hogwarts Battle – diseñado por Forrest-Pruzan Creative, Kami Mandell, & Andrew Wolf; publicado por USAopoly
  • Mansions of Madness, 2nd Edtion – diseñado por Nikki Valens; publicado por Fantasy Flight Games
  • Mechs vs. Minions – diseñado por Chris Cantrell, Rick Ernst, Stone Librande, Prashant Saraswat, & Nathan Tiras; publicado por Riot Games
  • Pandemic: Reign of Cthulhu – diseñado por Matt Leacock & Chuck D. Yager; publicado por Z-Man Games

Mejor juego familiar

  • Harry Potter: Hogwarts Battle – diseñado por Forrest-Pruzan Creative, Kami Mandell, & Andrew Wolf; publicado por USAopoly
  • Ice Cool – diseñado por Brian Gomez; publicado por Brain Games
  • Junk Art – diseñado por Jay Cormier & Sen-Foong Lim; publicado por Pretzel Games
  • Karuba – diseñado por Rüdiger Dorn; publicado por HABA
  • Sushi Go Party! – diseñado por Phil Walker-Harding; publicado por Gamewright

Mejor juego de estrategia

  • A Feast for Odin – diseñado por Uwe Rosenberg; publicado por Z-Man Games
  • Great Western Trail – diseñado por Alexander Pfister; publicado por Stronghold Games & Eggertspiele
  • Scythe – diseñado por Jamey Stegmaier; publicado por Stonemaier Games
  • Star Wars: Rebellion – diseñado por Corey Konieczka; publicado por Fantasy Flight Games
  • Terraforming Mars – diseñado por Jacob Fryxelius; publicado por Stronghold Games & FryxGames

Mejor poducción de un juego de mesa

  • Conan – diseñado por Frédéric Henry, Antoine Bauza, Pascal Bernard, Bruno Cathala, Croc, Ludovic Maublanc, & Laurent Pouchain; publicado por Monolith
  • The Others – diseñado por Eric M. Lang; publicado por Cool Mini or Not
  • Mechs vs. Minions – diseñado por Chris Cantrell, Rick Ernst, Stone Librande, Prashant Saraswat, & Nathan Tiras; publicado por Riot Games
  • Scythe – diseñado por Jamey Stegmaier; publicado por Stonemaier Games
  • Star Wars: Rebellion – diseñado por Corey Konieczka; publicado por Fantasy Flight Games

Juego más innovador

  • Captain Sonar – diseñado por Roberto Fraga & Yohan Lemonnier; published by Matagot
  • Clank!: A Deck-Building Adventure – diseñado por Paul Dennen; published by Renegade Game Studios
  • Millennium Blades – diseñado por D. Brad Talton, Jr.; published by Level 99 Games
  • Mystic Vale – diseñado por John D. Clair; published by Alderac Entertainment Group (AEG)
  • Vast: The Crystal Caverns – diseñado por David Somerville; published by Leder Games

Mejor juego de una editorial pequeña*

*La editorial debe tener 5 o menos  juegos al inicio del 2015

  • Arkwright – diseñado por Stefan Risthaus; publicado por Capstone Games
  • Cottage Garden– diseñado por Uwe Rosenberg; publicado por Edition Spielwiese
  • Not Alone – diseñado por Ghislain Masson; publicado por Geek Attitude Games
  • Roll Player – diseñado por Keith Matejka; publicado por Thunderworks Games
  • Vast: The Crystal Caverns – diseñado por David Somerville; publicado por Leder Games

Mejor juego del año 2016

  • Adrenaline – diseñado por Filip Neduk; publicado por Czech Games Edition
  • Captain Sonar – diseñado por Roberto Fraga & Yohan Lemonnier; publicado por Matagot
  • Cry Havoc– diseñado por Grant Rodiek, Michał Oracz, & Michał Walczak; publicado por Portal Games
  • A Feast for Odin – diseñado por Uwe Rosenberg; publicado por Z-Man Games
  • Great Western Trail – diseñado por Alexander Pfister; publicado por Stronghold Games & eggertspiele
  • Inis – diseñado por Christian Martinez; publicado por Matagot
  • Mechs vs. Minions – diseñado por Chris Cantrell, Rick Ernst, Stone Librande, Prashant Saraswat, & Nathan Tiras; publicado por Riot Games
  • Scythe – diseñado por Jamey Stegmaier; publicado por Stonemaier Games
  • Star Wars: Rebellion – diseñado por Corey Konieczka; publicado por Fantasy Flight Games
  • Terraforming Mars – diseñado por Jacob Fryxelius; publicado por Stronghold Games & FryxGames

Algunos datos curiosos de las nominaciones: Portal Games tiene dos nominaciones a mejor reimpresión, pero tiene participantes en varias categorías incluída juego del año. Scythe está nominado en varias categorías, no sería descabellado pensar que podría ser el gran ganador como bien lo hizo en los Golden Geek 2016.  Mechs vs Minions fue un éxito total, logrando que el debut de Riot Games  en el mundo de los juegos de mesa sea muy bien recibido.

¿Quién será el ganador absoluto? Nuestras apuestas están con  Scythe, pero las sorpresas están a la orden del día

Ganadores del MENSA Select 2017

MENSA Select 2017

Desde 1990 y cada año, el grupo MENSA International («la sociedad de IQ alto», quienes dicen aceptar sólo a personas que tengan un coeficiente intelectual superior al 98% de la población) otorga el premio MENSA Select a cinco juegos de mesa que sean «originales, desafiantes y bien diseñados».

Para hacerlo se toman en cuenta a los miembros de MENSA en EEUU, los cuales se reúnen a jugar y evaluar, durante un fin de semana, distintos juegos de mesa y de cartas que hayan sido mandados por varias editoriales. Los juegos serán calificados por quienes los hayan jugado, evaluando la diversión, rejugabilidad y varios otros criterios. Con eso, cada año seleccionan cinco juegos para que lleven el sello de Mensa Select 2017.

Más allá de las críticas que les pueda merecer MENSA International, la verdad es que la selección de juegos está limitada por el tiempo que tienen para jugarlo. En la mayoría de los casos son grandes juegos, pero muchos otros juegos buenos no son tan bien calificados porque son juegos que necesitan más que un fin de semana para poder apreciar la profundidad del mismo. Aún así, se han seleccionado grandes juegos en años pasados, como Castles of Mad King Ludwig en 2015, Euphoria: Build a Better Dystopia en 2014 o Favor of the Pharaoh en 2016.

Los ganadores para del MENSA Select 2017 son, en orden alfabético:

Amalgam (SimplyFun)

Amalgam - MENSA Select 2017

Curiosamente, este juego fue lanzado originalmente en 2013 bajo el nombre de Glastonbury, pero SimpleFun lo editó para su salida en EEUU.El objetivo es juntar ingredientes para poder hacer las pociones más fuertes y llevarlas al mercado. Para lograrlo es necesario obtener la mayor cantidad de los mismos ingredientes para que tus pociones sean más fuertes que las de tus adversarios.

Un set collecting que premia la buena memoria y el buen uso de los recursos en tu mano.

2 a 4 jugadores, 30 minutos, 10+ años

Around the World in 80 Days (IELLO)

Around The World in 80 Days - MENSA Selection 2017

Otra reimpresión ha ganado un MENSA Selection 2017. En este caso es Around the World in 80 Days, editado por IELLO, quienes republican el juego que ganó el primer Spiel des Jahres en 1979. La temática es conocida y el juego es un juego de carreras en el que tienes que manejar las cartas que tienes en mano, las cuales representan distintos medios de transporte.

Si viajas demasiado rápido, te quedarás sin dinero, pero viaja demasiado lento y perderás la carrera. A final de cuentas un juego tiene varios niveles de estrategia y las mecánicas se adaptan muy bien a la temática de la famosa historia de Julio Verne.

2 a 6 jugadores, 45 minutos, 10+ años

Clank! (Renegade Studios)

Clank - MENSA Select 2017

Quizás uno de los juegos más interesantes con mecánicas de deckbuilding en las que además se necesita un tablero, Clank! ha sido uno de los grandes éxitos de Renegade Studios. El objetivo del juego es, muy silenciosamente, entrar a la guarida del dragón e intentar robar sus tesoros. Tendrás que agregar cartas a tu mazo que te permitan ser más silencioso, aunque de ves en cuando te encontrarás con algunas que no te ayudarán para nada. Si no eres lo suficientemente silencioso, lo despertarás y no saldrás vivo de ahí.

2 a 4 jugadores, 60 minutos, 13+ años

Harry Potter Hogwarts Battle (USAopoly)

Harry Potter Hogwarts Battle - MENSA Select 2017

Quizás uno de los mejores juegos que USAopoly ha sacado en años, Harry Potter Hogwarts Battle nos pone en el universo de Hogwarts para poder trabajar en equipo y vencer los distintos retos que nos presentan las aventuras de Harry y sus amigos. Un giro interesante al clásico deckbuilding, en este caso trabajar en equipo para vencer los retos.

Además de eso, el juego es por campañas en las que se irá recreando la historia de Harry Potter y que irán aumentando en dificultad. Un juego interesante que vale la pena visitar si les gustan los juegos cooperativos.

2 a 4 jugadores, tiempo variable, 11+ años

Imagine (Gamewright)

Imagine - Mensa Select 2017

La misma editorial que nos trajo Sushi Go! (del cual tenemos una reseña) nos trae este interesante juego que está más bien del lado de los party games. En Imagine, los jugadores tienen que combinar y empalmar cartas transparentes con un montón de íconos diferentes para poder dar a conocer las ideas que se piden.

Si bien el juego tiene cosas que lo ponen muy de la mano de Pictionary o juegos de Caras y gestos (Charades), los elementos de los íconos y lo bonitas que son las cartas le dan un giro interesante.

3 a 8 jugadores, 20 minutos, 12+ años


¿Cuál de esos es si favorito? Recuerden dejar sus comentarios; darle like a nuestra página de Facebook y seguirnos en Twitter.

Board Game Geek anuncia los ganadores del Golden Geek 2016

Golden Geek 2016

Después de haber hablado un poco de los nominados al Golden Geek 2016, nos dimos cuenta de cómo algunos se habían encontraban como favoritos en distintas categorías. La semana pasada, Board Game Geek anunció a los ganadores del Golden Geek 2016, en su 11° edición.

El juego más galardonado este año fue Scythe, llevándose 5 de las 6 categorías en las que fue nominado, recordando que existen 12 categorías referentes a juegos de mesa (sin contar las de podcast, aplicaciones, expansiones y wargames). Scyrhe fue el único juego este año que ganó en más de una categoría y ha sido uno de los juegos que más categorías ha ganado en la historia de los premios.

Les dejamos los ganadores y finalistas del Golden Geek 2016:

Juego de Mesa del Año

Ganador – Scythe
Finalista – Terraforming Mars
Finalista – Star Wars: Rebellion

Juego de 2 Jugadores

Ganador – Star Wars: Rebellion
Finalista – Arkham Horror: The Card Game
Finalista – Hero Realms

Arte y Presentación

Ganador – Scythe
Finalista – Mechs vs. Minions
Finalista – Inis

Juego de Cartas

Ganador – Arkham Horror: The Card Game
Finalista – Sushi Go Party!
Finalista – Clank!

Juego cooperativo

Ganador – Mechs vs. Minions
Finalista – Mansions of Madness: Second Edition
Finalista – Arkham Horror: The Card Game

Expansión

Ganador – 7 Wonders Duel: Pantheon
Finalista – T.I.M.E Stories: A Prophecy of Dragons
Finalista – Dead of Winter: The Long Night

Juego Familiar

Ganador – Codenames: Pictures
Finalista – Imhotep
Finalista – Quadropolis

Juego innovativo

Ganador – Captain Sonar
Finalista – Scythe
Finalista – Vast: The Crystal Caverns

Juego de Fiesta (Party Game)

Ganador – Codenames: Pictures
Finalista – Captain Sonar
Finalista – Secret Hitler

Print & Play

Ganador – Star Trek: The Dice Game
Finalista – Mini Rogue
Finalista – 30 Rails

Juego Solitario

Ganador – Scythe
Finalista – Terraforming Mars
Finalista – Arkham Horror: The Card Game

Strategy Game

Ganador – Scythe
Finalista – Terraforming Mars
Finalista – Great Western Trail

Juego Temático

Ganador – Scythe
Finalista – Star Wars: Rebellion
Finalista – Mansions of Madness: Second Edition

Wargame

Ganador – Falling Sky: The Gallic Revolt Against Caesar
Finalista – Liberty or Death: The American Insurrection
Finalista – Comanchería: The Rise and Fall of the Comanche Empire

Mejor Podcast

Ganador – Shut Up & Sit Down: The Podcast!
Finalista – Rahdo Talks Through
Finalista – Ludology

Mejor App de Juego de Mesa

Ganador – Twilight Struggle
Finalista – Patchwork
Finalista – Mansions of Madness

 

 

El hecho de que Scythe ganara no fue novedad para muchos, el juego se ha convertido en un hito, lográndose colar en sólo un año al sexto lugar del top de juegos de mesa de BGG, por encima de clásicos como Agrícola, Puerto Rico o The Castles of Burgundy. Esto ha dejado con mal sabor de boca a algunos pocos críticos que piensan que se le ha dado un valor excesivo a la producción y la mercadotecnia por encima del juego mismo. ¿Qué opinan ustedes?

Asmodee anuncia «Dice Forge» un juego de creación de dados

Dice Forge, mecánicas interesantes

No es una errata en el título, Asmodee acaba de anunciar que están trabajando en un nuevo juego llamado Dice Forge. Lo interesante del juego es que contará con dinámicas de dice crafting, es decir, algo del estilo de creación de dados. Una mecánica que parece interesante, ya que permitirá que los jugadores vayan cambiando caras de sus dados para mejorarlos e ir aumentando sus probabilidades de ganar.

En el juego jugaremos la parte de héroes esperando convertirnos en semidioses; para hacerlo tendremos que salir victoriosos en una serie de épicas aventuras que nos permitirán ir ganando gloria, la cual nos permitirá ir logrando nuestras tareas legendarias.

Lo interesante es que para lograr completar las tareas que nos han sido asignadas, tendremos que ir haciendo tiradas de dados que nos darán oro, fragmentos de luna y de sol o puntos de gloria. Pero la forma inicial de nuestros dados no será suficiente, ya que, conforme se vaya avanzando en la partida, estos dados se irán quedando débiles. La solución es «volver a forjarlos», es decir, cambiar una de sus caras, tal cual, quitando una cara y poniendo otra.

Dados que cambian es la mecánica principal de Dice Forge

Esta es la primera vez que veo un componente así; un dado modular que hace su primera aparición en los juegos de mesa (como bien menciona Mauricio Montoya en Facebook, una pieza con el mismo concepto aparece en el juego Rattlebones de Rio Grande Games). Además de la dinámica de «forjado de dados», el juego se convierte en un resource managment en el que tendremos nueve turnos para hacer la mayor cantidad de puntos de victoria/gloria.

No sé qué tan fácil será estar cambiando las caras de nuestros dados en los juegos, pero si Asmodee logra crear componentes de calidad que permitan hacer de esta una mecánica sencilla, puede que Dice Forge se convierta un producto interesante.

Algunas preguntas quedan en el aire, ¿habrá suficiente juego detrás de esta nueva mecánica como para justificar su compra o lo único nuevo será este componente? ¿qué tanto afectará un componente completamente nuevo al precio del juego?

La verdad es que generar recursos con dados no es nada nuevo, es un tema bastante explotado y que incluso puede haber dinámicas parecidas a algunos juegos de dice drafting. Así que espero que haya algo más que me permita darle más profundidad al juego y no sea sólo una mecánica novedosa. Algo es cierto, el arte del juego se ve de primera calidad y tenemos algo nuevo. ¿Será suficiente?

En la página oficial del juego pueden encontrar más información al respecto del juego, el cual está anunciado para lanzarse en el segundo cuarto del año 2017. ¿Qué les parece la idea?

La Matatena Game Night enero 2017

Hola chicos, en esta ocasión escribimos no para una de nuestras listas de juegos de mesa ni para una de nuestras reseñas, sino para hablarles del primer evento que vamos a organizar. Como es bien sabido, los juegos de mesa son especiales no solo por la diversión que nos traen sino por los momentos que crean en compañía de los demás. Y aunque nos encanta escribir y poder conversar con ustedes en Internet, nos encantaría también conocerlos en persona.

Es por eso que organizamos La Matatena Gaming Night,  un evento mensual en el que compartimos nuestro amor por los juegos de mesa, en compañía de algún negocio local de la zona metropolitana de Guadalajara, México. En esta ocasión será en el excelente restaurante Calabacitas Tiernas Bistro, un excelente lugar con gran comida y un ambiente inigualable. La fecha del evento es el miércoles 25 de enero de 19:00 a 23 horas.

La dinámica es sencilla: tenemos un montón de juegos de mesa que queremos enseñarles a jugar o jugar con ustedes, pueden venir con tus amigos y pasar un rato agradable, conocer nuevos juegos, jugar clásicos y más; o bien, puedes venir solos y conocer gente con quien jugar. ¡Incluso pueden traer tus propios juegos de mesa!

Ahora, por cuestiones de logística, les vamos a pedir lo siguiente: no sólo basta con que le den que van a asistir en la página del evento en Facebook, tenemos cupo limitado por lo que les pedimos a todos que nos confirmen su asistencia y con cuántas personas piensan ir, ya sea por inbox en Facebook o por correo a contacto@la-matatena.com. Esto para facilitarle las cosas al lugar y que tengamos un espacio apropiado y preparado.

Además de eso les decimos que, el evento es de cooperación voluntaria para los organizadores, (es decir, La Matatena). Esto lo hacemos para poder ir obteniendo nuevos juegos para compartir y ¡seguir haciendo más Gaming Nights!

Si viven en Guadalajara o sus alrededores los invitamos a que se den una vuelta al evento. Les juramos que se la pasarán muy bien. Si quieren más información, por favor no duden en ver la página del evento (La Matatena Gaming Night Enero 2017) o nuestra página de Facebook.

Way of the Fighter: el juego de mesa inspirado en videojuegos de pelea

Way of The Fighter

Si eres fanático de sagas de videojuegos como King of Fighters, Street Fighter o Mortal Kombat, y además te gustan los juegos de TCG en los que puedes personalizar tu deck de cartas,  probablemente te encante la idea de Way of the Fighter.

Way of the Fighter está haciendo su campaña en Kickstarter actualmente y es un juego innovador por la idea en cómo combina el uso de dadosdecks personalizables y uso de tablero de una manera única. El objetivo es jugar un peleador contra otro peleador, cada uno con un deck en los cuales están todos los movimientos de pelea posibles para ese peleador. Los decks son personalizables e incluyen movimientos específicos para cada uno de los 10 peleadores disponibles.

El juego es diferente porque combina mecánicas interesantes y permite a cada jugador personalizar a sus peleadores con movimientos únicos o combos que le puedan ayudar; tu peleador puede ajustarse a tu estilo de juego, ya sea si te gusta jugar agresivo, defensivo, a distancia o de muchas otras maneras.

Desarrollado por Benjamin Yamada, Way of the Fighter promete además lanzar nuevas expansiones y nuevos peleadores (al más estilo Dominion). El juego ya ha sido fondeado en su totalidad, pero si te llama la atención, todavía alcanzas a entrar al Kickstarter y pedir el tuyo.

Detestable Games: incubando juegos de mesa en Guadalajara

El diseño de juegos de mesa se ha visto dominado por el mercado europeo desde el apogeo de los eurogames que vinieron a revolucionar el mercado, aún así, encontramos diseñadores de juegos de mesa (aunque sean amateurs) alrededor de todo el mundo. Uno de esos lugares es Guadalajara.

En general, América Latina nunca se ha destacado por ser un gran productor de juegos de mesa debido a que hay bastantes trabas a a la hora de encontrar productores y distribuidores que intenten llevarlo a todo el mundo. Si bien, la popularidad de Kickstarter ha logrado mitigar esto un poco (como por ejemplo con el proyecto costarricense de Monster’s Party: Voodoo Madness o NecronomiCORP de México), la profesionalización del desarrollo de juegos de mesa en México y el resto de latinoamérica está —como nuestros países países— en vías de desarrollo.

De ahí surge la idea de Detestable Games, una iniciativa de La Caravana Gamelab que consiste en una editorial de juegos de mesa con un programa de incubación y desarrollo de juegos de mesa, todo esto en Guadalajara, México. El objetivo es que los participantes logren aprender no sólo acerca del proceso de diseño de juegos, sino también acerca de la producción y distribución de los mismos.

El proyecto ya tiene algunos casos de éxito, como Yortuk, el primer juego de Detestable Games con autoría de Lucía Bayardo y Gadget Inc. un juego de cartas de Alejandro García. De Guadalajara, para el mundo.

Esfuerzos como este logran unir más a la comunidad y darle un espacio para poder crecer, a la vez que permiten la profesionalización en un campo en el que estamos todavía en pañales en comparación a otras regiones del mundo.

Detestable Games estuvo haciendo entrevistas en el mes de noviembre para presentar ideas y propuestas de juego y elegir a la primer generación de proyectos para su incubadora. Seguimos en espera de los proyectos seleccionados y desde La Matatena les deseamos la mejor de las suertes.