Top 5 Kickstaretrs de la Semana (2020-05-03)

Abrimos el mes de mayo con más Kickstarters que nos emocionan. Cada semana seleccionamos lo mejor de Kickstarter relacionado con juegos de mesa. Después de deliberar, escogemos los mejores proyectos. ¿Por qué? Kickstarter se ha convertido en la editorial más grande de juegos de mesa. Además, los juegos de mesa han derrotado a muchas otras categorías; muchos proyectos grandes ven la luz gracias a esta plataforma.

Segundas impresiones, juegos mexicanos, proyectos basdos en historias clásicas y muchas sorpresas más. ¿Quieren saber qué es? Vean los Kickstarters de la Semana*.

*Nota: Les recordamos que los Kickstarters de la Semana recogen los Kickstarters lanzados la semana inmediata anterior.

Tiny Ninjas: Heroes & Tiny Ninjas (2niverse Games)

En ésta ocasión los chicos de 2niverse Games reimprimen los dos juegos de su serie más famosa, Tini Ninjas y un nuevo juego: Tiny Ninjas: Heroes.

Tiny Ninjas es un juego rápido y pequeño para dos jugadores, en el que los jugadores montan la partida dentro de la misma caja del juego. Nosotros somos los senseis de un clan de ninjas. Los jugadores intentarán atacando y defendiendo por turnos intentando acabar con el otro sensei. Para eso usan una combinación de una tirada dados y cartas de su mano. La verdad es un juego en el que el azar tiene mucho que ver y en el que los jugadores tienen que ser más bien tácticos.

En el caso de Tiny Ninjas: Heroes tenemos mecánicas parecidas pero bastante más profundidad y reglas un poco más complejas. Aunque sigue siendo un juego de dos jugadores en el que somos el lider de un clan de ninjas y usaremos a nuestros héroes para atacarnos, posicionarnos en distintos lugares y más. Un interesante juego más estratégico en el que tenemos que posicionar a nuestros ninjas en un tablero e irlos moviendo para atacar. Interesante, pequeño y llamativo.

StrikeZone (Koolbots)

Aquí sí tengo algo bastante extraño. No sé incluso si decir si se trata de un juego de mesa. Aunque técnicamente sí, es un juego de destreza. StrikeZone es un juego de mesa en el que los jugadores juegan besibol en dos equipos. Puede ser de 1v1 o en equipos. Lo curioso de ésta experiencia es que para jugar se usan unas… figuras de plástico con elementos mecánicos que permiten lanzar la bola, batear y más.

No sé qué pensar, más allá del hecho de que muchos fanáticos del beisbol quizás lo encuentren interesante. Pero ésto me parece, sinceramente, un juguete más que un juego de mesa. ¿Qué opinan ustedes?

Dodos Riding Dinos (Draco Studios)

Un juego de mesa mexicano el cual ya tuvimos oportunidad de jugar y se ha convertido en un éxito. Les recomendamos que lean nuestra reseña de Dodos Riding Dinos en el blog.

Steampunk Rally Fusion (Roxley Games)

No es secreto que Roxley Games es una de nuestras editoriales consentidad en el blog. Para nosotros ubna de las editoriales que más se preocupa por traernos excelentes juegos, no sólo en lo estético sino en lo que tiene que ver el juego en si. Es la editorial que trajo Brass de vuelta al siglo XXI y nos ha dado títulos que nos encantan. Pueden ver nuestra reseña de Santorini o nuestra reseña de Super Motherload para darse una idea de la calidad de sus juegos. Y ahora nos traen la continuación de otro de sus juegos: Steampunk Rally Fusion.

Es un juego standalone basado en las mecánicas de Steampunk Rally y que también puedes combinar con Steampunk Rally. Un juego que combina elementos de draft de cartas, draft de dados, puzzle espacial y movimiento punto a punto para crear cosas únicas y sorprendentes. Combiana la emoción de los dados con cosas muy interesantes para mitigar el azar. Si no te molesta un juego sazonado con azar y que gire alrededor de mitigarlo, ésta es una gran opción.

Adventures in Neverland (Black Box Adventures)

Si son fans del mundo de Peter Pan y el Capitán Garfio, seguramente les llamará la atención éste juego centrado en esa historia y que usa la historia como motor. Es un juego narrativo en el que los jugadores toman los papeles de distintos personajes (de seis distintos) e intentarán explorar la isla de Nunca Jamás mientras ganan compañeros, encuentran objetos, desarrollan habilidades y se hacen de experiencia mientras viven ésta historia.

Todos los jugadores tienen metas y necesidades distintas, lo que lo convierte en un juego muy asimétrico. Muchas historias que te permitirar cambiar cómo se siente cada partida, muchos personajes y un sistema de juego llamativo. Todo eso hacen que éste juego se haya convertido en una revelación y un éxito para muchos.

Avance – Dodos Riding Dinos: Carreras locas y familiares

Nota: Los componentes y reglas que estamos reseñados son prototipos avanzados de Dodos Riding Dinos. Lo que reseñamos aquí puede ser algo distinto a lo que se termine publicando. Éste artículo es un avance, pero puedes obtener más información en la página de la campaña. La editorial nos mandó el prototipo avanzado para hacer la reseña. Por causas de fuerza mayor, sólo pudimos jugar el juego a dos jugadores para hacer ésta reseña.

Algunas veces nos han pedido que hagamos avances de juegos que serán lanzados a Kickstarter. Muchas veces decimos que no, porque nos gusta reseñar (y jugar) cosas que creemos que nos van a gustar y de las cuales ya hemos tenido una idea o sabemos de qué va. En el caso de Dodos Riding Dinos, de Detestable Games, es un poco diferente. Conocemos personalmente a los chicos de Detestable Games, Draco Studios y al diseñador Ruben Hernández. El juego nos interesa porque es un juego creado en México, ilustrado en México y diseñado por un Mexicano. Pero también porque reconocemos que es un diseño interesante y queríamos saber qué era lo que Rubén se traía entre manos. Y acá se los compartimos.

En Dodos Riding Dinos los jugadores son dinosaurios que intentan ser el primero en llegar al huevo-trono de la isla de los Dodos y los Dinosaurios para reclamarlo. Porque así funciona la carrerocracia en Dodino Island. O no sé. Es una buena excusa para crear arte divertido para un juego de carreras. Es así como tenemos dos seres extintos uniendo sus fuerzas para ganar una carrera. Y si les llama la atención el tema o les interesa saber más de un juego ligero de carreras, les va a interesar Dodos Riding Dinos (DRD).

Mecánicas de Juego

Dodos Riding Dinos es un juego de carreras y movimiento punto a punto para hasta 6 jugadores. Al inicio del juego, cada jugador recibe un Dodo Montando un Dinosaurio que tiene un poder único y seis cartas de movimiento. Además, los jugadores compiten por ser el primer jugador y se posicionan en la línea de salida de acuerdo a su posición.

Existen tres tipos de cartas de movimiento: cartas normales, cartas agresivas y cartas rápidas. Todas las cartas tienen un número que representa los espacios a avanzar y un poder único. Además de que todas las cartas cuentan con ilustraciones únicas.

Cada turno se divide en dos fases. En la primer fase, los jugadores escogen en secreto una carta y la revelan al mismo tiempo. Las cartas se van resolviendo en el orden del turno (primero el jugador inicial, luego los siguientes jugadores en el sentido horario). Pero hay una condición interesante: si dos o más jugadores juegan una carta agresiva (que normalmente permite atacar a otros jugadores), las cartas pierden su poder único.

Cada jugador resuelve su carta moviéndose y (en caso de ser posible) haciendo su acción única.

Entre las acciones únicas que vas a encontrar hay mecánicas que son de destreza. Es decir, hay cosas como lanzar un meteorito desde encima de la mesa, lanzar un meeple de banana desde tu lugar poniendo el codo sobre la meza (se ve muy salt bae) o incluso poner un meeple de huevo en el lugar en el que estás y golpearlo con los dedos, todo intentando golpear los meeples de los otros jugadores para hacerles daño. Cada que les haces daño los haces retroceder y haces que pierdan cartas.

En las cartas también vas a poder encontrar mecánicas take that que te permitirán avanzar o hacer daño a los otros jugadores de otras maneras.

Pero no todo acaba ahí. Las cartas rápidas te permiten jugarlas en la fase de resolución cuando se está avanzando (y sólo en ésta fase). Éstas cartas rápidas te permiten hacer acciones como avanzar recibiendo daño o bloquear las acciones de otros jugadores.

Al final de la ronda, todos los jugadores reciben una carta excepto el que vaya en primer lugar. Si un jugador se queda sin cartas, retrocede tres espacios y puede tomar cinco cartas. Y el token del primer jugador pasa al siguiente jugador en sentido de las manecillas del reloj.

El juego termina cuando un jugador cruza la meta. Se completa esa ronda y el jugador que haya quedado más adelante en la pista será coronado ganadodor.

Conclusiones

Primero hablemos de lo más obvio: los componentes. La copia que recibimos es un prototipo y lo estamos evaluando como tal. La versión final del juego va a contar con meeples de dinosaurio hechos en madera y miniaturas esculpidas por Marchen Atelier, de mucha calidad en cuanto al diseño y simplemente geniales.

Para mí, ésto es algo completamente innecesario desde el punto de vista de jugabilidad y seguramente sólo lo hicieron porque al mercado de EEUU le gusta el plástico y es el mercado al que hay que apuntar. Ellos incluso sugieren quitar las miniaturas y poner los meeples cuando se tengan que hacer acciones de golpear a los otros jugadores. ¿Se imaginan detener el juego y cambiar las 5 figuras cada ronda? Yo no. Y por desgracia, ésto sólo sube el precio del juego.

El arte del juego es muy bueno. Hecho por Gnomosapien Studios (a quienes entrevistamos cuando vinieron a la Roll A Game Expo 2019 en Guadalajara), el arte queda con el tema ridículo. Muy caricaturezco, muy absurdo y en algunas cosas me recuerda series como Invader Zim. La verdad es que normalmente el arte de Gnomosapiens no es tanto mi estilo, pero utilizado correctamente es una gran adición al juego. Y acá lo lograron.

El diseño gráfico seguramente seguirá mejorándose. Hay algunos (muy) pequeños detalles en cuanto a la legibilidad de las cartas y la adición de texto decorativo (flavor text) que es parte de la instrucción en el caso de los poderes especiales. Me gustaría que fuera un poco más claro el diseño de las cartas, pero es bueno. Y otra vez el arte es muy divertido.

Lo único que me preocupa es el precio. Entiendo lo que representa lanzar un juego con la calidad que esperan y seguramente la campaña será un éxito. Pero sigue siendo costoso, sobre todo tomando en cuenta que se trata de un juego familiar y de complejidad de media a baja.

Ahora hablemos sobre las mecánicas. ¿Les gusta la idea de jugar Mario Kart hecho juego de mesa? Porque ésto es lo que logra Dodos Riding Dinos. Un juego ligero, familiar, que todos pueden jugar y pasar un buen rato. Chicos y grandes. Inesperado y emocionante, pero bien pensado y equilibrado. Una experiencia muy buena si lo que buscas es un juego ligero para jugar con la familia y los niños. Llama la atención desde la temática y se convierte en un juego que es congruente con lo que propone.

La parte de destreza es algo que no esperábamos y que le da un extra y lo hace sentir muy familiar y le agrega otro factor divertido que seguramente a todos los niños les encantará. Y a muchos grandes también.

Y no se dejen engañar porque sea un juego ligero. Como experiencia es bastante divertido. Nosotros lo jugamos sólo a dos jugadores, pero el juego permite añadir «retadores» que son jugadores que se juegan en automático, y lo hicieron de una manera inteligente. Incluso lo llegamos a jugar en solitario y la experiencia es buena. Aunque aún así creemos que el juego ha de brillar a entre 4 o 6 jugadores (humanos). Eso sí, hay mucho caos y la experiencia de no saber qué jugar o cuánto influye la estrategia y cuánto suerte y destreza puede no gustarle a todos (aunque eso retrata muy bien el sentimiento de Mario Kart). La verdad es que cumple y da un poco más.

Si les llama la atención, les sugerimos que chequen la campaña de Dodos Riding Dinos en Kickstarter para darle mejor seguimiento y que le den una oportunidad, porque es una experiencia muy divertida.