Top 7 mejores juegos de mesa del 2017

top 7 mejores juegos del 2017

Este año ha sido grande para el hobby de los juegos de mesa. Un año lleno de lanzamientos esperados, reimpresiones y juegos que han revolucionado la industria. Sin lugar a dudas un año que refleja lo mucho que los juegos de mesa han cambiado y cómo el mercado ha ido evolucionando. Otro año en el que el mercado crece exponencialmente y en el que la oferta de nuevos juegos está a la alza. Y es por eso que nos ha sido difícil escoger los mejores juegos de mesa del 2017.

Ya hemos publicado nuestra lista de los juegos de mesa que se merecían más atención en 2017. En esta ocasión vamos a seleccionar lo mejor de lo mejor. Los que consideramos los juegos que fueron lanzados en 2017 y que tienes que jugar.

Para esta lista hemos tenido varios criterios. Juegos que nos han encantado por una u otra razón. Grandes lanzamientos que todos esperaron y que no defraudaron. Juegos polémicos o muy esperados. Revelaciones inesperadas y, en general, el revuelo e interés que nos han causado. Como todo esta lista es más subjetiva que otra cosa y revela quizás mucho de nosotros y de la gente que nos rodea. Pero sin lugar a dudas, creemos que es una selección de juegos que revela mucho de este año. Los dejamos con los mejores juegos de mesa del 2017.

Gaia Project

El hijo espiritual y «secuela» de un juego legendario como Terra MysticaGaia Project llegó a causar revuelo en el mundo de los juegos de mesa en Essen 2017. Como en el original, tenemos catorce facciones que viven en siete tipos distintos de planetas, y cada facción está atada a su planeta natal de una forma especial.

Un juego ambientado en ciencia ficción espacial; economía y orden de fase variable hacen que las mecánicas únicas de Terra Mystica se destilen y mejoren sorpresivamente en Gaia Project. Si son fanáticos de los juegos con interacción y en los que la competencia puede ser hostil pero civilizada, esta serie de juegos es lo suyo. Si le aunamos las mejoras a los tracks de culto y el tablero variable que permite ajustarse para el número de jugadores; todo esto crea una experiencia mejorada. Si son fanáticos de Terra Mystica o les ha llamado la atención,

Gloomhaven

Gloomhaven

¿Qué más se puede decir de este juego de Isaac Childres? El juego fue lanzado en 2017 después de una exitosa campaña de Kickstarter y rápidamente se ha convertido en un hito en la historia de los juegos de mesa. Gloomhaven llegado al segundo lugar de BGG sin mucho problema. Y lo ha hecho a pesar (o quizás debido a) el hype.

Para quien haya vivido debajo de una piedra este año, les hablaremos de Gloomhaven. Un juego de aventuras con combates inspirados en mecánicas euro y que se lleva a cabo en un mundo persistente en el que tus personajes viven, crecen y se retiran mientras sigues explorando y descubriendo más del mundo. Una especie de libro de Escoge tu propia aventura, lleno de mazmorreo y de decisiones difíciles, pero también lleno de un sinfín de escenarios, posibilidades y historias.

Ganador de muchísimos premios. Un juego único que muchos considerarán el mejor del año, por decir poco.

Spirit Island

Spirit Island

Quizás uno de los juegos que nos representaron una sorpresa inesperada, Spirit Island se perfila a ser un juego cooperativo que sustituirá al Pandemic para las personas más jugonas. Eric Reuss ha creado un juego en el que los jugadores son espíritus de la isla que controlan los elementos; el problema es que la isla ha sido invadida por las potencias colonizadoras. Nuestro objetivo es trabajar en equipo para lograr hacer que se vayan y no vuelvan más.

Spirit Island es un juego en el que cada jugador tiene poderes únicos y eligen simultáneamente qué podres usarán en su tirno para intentar combatir a las hordas de colonizadores. Algunos poderes son instantáneos pero no tan fuertes, otros son lentos y requieren planificación y trabajo en equipo. Para todos hay que pagar energía, la cual es limitada. Los invasores irán expandiéndose de manera semipredecible al estilo de Pandemic, invadiendo la isla y creando asentamientos.

Un juego cooperativo que logra ir un poco más allá; siendo altemente temático e interesante, incluso teniendo distintos tipos de colonizadores que actúan de maneras ligeramente diferentes. La parte estratégica no se queda atrás, logrando crear un reto divertido e interesante.

Lisboa

Lisboa

Vital Lacerda es quizás el más grande exponente de los denominados portugames; euros de alto grado de complejidad y temáticos. Si les gustaron juegos como Kanban y The Gallerist, Lisboa es un juego que tienen que jugar.

Temáticamente en el juego intentamos reconstruir Lisboa después de que un terremoto, una inundación y el subsecuente fuego que arrasó con lo que quedaba; esto a finales del siglo XVIII. Los jugadores serán nobles que trabajarán junto con arquitectos, el Marqués de Pombal y el Rey para reconstruir el centro de Lisboa, hacer la planeación de los negociós que abrirán en las distintas calles y obtener prestigio, fortuna, fama y lo más importante de todo: pelucas.

Un juego muy pesado, muy complejo y muy profundo. Un fundecerebros de hermoso diseño gráfico y una combinación de mecánicas muy entretenidas.

Pandemic Legacy: Season 2

Pandemic Legacy S2

Otro juego que causó revuelo por ser la segunda parte de otro juego que revolucionó la industria. Pandemic Legacy: Season 2 es un juego cooperativo con mecánicas legacy que sigue los pasos de su predecesor. Temáticamente, este juego se lleva a cabo 71 años después que la temporada uno. Nadie pudo detener las enfermedades y el mundo quedó devastado. Lo que quedó de la humanidad se refugió en plataformas marinas. Poco a poco la humanidad intenta recuperar la tierra que en algún momento les perteneció. Y esa es nuestra tarea.

En un juego cooperativo que sigue la historia contada en la temporada uno; agrega mecánicas nuevas pero mantiene el sentimiento original de su predecesor. Sin hacer spoilers, les podemos decir que si les gustó la temporada uno, esta segunda parte muy probablemente será de su agrado. Matt Leacock y Rob Daviau traen una experiencia digna de jugarse.

Charterstone

Charterstone

Otro juego legacy marcó este año. Y se trata de una editorial muy reconocida, Stonemaier games. Acá, Jaimey Stegmaier vuelve a las andadas con un euro Legacy competitivo de construcción de un poblado en conjunto. A mi parecer, lo que ha logrado Stegmaier con este juego es genial. Equilibrar un juego competitivo con mecánicas legacy es una tarea interesante y sin lugar a dudas difícil.

En si, el juego es un worker placement en el que irás agregando nuevos espacios al tablero en forma de edificios, los cuales son pegatinas/stickers. Estos agregarán nuevas acciones y nuevas estrategias a la hora de ganar y competir. Un juego que tiene varias cosas interesantes. Pero algo que encontramos muy interesante es que el tablero tiene dos lados completamente iguales. Si terminas el juego tendrás un worker placement único y personalizado. Pero si quieres un nuevo juego, tendrás el otro lado del tablero y será posible volver a jugar, sólo consiguiendo un Recharge Pack, el cual te dará una nueva experiencia de juego.

Una idea interesante y única, un juego Legacy competitivo y con mecánicas conocidas. La verdad estamos esperando que nos llegue para jugarlo. Y estaremos reseñándolo lo más pronto que podamos en 2018.

Azul

Azul

Azul es nuestro juego abstracto del año. Michael Kisling volvió a las andadas con un juego que combina cosas interesantes. Primero que nada los componentes son de primera calidad y han llamado la atención de todos los que lo han visto. Luego, se trata de un juego elegante y sencillo de explicar, el sistema de puntuación es muy lindo y las mecánicas son elegantes.

La mecánica principal es un drafting de losetas; el objetivo del drafting es juntar losetas del mismo color intentando adornar las paredes del palacio de Lisboa (¿les suena conocido?). Para lograrlo existen reglas muy sencillas y elegantes que te pueden agregar puntos de manera aditiva; pero también quitarte puntos si es que escoges mal. Esto, más una producción muy bien lograda (algunos dirían que está sobreproducido) logran hacer de jugar Azul una experiencia increíble.

Menciones honoríficas

Con la gran oferta de juegos de mesa de este año encontramos muchos que se nos hicieron interesantes y sentimos que deberían ser incluidos de alguna manera en este top. Acá entran nuestras menciones honoríficas. Grandes juegos del 2017 que también hay que jugar y probar. Muy recomendables.

Ex Libris

Un worker placement muy temático que combina una temática interesante en la que buscamos crear la mejor biblioteca. Para lograrlo tenemos que ir usando los espacios de trabajo para ir creando nuestra biblioteca. La biblioteca está formada por cartas que tenemos que acomodar de manera alfabética en un puzzle muy interesante. Renegade Games tiene otro juego de gran calidad y jugabilidad única.

Whistle Stop

Un pick up and delivery con temática de trenes. Scott Caputo combina no sólo mecánicas de pick up and delivery, sino que le da profundidad al juego usando una mecánica de acciones en distintas compañías ferroviarias que se pueden ir combinando para generar nuevas compañías más grandes. Un nuevo e interesante giro en este tipo de juegos.

7th Continent

Quizás uno de los juegos de exploración más interesantes del año; Ludovic Roudy y Bruno Sautter han creado una épica experiencia usando sólo cartas. En el juego intentamos descubrir y explorar más de este nuevo continente, el cual está plagados de misterios y muchas horas de juego por descubrir. Quizás lo que juega en contra de este juego es que sólo se distribuyó por Kickstarter y eso limitó mucho su mercado.

Photosyntesis

Un juego con mecánicas de area control que es muy temático. En el mismo tenemos que ir colocando nuestros árboles en el tablero, ellos llevarán su ciclo de la vida, creciendo, reproduciéndose y muriendo. Lo interesante es que el juego tiene elementos económicos y de puntos de acción que le dan profundidad. Eso y la interacción de las plantas con un sol en el tablero que será lo que te permitirá ganar puntos de acción. En realidad algo interesante y único en su tipo.

Century: Spice Road

Otro juego de la editorial Plan B (los mismos del Azul), Century es considerado por muchos el «Splendor Killer»; con mecánicas de engine building y construcción de mazo, el juego es sencillo y muy elegante. En el juego tendremos distintos tipos de recursos, unos más valiosos que otros. Podemos comerciarlos, mejorarlos y producirlos, intentando hacer tratos que nos den puntos de victoria. Hermoso juego del cual esperamos su segunda parte el próximo año.

Sagrada

Otro juego abstracto que nos gustó mucho. En La Matatena nos encantan los dados; este es un juego de drafting de dados con un puzzle estilo sudoku que lo hace extremadamente interesante. Pero se agradece mucho la sencillez y elegancia que presenta, empacado junto con una producción que lo hace lucir mucho

Magic Maze

Sin lugar a dudas un gran contendiente del Spiel des Jahres; les podemos decir que en La Matatena cualquiera de las otras opciones nominadas se nos hubiera hecho mejor que el ganador, Kingdomino (el cual reseñamos por acá; podemos decir que es bueno pero se queda en simple, incluso para un juego familiar). Magic Maze es un cooperativo en tiempo real que los jugadores intentan llevar a distintos héroes que han perdido sus armas por un centro comercial en el que tienen que robar nuevas armas y escapar. ¿Lo difícil? Todos juegan y pueden mover a los distintos héroes por todo el mapa, pero lo tienen que hacer en silencio. Una gran prueba de trabajo en equipo en un juego muy familiar.

Anachrony

Un juego de estrategia y administración de recursos que se logró colar en el top 100 de la BGG a pesar de haber sido lanzado este año sin tanto revuelo como otros. Quizás la mecánica más interesante es una de viaje en el tiempo, con la cual puedes pedir recursos del futiro y, en el futuro necesitarás crearlos para no tener paradojas temporales que afecten tu juego. Con dados, poderes poderes únicos y construcción de tablero, el juego logra ser muy temático e interesante.

Top 7 juegos más esperados para Spiel Essen 2017

Spiel Essen 2017

Como cada año se celebrará en la ciudad alemana de Essen la famosa feria del juego Spiel Essen 2017. Se trata de la feria de juegos y juguetes más grande del mundo. Un lugar mágico para los amantes de los juegos de mesa. Sin lugar a dudas uno de los eventos más importantes y el más grande referido al hobby.

Con miles de asistentes, el evento más importante en la feria es la entrega de los premios Spiel des Jahre (de los cuales ya conocemos a los ganadores). Se celebrará del próximo 26 al 29 de octubre. Cuatro días de diversión, jugar y probar miles de juegos y ver las novedades que presenta el mercado. No por nada es el evento en el que se presentan más juegos de mesa nuevos, aprovechando también la proximidad con las fiestas decembrinas.

Con casi 1000 juegos de mesa que se presentarán (pueden ver la lista completa en Board Game Geek), ¿en cuáles hay que poner el ojo? En La Matatena nos preocupamos de eso por ustedes. Es por eso que hemos seleccionado nuestro Top 7 juegos que serán lanzados en Spiel Essen 2017. Son los juegos que más esperamos. Están alfabéticamente porque estamos igual de interesados en todos ellos.

Agra

Agra

Michel Menzel es uno de nuestros ilustradores favoritos y regresa a las andadas. Ahora ilustra este juego de Michel Keller (conocido por haber creado La Granja).

Se trata de un juego pesadito pero con mecánicas sencillas; algo del estilo de Vital Lacerda. Toma, por ejemplo, mecánicas de worker placement que permiten ocupar espacios previamente usados, pero que le dan un favor a tus adversarios. Combina comercio, control e influencia de áreas con un tema llamativo.

En el Agra irás recolectando recursos para poder completar acciones de construcción, contratos, darle favores y regalos al marajá Akbar el Grande. Su cumpleaños se acerca y es importante hacerte notar. Esto logrará hacerte la persona con más influencia en el gobierno y la persona más importante de Agra.

El arte es bárbaro y todo parece indicar que tiene mucho juego detrás para respaldarlo.

Altiplano

Altiplano

Un juego que, al contrario de Agra, ha dado de qué hablar porque consideran su arte feo. Un juego de Reiner Stockhausen (el creador de Orléans) que justamente toma mecánicas de construcción de bolsa de su juego más famoso. Ilustrado por KlemenS Franz (el ilustrador de Agricola), podemos entender por qué algunos consideran que su arte es feo. En lo personal no me gustan para nada sus portadas y esta no es su excepción.}

El tema andino suena interesante y la mecánica de construcción de bolsa puede ser muy buena. No se ha dado mucha información, pero hemos podido echarle un vistazo al manual y varias cosas saltan a la vista. El juego tiene 209 losetas de producción. Hay 12 bienes distintos que van desde comida, maíz o madera hasta vidrio, alpacas y cacao. Tiene mecánicas interesantes para atenuar los efectos del azar, hay más de 7 acciones distintas que puedes hacer y en el juego viene una expansión con algunas misiones.

Habrá distintos espacios donde podrás conseguir nuevas losetas de producción y ayudarte a ser el pueblo más prospero de todo el Altiplano. Si jugaste Orléans y te gustó, probablemente Altiplano también esté en tu lista para Essen Spiel 2017.

Azul

Azul, editado por Plan B Games

El nuevo juego de Plan B Games, que si ha puesto tanto cuidado como con su antecesor (Century: Spice Road) las lleva de ganar. Azul es un juego del maestro Michael Kiesling (Tikal, Torres, Vikings) que entra en lo abstracto de manera hermosa.

En el juego intentamos adornar el palacio de Manuel I de Portugal usando hermosos azulejos. Es así como te verás en la tarea de embellecer las paredes del Palacio Real de Evora. El juego me recuerda a una especie de Sagrada por lo abstracto y por la construcción de una cuadrícula con ciertas reglas. Pero acá los jugadores intentarán hacer draft de grupos de azulejos de distintos proveedores. Al igual que en Sagrada, ganarán puntos dependiendo de cómo los hayan acomodado. Uno de esos juegos abstractos bonitos, fáciles de aprender y difíciles de dominar. Plan B Games sigue tirando calidad en su producción y en sus juegos.

Charterstone

Charterstone

¿Saben qué está de moda? Todo lo Legacy. ¿Saben qué otra cosa está de moda? Stonemeier Games. No por nada Charterstone, el próximo juego del creador de Scythe (el cual reseñamos acá) ha llamado la atención de más de uno.

En este caso se trata de un juego competitivo estilo legacy. Esto lo hace súper interesante porque dicen que tendrá maneras de equilibrarlo. ¿De qué va el juego? Combina worker placement con construcción de ciudad en un juego económico y de manejo de recursos. El objetivo es que tu poblado se convierta en el más próspero en el transcurso de la historia. Todos empiezan con acciones sencillas y pocos trabajadores y conforme el juego avanza, las cosas se pondrán interesantes.

El modo legacy dura 12 partidas, en las cuales los jugadores irán descubriendo una historia y desarrollando sus poblados. Pero además de eso, el juego tendrá un modo perpetuo en el que será posible y equilibrado jugar con los poblados que se hayan completado, pudiendo entonces tener juegos completamente distintos dependiendo de cómo se hayan dado las cosas en tu grupo.

Lo que a mi me llama mucho la atención es ver qué mecanismos ha creado Stegmaier para mantener el juego equilibrado y ver si este euro legacy competitivo puede convertirse en una nueva tendencia. No sé qué pensar porque Euphoria no es tan querido como Scythe y, de hecho, ha llegado a ser muy criticado. Aún así, Charterstone llama mucho la atención.

Meeple Circus

Normalmente no me esperaría un juego de destreza. Pero Meeple Circus se ha quedado con mi atención. Y menos de la editorial Matagot, que son conocidos por editar juegos en francés y especializarse en juegos de rol. Pero este juego del diseñador primerizo Cédric Millet ha logrado poner a la editorial en el ojo del huracán.

La pregunta es: ¿por qué? Bueno, Meeple Circus ha logrado romper el paradigma de los juegos de destreza dándole un poco más de sabor y de tema. Por lo general intento mantenerme alejado de los juegos que tienen «Meeple» en el título, pero acá funciona a la perfección.

En Meeple Circus intentarás crear el acto circense más emocionante y retador, buscando ganar puntos. Para hacerlo tendrás que colocar acróbatas, animales y aparatos unos encima de otros, edificando una torre con distintos elementos que te dará puntos dependiendo de algunas condiciones.

Además, cada ronda tendrás maneras especiales de hacer puntos. Y harás un draft de nuevos elementos que irás agregando a tu acto. Esto le agrega más a las mecánicas de destreza y da cierta estrategia. Si a esto le sumas que en algunos casos el juego te pedirá que hagas algo mientras intentas apilar a tus piezas (como presentar el acto, silbar una canción, cantar o aplaudir), se convierte en un momento de diversión general. Échenle un ojo.

Merlin

Algo

¿Alguien dijo Stefan Feld? Pues aquí está su Stefan Feld. Ilustrado por Dennis Lohausen, llega Merlin. Un juego que es un Feld hecho y derecho. Primero presentado como parte de un Kickstarter, vuelve a su presentación oficial de la mano de Queen Games.

En Merlin seremos caballeros de la mesa redonda que, usando una mecánica de rondel, tendrán que hacer puntos. ¿Cómo? Bueno, como en buen juego de Feld, por prácticamente todo. ¿Venciste a los bárbaros? Puntos. ¿Construiste castillos? Puntos. ¿Cumpliste con una meta secreta para ti? Puntos. ¿Estornudaste? Puntos.

Esto no es queja. Al contrario, Feld normalmente encuentra, en su ensalada de puntos, maneras de equilibrar juegos con muchas acciones y muchos caminos a la victoria. La mecánica de rondel usada acá suena bastante interesante y permite nuevas maneras de interactuar con los demás jugadores (en la medida que un euro lo permite). Si les gustan los juegos de Feld (Castles of Burgundy, Trajan, Bora Bora), dénle un vistazo a Merlin. No se arrepentirán.

Transatlantic

Transatlantic

Quizás de los juegos que mencionamos es el menos conocido, pero Transatlantic será editado por PD-Verlag y Rio Grande Games en América. ¿Por qué es interesante eso? Porque es la editorial con la que trabaja Mac Gredts. ¿De dónde han escuchado ese nombre? De Concordia uno de los juegos más queridos de los últimos años y que muchos (nosotros) llaman «el Catan para niños grandes».

En Transatlantic se retoman mecánicas de Concordia, creando motor económico y algunas otras cosas interesantes. El objetivo es crear una compañía de barcos que mueva objetos y personas a través del atlántico. Los jugadores comprarán nuevos barcos.

El juego sigue la mecánica de usar cartas para decidir los movimientos. Cada turno, los jugadores usarán una carta para hacer una acción. El objetivo es manejar tu flota de la mejor manera posible. Decisiones difíciles, estrategia con poco azar e interacción entre jugadores. Esperemos de Transarlantic una gran secuela a Concordia.


Además de estos juegos, hay otros los tendremos en la mira, pero no llegaron al top 7 de La Matatena:

  • Clans of Caledonia: Area control, simulación económica y especulación de bienes de Juma Al-JouJou, ilustrado por Clemens Franz. Uno de los juegos pesaditos más esperados de Spiel Essen 2017.
  • Nusfjord: Muchos se quejarán de que no pusimos a Uwe Rossenberg en el top 7. Nusfjord es su primer roce con las acciones en empresas, llevándolo quizás a un sentimiento más 18XX. Nosotros nos lo tomamos con recato.
  • Gaia Project: Terra Mystica en el espacio. Jens Drögemüller nos trae este juego con un lavado de cara y pequeñas nuevas mecánicas. Ideal para fanáticos de Terra Mystica.
  • Coaster Park: Un juego de Scott Almes (Tiny Epic Galaxies, Tiny Epic Quest, Tiny Epic loquelepoongan…). El objetivo es construir un parque de diversiones con muchas montañas rusas. Drafting de cartas, subastas y más.
  • Alien Artifacts: Portal Games viene con un juego de Marcin Senior Ropka y Viola Kijowska. Un 4X de cartas con exploración, desarrollos de tecnología y mucho más. Quizás el 4X más interesante presentado en Essen.
  • When I Dream: Un party game hecho y derecho para hasta 10 jugadores. Es un juego interesante en que los jugadores usarán un antifaz e intentarán adivinar lo que sucede en ciertas cartas de «sueños» a partir de lo que los demás les dicen. Suena interesante.
  • Favelas: El primer juego de Chris Bryan tiene un arte hermoso y toma mecánicas de colocación de losetas pero en 3D, suponemos que al estilo de Taluva.
  • Montana: Nuevo juego de Rüdiger Dorn, estamos interesados porque hay que hacer construcciones y llevar la caravana al viejo oeste; pero tiene mecánicas interesantes en cómo mover la caravana. Colocación de trabajadores, mecánicas interesantes usadas de manera innovadora. Un buen Dorn.
  • Queendomino: Ya hablamos de Kingdomino cuando lo reseñamos. Y bien dijimos que esperamos su secuela que lo hará un poco más para jugones. Seguramente será un éxito.
  • Rajas of The Ganges: Combinar colocación de losetas con worker placement no es fácil y parece ser que Rajas of The Ganges lo logra. Un juego de los ganadores del Kennerspiel que tiene una temática interesante.
  • Indian Summer: El otro juego de Rosenberg pero que está más bien relacionado con las mecánicas de Patchwork y Cottage Gardeb. Veremos que tal le funciona.
  • Fast Forward: Acá hago trampa porque se tratan de tres juegos de Friedman Friese. Uno de los pocos diseñadores que realmente innova viene con esta serie de juegos que son una especie de legacy que no tiene reglas porque las vas aprendiendo conforme juegas. Suena raro, pero queremos verlo en acción.
  • The Fox In The Forest: Un juego de bazas para dos jugadores que se hace muy interesante. Agregando cartas con hermoso arte´y mecánicas que resuelven muy bien el hecho de dos jugadores. Llama la atención.
  • Zooloreto Duel: Otro juego para dos personas que busca retomar el éxito de Zooloreto. ¿Funcionará para dos jugadores? Estamos esperando para ver cómo lo logran.
  • Whistle Stop: Un pick up and delivery que se ve interesante porque tiene mecánicas de construcción de caminos estilo Tsuro pero con mucha más estrategia. Veremos que tal.
  • Dinosaur Island: Nos faltan juegos que usen dados en esta lista y este lo hace. Recolectar DNA de dinosaurios para revivirlos y crear un parque de diversiones alrededor de ellos. Arte muy noeventero y del diseñador de Dead of Winter.
  • Pandemic Legacy: Season 2: No estamos seguros que salga en Spiel Essen 2017, pero todo parece indicar que sí. Así que si quieren conocer de la secuela del juego mejor calificado en BGG, sigan nuestra cobertura del evento.

Hay tanto que ver que seguramente nos estaremos olvidando de algo. Pero platíquenos, ¿qué juego es el que más esperan de Spiel Essen 2017?