Dr. Meeple: la experiencia de Essen

Dr. Meeple

Pide que el camino sea largo.
Que muchas sean las mañanas de verano
en que llegues -¡con qué placer y alegría!-
a puertos nunca vistos antes.
Detente en los emporios de Fenicia
y hazte con hermosas mercancías,
nácar y coral, ámbar y ébano
y toda suerte de perfumes sensuales,
cuantos más abundantes perfumes sensuales puedas.
Ve a muchas ciudades egipcias
a aprender, a aprender de sus sabios.

K. Kaváfis – Viaje a Ítaca

Hace casi diez años que compramos, entre cuatro amigos, en la Gigamesh de Barcelona, nuestra primera remesa de juegos. Catan, Arkham Horror y Puerto Rico. El primer paso que nos ha traído aquí.

La afición fue ganando importancia con los años. La universidad te lleva a, una vez pasada la primera fase de desfase, válgase la redundancia, hacer una vida más casera. La medicina deja poco margen para el recreo, pero siempre había una tarde, o una noche, para echar alguna partida.

Encontrar a Laura y ver que lo de tirar dados y mover meeples se le daba mejor que a mí, solamente ayudó a que empezáramos a realizar pedidos a Alemania de cantidades indecentes de madera y cartón. Con el tiempo y la perspectiva de ir abandonando la adolescencia empiezas a ver una capa más dentro de lo que ofrecen los juegos de mesa: además de una diversión asegurada, es un estímulo y, en muchas ocasiones, una ambientación que nos descubre un evento histórico desconocido para ti hasta ese momento. ¿Sabías que los tulipanes generaron la primera burbuja especulativa de la historia? Yo tampoco, hasta que jugué a Tulip Bubble.

Acabamos la carrera y nos toca oposicionar. Dentro de nuestra vida de ermitaños junto con dos inseparables amigos, empezamos a usar los domingos lluviosos de Oviedo como nuestros días lúdicos. El estudio como forma de vida, de lunes a sábado, y bajo presión, solo hace que nuestra vía de escape sea hacer pedidos objetivamente compulsivos casi cada mes. Siempre había un juego que estrenar y el mal tiempo no nos afectaba para nuestro entretenimiento semanal.

Antes de poder dar nuestro primer paso en el mundo laboral teníamos unos meses de descanso. Laura ya tenía ganas de que mi pesadez a la hora de hablar por los codos se recondujera en escribir en un blog acerca nuestra mayor afición. El nombre era sencillo, si somos médicos y nos encantan las maderitas antropomorfas, le llamaremos Doctor Meeple.

Nadie dijo que los inicios fueran fáciles. Solo eres un nombre en la red y ya hay medios que dicen lo mismo que tú pero con mayor autoridad y reconocimiento. Tampoco es sencillo empezar a ser visible entre tantos otros blogs de calidad, pero las ganas y la insistencia nos caracterizan.

Necesitábamos un sello diferencial que nos identificara. Ya había grandes redactores, con opiniones basadas en experiencias que sobrepasaban nuestro recorrido lúdico, pero tenemos otra afición interesante: la fotografía. Gracias a intentar cuidar las fotografías por encima de la media, encontramos un elemento que atrajo tanto a lectores como a editoriales, que poco a poco han ido confiando en nosotros a la hora de mostrarnos sus novedades.

¿Y aquí acaba el recorrido? Para nada. Aquí empieza todo.

Cuando nos quisimos dar cuenta, contábamos con una invitación con pase de prensa para visitar Birmingham en la UK Games Expo de 2017. Gracias a Richard, que siempre confió en nosotros, visitamos nuestra primera feria internacional de juegos.

Una feria es una cosa y una feria de juegos es otra muy distinta. Hasta que no visitamos la UKGE no nos dimos cuenta de que la filosofía de las editoriales no es la de un comercial que quiere venderte un coche, sino que la pasión pasa a un primer plano y la explicación de su juego se convierte en una narrativa hipnótica que muestra el amor por el entretenimiento.

Cuando paseábamos por los pasillos del NEC de Birmingham no nos encontrábamos como clientes en un mercado gigante, sino algo más como en una reunión de asistentes con unas ganas insaciables de nuevos estímulos en forma de juegos.

Es difícil transmitir el buen ambiente con meras palabras. No es lo que ves, es lo que se siente. La multitud de gente, las incontables mesas con demostraciones en curso y los diseñadores que presentan a su proyecto como quien habla de su hijo a aquellos amigos que tuvieron que irse a trabajar a otro país hace unos años y se reencuentran en Navidades. Todo eso solo lo hemos podido experimentar en una feria de juegos, y así intentábamos transmitirlo en las crónicas de la feria.

Pero la prueba de fuego es Essen. Essen era la experiencia definitiva que llevábamos años intentando vivir. Ese sitio donde más de mil juegos se presentan en cuatro escuetos días. ¡Había que ir a Essen!

Es por eso que este año decidimos, tras haber podido disfrutar de la UKGE, embarcarnos en la aventura germana.

Mentiríamos si dijéramos que es sencillo asistir a la feria. No solo llevábamos con una reserva desde hace casi un año, sino que si queríamos dar cobertura al evento necesitábamos una organización contundente. No me cansaré de recordarle a Laura que, sin ella, me hubiera recorrido los seis halls del SPIEL en incontables ocasiones por mi nula capacidad de organizarme.

Tampoco os diré que sea sencillo, como medio, adquirir un pase de prensa. Nosotros no hemos tenido la suerte de merecer un pase con esos privilegios. Nuestro pequeño blog aún no cuenta con el factor de impacto necesario para poder tener ese pase que te abre las puertas con mayor facilidad. Pero eso no iba a pararnos.

Cuando llegas a Essen descubres que es una ciudad que se transforma cuando acaba octubre. La llegada de la feria hace que miles de personas se muevan a la pequeña ciudad alemana. Es más, los pueblos cercanos a Essen se benefician también de la gran cantidad de asistentes que aterrizan en el norte de Alemania para jugar y, sobre todo, comprar sin miramientos.

Viaje a Essen Spiel 2017

La noche antes de la apertura de la feria piensas en que el horario alemán es demasiado restrictivo. Solamente de 10AM a 6PM no será suficiente. ¿Cómo vamos a pasear entre tantos stands? Solo hace falta pasar un día en la feria para darte cuenta de que son horas suficientes para cansarte y saturarte del ruido y la información que aporta una concentración tan multitudinaria.

Tuvimos la suerte de poder asistir los cuatro días. Lo consideramos una suerte sobre todo porque, al ser novatos en este evento, el jueves nos sirvió como toma de contacto ante la cantidad de actividades que se presentan ante ti. No es el día más concurrido, pero es un día clave si quieres obtener alguno de esos juegos que sabes que va a volar en la feria, como el BIOS: Megafauna del sabio Eklund.

¿Qué de 10 a 6 no es suficiente? Sí lo es, os lo aseguramos. En esas ocho horas da tiempo a cansar nuestros pies y saturar nuestras mentes con nuevas propuestas, a cada cuál más apetecible que la anterior. Aunque con alguna carrera, conseguíamos mantener nuestro estricto horario de charlas y visitas a las distintas editoriales que se encontraban en la feria y que habían cedido a invertir unos minutos de su tiempo con nosotros. Pero la feria no acaba a las seis de la tarde…

Chapas Dr Meeple

Las seis es una hora aproximada de un cierre que se demora más de una hora. Si tienes la suerte de conocer a alguna editorial como los simpáticos chicos de Looping Games o 2Tomatoes, puedes quedarte y formar parte del selecto grupo de refugiados en su stand. Si estás cerca de algún editor, los chicos de seguridad no te obligarán a salir, así que búscate un refugio para echar esa última partida antes de que apaguen las luces.

En un momento u otro tendrás que decir “adiós” a la feria. ¡Perdón! Solamente le dirás “hasta luego”, no olvides que volverás en unas horas.

No seríamos un blog comprometido si no escribiéramos unas líneas de lo que hemos descubierto en la feria, ¿verdad? Pues así lo hicimos. Tanto en la UKGE como en cada uno de los días de la Essen SPIEL, escribíamos acerca de los cortos encuentros que teníamos con los distintos editores, así como esos ratos en los que nos sentábamos en alguna mesa a probar un juego rápido. Como podéis imaginar, eso lleva su tiempo, y más aún si quieres adornarlo con unas cuantas fotos. Es por eso que, tras el primer día, agradecí el horario de la feria, para que pudiera tener el tiempo justo para escribir y publicar esta entrada. Se acababa el día y seguía al teclado del portátil intentando no alargarme al hablar de proyectos que me habían entusiasmado. Aunque fuera tarde, Laura siempre me ayudaba en repasar esos errores que se cometen a altas horas de la noche o a completar esos detalles que he olvidado después de haber descubierto más de una docena de proyectos. ¿Nos vamos a dormir ya? No, hay demasiadas cosas que hacer.

Todo listo para mañana✏️? #essenspiel #spiel2017 #boardgames #tabletopgames #juegosdemesa #bgg #labsk #doctormeeple

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Creo que en la entrada de la feria debería poner una nota tal que así: “Además de comprar es obligatorio jugar a algo, ya sea dentro o fuera de las instalaciones”. De momento, a día de hoy no pone nada de eso, pero la creencia se ha instaurado en muchos de nosotros. ¿Cómo no vamos a jugar en Essen? Después de la cena y, en nuestro caso, después de escribir la crónica del día, siempre abríamos uno u otro juego para probarlo. Debemos advertir que hay que tomar con pinzas las primeras partidas jugadas en las circunstancias descritas. Suelen ser partidas empezadas demasiado tarde, con las reglas leídas con cierta prisa y un cansancio nada desdeñable. Eso puede llevarte a error y acabar percibiendo unas impresiones que no se adecuen a la realidad. Si sabes a lo que te expones y eres suficientemente inteligente como para no sacar el Agra a las 2 de la madrugada, es una experiencia que forma parte de la vivencia que Essen debería ser a nuestro entender.

Los 4
Y, como buenos obsesivos que somos, jugar por las noches cumple más de una función. Aunque nuestra principal misión sea divertirnos, es indispensable llegar a casa y abrir los juegos para destroquelar todos los componentes. Todo pesa y todo lo susceptible de ser tirado a la basura debe desecharse antes de preparar las maletas. Con eso quiero decir que no solo el troquel debe eliminarse para aligerar nuestro equipaje, sino que hay juegos que incluyen reglamentos incluso en esperanto y que podemos tirar a la basura, a no ser que algún día pretendamos hablar el idioma universal. Tampoco está mal marcarse un Inception y meter juegos pequeños dentro de juegos grandes para que el excesivo aire de las cajas se vea relleno de cartón, como siempre debería haber sido.

Ahora sí que estamos listos para dormir. En contra de la recomendación de cualquier médico menos nosotros mismos, dormíamos una media de cinco horas al día. Somos jóvenes, o eso queremos pensar, y hemos venido a divertirnos y jugar.

Los días avanzan de la forma esperada, hasta el temible sábado. Es el Día E de Essen. Es la fecha en la que más gente vas a encontrarte en los pasillos. El día en que los juegos que no lo hayan hecho ya van a colgar sus carteles de SOLD OUT. ¡Prepárate! Lo curioso es que, aunque los asistentes se multipliquen, la gente sigue campando a sus anchas con maletas con ruedas incluso grandes carros de metal en los que colocarán sus columnas de juegos. No te agobies y ten a mano un alprazolam por si la ansiedad supera tu límite de tolerancia.

Y no quisiera olvidarme de hablar del último día y lo que ello conlleva. El domingo es un día menos transitado que la jornada anterior, pero más estresante para los que aún seguimos en la feria. Es el día en el que deberíamos buscar las ofertas que todavía no hemos comprado. Es el día en el que te arrepientes de no haber comprado ese juego que ya ha agotado sus unidades (¡Adiós AZUL, adiós!), pero también es el día en el que te das cuenta de que apenas has coincidido con esos compañeros a los que querías poner cara o poder sentarte junto a ese diseñador con el que querías pasar cinco minutos. Sentimientos enfrentados que se vislumbran cuando caes en la cuenta de lo más terrorífico: no te cabe todo en las maletas. No, da igual que seas el campeón mundial en Tetris. ¡No, no y no! Pese a facturar dos maletas de 24kg y llevar dos maletas adicionales en cabina con la ropa justa, no había espacio para traer a España los 63 juegos que habíamos adquirido. Por suerte, la propia feria tiene un servicio de MAIL BOXES. Desde su stand, a unos precios bastante contenidos, puedes mandar cajas a tu domicilio. Recomendamos el servicio, pero no es todo lo seguro que debería ser. Con poco control a la hora de dejar las cajas y con unos papeles mal pegados donde se corre el riesgo de que se desprenda la dirección, tiene carencias que podrían mejorarse. Nosotros mandamos una caja y, aunque llegó a nuestra ciudad, el número de la calle estaba mal transcrito. Por suerte, pudimos pedir el tracking, que no te lo entregan en la feria, sino que hay que pedirlo por e-mail, y finalmente ir a la delegación de destino a recoger nuestra mercancía.

Último Dïa

Ya estamos de vuelta de la gran odisea. De nuestro personal viaje a Ítaca.

Ahora nos enfrentamos ante la difícil situación de querer probar y escribir acerca de demasiados juegos en demasiado poco tiempo. Hay que tener unas arterias coronarias de hierro para no infartarte al darte cuenta de que si divides los juegos que tienes entre el ritmo de una o dos reseñas a la semana, tienes juegos para casi un año… ¡Pero eso ya da para otro artículo a parte!

En resumen, Essen es una experiencia que hemos demorado demasiado en vivir. Es recomendable para todos los que disfruten conociendo juegos y quieran dejarse contagiar el buen rollo y las sonrisas que abundan entre los asistentes y editores del lugar. Una experiencia que estresa, cansa, pero ilusiona y da fuerzas para superar el día siguiente. Un viaje que hemos querido compartir con todos vosotros y poder expresar en forma de palabras y pocas fotos, para que todos aquellos que no habéis podido acompañarnos, podáis tener un cachito de la feria más grande del mundo en vuestras pantallas.

¡Nos leemos en el blog!


*N. del E. Doctor Meeple nos complace con el primer artículo invitado que tenemos en el blog. Esperamos que visiten Dr. Meeple, donde podrán leer sus reseñas y ver el excelente trabajo fotográfico que han estado haciendo desde marzo de 2016. Le agradecemos mucho a Sergi y Laura por su colaboración. Los invitamos a repasar los títulos que nosotros más esperábamos de este Essen 2017.

Top 7 juegos más esperados para Spiel Essen 2017

Spiel Essen 2017

Como cada año se celebrará en la ciudad alemana de Essen la famosa feria del juego Spiel Essen 2017. Se trata de la feria de juegos y juguetes más grande del mundo. Un lugar mágico para los amantes de los juegos de mesa. Sin lugar a dudas uno de los eventos más importantes y el más grande referido al hobby.

Con miles de asistentes, el evento más importante en la feria es la entrega de los premios Spiel des Jahre (de los cuales ya conocemos a los ganadores). Se celebrará del próximo 26 al 29 de octubre. Cuatro días de diversión, jugar y probar miles de juegos y ver las novedades que presenta el mercado. No por nada es el evento en el que se presentan más juegos de mesa nuevos, aprovechando también la proximidad con las fiestas decembrinas.

Con casi 1000 juegos de mesa que se presentarán (pueden ver la lista completa en Board Game Geek), ¿en cuáles hay que poner el ojo? En La Matatena nos preocupamos de eso por ustedes. Es por eso que hemos seleccionado nuestro Top 7 juegos que serán lanzados en Spiel Essen 2017. Son los juegos que más esperamos. Están alfabéticamente porque estamos igual de interesados en todos ellos.

Agra

Agra

Michel Menzel es uno de nuestros ilustradores favoritos y regresa a las andadas. Ahora ilustra este juego de Michel Keller (conocido por haber creado La Granja).

Se trata de un juego pesadito pero con mecánicas sencillas; algo del estilo de Vital Lacerda. Toma, por ejemplo, mecánicas de worker placement que permiten ocupar espacios previamente usados, pero que le dan un favor a tus adversarios. Combina comercio, control e influencia de áreas con un tema llamativo.

En el Agra irás recolectando recursos para poder completar acciones de construcción, contratos, darle favores y regalos al marajá Akbar el Grande. Su cumpleaños se acerca y es importante hacerte notar. Esto logrará hacerte la persona con más influencia en el gobierno y la persona más importante de Agra.

El arte es bárbaro y todo parece indicar que tiene mucho juego detrás para respaldarlo.

Altiplano

Altiplano

Un juego que, al contrario de Agra, ha dado de qué hablar porque consideran su arte feo. Un juego de Reiner Stockhausen (el creador de Orléans) que justamente toma mecánicas de construcción de bolsa de su juego más famoso. Ilustrado por KlemenS Franz (el ilustrador de Agricola), podemos entender por qué algunos consideran que su arte es feo. En lo personal no me gustan para nada sus portadas y esta no es su excepción.}

El tema andino suena interesante y la mecánica de construcción de bolsa puede ser muy buena. No se ha dado mucha información, pero hemos podido echarle un vistazo al manual y varias cosas saltan a la vista. El juego tiene 209 losetas de producción. Hay 12 bienes distintos que van desde comida, maíz o madera hasta vidrio, alpacas y cacao. Tiene mecánicas interesantes para atenuar los efectos del azar, hay más de 7 acciones distintas que puedes hacer y en el juego viene una expansión con algunas misiones.

Habrá distintos espacios donde podrás conseguir nuevas losetas de producción y ayudarte a ser el pueblo más prospero de todo el Altiplano. Si jugaste Orléans y te gustó, probablemente Altiplano también esté en tu lista para Essen Spiel 2017.

Azul

Azul, editado por Plan B Games

El nuevo juego de Plan B Games, que si ha puesto tanto cuidado como con su antecesor (Century: Spice Road) las lleva de ganar. Azul es un juego del maestro Michael Kiesling (Tikal, Torres, Vikings) que entra en lo abstracto de manera hermosa.

En el juego intentamos adornar el palacio de Manuel I de Portugal usando hermosos azulejos. Es así como te verás en la tarea de embellecer las paredes del Palacio Real de Evora. El juego me recuerda a una especie de Sagrada por lo abstracto y por la construcción de una cuadrícula con ciertas reglas. Pero acá los jugadores intentarán hacer draft de grupos de azulejos de distintos proveedores. Al igual que en Sagrada, ganarán puntos dependiendo de cómo los hayan acomodado. Uno de esos juegos abstractos bonitos, fáciles de aprender y difíciles de dominar. Plan B Games sigue tirando calidad en su producción y en sus juegos.

Charterstone

Charterstone

¿Saben qué está de moda? Todo lo Legacy. ¿Saben qué otra cosa está de moda? Stonemeier Games. No por nada Charterstone, el próximo juego del creador de Scythe (el cual reseñamos acá) ha llamado la atención de más de uno.

En este caso se trata de un juego competitivo estilo legacy. Esto lo hace súper interesante porque dicen que tendrá maneras de equilibrarlo. ¿De qué va el juego? Combina worker placement con construcción de ciudad en un juego económico y de manejo de recursos. El objetivo es que tu poblado se convierta en el más próspero en el transcurso de la historia. Todos empiezan con acciones sencillas y pocos trabajadores y conforme el juego avanza, las cosas se pondrán interesantes.

El modo legacy dura 12 partidas, en las cuales los jugadores irán descubriendo una historia y desarrollando sus poblados. Pero además de eso, el juego tendrá un modo perpetuo en el que será posible y equilibrado jugar con los poblados que se hayan completado, pudiendo entonces tener juegos completamente distintos dependiendo de cómo se hayan dado las cosas en tu grupo.

Lo que a mi me llama mucho la atención es ver qué mecanismos ha creado Stegmaier para mantener el juego equilibrado y ver si este euro legacy competitivo puede convertirse en una nueva tendencia. No sé qué pensar porque Euphoria no es tan querido como Scythe y, de hecho, ha llegado a ser muy criticado. Aún así, Charterstone llama mucho la atención.

Meeple Circus

Normalmente no me esperaría un juego de destreza. Pero Meeple Circus se ha quedado con mi atención. Y menos de la editorial Matagot, que son conocidos por editar juegos en francés y especializarse en juegos de rol. Pero este juego del diseñador primerizo Cédric Millet ha logrado poner a la editorial en el ojo del huracán.

La pregunta es: ¿por qué? Bueno, Meeple Circus ha logrado romper el paradigma de los juegos de destreza dándole un poco más de sabor y de tema. Por lo general intento mantenerme alejado de los juegos que tienen «Meeple» en el título, pero acá funciona a la perfección.

En Meeple Circus intentarás crear el acto circense más emocionante y retador, buscando ganar puntos. Para hacerlo tendrás que colocar acróbatas, animales y aparatos unos encima de otros, edificando una torre con distintos elementos que te dará puntos dependiendo de algunas condiciones.

Además, cada ronda tendrás maneras especiales de hacer puntos. Y harás un draft de nuevos elementos que irás agregando a tu acto. Esto le agrega más a las mecánicas de destreza y da cierta estrategia. Si a esto le sumas que en algunos casos el juego te pedirá que hagas algo mientras intentas apilar a tus piezas (como presentar el acto, silbar una canción, cantar o aplaudir), se convierte en un momento de diversión general. Échenle un ojo.

Merlin

Algo

¿Alguien dijo Stefan Feld? Pues aquí está su Stefan Feld. Ilustrado por Dennis Lohausen, llega Merlin. Un juego que es un Feld hecho y derecho. Primero presentado como parte de un Kickstarter, vuelve a su presentación oficial de la mano de Queen Games.

En Merlin seremos caballeros de la mesa redonda que, usando una mecánica de rondel, tendrán que hacer puntos. ¿Cómo? Bueno, como en buen juego de Feld, por prácticamente todo. ¿Venciste a los bárbaros? Puntos. ¿Construiste castillos? Puntos. ¿Cumpliste con una meta secreta para ti? Puntos. ¿Estornudaste? Puntos.

Esto no es queja. Al contrario, Feld normalmente encuentra, en su ensalada de puntos, maneras de equilibrar juegos con muchas acciones y muchos caminos a la victoria. La mecánica de rondel usada acá suena bastante interesante y permite nuevas maneras de interactuar con los demás jugadores (en la medida que un euro lo permite). Si les gustan los juegos de Feld (Castles of Burgundy, Trajan, Bora Bora), dénle un vistazo a Merlin. No se arrepentirán.

Transatlantic

Transatlantic

Quizás de los juegos que mencionamos es el menos conocido, pero Transatlantic será editado por PD-Verlag y Rio Grande Games en América. ¿Por qué es interesante eso? Porque es la editorial con la que trabaja Mac Gredts. ¿De dónde han escuchado ese nombre? De Concordia uno de los juegos más queridos de los últimos años y que muchos (nosotros) llaman «el Catan para niños grandes».

En Transatlantic se retoman mecánicas de Concordia, creando motor económico y algunas otras cosas interesantes. El objetivo es crear una compañía de barcos que mueva objetos y personas a través del atlántico. Los jugadores comprarán nuevos barcos.

El juego sigue la mecánica de usar cartas para decidir los movimientos. Cada turno, los jugadores usarán una carta para hacer una acción. El objetivo es manejar tu flota de la mejor manera posible. Decisiones difíciles, estrategia con poco azar e interacción entre jugadores. Esperemos de Transarlantic una gran secuela a Concordia.


Además de estos juegos, hay otros los tendremos en la mira, pero no llegaron al top 7 de La Matatena:

  • Clans of Caledonia: Area control, simulación económica y especulación de bienes de Juma Al-JouJou, ilustrado por Clemens Franz. Uno de los juegos pesaditos más esperados de Spiel Essen 2017.
  • Nusfjord: Muchos se quejarán de que no pusimos a Uwe Rossenberg en el top 7. Nusfjord es su primer roce con las acciones en empresas, llevándolo quizás a un sentimiento más 18XX. Nosotros nos lo tomamos con recato.
  • Gaia Project: Terra Mystica en el espacio. Jens Drögemüller nos trae este juego con un lavado de cara y pequeñas nuevas mecánicas. Ideal para fanáticos de Terra Mystica.
  • Coaster Park: Un juego de Scott Almes (Tiny Epic Galaxies, Tiny Epic Quest, Tiny Epic loquelepoongan…). El objetivo es construir un parque de diversiones con muchas montañas rusas. Drafting de cartas, subastas y más.
  • Alien Artifacts: Portal Games viene con un juego de Marcin Senior Ropka y Viola Kijowska. Un 4X de cartas con exploración, desarrollos de tecnología y mucho más. Quizás el 4X más interesante presentado en Essen.
  • When I Dream: Un party game hecho y derecho para hasta 10 jugadores. Es un juego interesante en que los jugadores usarán un antifaz e intentarán adivinar lo que sucede en ciertas cartas de «sueños» a partir de lo que los demás les dicen. Suena interesante.
  • Favelas: El primer juego de Chris Bryan tiene un arte hermoso y toma mecánicas de colocación de losetas pero en 3D, suponemos que al estilo de Taluva.
  • Montana: Nuevo juego de Rüdiger Dorn, estamos interesados porque hay que hacer construcciones y llevar la caravana al viejo oeste; pero tiene mecánicas interesantes en cómo mover la caravana. Colocación de trabajadores, mecánicas interesantes usadas de manera innovadora. Un buen Dorn.
  • Queendomino: Ya hablamos de Kingdomino cuando lo reseñamos. Y bien dijimos que esperamos su secuela que lo hará un poco más para jugones. Seguramente será un éxito.
  • Rajas of The Ganges: Combinar colocación de losetas con worker placement no es fácil y parece ser que Rajas of The Ganges lo logra. Un juego de los ganadores del Kennerspiel que tiene una temática interesante.
  • Indian Summer: El otro juego de Rosenberg pero que está más bien relacionado con las mecánicas de Patchwork y Cottage Gardeb. Veremos que tal le funciona.
  • Fast Forward: Acá hago trampa porque se tratan de tres juegos de Friedman Friese. Uno de los pocos diseñadores que realmente innova viene con esta serie de juegos que son una especie de legacy que no tiene reglas porque las vas aprendiendo conforme juegas. Suena raro, pero queremos verlo en acción.
  • The Fox In The Forest: Un juego de bazas para dos jugadores que se hace muy interesante. Agregando cartas con hermoso arte´y mecánicas que resuelven muy bien el hecho de dos jugadores. Llama la atención.
  • Zooloreto Duel: Otro juego para dos personas que busca retomar el éxito de Zooloreto. ¿Funcionará para dos jugadores? Estamos esperando para ver cómo lo logran.
  • Whistle Stop: Un pick up and delivery que se ve interesante porque tiene mecánicas de construcción de caminos estilo Tsuro pero con mucha más estrategia. Veremos que tal.
  • Dinosaur Island: Nos faltan juegos que usen dados en esta lista y este lo hace. Recolectar DNA de dinosaurios para revivirlos y crear un parque de diversiones alrededor de ellos. Arte muy noeventero y del diseñador de Dead of Winter.
  • Pandemic Legacy: Season 2: No estamos seguros que salga en Spiel Essen 2017, pero todo parece indicar que sí. Así que si quieren conocer de la secuela del juego mejor calificado en BGG, sigan nuestra cobertura del evento.

Hay tanto que ver que seguramente nos estaremos olvidando de algo. Pero platíquenos, ¿qué juego es el que más esperan de Spiel Essen 2017?