Root: Imperios, guerras y animalitos asimétricos

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Root fue quizás uno de los juegos más aclamados del 2019. Es quizás también uno de los juegos sin miniaturas que más rápido ganó popularidad en muchos rankings. Acá reseñamos qué es lo que lo hace tan único.

El juego de Root quizás no nos presenta un concepto muy nuevo (en el video mencionamos la serie COIN de TGM y cómo desarrollo los juegos asimétricos de manera interesante), lo que si hace es presentar conceptos de wargames a juegos de mesa más clásicos.

Si a eso le sumamos el arte y cómo las facciones asimétricas encajan para crear una experiencia interesante y temática, podemos encontrar un juego especial. Sin lugar a dudas un juego que está a la altura del hype, pero que también se puede sentir que las mecánicas nos llevan muy de la mano para seguir el guión que su creador nos presenta.

¿Quieren saber más? Un vistazo a nuestro video les podrá ayudar a saber si éste juego es para ustedes o no.

Los 10 mejores juegos ganadores de los Golden Geek Awards

Estamos muy felices de anunciar que esta entrada es una colaboración de José Carlos Ruiz, organizador de las Jornadas Lúdicas Conjuro Cali en 2003, 2004 y 2005. Fundador del bar de juegos Miskatonic en el 2013 y diseñador de juegos en proceso.


Los Golden Geek Awards (GGA) son los premios otorgados en la comunidad BoardGameGeek.com a los juegos más sobresalientes publicados durante el año, nominados y clasificados por los usuarios. Hemos hablado de estos premios en nuestro artículo acerca de los Grandes Premios de en los Juegos de Mesa.

Los GGA tienen varias categorías como “Mejor juego de estrategia” o “Mejor juego para dos personas”; pero hoy ordenaremos los 10 mejores juegos que han ganado “Juego del año”, desde su primera iteración en el 2006.

Aunque ha habido años con ganadores controversiales, es innegable la excelencia de los juegos en este top. Déjanos un comentario en nuestras redes si estás de acuerdo con la lista o si los organizarías en otro orden.

3 juegos no alcanzaron (por poco) el corte: Shogun (2007), Hansa Teutónica (2010) y Splendor (2014).

10. Dominion (2008)

Dominion

Calificación 7.6/10. Rank Mundial 75. Diseñador Donald X. Vaccarino

También ganador del Spiel des Jahres, está ambientado en un mundo medieval donde los jugadores van comprando cartas comunales para mejorar los mazos que cada uno tiene y anotarse mayor puntos de victoria al final. Cuenta con más de 40 versiones y expansiones que le otorgan bastante rejugabilidad.

9. Caylus (2005)

Calificación 7.8/10. Rank Mundial. 51. Diseñador William Attia

El juego que ganó la primer versión de los GGA nos sumerge en la economía de Francia medieval con una compleja mecánica de “Colocación de trabajadores” para 2 a 5 jugadores. En el 2015 lanzaron la 4ta edición (solo en inglés) y ha sido traducido a 8 idiomas más.

8. Dominant Species (2010)

Calificación 7.9/10. Rank Mundial 52. Diseñador Chad Jensen

A la mejor manera “Supervivencia del más apto”, cada jugador tendrá una de las 6 clases de animales y luchará (muy abstractamente) de controlar áreas del tablero y proclamarse la especie dominante. Es uno de esos juegos cuya complejidad hace más disfrutable la victoria. Cuenta con versión marina y versión de cartas.

7. Eclipse (2011)

Calificación 7.9/10. Rank Mundial 39. Diseñador Touko Tahkokallio

Este juego de conquista espacial, ambientado en el año 30,000 (sí, treinta mil) está tan bien diseñado que ganó también el premio a “mejor juego de estrategia” a pesar de tener dos de las mecánicas menos populares entre jugones: Azar de dados y Eliminación de jugadores. Cuenta con 14 expansiones (entre promos y cajas grandes) para ampliar la experiencia.

6. Agrícola (2007)

Calificación 8/10. Rank Mundial 25. Diseñador Uwe Rossemberg

Poco queda por decir de uno de los juegos más conocidos en el mundo de los juegos de mesa. Unos lo aman y otros no tanto. En este juego te encargas de una granja donde vives con tu familia, gestionas recursos y colocas a tus trabajadores en los mejores lugares disponibles. Solo recuerda guardar suficiente alimento para que tu familia no pase hambre.

5. Root (2018)

Calificación 8.1/10. Rank Mundial 47. Diseñador Cole Wehrle

El ganador más reciente es un deleite visual que oculta un interesante juego de guerra asimétrico (los jugadores pueden hacer cosas distintas dependiendo de la facción). Ese mismo año ganó otros GGA en las categorías “Mejor juego temático” y “Juego más innovador”. El juego se financió por medio de Kickstarter y recogió más de 630,000 USD.

4. Terra Mystica (2012)

Calificación 8.2/10. Rank Mundial 11. Diseñadores Jens Drogemuller y Helge Ostertag

Un complejo juego asimétrico de crecimiento de civilización y área de control para 2 a 5 jugadores. Al haber 14 razas diferentes, tiene bastante rejugabilidad, ya que cada una tiene habilidades distintas que van poniendo en marcha su propio motor de juego. Este es uno de esos casos donde difícilmente haya dos partidas iguales. En este momento están lanzando su segunda expansión.

3. Scythe (2016)

Calificación 8.3/10. Rank Mundial 8. Diseñador Jamey Stegmaier

Este juego, traído por el diseñador de Viticulture y Charterstone, nos ubica en una Europa post primer guerra mundial (con robots gigantes), donde las facciones competirán por el control del continente mediante dinero, favorabilidad de la población y misiones secretas. Una de sus expansiones es una campaña de 8 sesiones que vale mucho la pena probar si te ha gustado el juego base.

2. Pandemic Legacy Season 1 (2015)

Calificación 8.6/10. Rank Mundial 2. Diseñadoers Rob Daviau y Matt Leacock

El primer juego cooperativo de la lista es una reimplementación del famoso Pandemic, que se juega en una campaña de entre 12 y 24 sesiones. Esta campaña va añadiendo y eliminando elementos que alterarán para siempre el juego (por eso el “Legacy”). Aquí, los jugadores corren contra reloj para detener una enfermedad que amenaza con erradicar la humanidad. Sin dar muchos spoilers, podemos decir que hay una segunda temporada que ocurre 71 años después de concluida esta.

1. Gloomhaven (2017)

Calificación 8.9/10. Rank Mundial 1. Diseñador Isaac Childres

Este juego cooperativo para 1 a 4 jugadores es una aventura gigante, Cada uno tomará el rol de un héroe en los oscuros rincones de Gloomhaven y se enfrentarán a hordas de monstruos en calabozos y ruinas. La sensación de avance después de cada partida, el sistema de combate mediante cartas y las decisiones que se toman para arrancar una partida nueva, son los elementos más importantes en el que es actualmente el mejor juego de mesa (según los usuarios de BoardGameGeek.com). Actualmente tiene una expansión de 17 nuevos escenarios para un jugador y otra de 20 nuevos escenarios para juego en grupo.


¿Amas u odias uno de los juegos de la lista? Déjanoslo saber en los comentarios y comparte este artículo con tu amigo que opina muy distinto.

Top 5 Kickstarters de la Semana (18-03-2019)

Cada semana escogemos 5 proyectos publicados en plataformas de crowdsourcing. En este blog reconocemos que Kickstarter es una de las grandes fuerzas del hobby.  Es por eso que, cada vez, intentamos seleccionar aquellos proyectos que nos llaman la atención.

¿Qué hay de nuevo en Kickstarter? Pongan atención. Porque acá llegan los Kickstarters de la Semana.

Taco Fight (El Dorado Games)

Muy bien. Como mexicano, la temática es curiosa. Digo, es divertida. ¿A quién no le gustan los tacos? Pues en Taco Fight encontramos un juego cooperativo en el que de 2 a 4 jugadores competirán contra varias oleadas de tacos que serán cada vez más picantes.

Es un juego en tiempo real en el que el reto está en hacerlo en 30 segundos. Un party game cooperativo que mucha gente encontrará interesante. Rápido, económico y audaz. Y en caja pequeña.

Age of Civilization (Ice Makers)

Age of Civilization es un juego de construcción de civilización que puedes acabar en menos de una hora. Si tienes ganas de algo con carne, pero también no tienes tanto tiempo, quizás esto te interese.

Las mecánicas se ven interesantes. En tu turno tendrás varias acciones y trabajadores. Construir maravillas, agrandar tu cultura, investigar tu tecnología, conquistar otras tierras y más acciones te permitirán ser la civilización más próspera.

Un «filler pesado» por donde se vea en el que el juego se siente apretado pero interesante.

Key Market II (R&D Games)

De los mismos creadores de la serie Key-palabra (quizás el más famoso es Keyflower) viene la reedición de Key Market, el sexto juego de la serie. Ambientado en una Alemania y Francia medieval. Fue el primer juego de R&D que no fue diseñado por Richard Breese.

En Key Market encontramos un juego económico interesante y que lo deja en un euro medio-pesado. Manejo de mano, colocación de losetas, movimiento en el tablero y colocación de trabajadores lo hacen uno de esos juegos en los que todos los engranes parecen moverse de manera correcta

Si les gusta la serie de Key, quizás sea una oportunidad única de obtener este juego. Además, el juego tiene varias mejoras para hacer que sea más fácil de jugar y tiene contenido extra. Un gran juego, sin lugar a dudas.

Glen More II: Chronicles

Nosotros hablamos de este título en nuestro Top 7 de juegos más esperados del 2019. Glen More es un juego de Matthias Cramer. Colocación de losetas a un nivel más elevado. Y si eso no es suficiente, Glen More II agrega el elemento de Chronicles. Ocho expansiones, dos de las cuales son diseñadas por otros grandes diseñadores de juegos. Entre ellos están Klaus-Jürgen Wrede, creador de Carcassone.

Estas Crónicas son expansiones que agregan elementos nuevos. Nuevas mecánicas o nuevas maneras de hacer las cosas. Lo interesante es que pueden ser combinadas para crear muchísima rejugabilidad. Algo que, sinceramente, el juego base no necesitaba. Pero que agrega mucho más contenido de una manera fácil.

Root: The Underworld Expansion (Leder Games)

Voy a ser completamente honesto. Me encanta Root. Y Root es un juego que será, por mucho tiempo, la galina de los huevos de oro de Leder Games. Es la manera de llevar los juegos COIN de Cole Wehrle al mundo. Y si les soy sincero, Root y su primer expansión no necesitan mucho más. Pero se agradece mucho que exista esto.

Si les gusta Root, The Underworld Expansion y The Riverfolk Expansion, el nuevo mazo de cartas y los nuevos mapas lo van a hacer un juego con muchísimo contenido. Si no lo han jugado, les sugiero que lo hagan. Excelente juego y mucha rejugabilidad.

Top 7 Juegos de Mesa del 2018

Top 2018

Otro año que pasa, otros miles de juegos que son publicados. Como lo hemos hecho los últimos años, en La Matatena nos hacemos a la tarea de traerles lo mejor de lo mejor del año. ¿Los criterios? Básicamente gustos personales, hype en el mercado y en medios y trascendencia en la comunidad.

¿Quieren un punto de comparación? Lo tienen en Top 7 Juegos de Mesa del 2017. Aunque también pueden ver nuestra publicación con el Top 7 Juegos de Mesa más Esperados para 2018. Y les va un spoiler si lo hacen: tenemos muchos juegos que no esperábamos y que no nos causaban tanta ilusión como los mejores del 2018.

Si quieren saber cuáles fueron los mejores juegos de mesa del 2017, están en el lugar correcto. Comenten en este artículo, ¿cuál fue su favorito del año?

Root

El año pasado lo incluíamos en las menciones honoríficas de nuestros juegos de mesa más esperados. Esta año llegó con bombo y platillo y al contrario de lo que sucede con muchos juegos, vivió a la altura de las expectativas.  El juego es diseñado por Cole Wehrle e ilustrado por Kyle Ferrin.

¿Les suena familiar el nombre de Wehrle? Quizás porque colaboró en la creación de juegos como Pax Pamir o John Company. Pero Root sigue una corriente distinta, más basada en los juegos estilo COIN. Juegos completamente asimétricos, con distintas condiciones de victoria y distintos modos de juego para cada una de las facciones. Un elegante sistema de juego dirigido por cartas (card driven game) logra hacer que Root destaque de manera especial. Si a eso le sumas la priducción de Leder Games y la ilustración hermosa de Ferrin, estamos ante uno de los mejores juegos del 2018. Un puente ideal entre los juegos medios y los juegos pesados.

Rising Sun

Quizás uno de los juegos de los cuales escuchamos más este año fue el aclamado Rising Sun. De la colaboración de Eric Lang y CMON, sale un juego que tiene uno de los kickstarters de juegos de mesa que más recaudó en su momento, un juego de área control con negociación y miniaturas. Altamente temático pero con una buena pizca de juego abstracto. Estrategia y asimetría, a  la vez que algo de suerte y alianzas y traiciones.

Ambientado en un Japón feudal fantástico en el que dioses, semidioses y héroes pelean por el control de la isla.

El juego tiene varias cosas interesantes, como el sistema de honor o el hecho de que los distintos clanes tienen poderes asimétricos. Muchos lo comparan con Bloodrage o con varios de los otros juegos que son más eurotrash. La verdad es que Rising Sun ha llamado la atención por su estilo único y mecánicas interesantes.

KeyForge

¿Les suena el nombre de Richard Garfield? Debería, porque ha creado uno de los juegos más populares de los últimos 30 años. Se trata del creador de Magic: The Gathering, el juego de cartas coleccionables de más éxito en el mundo. Y aunque Garfield también tiene algunos juegos más sencillos (como King of Tokyo), el matemático vuelve con un concepto único (literal) en Keyforge.

Keyforge es un juego que está entre un LCG, CCG y un juego de mesa. En su núcleo es un juego que obedece la premisa más básica de este tipo de juegos: dos jugadores se enfrentan con dos mazos de cartas distintos. Al contrario de la mayoría de estos juegos, hay algo que lo hace interesante: cada mazo de cartas se compra como una unidad, es único y no se puede mezclar con otro. Es decir, en Keyforge compras un mazo, el cual es único (son generados con un algoritmo de computadora) y el cual te puede servir para jugar. Cada mazo tiene su propio estilo, poderes y demás.

Un concepto por demás interesante que ha llamado la atención de propios y extraños.

Teotihuacan: City of Gods

La ola italiana de diseñadores de juegos de mesa ha sido atacado por sorpresa el mundo de los juegos de mesa. Sobre todo por haber creado varios tipos de juegos euros medios que van tirándole a pesaditos. Pero que tienen mecánicas interesantes, uso de dados de manera poco convencional, y un rondel combinado con colocación de trabajadores. Si a esto le sumamos el puzzle 3D que es la pirámide que se construye a la mitad del tablero, tenemos un juego redondo.

De entrada la temática atrae mucho (en especial a nosotros, por ser mexicanos). La dificultad es un aspecto interesante, ya que el juego tiene tantos aspectos y tantas piezas moviéndose al mismo tiempo que puede ser abrumador al principio pero se convierte en algo interesante al poco tiempo. Un juego en el que sus piezas móviles termnan en un equilibrio que

Brass: Birmingham

La historia detrás de este juego es interesante en si misma. Primero hablar de Martin Wallace. Uno de los diseñadores de juegos de mesa más galardonados y reconocidos. Sus juegos son de reconocerse que son variados e interesantes. Mucha gente considera Brass una de sus obras maestras en cuanto a juegos económicos. Y es fácil ver por qué: las reglas logran hacer de este juego un ente vivo que se resiste a ser domado de manera fácil. La curva de aprendizaje no es sencilla, pero la manera en la que encaja la temática y la mecánica es increíble.

Ahora, eso es Brass clásico. Después de la esperada reedición por parte de Roxley Games, lanzan también una versión corrregida y aumentada (Brass: Birmingham) al lado de la clásica (renombrada Brass: Lancashire). La edición tiene nuevas mecánicas que redondean más el juego, además de que agrega un nuevo mapa y tiene componentes de gran calidad. Quizás uno de los juegos de Wallace de los cuales se esperaba más. Toma la base de Brass y le da un giro interesante. Si les gustan los juegos económicos, tienen que probarlo.

The Mind

Wolfgang Warsch entró al mundo de los juegos de mesa con pisada fuerte. Tres nominaciones al Spiel des Jahres en un sólo año. Así es, aunque sólo ganó el Kennerspiel, pero The Mind fue uno de los nominados al Spiel des Jahres y con justa razón.

En pocas palabras, es un juego cooperativo, familiar, que está tirándole a party. Se trata de un juego de cartas y números que es una especie de experiencia en equipo. Básicamente, el juego es una baraja de cartas que van del 1 al 100 y tiene varios niveles. El objetivo del juego es descartar todas esas cartas en orden ascendente. ¿El truco? Nadie se puede comunicar. Sólo hay que tirar cartas a una pila de descarte y rezar que nadie tenga una menor. Suena raro, pero es una experiencia por demás interesante. Sencilla, simple y aún así, sagaz.

Azul: Stained Glass of Sintra

Cuando esperábamos que Kiesling no tuviera nada más bajo la manga, llegó con Azul. Azul tuvo mucho éxito, porque logró un juego de draft familiar y estratégico a la vez. Es por eso que Azul: Stained Glass of Sintra llegó a existir. Se trata de una especie de secuela para Azul. Toma las mecánicas básicas del juego y les da un giro interesante.

En esta ocasión, los jugadores están construtyendo vitrales. Para lograrlo, ciertas combinaciones de colores son necesarias. Pero eso no es todo, el orden y la manera de ir construyendo estos vitrales es mucho más compleja y estratégica que el sólo ir colocando azulejos como en Azul. Si les gustó Azul, tienen que probar su segunda parte porque seguramente la encontrarán deliciosa.

Menciones honoríficas:

Los siguientes juegos nos han llamado la atención, pero no llegaron a estar entre los siete que más nos gustaron.

Cerebria: The Inside World

Temática poco común. Un juego asimétrico de control de área que tiene un sabor diferente. Una estrategia que es más profunda de lo que parece y un arte para enamorar. Lástima por las miniaturas innecesarias para aumentar el precio.

Century: Eastern Wonders

Plan B games no da paso en falso. Century: Eastern Wonders es un gran juego con mecánicas de pick-up-and-delivery. Es más una secuela espiritual al primer Century que no toma elementos mecánicos del mismo. Pero el premio está en jugar la versión combinada del juego, lo que le da un valor extra a Eastern Wonders que es, de por si, un gran juego en si mismo.

Ganz schön clever

El otro de Wolfgang Warsch, se trata de un roll and write que es muy interesante y que demuestra la versatilidad de este diseñador. ¿El único problema? Vamos a esperar mucho de este austriaco en un futuro, esperemos que siga trayendo juegos de esta calidad.

Carpe Diem

¿Alguien dijo Stefan Feld? Aunque somos muy fans de The Castles of Burgundy, la verdad es que Merlin nos quedó a deber, pero Carpe Diem toma simpleza y elegancia como su base. Draft de losetas, colocación de losetas y una mecánica interesante de cartas de puntaje. Porque en cada ronda, a cada jugador lo estarán puntuando con criterios distintos, y se tiene que competir para poder elegir cuáles son.

Vamos, una mecánica que se ve fresca en un juego que se siente clásico. Muy al estilo del mencionado Burgundy.

Concordia Venus

Mientras el año pasado hablábamos de cómo nos llamaba la atención Transatlantic, Mac Gerdts terminó sacando algo más que nos llamó aún más la atención. Concordia Venus es una especie de expansión o juego base que toma las mecánicas básicas de Concordia y les pone un sabor de equipos. ¿Interesante? Lo suficiente para ser nuestra mención honorífica.

Yellow & Yangtze

Reiner Knizia iterando y mejorando uno de sus juegos más aclamados, Tigris y Éufrates. Si le sumas el arte de Vincent Dutrait, no hay manera de que no sea redondo. Si les gustan los juegos clásicos de Knizia, tienen que darle un vistazo a esto.