Top 5 Kickstarters de la Semana (02-07-2019)

Se cumple la primer mitad del año y con ello otro medio año de Kickstarters de la Semana. Como ya es costumbre ancestral, en la Matatena les traemos lo mejor de los proyectos relacionados con juegos de mesa en la plataforma más grande de crowdfunding del mundo. Los Kickstarters de la Semana son la selección especial de los mejores proyectos de juegos de mesa en esta plataforma.

Esta semana tenemos proyectos esperados y muy grandes. Un juego de mesa que se ha convertido en el grial para algunos de ellos.

Super Fantasy Brawl (Mythic Games, Inc.)

Un juego rápido de miniaturas. Pelea entre dos personas o pelea entre dos equipos de dos. La temática es interesante porque es una pelea en una arena, al estilo del juego de Spartacus, pero acá la gran diferencia es que no tenemos dados. Así es, un juego un poquito más determinístico. Cada peleador tiene poderes únicos y tenemos doce miniaturas distintas iniciales. Todo ambientado en el mundo de Fabulosa.

Cada campeón tiene un mazo de habilidades. Al inicio del juego cada jugador hace draft de tres peleadores. Los jugadores buscarán que sus peleadores no sólo ganen, sino que se ganen el apoyo de la gente. Puedes mejorar tus peleadores, subiéndolos de nivel y mejorando sus habilidades.

Interesante y con gran éxito, en especial para los amantes del ameritrash que buscan algo distinto.

Roll Player – Friends & Familiars Expansion (Thunderwork Games)

Roll Player es un juego que surgió bajo la premisa de hacer un juego de la etapa de armar un personaje en los juegos de RPG. Esa parte antes de empezar una campaña en la que la gente está creando sus personajes, tirando dados para ver qué habilidades van a tener. Así nace Roll Player, un juego que combina mecánicas de drafting de dados y creación de personajes de fantasía para crear algo único.

Acá encontramos una expansión que añade nuevas cosas: familiars (animales acompañantes, comunmente con poderes mágicos) y amigos. Los podrás ir agregando a tus personajes conforme los vayas creando y así podrás abrir nuevas maneras de puntuar o manipular los dados.

Si tienen el juego base y lo disfrutan, esta expansión les encantará.

Dwellings of Eldervale (Breaking Game)

Un juego de colocación de trabajadores ambientado en un mundo de fantasía. En Dwellings of Edervale encontraremos de 1 a 5 jugadores (el juego tiene un modo solitario) que usarán la mecánica principal de colocación de trabajadores pero también otras cosas interesantes como construcción de tablero, poderes variables, control de área y todo en un tablero modular. Otra cosa es que tiene miniaturas que son bastante grandes y representan monstruos que viven en estos valles de fantasía.

Muchos elementos interesantes, muchas mecánicas clásicas de los euros, algo de sabor de juegos ameritrash (con plástico incluido) e incluso unas bases de juego que tienen efectos de sonido. El juego tiene muchas cosas interesantes, entre las que está el uso de meeples personalizados y un montón de cosas que hacen que la combinación de mecánicas suene muy interesante.

The Isle of Cats (TCOK Games)

Aquí tengo un lugar especial en mi corazón para este. Como co-habitante con dos gatos, The Isle of Cats es un juego que me llama la atención puramente por su temática. Pero no se dejen engañar, el juego es mucho más que una cara bonita. El juego tiene como mecánica principal aquella de los poliedros estilo Tetris, muy popularizada por Patchwork y su familia de juegos. Pero con un sabor especial.

Es un juego de drafting de cartas en el que además tienes polinomios de gatos que hay que colocar en tu tablero personal. El objetivo es ir en tu barco a la isla de los gatos y rescatar la mayor cantidad de gatos posibles, buscando traer la mayor cantidad y lograr mantener a las familias felinas unidas en su viaje. Y aunque el tema suene muy lindo y las mecánicas no parezcan pesadas, este juego tiene está lejos de se sólo un juego familiar, tiene profundidad interesante. Y tiene meeples de gatos. No se lo pueden perder ¿Mencioné que tiene meeples de gatos?

Die Macher (SpielWorks)

Die Macher es uno de los juegos alemanes clásicos. Un juego euro de la vieja escuela. Sin lugar a dudas, un juego que necesitaba una reimpresión. En este juego de 3 a 5 jugadores, cada uno de los jugadores está peleando por el poder político de Alemania. Como líderes de distintos partidos, cada uno de ellos organiza la campaña para uno de esos partidos en varias elecciones estatales.

Este juego, original de 1986, ha ganado una reputación legendaria. Como dato curioso, fue el primer juego en entrar a la base de datos de Board Game Geek. Y seguramente, después de este lanzamiento, veremos un despunte en ese top. Varias maneras de ganar puntos de victoria hacen que no puedas descuidar ningún frente a la hora de jugar. Este es un juego que car del lado pesado, pero sin lugar a dudas, es un juego interesante.

Extra: Manitoba y Valparaíso (Arrakis Games)

No podíamos dejar afuera este proyecto lanzado por nuestros amigos de Arrakis Games. Ellos traen dos juegos de mesa de los cuales buscan crear sus ediciones en español. Ellos los describen como dos juegazos.

El primero es Manitoba de Remo Conzadori y Marco Pranzo, el cual tiene una mecánica interesante para elegir acciones: un totem. Estas acciones permitirán ir haciendo crecer tu pueblo y descubriendo nuevos territorios.

Por otro lado está Valparaíso, un juego de Louis y Stefan Malz, iliustrado por el exquisito Michael Menzel. Acá encontramos un juego de programación de acciones, en el que se usa un mazo de cartas para elegir qué acciones se harán y el orden. Estas acciones alimentan un juego que tiene mecánicas de pick-up and delivery y manejo de recursos muy interesante.

Ambos juegos son buenos y se merecen un vistazo. Felicidades a los chicos de Arrakis por su éxito.

Los ganadores de los Dice Tower Awards 2016

Dice Tower Awards 2016

Hace poco más de un mes e ha anunciado la lista de nominados a los Dice Tower Awards 2016. Y sí, no se trata de un error. Al igual que los premios Oscar de la Academia, The Dice Tower Awards se llevan a cabo en el año 2017, pero premian lo mejor que salió el año pasado en habla inglesa.

The Dice Tower Network es quizás el grupo de reviewers de juegos de mesa más reconocido a nivel mundial. En su propuesta de contenido lúdico cuentan con varios programas de YouTube además de el apoyo de muchos bloggers y reviewers estadounidenses. Y sus premios han demostrado tomar en cuenta la opinión de muchas personalidades del mundo de los juegos de mesa.

Sin más preámbulos, les presento a los ganadores que han sido anunciados para las categorías más importantes:

Mejor juego del año

Scythe, caja

Scythe – diseñado por Jamey Stegmaier; publicado por Stonemaier Games

Otros nominados:

  • Adrenaline – diseñado por Filip Neduk; publicado por Czech Games Edition
  • Captain Sonar – diseñado por Roberto Fraga & Yohan Lemonnier; publicado por Matagot
  • Cry Havoc– diseñado por Grant Rodiek, Michał Oracz, & Michał Walczak; publicado por Portal Games
  • A Feast for Odin – diseñado por Uwe Rosenberg; publicado por Z-Man Games
  • Great Western Trail – diseñado por Alexander Pfister; publicado por Stronghold Games & eggertspiele
  • Inis – diseñado por Christian Martinez; publicado por Matagot
  • Mechs vs. Minions – diseñado por Chris Cantrell, Rick Ernst, Stone Librande, Prashant Saraswat, & Nathan Tiras; publicado por Riot Games
  • Star Wars: Rebellion – diseñado por Corey Konieczka; publicado por Fantasy Flight Games
  • Terraforming Mars – diseñado por Jacob Fryxelius; publicado por Stronghold Games & FryxGames

Mejor juego de un diseñador nuevo*

*El criterio es sencillo: que sea el primer o segundo juego de un diseñador.

Terraforming Mars –diseñado por Jacob Fryxelius; publicado por Stronghold Games

Otros nominados:

  • Kingdom Death: Monster – diseñado por Adam Poots; publicado por Kingdom Death
  • Vast: The Crystal Caverns –diseñado por David Somerville; publicado por Leder Games
  • Adrenaline –diseñado por Filip Neduk; publicado por CGE
  • The Manhattan Project: Energy Empire –diseñado por Luke Laurie; publicado por Minion Games

Mejor arte

Scythe, caja

Scythe – ilustrado por Jakub Rozalski; publicado por Stonemaier Games

Otros nominados:

  • Arkham Horror: The Card Game – ilustrado por Christopher Hosch, Ignacio Bazán Lazcano, Henning Ludvigsen, Mercedes Opheim, Zoe Robinson, y Evan Simonet; publicado por Fantasy Flight Games
  • Inis – ilustrado por Dimitri Bielak & Jim Fitzpatrick; publicado por Matagot
  • Islebound – ilustrado por Ryan Laukat; publicado por Red Raven Games
  • Kanagawa – ilustrado por Jade Mosch; publicado por Iello

Juego más innovador

Captain Sonar

Captain Sonar – diseñado por Roberto Fraga & Yohan Lemonnier; published by Matagot

Otros nominados:

  • Clank!: A Deck-Building Adventure – diseñado por Paul Dennen; published by Renegade Game Studios
  • Millennium Blades – diseñado por D. Brad Talton, Jr.; published by Level 99 Games
  • Mystic Vale – diseñado por John D. Clair; published by Alderac Entertainment Group (AEG)
  • Vast: The Crystal Caverns – diseñado por David Somerville; published by Leder Games

Mejor juego de una editorial pequeña*

*La editorial debe tener 5 o menos  juegos al inicio del 2015

Roll Player

Roll Player – diseñado por Keith Matejka; publicado por Thunderworks Games

Otros nominados:

  • Arkwright – diseñado por Stefan Risthaus; publicado por Capstone Games
  • Cottage Garden– diseñado por Uwe Rosenberg; publicado por Edition Spielwiese
  • Not Alone – diseñado por Ghislain Masson; publicado por Geek Attitude Games
  • Vast: The Crystal Caverns – diseñado por David Somerville; publicado por Leder Games

Los grandes ganadores de la noche fueron Scythe que tuvo el premio al mejor juego y al mejor arte; Terraforming Mars, que ganó le premio a mejor juego temático, mejor juego de un diseñador nuevo y mejor juego de estrategia y Captain Sonar, que se llevó el premio a mejor tema, mejor party game y el juego más innovador.

¿A quién creen que nominen para el próximo año? ¿Están de acuerdo con la elección? ¿Cuál fue para ustedes el juego del año?

Todos los demás detalles los pueden consultar en la página oficial de The Dice Tower Awards 2016.

Top 5 Kickstarters de la semana (30/05/2017)

Top 5 Kickstarter

Como todas las semanas, tenemos el Top de 5 Kickstarters que nos han llamado la atención, ya sea por sus excelentes campañas, por lo innovador del juego o porque son proyectos que no nos podemos perder. Recuerden dejar sus sugerencias en los comentarios o mandarnos un correo a contacto @ la-matatena.com si es que quieren sugerirnos alguna campaña o forman parte de alguna y quieren que la revisemos.

Roll Player (Thunderworks Games)

Una abominación está aterrorizando el reino y un grupo de aventureros tiene que detenerlo. Pero antes de eso tendrán que prepararse: hacer sus atributos, descubrir sus habilidades, entrenar y ganar nuevas habilidades, equipar sus armas y armaduras u objetos mágicos y varias cosas más.

Roll Player es un juego único porque se basa en la manipulación de dados para crear y mejorar a tus personajes. Quien haya jugado juegos de rol, recordará lo que es crear un personaje, sus atributos y habilidades. Pues este juego se centra en esos aspectos: en construir al personaje.

El juego de Roll Player fue lanzado hace tiempo y esta campaña está promoviendo una reimpresión, pero principalmente una expansión llamada Roll Player: Monsters & Minions, la cual te permite no sólo crear los personajes sino ponerlos a prueba peleando contra monstruos, ganando experiencia, agregando armas y mejorando a tus personajes, agregando razas y clases. Un juego por demás interesante, con el único problema de que tiene un costo de envío bastante elevado si es que quieres comprar Roll Player y su expansión.

Carcosa (One Free Elephant)

Si lo que buscan es su dosis kickstartera de H.P Lovecraft, están en el lugar correcto. Carcosa es un juego de colocación de losetas (tile lying) que tiene también elementos de area control. El juego es muy comparado con Carcassonne, pero con  algunas diferencias que justifican su creación.

El objetivo del juego es ir creando la ciudad del «Rey Harapiento» colocando losetas y además colocando a cultistas (a la Carcassonne) en los distintos distritos; algo interesante es que estos cultistas pueden ser sacrificados para ir ganando ventajas en el juego. Además de eso, hay algunas losetas que tienen información oculta a los demás jugadores.

Las mecánicas de selección de losetas son bastante interesantes, al igual que las mecánicas para irlas colocando. Además de eso, tus cultistas tendrán que pasar por un proceso de recuperación para poder ser puestos de vuelta en el tablero. Algo que le da un sabor distinto al juego y juega con las temáticas. Carcosa suena bastante interesante pero habremos de ver su ejecución, porque los clásicos juegos de colocación de losetas pueden ser algo cansinos.

Halloween (Quined Games)

Halloween es un juego de Angelo de Maio y, como su nombre lo dice, está ambientado en la noche de Brujas, en la cual tú eres un señor demoniaco y controlas varios fantasmas para que vayan a asustar a los hombres. Pero lo interesante es que los demás jugadores también controlarán a los mismos fantasmas.

También innovador parece la mecánica de selección de acciones, en la que usando un tablero personal podrás mover a los fantasmas en el tablero principal, usar cartas de acciones especiales (de las cuales hay un mazo de 42 pero sólo se seleccionan 8 para cada juego) y hacer que los fantasmas peleen.

El juego podrá interesar a quien le gusten los juegos de programación de acciones. A mi parecer puede ser algo caótico, pero habremos de esperar a probarlo. Si les gustan las miniaturas, están de suerte, porque el juego contará con 25 miniaturas de fantasmas.

A Dog’s Life (Beton Games)*

*El proyecto ha sido cancelado.

¿Un juego en el que eres un perro y haces cosas de perro y te diviertes siendo un perro? Quizás lo que más nos gustó de esta campaña es que definitivamente es una de las campañas de juegos de mesa en Kickstarter con más perros, y las mascotas siempre son un plus.

Se trata de un juego familiar en el que intentarás vivir, por un día, la vida de un perro: intentar alimentarte, ir marcando territorio, llevar el periódico, esconderte de la perrera, beber agua de las fuentes y más, todo con el objetivo de encontrar y enterrar tres huesos.

El resto de la campaña es bastante ambigua, pero sabemos que se trata de una especie de pick up and delivery en el que los jugadores tendrán algunos puntos de acción para poder ir logrando sus metas. Un juego que se ve muy familiar tanto en estética como en mecánicas de juego. Pero gana puntos por la temática. Y tiene miniaturas de perros, por si a alguien le llama la atención.

Sine Tempore (Ludus Magnus Studio)

Con atención especial a los plastiqueros (también hermanos) que siguen estos tops, viene Sine Tempore, un juego con hermosas miniaturas y escenarios 3D en el que los jugadores toman parte de una partida de exploradores que se embarcan a un viaje a las profundidades del espacio. Intentando colonizar un planeta, se dan cuenta que está habitado por una raza alienígena, por lo que (obviamente) es hora de pelear.

Un juego cooperativo en el que los jugadores tienen «Momentum» para hacer sus acciones, ir explorando y obteniendo nuevas habilidades y cumpliendo misiones mientras peleas contra los alienígenas que habitan ese planeta. Más equipo y habilidades dan mucha variedad al juego. Por lo visto, como buen american style game (no quise usar el término peyorativo), las peleas se decidirán con dados, que también permitirán hacer otras acciones.

Si les gustan los juegos muy temáticos, probablemente este sea para ustedes.

Extra: Kitchen Rush (Artipia Games)

Quizás uno de los juegos más innovadores de la semana y por lo que no lo pude dejar ir es Kitchen Rush de Artipia Games. Un worker placement cooperativo de 1 a 4 jugadores. Hasta ahí todo suena muy normal, incluso aburrido. ¿Dónde está la emoción? Bueno, el juego tiene elementos de tiempo real: los trabajadores son relojes de arena. Para completar una acción, el tiempo debe cumplirse.

El juego intenta simular la emoción de trabajar en una cocina; es por eso que el factor del tiempo real se me hizo muy bueno. Los jugadores buscarán cumplir con las órdenes a tiempo. Para esto los trabajadores tendrán que tomar órdenes, cocinar, comprar insumos y mucho más, en cuatro rondas de 4 minutos.

El juego es diseñado por Dávid Turczi, conocido por su excelente trabajo en Anachrony. Con 10 relojes de arena, meeples en forma de comida y mucho más. El juego fue reseñado por Rahdo (a quien entrevistamos hace poco) y al parecer le pareció divertido e interesante.