Mint Works: mini colocación de trabajadores

Mint Works es un juego con una historia interesante alrededor de él. El juego surgió como participante a uno de los concursos de diseño de juegos de mesa de BoardGameGeek. El Mint Tin Design Contest de 2015. ¿Cuál es el objetivo de este concurso? Diseñar un juego de mesa con una restricción: que quepa en una lata de mentas. ¿Por qué? Pues para poder maximizar la portabilidad a la vez que buscan algo durable donde guardarlo.

En 2015, el ganador del concurso fue otro juego. Justin Blaske, el diseñador, decidió de todas maneras lanzar su juego via Kickstarter. Sacó su propia editorial de juegos (Five24Labs). Y comenzó a lanzar juegos en latas de mentas. Mint Works fue el detonante y es, hasta la fecha, uno de los juegos en latas de menta más exitosos.

Agradecemos a la editorial por facilitarnos una copia para reseñar su juego.

¿Quieren saber si vale la pena? lean nuestra reseña.

Mecánicas de juego

Como su nombre lo dice, Mint Works es un juego de colocación de trabajadores en el que los jugadores usan mentas como trabajadores y como único recurso. Los jugadores buscan ganar puntos de victoria construyendo edificios en sus vecindarios. Existen tres tipos de edificios, algunos de los cuales tienen poderes únicos que ayudarán a los jugadores durante el juego (en una especie de tableau building). Cada edificio les otorgará puntos de victoria al final del juego.

Al inicio del juego, cada jugador recibe tres mentas. Existen seis posibles espacios de trabajadores (o más, si juegas la versión avanzada del juego), de los cuales cuatro están disponibles al inicio del juego. Los espacios básicos te permiten obtener una menta extra (pagar una menta y recibir dos), obtener una tarjeta de edificio (pagando el costo indicado), construir una tarjeta de edificio previamente obtenida (pagando dos mentas), o convertirte en el primer jugador (pagando una menta y obteniendo otra).

En su turno, los jugadores podrán colocar el número de mentas necesario en alguno de los espacios y haciendo la acción correspondiente. Los jugadores pueden también pasar. Pero cuando todos los jugadores en la mesa pasan, termina la ronda. Al terminar la ronda, se limpian todos los espacios de trabajo y se le dan dos mentas a cada jugador. El juego continúa hasta que alguien logre obtener siete puntos con sus edificios construidos, será la última ronda. El jugador con más puntos al final de esa ronda, será el ganador.

Los espacios adicionales que no están disponibles al inicio del juego es porque cada uno necesita de un edificio especial para que se abra. El jugador que lo construye obtiene un beneficio cada vez que alguien usa ese espacio.

Mint Works cuenta también con un modo solitario en el que el jugador hará uso de cartas especiales (diferentes «inteligencias artificiales») para simular a otro jugador y el objetivo es hacer la mayor cantidad de puntos. Una manera interesante de pasar un rato si es que estás solo y con este juego a la mano.

Conclusiones

Primero, los componentes. No hay mucho que decir acá. El juego tiene cartas de buena calidad con un diseño muy fresco y minimalista. Además de eso, tiene un montón de pequeñas mentas de madera blancas y rojas (canela, iguales a 5 mentas blancas). Además de un pequeño marcador de primer jugador que tiene forma de lata de mentas. Lindo, sencillo, portátil y llamativo a la vez. Uno no esperaría encontrar tanto contenido en un volumen tan pequeño.

El juego es sencillo, simple y profundo. Una excelente manera de presentar la mecánica de colocación de trabajadores a nuevos jugadores. Además, dura 20 minutos aproximadamente. Pero no por eso sacrifica profundidad. Las interacciones entre las distintas cartas y las distintas posibles estrategias hacen que las decisiones que tienes que tomar sean interesantes en cada turno. El juego te orilla a ir sacrificando turnos, mentas, u oportunidades para poder r armando tu juego y evitando que los demás jugadores logren armar sus combos.

Los distintos tipos de cartas tienen distintos usos. Existen cartas que crean combos de puntos entre si y entre más ganes, más puntos tendrás. Existen edificios que te permiten ganar mentas extras cada vez que juegas, edificios que te permiten construir con mayor facilidad y edificios que te permiten obtener cartas de manera más rápida. Combinaciones de edificios que funcionan muy bien y una infinidad de posibles estrategias. Si a esto le sumamos que el mercado de cartas va definiendo cómo se lleva el juego, cada vez que se juega hay una experiencia diferente.

Si esto no fuera poco, tenemos un modo avanzado que agrega espacios de trabajo. Esto le da nuevas posibilidades a los jugadores de sacrificar distintos bienes o poder diversificar su estrategia.

Sin lugar a dudas, un juego que tiene cabida en todas las colecciones. El tamaño y el precio lo hacen ideal. Lo puedes llevar a todos lados y presentar mucha profundidad de manera muy sencilla. Un juego genial para evangelizar a domicilio. A más de una persona a la que se lo he presentado, le ha encantado. Y es una gran puerta a juegos de colocación de trabajadores más profundos. Si dudaban en obtenerlo o no, nuestra recomendación es que lo hagan. No se arrepentirán.

Top 5 Kickstarters de la Semana (04/09/2017)

Kickstarters de la semana

Otro lunes, otro Top 5 de Kickstarters de la semana.

Como siempre, estamos aquí para traerles los mejores proyectos de Kickstarter que han salido en la semana en el mundo de los juegos de mesa. Bien sabemos que Kickstarter ha cambiado el mundo de los juegos de mesa, es por eso que tenemos esta sección semanal en la cual les recomendamos lo mejor que hemos encontrado en esta plataforma de crowdfunding.

Así que quédense con nosotros para descubrir quiénes son los Kickstarters de la semana:

Stephenson’s Rocket (Grail Games)

Grail Games se ha encargado de traer de vuelta varios títulos clásicos de uno de nuestros diseñadores favoritos: Reiner Knizia. Desde Circus FlohcatiMediciKing’s RoadGrail Games reeditó grandes juegos para que esta generación los disfrute. En esta ocasión lo vuelven a hacer con Stephenson’s Rocket, otro clásico del Dr. Knizia.

Con un arte completamente nuevo y hermoso de Ian O’Toole, además de otro mapa diseñado por el Dr. Knizia, el juego es, sin lugar a dudas, suficientemente bueno como para competir con cualquier juego nuevo.

En Stephenson’s Rocket los jugadores son inversionistas de distintas compañías ferrocarrileras que intentan crear la red ferroviaria inglesa. Cada vez que extiendes una vía, los otros accionistas pueden vetar tu acción pero les puede acciones de la compañía. Cuando dos vías se juntan, las compañías se unen haciéndose una. El juego termina cuando sólo queda una compañía o se acaban las losetas de vías. El ganador es el jugador que haya logrado tener más prestigio como inversionista.

Un juego elegante y bien pensado. Un clásico de 1999 que sigue manteniéndose entre el top 1000 de la BGG a pesar de no haber tenido ni una reimpresión desde que salió, hace 20 años. FDigna selección para los Kickstarters de la semana.

Mint Delivery (Five24 Labs)

Quizás hayan escuchado hablar de Mint Works, un worker placement que tenía la particularidad de caber en una lata de mentas. Pues bien, de los mismos creadores aparece ahora Mint Delivery un juego que intenta capturar la esencia de los juegos de pick-up-and-delivery y ponerla dentro de una lata de mentas.

La verdad es que la serie de juegos de «Mint» de los chicos de Five 24 labs ha resultado ser un ejercicio muy interesante. Si Mint Delivery tiene la calidad de diseño y jugabilidad de su hermano mayor, lo hace un juego necesario en su ludoteca. Nada como tener un juego que puedes llevar en el bolsillo y ofrece mucho juego en poco espacio y a un precio muy accesible.

The Island of el Dorado

No confundan este juego con el nominado al Spiel des Jahres, the Quest for El Dorado. En esta ocasión estamos hablando de un juego distinto, llamado The Island of El Dorado.

Con un diseño hermoso, The Island of el Dorado es un juego que combina muchas mecánicas distintas y parece hacerlo de manera interesante. Categorizado como un euro4Xconstrucción de civilización, juego de batallas y juego de carreras; tiene elementos de todos estos géneros, implementados a su manera.

Si buscas juegos que implementen suerte y estrategia de manera interesante (algo al estilo de Catan, por poner un ejemplo), the Island of El Dorado es una gran elección. Si a ti te molesta la aleatoriedad en los juegos de mesa, quizás debas voltear hacia otro lado. Un juego que parece ser sencillo, elegante y con profndidad.

The Little Flower Shop (Dr. Finn’s Games)

Si han escuchado de juegos como Biblios o Herbaceous, entonces conocen el trabajo del Dr. Finn. Los juegos producidos por su editorial son conocidos por ser juegos de cartas excelentes como getaway games; juegos que puedes jugar con jugadores nuevos y les van a encantar.

The Little Flower Shop no es la excepción. Usando mecánicas de card drafting (presentes en juegos como Sushi Go!, 7 Wonders o Bloodrage), logra crear un juego encantador de colección de conjuntos en el que los jugadores intentarán armar el aparador de su tienda de flores y venderles las mismas a sus clientes.

Un juego relajante en el que en cada turno tienes que hacer decisiones importantes pero hace todo por evitar el análisis parálisis. Sin lugar a dudas un gran juego para jugar con gente que no son jugadores, siendo un filler muy entretenido.

World in Flames: Collector’s Edition (Australian Design Group)

World In Flames

En esta ocasión nos saldremos del scope clásico de nuestra sección para hablar de un género del cual no hablamos mucho en La Matatena: wargames. World in Flames es reconocido mundialmente por dos cosas: ser el juego de mesa más grande del mundo con un tablero de más de 2.2 metros cuadrados y tener una de las cajas más feas, porque a algunos puede parecerles algo sugestiva.

El juego cuenta con varios modos de juego. Desde escenarios que pueden durar una hora, hasta campañas de 150 horas. Dentro de los wargames es reconocido como uno que pone bastante atención a los detalles de los componentes (que son muchísimos para la versión de Kickstarter).

Un juego de mucha estrategia en el que todas las decisiones cuentan y no hay estrategia perfecta. La oportunidad perfecta para recrear las batallas más importantes del siglo pasado, tomando en cuenta las tropas, fuerza aérea y marina y muchas más unidades. Un wargame para conocedores que se mantiene entre los 100 wargames más populares a pesar de haber salido en 1985.