Top 7 juegos de mesa pesados: los quemaneuronas

Juegos de mesa pesados

En La Matatena nos hemos preocupado por crear algunos tops que le ayuden a la gente cuando quieran buscar juegos específicos. Hemos escrito artículos como Top 7 juegos Print & Play, Top 7 juegos para jugar en pareja o Top 7 juegos de dados. En realidad tenemos una gran selección de tops por ahí. Pero entre los lectores nos han pedido que hablemos de juegos pesados.

Quizás sea porque muchos de nuestros juegos favoritos son euros medios, pero no quiere decir que no nos gusten los juegos pesados. Esos juegos quemaneuronas que hacen que te exijas un poco más. Esos juegos que pueden parecer abrumadores en un principio pero que logran andan como maquinaria de reloj. Esos juegos de mesa pesados que da gusto jugar porque nos exigen un poco más.

Sin más, les traemos los 7 juegos de mesa pesados que más nos gustan. Están ordenados a partir de grado de complejidad que tienen en BoardGameGeek. Y antes de que la gente se empiece a quejar porque no están clásicos como Dune o Twilight Imperium, no se preocupen. Pronto tendremos otro top con más juegos pesados. ¿Pensaron que nos acabaríamos todo con sólo 7?

Brass

Brass

Quizás muchos estén familiarizados con el nombre de Martin Wallace, especialmente ahora que Roxley Games ha decidido relanzar este juego bajo el nombre de «Brass: Lancashire», junto con un lavado de cara, mejora de los componentes y cambio en el arte. En este juego con temática de la Era de la Industrialización inglesa, nos encontramos con una combinación de mecánicas que logran hacer de Brass un rompecabezas por demás interesante.

En si, Brass es un juego económico que nos cuenta la historia de empresarios algodoneros durante la revolución industrial. El juego se divide en dos mitades: la fase de canales y la fase de ferrocarril. Se otorgan puntos de victoria dependiendo de tu desempeño en cada una de las fases, dependiendo de los canales, ferrocarriles e industrias que hayas logrado establecer. El juego se convierte en un balance económico en tu manera de crecer y transportar bienes, junto con la necesidad de materia prima para poder lograr tu cometido. La mecánica de construcción de caminos le da un grado más de complejidad al juego y puede hacer que la pelea por recursos se vuelva algo recurrente.

El juego es el menos pesado de los que presentamos en este top, según BGG. Pero no por nada es considerado un clásico y su reimpresión ha sido aclamada: tenemos un juego que tiene profundidad y complejidad y lo logra de una manera elegante e interesante. Además, la relación entre mecánica y temática logra su cometido. Un gran juego económico.

Dominant Species

Dominant Species

Después de la excelente serie de Combat Commander, Chad Jensen es más conocido por Dominant Species. Hay varias cosas que hacen de Dominant Species un juego único. Primero, la temática: especies animales intentando sobrevivir antes de una Era de Hielo. Los jugadores hacen la vez de alguna de las clases de animales: mamíferos, reptiles, aves, anfibios, arácnidos o insectos. Y de ahí se trata de la supervivencia del más apto.

En si, el juego es despiadado y de ataque directo pero mantiene su espíritu euro. Se trata de un area influence con elementos de worker placement que se va jugando sobre un tablero modular y en el que las especies se van moviendo y expandiendo su especie. En general, intentaras meter el pie a los demás jugadores mientras tú te preocupas por expandir tu imperio animal. Varias maneras de obtener puntos usando cartas o en una de las varias etapas de puntuación hacen que el juego sea entretenido y único en su tipo.

Food Chain Magnate

Food Chain Magnate

Si es que han oído hablar de Jeroen Doumen y Joris Wiersinga es porque han oído hablar de Splotter Games. La editorial holandesa es conocida por hacer juegos complejos con tirajes muy pequeños y un costo elevado. Además, quizás tiene una de las cajas más feas en la historia de los juegos de mesa (busquen Boats and Roads). Ellos lanzaron Food Chain Magnate en 2015 y rápidamente se convirtió en un juego de culto.

En Food Chain Magnate manejas una compañía de comida rápida. Lo interesante es que para lograrlo tienes que ir haciendo contrataciones, las cuales son representantes en nuevas cartas en tu mano. Con estos trabajadores podrás ir haciendo distintas acciones: campañas de marketing, producir distintos alimentos, hacer contrataciones, abrir nuevas tiendas, bajar precios de tus productos y más. La simplificación que hacen de estos procesos logra hacer un juego fluido pero con una profundidad económica muy grande. Sin lugar a dudas, un favorito.

Mage Knight

Mage Knight

Uno de los juegos emblemáticos de Vlaada Chvátil, Mage Knight es un juego de aventura que combina elementos de RPGs, deckbuilding y juegos más tradicionales para lograr un juego completo y redondo. En Mage Knight controlas a un caballero mago (sorpresa) que explora el mundo controlado por el imperio Atlanteano. Tendrás que ir aumentando el tamaño de tu ejército, llenar tu mazo de hechizos mágicos, explorar cuevas y terminar controlando ciudades enteras.

Con estilo de juego cooperativo y competitivo, las posibilidades de juego se hacen muy grandes. Un juego con mucha innovación en el cual la profundidad estratégica está en cada decisión que tomas. Además de que, aunque es un juego que abstrae muchos de sus elementos, sigue siendo altamente temático.

The Gallerist

The Gallerist

El diseñador Vital Lacerda ha puesto los portugames en el mapa. Estos son euros pesados quema cabezas que, normalmente, tienen mecánicas que intenta ir un poco más acorde al tema. Y una de las muestras que nos da de cómo logra hacerlo nos la da con The Gallerist.

The Gallerist es un juego económico bastante pesado en el que cada uno de los jugadores intenta hacer algo bastante sencillo: tener una galería de arte exitosa. ¿Cómo hacerlo? Bien, el juego tiene mecánicas de worker placement, especulación y set collecting. Lo que tendrás que hacer para maximizar tus ganancias es, mejorar tu reputación internacional, promover artistas, comprar, vender y poner en exhibición sus obras.

Suena simple, pero la manera en que se combinan las mecánicas de worker placement con el motor económico del juego, lo hacen único, complejo y elegante. Una de sus mejores obras.

Pax Renaissance

Pax Renaissance

Phil y Matt Eklund son conocidos por haber creado su propia editorial, Sierra Madre Games. Ahí editan sus propios juegos, que en us mayoría combinan elementos de simulación histórica con mecánicas euro. Algo que hace sus juegos muy interesantes es que, generalmente, hacen uso de una mecánica de final de juego variable que puede influenciar completamente la manera en la que juegas.

En el caso de Pax Renaissance, estamos hablando de un juego que se lleva a cabo en el renacimiento y en el que usando card drafting y tableu building. La cosa interesante es que los jugadores harán las veces de banqueros que financiarán reinos o repúblicas, serán quienes inviertan en viajes de descubrimiento y expediciones, quienes puedan unirse a logias secretas o comenzar guerras entre imperios. Dependiendo de las decisiones que los jugadores tomen, será como terminará el juego. Y aunque la manera de jugar parece sencilla, la profundidad y variedad de las elecciones que puedes tomar es increíble.

Through the Ages: A New Story of Civilization

Through The Ages

Cuando hablamos de Through the Ages: A New Story of Civilization hablamos de una nueva edición de Through the Ages: A Story of Civilization, que tiene cambios que lograron que el juego original (lanzado en 2006) pudiera ir un paso más allá en cuestiones de balance y jugabilidad. Este juego también marca el segundo de Vlaada Chvátil en la lista.

Como su nombre lo indica, se trata de un juego de civilization building en el que encontramos elementos de card drafting, subastas, y manejo de recursos. Eso sin contar cómo los líderes, las maravillas y tecnologías entran en juego, de una manera bastante interesante que hace que entre más tiempo lleven disponible más fáciles sean de conseguir. Y, al contrario de lo que uno creería, no se trata de un juego de perder o ganar territorio. Pero los jugadores con poder militar alto podrán robar recursos, matar líderes o apropiarse de la población y la cultura de los demás. Hay un equilibrio interesante entre el tamaño de tu ejército y cómo ganar, lo que hace que este juego siempre se convierta en un ejercicio de balance.

Como dato curioso, una de las acciones que puedes hacer en el juego es retirarte. Una acción completamente válida y honorable si es que ya no tienes mucho que hacer.

Top 7 juegos de mesa más esperados para 2018

Comienza 2018 y qué mejor manera de hacerlo que con un artículo de La Matatena. Sin lugar a dudas 2017 ha sido un año lleno de grandes juegos de mesa, como podemos ver en nuestros Top Mejores Juegos de Mesa 2017 y el Top Juegos que se merecían más atención en 2017. Pero como bien dicen, año nuevo; y este 2018 ya tiene algunos juegos que han sido anunciados y que nos han llamado la atención. Es por eso que creamos esta lista con el top 7 juegos de mesa más esperados para 2018.

¿Qué juego esperan ustedes? ¿Qué agregarían o quitarían de la lista? Dejen por favor sus comentarios.

Betrayal Legacy (Avalon Hill)

Betrayal Legacy

Quizás uno de los juegos más esperados por muchos. Un juego insignia de Avalon Hill al que le han dado el tratamiento Legacy. Y quién más para hacer algo así que el mismísimo Rob Daviau. Betrayal Legacy será la edición Legacy de Betrayal at the House on the Hill. Un juego basado en narrativa en el que los jugadores tendrán que ir a explorar una casa embrujada en la colina.

Al contrario del juego clásico, en Betrayal Legacy los jugadores representarán familias y controlarán a miembros de las mismas que participan en una historia. Quizás controlen a una versión más vieja de un personaje que vimos en un juego pasado, si es que sobrevive. O simplemente un descendiente de esa familia. La naturaleza narrativa del juego se presta a la perfección al formato Legacy, ya que las decisiones que tomes en un juego afectarán juegos futuros. herramientas que hayas usado en un juego se pueden convertir en reliquias familiares que podrán ayudarte o perjudicarte más adelante.

Ya teníamos una reimplementación de Betrayal at the House on The Hill, llamada Betrayal at Baldur’s Gate. Se dice que este implementación ambientada en el mundo de D&D (Calabozos y Dragones) arregla muchos de los problemas encontrados en el juego original. Pues Betrayal Legacy toma estas mecánicas renovadas y les agrega una capa de Legacy logrando crear una nueva experiencia. Veremos si funciona.

Brass: Lancashire & Birmingham (Roxley Games)

Brass

La única reimpresión que verán de este lado de la lista. Se trata de una de nuestras editoriales consentidas, Roxley Games. Y de uno de los diseñadores de juegos más famosos, Martin Wallace. El juego fue lanzado vía Kickstarter y tenía dos opciones, la reimpresión del clásico de 2007, Brass: Lancashire o una nueva edición que conserva las mecánicas pero agrega nuevos elementos y un nuevo mapa, llamada Brass: Birmingham.

El famoso Brass de Wallace es un juego estratégico económico que nos cuenta la historia de los comerciantes y productores de algodón en la Revolución Industrial inglesa. Mecánicas interesantes como el cambio en el orden de turno y el motor económico del juego logran hacer de estre uno de los juegos más queridos de Wallace y que no ha sido reeditado en un largo tiempo. Además, la calidad de los juegos de Roxley se hace notar. Veremos qué tal funciona Birmingham y cómo le va en el mercado; de momento es uno de los juegos más esperados.

Rising Sun (CMON)

Rising Sun

Si ha habido un creador que ha llamado la atención de muchos es Eric Lang. Especializado en juegos que combinan aspectos de los euros  y los ameri, muchos consideran a Lang el máximo exponente del eurotrash. Y ha logrado gran éxito con otros juegos como The Godfather (del cual hablamos en nuestro top de juegos que merecían más atención en 2017) y Blood Rage.

En este caso Rising Sun es un juego que adopta mecánicas de card draftingdeckbuilding para ir conquistando distintas regiones de Japón feudal, donde está ambientado con un aura fantástica. Un juego de estrategia que incluye algunas miniaturas y que hace uso de la negociación y de un interesante sistema de honor para traer un juego que promete mucho y que, no en balde, es considerado de los más esperados para este año.

Transatlantic (PD-Verlag)

Transatlantic

Aunque el juego ha sido lanzado en 2017, su distribución no ha alcanzado al resto del mundo. Transatlantic es un juego del conocido Marc Gerdts. Y si les gustan los euros seguro reconocerán ese nombre, ya que Gerdts es el creador de Concordia, uno clásico euro de culto. Para el caso de Transatlantic dejamos el tema del comercio en el Mediterráneo y lo lleva a la época de los buques transatlánticos. Desde la apertura del Canal de Suez hasta el inicio de la Primera Guerra Mundial.

El juego sigue las mecánicas básicas de Concordia, siendo su sucesor espiritual. Muchos dicen que es un Concordia mejorado. En Transatlantic transportaremos bienes, pasajeros y correo a través de distintas rutas marinas intentando mejorar nuestra flota e ir obteniendo nuevos navíos que nos permitan ser más eficientes en nuestra visión comercial. Un juego que combina una temática no muy explotada. Tiene elementos económicos interesantes y es un juego en el que nuestra mano y nuestras cartas irán dictando las acciones que podemos lograr. Una reimplementación, renovación y mejora a un clásico moderno.

Imperial Struggle (GMT Games)

Imperial Struggle

De los mismos creadores del famoso Twilight Struggle, Imperial Struggle espera ser el sucesor espiritual de uno de los juegos más famosos de GMT. En Imperial Struggle tenemos otra vez un juego para dos personas basado en la rivalidad que hubo a finales del siglo XVII y en el siglo XVIII entre Francia e Inglaterra; la competencia por la colonizar y monopolizar rutas comerciales intentando tener el imperio más grande del mundo.

En el juego abordamos este largo periodo en el que las dos potencias batallan en lugares que van desde la India hasta Canadá, pasando por el Caribe. Una competencia entre las potencias navales y políticas de la época que culmina con la toma de la Bastilla, que trae un nuevo orden mundial. Aunque es clasificado como un wargame, Imperial Struggle es un card driven game en el que la riqueza colonial, las negociaciones con otras naciones europeas y la competencia por la gloria están a la orden del día. Esperado por muchos sigue las mecánicas básicas de Twilight Struggle pero con nuevas ideas que lo modernizan y lo logran llevar más allá. Una promesa que seguimos esperando desde hace más de un año.

Fireball Island: The Curse of Vul-Kar (Restoration Games)

Daviau vuelve a ser mencionado en esta lista, y de nuevo con una reedición de un clásico. Esta vez se trata de Fireball Island, un juego de mesa originalmente lanzado en 1968 y que tenía una torre que lanzaba canicas por un tablero e iba tirando a las miniaturas de los jugadores haciéndolos caer. Fireball Island: The Curse of Vul-Kar forma parte del esfuerzo de Restoration Games de modernizar y traer de vuelta al mercado alunos juegos quizás no tan conocidos y que fueron lanzados hace tiempo.

En esta nueva versión tendremos un juego con cartas en el que los jugadores se irán moviendo a través de la isla intentando sortear los obstáculos que se les interpondán para recuperar un tesoro e intentar escapar vivos. Con mecánicas que van desde el Take ThatPick up and delivery y Action points, tendremos una modernización de un juego que se basaba en la pura suerte e intenta darle un giro fresco. Veremos si lo logra. Pero de momento forma parte de lo más esperado de este año.

Rise of Tribes (Breaking Games)

rise of tribes

En Rise of Tribes asumirás el control de una tribu prehistórica que intentará crecer, moverse, ganar recursos y sobrevivir. Un juego que retoma ideas de clásicos modernos con un tablero modular que a muchos les recordará Catan, uso de dados para ver la fuerza de tus acciones y un juego que termina con mecánicas de area influence y poderes únicos de cada tribu.

Lo que a más gente le llamó la atención es el sistema mediante el cual puedes elegir qué tan poderoza será tu acción, el cual combina tiradas de dados actuales con tiradas previas. Un mecanismo innovador aplicado a un juego que tiene elementos clásicos de los euros. Además de que el arte y la temática son interesantes, el Rise of Tribes promete ser un euro medio que te haga ir un paso más allá de los juegos introductorios y lo hará de una manera interesante.

Menciones honoríficas, reediciones, expansiones

Root (Leder)

Un juego de aventuras fantsticas con un arte exquisito. Promete mucho desde el punto de vista de juegos temáticos y fantásticos. COn mecánicas conocidas de movimiento y dados para ir haciendo acciones, se trata del sucesor espiritual de Vast: The Crystal Caverns y por eso nos ha llamado la atención.

Inis Expansion (Matagot)

Ha sido anunciada una expanisón pata Inis, el famoso juego vikingo que combina mecánicas de card drafting con area control. Además de que tiene distintas condiciones de victoria que son muy interesantes. No se ha oído mucho más de la expansión pero suponemos que agregará nuevas cartas o nuevos poderes a las facciones del juego lanzado en 2016.

High Society (Osprey Games)

En la Matatena somos seres sencillos. Vemos una nueva edición de un juego de Knizia y la esperamos con cariño. En esta ocasión se trata de la reedición de un juego muy abstracto con una temática distinta. En High Society buscas tener la mayor ganancia al final del juego mientras se llevan a cabo subastas para ir acumulando riquezas. Esta reedición cuenta con hermoso arte y una producción muy buena.

Sakura (Osprey Games)

También se cuela acá un juego nuevo de Knizia. Un juego con mecánicas interesantes de push you luck en el que tendremos programación de acción y selección simultánea de acciones. Temáticamente somos artistas que intentamos hacer el mejor retrato del emperador y para hacerlo debemos acercarnos a él. El jugador que esté más cercano a él cuando florezcan los cerezos, ganará. Pero si lo empujas, tendrás que irte en desgracia por tocar a un miembro de la familia real.

Founders of Gloomhaven (Cephalofair Games)

Después de haber lanzado el juego que ocupa ahora el lugar #1 en BGG, Isaac Childres hace algo distinto. Lanza un juego de colocación de losetas con selección de acciones que irá creando una ciudad. Un juego euro con mecánicas económicas que parece ser bastante interesante. A mucha gente le ha llamado la atención porque después de lo que hizo con Gloohaven, esperan ver qué más puede hacer. Será una manera de comprobar si se trata de un one hit wonder.

 

Top 5 Kickstarters de la semana (24/04/2017)

Kickstarters de la semana

A partir de esta semana, acá en La Matatena intentaremos tener una sección semanal hablando de 5 Kickstarters que nos hayan llamado la atención. Si tienen algunos otros, ¡no duden en dejar sus comentarios!

1. Brass (Roxley Games)

Brass es uno de los juegos más famosos del prolífico Martin Wallace. De hecho, este es considerado por muchos su obra maestra. En Brass somos magnates emprendedores en la revolución industrial inglesa, el juego es uno de los más famosos en cuanto a estrategia económica y tiene mucha rejugabilidad.

Roxley Games hace un trabajo genial dándole gran calidad de producción y generando una nueva versión (ellos lo llaman «secuela»), llamado al clásico la versión LancashireBirmingham a la secuela, la cual contará con nuevas industrias nuevas mecánicas y nuevas estrategias.

2. Gloomhaven, second printing (Isaac Childres)

Reconocido como uno de los juegos más interesantes que han salido en los últimos años, Gloomhven es una propuesta única en su tipo: juego con dungeon crawler, con peleas determinísticas y con un poco de formato legacy. Considerados por muchos una obra maestra de los juegos de mesa modernos.

Un trabajo de muchos años de Isaac Childres que lo ha llevado a ocupar el espacio #7 en el top de juegos de BoardGameGeek. Mientras unos dicen que es debido al hype y al culto a lo nuevo, muchos otros le dan la razón y lo nombran un juego que debes tener, entre ellos nuestro querido Rahdo (a quien entrevistamos hace no mucho).

Si quieren la segunda edición, con algunas correcciones y a un precio «accesible», tienen que apoyar este proyecto.

 

3. Rayguns & Rocketships (IDW Games)

IDW es reconocido en el mundo de los cómics por revivir algunos grandes clásicos. En el caso de Rayguns & Rocketships, el juego captura la estética de ciencia ficción vieja e intenta aprovecharse del hype de los juegos con miniaturas. La idea suena interesante y puede llamarle la atención a los fanáticos de los juegos de miniaturas.

Su diseñador, Scott Rogers, es un reconocido diseñador de videojuegos que hace un regreso a una plataforma en la que tiene un sólo juego, Who’s hue?.

4. Tesla VS Edison: Duel (Artana)

¿Un juego de cartas para dos personas que dura 30 minutos? Bueno, hay muchos de esos. ¿Con Tesla y Edison como sus protagonistas? Quizás de esos no hay tantos.

En teoría se trata de una adaptación del juego original de Tesla VS Edison, el cual fue un éxito rotundo a la hora que salió. Sólo que esta versión es para dos personas. El objetivo del juego es seleccionar a uno de los ocho inventores disponibles para poder controlar la naciente industria de la energía eléctrica en EEUU.

La inclusión de personajes como J.P. Morgan, H.G. Wells, Mark Twain y muchos más en el diseño del juego, hacen que se convierta en una pieza interesante para tu ludoteca. Muchos lo nombran «el próximo 7 Wonders: Duel»; yo tengo mis reservas.

5. The White Box (Gameplaywright)

Si alguna vez han pensado en diseñar un juego, quizás The White Box se algo que les pueda ayudar: una caja con muchísimos componentes para prototipado, desde meeples de varios colores, cartas, fichas, cubos y más.

Además de eso, contiene versiones físicas y digitales de varios libros que hablan de diseño de juegos, escritos por Jeremy Holcomb y Jeff Tidball. En los libros habrá muchos ensayos para dar a conocer los detalles detrás del diseño de juegos.