Kickstarters de la semana (18/09/2017)

Kickstarters

Una semana más, un montón de proyectos más en Kickstarter. Esta semana la empezamos un poco tarde debido a dos cosas: fiestas patrias en México y festejo de Laura, la otra colabroradora de nuestro querido blog. Pero no nos hemos olvidado de ustedes. Les hemos traído, como cada semana, los mejores Kickstarters de la Semana.

Pensamos desde los amantes de las miniaturas y las propiedades intelectuales interesantes hasta los amantes de euros. Desder los conspiranóicos hasta los amantes de lo abstracto.

Merlin and Pioneers (Queen Games)

Queen Games regresa a las andadas en Kickstarter y ahora con un juego de Stefan Feld, pero también con un juego de Emanuelle Ornela. Merlin y Pioneers son los dos juegos que se ofrecen, ya sea por separados o en paquete. Feld es conocido por grandes títulos como The Castles of BurgundyTrajanBora Bora. Ornela tiene en su haber juegos como Il Principe, Hermagor y Oltre Mare.

En Merlin, el esperado juego de Feld su mecánica principal es el rondel. Esto con la típica ensalada de puntos bien pensada de Feld, en la que hasta por estornudar puedes ser acreedor a puntos. Un juego en el que la selección de acciones usando el rondel y dados tiene sus características interesantes.

En Pioneers los jugadores intentan llevar a sus pioneros a través de los Estados Unidos. Intentarán conquistar el viejo oeste mientras ganan oro, creando caminos y poblados. Lo interesante es que todos los jugadores controlan cómo avanza la caravana por el mapa.

Los juegos resultan interesantes; pero quizás el que llama más la atención es Merlin. Igual Queen Games tiene la reputación de abaratar sus juegos una vez que salen, muchas veces poniéndolos incluso por debajo del precio en el que fueron lanzados. Muchos preferirán entonces esperar a que termine la campaña.

The Metagame: The Games Deck (Local. No 12)

Entendemos que no todos hablan inglés, pero en este caso hablaremos de un juego altamente dependiente del idioma. En este caso es The Metagame es un juego de cartas relajado y sencillo en el que se puede usar un mazo que contiene temas y sustantivos para poder jugar hasta 10 juegos distintos.

Quizás lo que más llama la atención es que los chicos del canal de YouTube Shut Up & Sit Down están colaborando con una expansión para el juego. Una gran alternativa a los que les gusta Cards Against Humanity a la que si le sumamos el humor de los chicos de SU&SD, probablemente encontremos muchas cosas interesantes.

Cerebria – The Inside World (Mindclash Games)

Quizás algo de lo que más llama la atención de Cerebria es el tema. Se trata de un juego de Area control por equipos en el que los jugadores intentan conquistar la mente de una persona.

El juego es estéticamente hermoso y, lo adivinaron, contiene miniaturas. Los jugadores pelean en dos bandos, tristeza y felicidad. Los jugadores controlan e invocan distintas emociones (los cuales tienen cada uno sus miniaturas). Tiene distintos aspectos de area control/area influence y distintos modos de juego dependiendo del número de jugadores (esto se me hace interesante y arriesgado). Hermoso arte, tema interesante y mecánicas sólidas logran hacerlo atractivo.

Conspiracy Theory (Steve Jackson Games)

De la gente que les trajo Munchkin e Illuminati llega Conspiracy Theory. La verdad incluímos otro juego que puede ser una alternativa a Cards Against Humanity, pero con un tema distinto. En este caso se trata de un juego de carta negra carta blanca (la misma mecánica de CAH) en el que los jugadores intentan crear la teoría de conspiración más creíble.

No es un juego para jugones, definitivamente, pero dada la trayectoria de la editorial y la aceptación de otros títulos lo incluímos acá.

Rooster Rush (Mayday Games)

En este caso se trata de un juego hecho en colaboración por Antoine Bauza (Hanabi, 7 Wonders, Takenoko) y Corentin Lebrat (Diavolo, Open Sesame). Rooster Rush es un juego de habilidad en el que respondemos pr qué la gallina cruzó la calle. El objetivo es, básicamente, girar unas fichas estilo poker y hacer que caigan encima de ciertas caras.

En realidad se trata de un juego de buenos reflejos y coordinación mano vista, algo muy del estilo de Diavolo, pero con un «tablero» formado con cartas que tienen distintos símbolos. Las cartas se pueden tomar siempre y cuando las fichas que caen en ellas cumplan con ciertas reglas. Un juego ideal para niños pero que más de un grande disfrutará.

Extra: Evolution – The Video Game (North Star Games)

En este caso se trata de la versión de videojuegos del conocido título Evolution en distintas plataformas de videojuegos. Versiones para iOS, Android y Steam estarán preparadas. Una gran oportunidad de llevar sus juegos de mesa favoritos a todas partes y de manera más económica.

Rob Daviau: el hombre que cambió la manera de jugar juegos de mesa

Vivimos en una época dorada de los juegos de mesa; y hoy en día (para los aficionados más intensos a los juegos de mesa) hay nombres de diseñadores que se repiten una y otra vez. Y esto va más allá de lo que habíamos comentado anteriormente, hablando del éxito de Klaus Teuber y sus Colonos de Catan. La última revolución se está empezando a dar en la manera en que jugamos los juegos de mesa, es decir, en el meta juego. Y Rob Daviau toma parte importante en esta historia.

Es cierto que en los últimos 20 años ha habido un cambio muy grande en el mercado de los juegos de mesa, el cual se ha enfocado en los juegos estilo Alemán o estilo europeo (los famosos euros o eurogames). Estos juegos han llegado a las mesas de muchísima gente con títulos como el ya mencionado Catan o el popular Ticket to Ride, los cuales siguen vendiendo millones de copias.

Pero una cosa es la popularización de los juegos de mesa de diseñador (un fenómeno que ya tiene casi 20 años sucediendo) y otra cosa es lo que está haciendo Rob Daviau.

Daviau ha estado en el ojo del huracán en el centro de este nuevo cambio. En 2008, Daviau trabajaba para Hasbro, el gigante de los juegos de mesa. Él se encargaba de ajustar y crear nuevas variaciones de juegos clásicos (algo que Hasbro no se cansa de hacer). Así es como contribuyó en la creación de juegos como ediciones de Clue ambientadas en el mundo de Harry Potter, o un Trivial Pursuit enfocado en Star Wars, o alguna de miles de versiones distintas de Risk que inundan el mercado.

Fue mientras trabajaba en Hasbro y hacía una lluvia de ideas para una nueva versión de Clue que bromeando dijo «No sé por qué siguen invitando a estas personas a la casa. Todos ellos son asesinos».

La idea se le quedó en la cabeza: «¿Por qué todos los juegos son como Groundhog Day?». Cada vez que sacas el tablero, la historia comienza de nuevo, todo el pasado es olvidado y cualquier narrativa que haya existido en juegos anteriores es desechada. La industria seguía cambiando, Hasbro se estaba quedando atrás y Daviau vio una oportunidad de (por fin) poner algo más de ambición en sus diseños. La idea era simple: ¿qué pasaría si un juego no volviera a su estado inicial cada vez que lo jugaras? ¿que pasaría si parte de ese juego continuara y afectara la próxima vez que juegas?

Después de discutir con Hasbro y un largo estira y afloja, Daviau los convenció de que lo dejaran reinventar Risk de una manera sin precedentes. Así es como en 2012 nació Risk Legacy. En Risk Legacy, en lugar de que la campaña termine cuando guardas el juego, la historia continúa la próxima vez que lo pones en la mesa. Los jugadores tienen que escribir en el tablero, agregan habilidades especiales a distintos terrenos y alteran el mundo del juego de manera permanente. Rompen cartas y abren sobres sellados sólo cuando el juego se los indica. Decisiones que se tomaron en un juego jugado en mayo pueden afectar a otro juego jugado en noviembre, meses después. En el transcurso de 15 juegos, una narrativa expandida se desenvolvía ante los jugadores.

El juego fue un éxito y revivió una franquicia que muchos consideraban que no podía traer nada nuevo al mundo.

Los jugadores veteranos, fanáticos de los euros y los juegos complejos de estrategia se volvieron locos. Estaban viendo el surgimiento de un nuevo paradigma para contar historias, un nuevo paradigma para jugar juegos de mesa.

Después de eso siguió Pandemic Legacy. El Pandemic original es un juego cooperativo diseñado por Matt Leacock en el que los jugadores intentan liberar al mundo de varias enfermedades mortales que amenazan con acabar con la humanidad. Pandemic Legacy ha sido un éxito mayor de lo que fue Risk Legacy.

En una época en la que los podcasts, las series de TV y hasta los programas por YouTube siguen explorando la manera de contar historias serializadas, Daviau está haciendo lo mismo pero en el mundo de los juegos de mesa. Estos son juegos en donde los spoilers existen, donde personajes cambian e incluso mueren.

Si comparamos esto con otro tipo de artes audiovisuales (valdría la pena explorar en otro artículo los juegos de mesa como arte) esto es, de alguna manera, como el momento en que se empezó a usar sonido en el cine. O el momento en que apareció la televisión a color. Y apenas apenas estamos explorando qué es lo que se puede hacer con esta nueva manera de crear experiencias.

Ahora un pequeño paréntesis. En lo personal, sigo siendo anticuado. Los juegos Legacy ofrecen muchas cosas nuevas pero también lo hacen con un coste. Hay quienes ven los juegos de mesa como un objeto de colección, como un arte/objeto en si mismo. Y es fácil ver por qué. De alguna manera, los juegos Legacy se convierten en juegos desechables que dejan a un lado (hasta cierto punto) la coleccionabilidad para darle paso a una narrativa más profunda. Y aquí hay quienes, como yo, tenemos sentimientos encontrados al respecto. Pero eso no le quita mérito a lo que Daviau ha logrado.

En palabras mismas de Daviau «Estoy creando un concierto. Estás comprando boletos para una experiencia». Y esto se respeta.

Los juegos Legacy no tratan tanto sobre el juego en si, sino en la experiencia general. El sistema Legacy cambia el el metajuego y crea una experiencia completamente nueva usando una narrativa transmedia, usando dos plataformas de comunicación: el juego y los jugadores mismos.

Hoy en día Daviau es un diseñador independiente de juegos de mesa, lo cual trae completa libertad artística y de diseño, con su buena dósis de inseguridad económica. Su primer juego de formato Legacy que no está inspirado en otra franquicia es SeaFall, el cual es un 4X  publicado en 2016 que no ha tenido el éxito que sus anteriores títulos del tipo tuvieron, algo que era de esperarse al no contar con franquicias tan bien cimentadas.

El juego ha tenido una respuesta encontrada. También consta de 15 capítulos de juego, los cuales contribuyen a la metanarrativa. Al inicio del juego cada jugador tiene un país en el siglo XVI y un gran océano que se puede explorar delante de él. Lento pero seguro los jugadores van descubriendo continentes, colonizando islas y construyendo su imperio marítimo.

SeaFall es interesante en si mismo sin llegar a ser excelente. Aquí se ve el peso de un gran nombre y de una mecánica conocida a la hora de popularizar un juego. Aún así ha sido un experimento bueno a secas, aunque a muchos les quedó a deber.

Hay varios juegos Legacy nuevos de Daviau en el panorama cercano:

El primero es Ultimate Warewolf Legacy diseñado en conjunto con Ted Alspach y que sigue la dinámica de Ultimate Warewolf agregando el hecho de que los personajes irán obteniendo nuevos atributos y habilidades que se mantendrán entre un juego y otro.

También está trabajando en conjunto con Dirk Knemeyer para crear Chronicles 1: Origin un juego 4X al estilo de SeaFall en el que los jugadores intenterán llevar a una tribu de la Edad de Piedra hasta la Edad de Bronce; el juego además incluye una nueva mecánica denominada echo system con la que la civilización que hayas creado en Chronicles 1 va a poder continuar en futuros juegos de la franquicia Chronicles, lo que te permitirá llevar la civilización que creaste mucho más adelante en historia.

Además de eso estará participando en Pandemic Legacy: Season 2, el cual formó parte de nuestra lista de los juegos más esperados del 2017, y parece que será un éxito asegurado.

Pero la mecánica Legacy ha permeado más allá de un sólo diseñador. Gloomhaven de Isaac Childres (otro juego de nuestra lista de más esperados) también tiene mecánicas de este tipo con varios elementos de Choose Your Own Adventure. O Charterstone de Jamey Stegmaier es un city builder con mecánicas euro como worker placementengine building y manejo de recursos. Lo interesante de Charterstone es que una vez acabado el juego Legacy, el tablero tendrá rejugabilidad infinita como un worker placement; sólo que será un tablero completamente único dependiendo de las decisiones que se hayan tomado en la campaña.

Daviau ha demostrado ser un revolucionario moderno y ha cambiado la manera de ver los juegos de mesa. ¿Que es lo que sigue? Eso le queda definirlo a las nuevas generaciones de diseñadores de juego que sin duda se aprovecharán de esta mecánica de maneras que no anticipamos. A nosotros no queda más que decir: gracias, Rob.

Me gustan los juegos de mesa ¿ahora qué?

¿Recuerdan la primera vez que? Hace muchos años un amigo llegó a mi casa con dos cajas bajo el brazo y les propuso jugar juegos de mesa. Después de un día de vacaciones de verano de haber pasado la mañana jugando básquetbol y futbol, íbamos a pasar la tarde jugando este juego de mesa que se veía de lo más soso:  las instrucciones y los textos del juego estaban en alemán, el arte de la caja era una familia de campesinos viendo el horizonte. Empezamos a jugar, recolectar trigo, ovejas, piedra y madera. Construir cosas y descubrir más de esta isla. En ese momento no sabía que ese juego de mesa me iba a cambiar la vida.

Die Siedler von Catan es un juego que inició a más de uno en los juegos de mesa modernos. Y lo sé porque más de uno de ustedes ha tenido una experiencias parecida. Casi a todas las personas que conozco que les gustan los juegos de mesa se pueden identificar con esta historia.

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Después de muchos años me di cuenta de la gran comunidad de juegos de mesa que hay en Internet. Yo pensaba que Catan había sido una gran experiencia y hace unos años me propuse buscar alguna experiencia similar. Ahí me di cuenta de la existencia de todos los juegos de mesa modernos que ahora son considerados clásicos. Si a eso le sumamos que este mismo año mi novia también descubrió su pasión por los juegos de mesa, hoy en día ella y yo tenemos una pequeña colección de juegos selectos.

Aún así, hay muchas cosas que no conocía del hobby cuando empecé a tomarlo más en serio. Y si bien es cierto que normalmente la comunidad de jugadores es muy solidaria y siempre ayuda, la verdad es que hoy en día los juegos de mesa por su variedad y complejidad pueden llegar a ser abrumadores para un principiante, incluso si leyeron nuestra guía de juegos de mesa para jugadores nuevos. Ahora con un poco más de experiencia, me gustaría compartir algunos consejos y lineamientos que pueden ayudar a cualquiera que se quiere adentrar en el mundo de los juegos de mesa modernos.

Contáctate con otros jugadores

Esta es de las cosas más importantes. Los juegos de mesa son un hobby que no es tan fácil mantener si estás completamente solo. Y si bien es cierto que hay un montón de juegos de mesa para jugar solo y una gran comunidad alrededor de los mismos, la mayoría de los jugadores prefieren jugar con alguien más.

Aún así, al principio puede ser intimidante el tratar de encontrar alguien con quien compartir tu pasatiempo. Si tienes suerte y cuentas con amigos que les encanten los juegos de mesa, es mucho más fácil. Aprovecha su conocimiento y juega todos los juegos de mesa que caigan en tus manos gracias a ellos. Si esto no es opción, no te preocupes. Hay varias maneras de conectarse:

Encuentra una tienda de juegos en tu ciudad

Si conoces una tienda local de juegos de mesa que conozcas, ¡ve para allá en este preciso monento! Las tiendas de juegos de mesa o los boardgames cafés son el punto de encuentro central para muchos de los que gustan de los juegos de mesa. Y en la mayoría de las tiendas están buscando ayudarte a ti también. Muchas organizan eventos que están abiertos para todos, tienen grupos que se reúnen periódicamente.  Yo sé lo difícil que puede llegar a ser entrar en una nueva comunidad, pero créanme que todos ellos están ahí para conocer más gente también.

Busca meetups de juegos de mesa y grupos en redes sociales

Buscar en páginas como Meetup o en Facebook puede ayudar mucho. Por ejemplo, si están en Guadalajara (México) existen grupos de Facebook como Juegos de Mesa Guadalajara México, la página de la comunidad de La Matatena en Facebook además de varios boardgames cafés. En la Ciudad de México hay grupos como Awesome BG México. O si quieren incluso la página de Devir México.

Haz tu investigación acerca de juegos de mesa

Hay miles de juegos de mesa que salen cada año, ¿cómo hacer para estar al tanto de todos? No te preocupes, entre más juegues, más empezarás a reconocer juegos de mesa. Esa es la parte sólo toma un poco de tiempo. Por suerte, hay muchos recursos para ayudarte a aprender y a mantenerte emocionado.

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Quizás uno de los más grandes es BoardGameGeek. Es la página a la que quieres ir si buscas información acerca de juegos de mesa. Y es que BGG tiene información de prácticamente cualquier juego que haya existido, sino que también tiene un montón de foros con información extra (ya sé que los foros son de inicios de los dosmiles, pero sirven). Y sí la página se ve viejísima y no es nada user friendly, pero familiarizarte con ella es relativamente sencillo.

Además de BGG, hay muchas comunidades donde puedes aprender mucho. A mi me gusta mucho leer el subreddit de /boardgames. Si lo tuyo es Twitter, también hay mucha gente y cuentas de las que puedes aprender. De hecho en La Matatena seguimos a muchos de nuestros diseñadores y casas editoras de juegos de mesa favoritos. ¿No sabes a quién seguir? Dale un vistazo a las personas que nosotros seguimos en Twitter y elige.

Además de eso debes ver videos en YouTube, es un hecho. Mi novia y yo hemos pasado horas viendo contenido de Shut Up & Sit Down, Tabletop, The Dice Tower, Rahdo y muchos más. De hecho estoy escuchando videos de juegos de mesa en el momento que estoy escribiendo esto.

Juega variedad de juegos pero con objetivos

Quizás uno de los errores más grandes que podemos hacer cuando empezamos a jugar es intentar comprar todo lo que se ve remotamente interesante. Como con cualquier otra cosa que tenga tanta variedad, puede ser difícil encontrar algo que realmente te guste hasta que hayas tenido experiencia con grandes variedades de juegos.

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Hay tantos tipos de juegos distintos que tarde o temprano vas a encontrar exactamente lo que te gusta más. Muchos jugadores experimentados llegan a un punto en el que pueden ver un juego y decidir si les va a gustar o no, pero para llegar a ese nivel es necesario probar muchos juegos. Es importante tomar en cuenta que no porque un juego sea considerado bueno quiere decir que te va a gustar a ti.

Si apenas estás comenzando a jugar, juega todo lo que puedas. Si tienes cualquier oportunidad de jugar un juego nuevo, ¡hazlo! Sobre todo si hay alguien que te pueda enseñar de manera sencilla. Una vez que hayas jugado varios juegos distintos, te puedes dar cuenta de cuáles son tus gustos personales y elegir juegos que sabes que te gustarán en lugar de comprar juegos de los que quizás te arrepientas en un futuro.

Lleva un registro de lo que juegas

Quizás esto les suene extremadamente ñoño o simplemente tonto. Pero les aseguro que se arrepentirán si no lo hacen antes. Si ustedes llevan un registro de cuáles juegos juegan, hará más evidente cuáles son los juegos que más les gustan y los que juegan más a menudo. Personalmente, me gusta ver las estadísticas de los juegos de mesa que juego, cuántos he ganado, con quién he jugado, etc. pero llevar registro por el sólo hecho de ver cuáles son tus intereses es invaluable.

La mejor manera que he encontrado de hacer esto es usando apps para el celular, Board Game Stats es una gran opción para iOS y la app no oficial de BoardGameGeek es buena, pero ScorePal se lleva las palmas en Android.

Recuerda que es sólo el principio

Quizás tu viaje por el mundo de los juegos de mesa apenas empieza, pero seguramente encontrarás estos tips de gran ayuda si decides continuar en el hobby. Yo aprendo cosas nuevas de los juegos de mesa todos los días, como estoy seguro que ustedes lo hacen, pero tener algo de conocimiento antes definitivamente puede ayudar.

¿Tienen algún otro tip que nos haya faltado? ¿Cómo fue la primera vez que jugaron un juego de mesa moderno? Deja un comentario y comparte con todos nosotros.