Jaipur: comerciando a camello en la India

Jaipur, el juego

Si nunca has pensado «Eso oro se ve bueno, pero piensa en las cosas que podría hacer con cuatro camellos«, probablemente es porque no has jugado Jaipur. Y no, no estoy hablando de la ciudad que está en la India, sino de un genial juego de mesa.

Jaipur es un excelente juego de Sébastien Pauchon, publicado originalmente en 2009 por Asmodee y es, dentro del ámbito de los juegos para dos personas, una de las mejores compras que he hecho.

Mecánica de juego:

Se trata de un juego para dos personas en el que los jugadores comercian con un banco abierto. En tu turno puedes hacer una de dos cosas: tomar cartas del banco o venderlas. La mecánica es realmente muy sencilla.

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Existen dos tipos de cartas: bienes (rubí, oro, plata, telas, especias y pieles) y camellos. Al inicio del juego cada jugador empieza con cinco cartas (de un límite de siete que puede tener en la mano) y se reparte a un banco común de cinco cartas abiertas para los dos jugadores. Es importante indicar que los camellos no cuentan para el límite de cartas en tu mano. En su turno, el jugador puede optar por tomar cartas o comerciar sus bienes.

Cuando tomas cartas, puedes tomar todas (muy importante) las cartas de camellos que hay en el banco; pero si los camellos no son lo tuyo, tomar una sola carta (si es que no estás en el límite de 7 cartas que puedes tener en la mano) o intercambiar cualquier número de cartas de tu mano (o de tu rebaño de camellos, que no forma parte de tu mano).

Si lo que quieres es comerciar bienes, tomas una ficha con puntos de victoria por cada uno de los objetos que hayas comerciado, pero estas fichas van bajando su valor conforme se van comprando más (las maravillas del libre mercado). Pero, si comercias de 3 a 5 objetos iguales, obtienes puntos extra representados en fichas de «combos».

El juego se acaba cuando se terminan tres de los bienes que se están comerciando o cuando se acaben las cartas. El primero en ganar dos de tres rondas es el mejor comerciante de Jaipur.

Opinión

Una de las cosas que hace que Jaipur sea un gran juego de mesa es que te hace tomar decisiones difíciles. Quizás lo decisión más obvia viene a la hora de comerciar. Vender cartas rápido quiere decir que cada una de tus ventas vale más puntos de victoria, pero intentar juntar más cartas del mismo objeto te permite tener un jugoso bonus a la hora de comprar que puede valer hasta 10 puntos.

Para agregar un grado de dificultad, tu oponente puede estar detrás del mismo objeto que tú, lo cual puede incentivar que intentes comerciar antes de que él lo haga para ganar más puntos.

La otra decisión difícil que Jaipur te hace tomar es seleccionar que objetos comerciar- ¿Será bueno ir siempre por los bienes que valen más puntos? ¿O conseguir un combo logrará subsanar la posible perdida de un bien caro? Además de eso el limite de cartas en la mano impone una toma de decisión interesante cuando hay cartas buenas en la mesa y no las podemos tomar por no tener espacio y es necesario intercambiar vienes y, a veces, puedes hacerle el juego a tu rival.

La mecánica de los camellos es interesante, ya que te permite negociar sin represalias; además de que el hecho de que no cuenten para tu límite de cartas en la mano logra hacerlos cartas muy estratégicas. Sólo hay que tomar en cuenta que al final del juego, el jugador con más camellos se lleva una bonificación de puntos.

Jaipur es un juego que quizás no quisieras jugar cinco veces seguidas, pero siendo un juego de 15-30 minutos para dos personas se convierte en algo bueno para pasar el rato. Como es para dos personas no es un gran juego para rellenar espacios entre juegos más largos. Pero como un juego casual para dos personas es sorprendente, Me he encontrado jugándolo con mi novia mucho más de lo que esperaba. Es un gran juego para jugar con tu pareja.

Como calificación general, le doy 3.5/5 matatenas. No siento que sea un juego el cual me juntaría a jugar con alguien más y por eso no le doy un 5. Pero es la única razón por la que tiene esa calificación. Aún así se convierte en un gran juego para tener en casa y casi necesario si normalmente te encuentras con tu pareja y los dos quieren jugar un juego que sea ligero pero con sustancia. Este juego estará en la colección de La Matatena por largo tiempo.

5 juegos de mesa para regalar esta temporada navideña

¿Buscando qué regalar a tus conocidos esta temporada navideña? Si quieres algo que les de un buen comienzo para jugar juegos de mesa modernos, si buscas algo entretenido y fácil o algo pequeño y portátil, te tenemos cubierto. Los juegos que te presentamos a continuación son una buena guía y te permitirán tener una idea de cosas para regalar, pero ¡deja tus sugerencias en los comentarios!

Catan

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El nuevo clásico de los juegos de mesa, Catan se ha convertido en el juego que no puede faltar en la colección de cualquiera al que le gusten los juegos de mesa. Aunque puede parecer un poco intimidante para el principiante, después de dos rondas de juego las mecánicas se hacen naturales.

La competencia no es directa, pero existe manera de bloquear los avances de tus enemigos, hay negociación con otros jugadores a la vez que los dados mitigan un poco la estrategia cuando estamos jugando contra jugadores experimentados. El clásico de Klaus Teuber es un excelente regalo para quien se inicia en los juegos de mesa modernos.

Con hasta 4 jugadores en su juego básico, Catan es el más complejo de los juegos de esta lista.

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Un juego sencillo y con un arte muy bonito. Además ¿a quién no le gusta el sushi? sobre todo cuando es tan kawaii. Sushi go es el juego ideal cuando no quieres pensar mucho pero aún así quieres un juego con cierto grado de estrategia. Además, la mecánica de escoger una carta y pasar el resto de tu mano lo hace muy dinámico y da paso a divertidas interacciones.

Además de eso Sushi Go! es pequeño y portatil, pueden jugarlo hasta 4 jugadores y garantiza horas de diversión por un precio muy accesible.

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Codenames

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Codenames es el ganador al Spiel des Jahres 2016. Con sólo mencionar esto debería ser suficiente para que corras a comprar una copia para ti y otra para regalar. Es un party game lo que lo hace ideal para grandes grupos de personas.

Con Codenames todos se pueden divertir y pasar un rato agradable, a la vez que ejercitan un poco su capacidad de relacionar ideas y conceptos. Si quieres saber más, lee nuestra reseña de Codenames en La Matatena.

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Love Letter

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Love Letter es un minijuego. Y es un minijuego en todos los sentidos: es muy pequeño y portátil y lo puedes acabar en pocos minutos. La mecánica de juego es sencilla: con una carta en tu mano, tomas una carta y juegas alguna de las dos, haciendo su efecto. Gana el último jugador que esté en juego o aquel que se quede con la carta más alta.

Si buscas un juego barato y que la persona a la que se lo regales lo pueda llevar a cualquier lado, Love Letter es la elección ideal.

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Jaipur

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Jaipur es un gran juego para dos personas que te garantiza horas de diversión. Si lo que buscas es negociar, bluffear y juntar conjuntos de la manera más eficiente posible, tratando de esperar para tener la mayor ganancia y esperando que tu oponente no sea más rápido que tú en juntar sus conjuntos, Jaipur es la elección.

Hicimos una reseña de Jaipur en La Matatena en la que lo catalogamos como uno de los mejores juegos de dos personas que hayamos jugado. Además de eso, es muy fácil de enseñar. Si buscas un juego bonito, y de muy buen gusto para regalar a tu pareja (y aprovechar que lo va a jugar principalmente contigo) Jaipur es la solución.

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Detestable Games: incubando juegos de mesa en Guadalajara

El diseño de juegos de mesa se ha visto dominado por el mercado europeo desde el apogeo de los eurogames que vinieron a revolucionar el mercado, aún así, encontramos diseñadores de juegos de mesa (aunque sean amateurs) alrededor de todo el mundo. Uno de esos lugares es Guadalajara.

En general, América Latina nunca se ha destacado por ser un gran productor de juegos de mesa debido a que hay bastantes trabas a a la hora de encontrar productores y distribuidores que intenten llevarlo a todo el mundo. Si bien, la popularidad de Kickstarter ha logrado mitigar esto un poco (como por ejemplo con el proyecto costarricense de Monster’s Party: Voodoo Madness o NecronomiCORP de México), la profesionalización del desarrollo de juegos de mesa en México y el resto de latinoamérica está —como nuestros países países— en vías de desarrollo.

De ahí surge la idea de Detestable Games, una iniciativa de La Caravana Gamelab que consiste en una editorial de juegos de mesa con un programa de incubación y desarrollo de juegos de mesa, todo esto en Guadalajara, México. El objetivo es que los participantes logren aprender no sólo acerca del proceso de diseño de juegos, sino también acerca de la producción y distribución de los mismos.

El proyecto ya tiene algunos casos de éxito, como Yortuk, el primer juego de Detestable Games con autoría de Lucía Bayardo y Gadget Inc. un juego de cartas de Alejandro García. De Guadalajara, para el mundo.

Esfuerzos como este logran unir más a la comunidad y darle un espacio para poder crecer, a la vez que permiten la profesionalización en un campo en el que estamos todavía en pañales en comparación a otras regiones del mundo.

Detestable Games estuvo haciendo entrevistas en el mes de noviembre para presentar ideas y propuestas de juego y elegir a la primer generación de proyectos para su incubadora. Seguimos en espera de los proyectos seleccionados y desde La Matatena les deseamos la mejor de las suertes.

Codenames: palabras de vida y muerte

Codenames es un juego que, tan siquiera en concepto, parece un sencillo party game que esperarías de un gran diseñador como es Vlaada Chvatil. Es un juego que mantiene mecánicas sencillas y le deja la parte difícil —la creatividad— a los jugadores. Aún así es lo suficientemente bueno como para formar parte de nuestra selección de juegos para principiantes y top 7 juegos para llevar de viaje.

Mecánica de juego:

En Codenames los jugadores se dividen en dos equipos de agentes secretos. El tablero de juego está formado por una cuadrícula de 5×5 palabras una de las personas de cada equipo es seleccionada para ser el líder de los espías, los demás son agentes de campo.

Detalle de las tarjetas de Codenames

Ambos  líderes se sientan de un lado de la mesa y toman una tarjeta de guía. Esta tarjeta les dice cuáles de las palabras en el tablero pertenecen al equipo rojo y cuáles al equipo azul. Sólo los líderes pueden ver esta guía y en ellos recae la responsabilidad de hacer que su equipo encuentre las palabras correctas. Dentro de esas palabras habrá espías de ambos equipos, civiles inocentes y un implacable asesino.

En cada turno, el líder tendrá que observar muy bien las palabras y, tomando en cuenta la guía, intentará hacer que su equipo adivine la mayor cantidad de cartas posibles de su color. El truco es que para hacer esto, el líder sólo puede decir una palabra seguida de un número que indica cuántas palabras creen que su equipo puede adivinar con esa pista. Por ejemplo, si quiero que mi equipo adivine las palabras «Castillo» y «Espada» la pista puede ser «Medieval, dos«. Y después de eso sólo queda esperar que su equipo adivine las dos palabras. El equipo puede decidir hacer sólo un intento de adivinar si eso los mantiene más seguros, o incluso hacer un intento extra de adivinar si tienen mucha confianza o quieren adivinar una palabra a partir de una pista previa.

Aquí es cuando Codenames se pone bueno. Determinar cuál es la pista adecuada sin llevar a tu equipo a que adivinen las cartas del oponente, un civil o incluso peor, el asesino (lo cual haría que su equipo perdiera inmediatamente). Si juegas con gente que conoces bien, es probable que todo vaya a salir mejor; si no, es una gran oportunidad de saber cómo piensan tus amigos.

A veces, ser el líder y ver cómo tu equipó discute las pistas se puede convertir en un martirio, a veces sólo confundiéndose más conforme avanza el juego. Como líder sólo puedes esperar que decodifiquen tu pista de la mejor manera posible.

Cuando los jugadores identifican correctamente una carta de su equipo, esa palabra se cubre con un marcador de ese color. Si ellos adivinan una carta del equipo contrario, esa palabra se cubre con su color, el turno termina inmediatamente y ellos están más cerca de ganar (gracias por la ayuda). Cuando la carta que se intentó adivinar es un civil, termina el turno, pero si es el asesino, se pierde el juego automáticamente.

Tablero de juego de Codenames

Opinión

El juego entra en una de las últimas modas de los juegos de mesa: colaboración comunicativa. Títulos como Hanabi, Spyfall, Mysterium, Concept y Witness nos invitan a compartir ideas y tratar de modificar la percepción de la gente que las escucha. A manera personal, encuentro este tipo de títulos fascinante porque permite ver de primera mano cómo las ideas pasan de un lado a otro.

Codenames está en la lista de juegos que no puedo dejar de recomendarles. Por algo ganó el Spiel des Jahres (el Emmy de los juegos de mesa) del 2016. Sería una de las mejores compras del año. A veces es chistoso, tenso, te permite pensar mucho y es un juego que representa un reto para todos los jugadores involucrados. Tiene gran rejugabilidad y muchísimas posibilidades, señal de un diseño genial.