When I Dream – Reseña de La Matatena

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¿Qué es lo que sueñas y cómo haces para saber lo que sueñas? En When I Dream, los jugadores intentarán trabajar para confundir o hacer soñar a una persona que tendrá los ojos vendados. ¿De qué depende que quieran ayudarle o no? Del rol que les toque jugar: hadas (Fairy), el hombre del saco (Sandman) o el Coco (el Boogeyman). Roles ocultos, pistas, vendas y diversión en éste interesante party game.

Takenoko – Reseña de La Matatena

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El emperador de China le regala un Panda al emperador de Japón. ¿Qué sucede? Un juego de mesa, por supuesto. Y no se trata de otro que Takenoko, el condecorado juego de mesa de Antoine Bauza.

Un juego hermoso que tiene componentes únicos (esos bambús llaman la atención de cualquiera) pero del cual tenemos sentimientos encontrados. ¿Quieren saber qué opinamos? Vean el video.

 

Coimbra – Dados, colores y estrategia

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En éste video reseñamos Coimbra un juego de la famosa escuela italiana de diseño. En éste caso el diseño corre a cargo de Vitgilio Gigli y Flamina Brasini. Cohimbra fue lanzado en 2018 y combina muchas mecánicas en un juego bastante interesante. Si quieren saber de qué va, no se pierdan nuestro video y tembién aprovechen y suscríbanse a nuestro canal de YouTube o vean alguno de nuestros videos que hemos publicado por acá.

 

Avance – Dodos Riding Dinos: Carreras locas y familiares

Nota: Los componentes y reglas que estamos reseñados son prototipos avanzados de Dodos Riding Dinos. Lo que reseñamos aquí puede ser algo distinto a lo que se termine publicando. Éste artículo es un avance, pero puedes obtener más información en la página de la campaña. La editorial nos mandó el prototipo avanzado para hacer la reseña. Por causas de fuerza mayor, sólo pudimos jugar el juego a dos jugadores para hacer ésta reseña.

Algunas veces nos han pedido que hagamos avances de juegos que serán lanzados a Kickstarter. Muchas veces decimos que no, porque nos gusta reseñar (y jugar) cosas que creemos que nos van a gustar y de las cuales ya hemos tenido una idea o sabemos de qué va. En el caso de Dodos Riding Dinos, de Detestable Games, es un poco diferente. Conocemos personalmente a los chicos de Detestable Games, Draco Studios y al diseñador Ruben Hernández. El juego nos interesa porque es un juego creado en México, ilustrado en México y diseñado por un Mexicano. Pero también porque reconocemos que es un diseño interesante y queríamos saber qué era lo que Rubén se traía entre manos. Y acá se los compartimos.

En Dodos Riding Dinos los jugadores son dinosaurios que intentan ser el primero en llegar al huevo-trono de la isla de los Dodos y los Dinosaurios para reclamarlo. Porque así funciona la carrerocracia en Dodino Island. O no sé. Es una buena excusa para crear arte divertido para un juego de carreras. Es así como tenemos dos seres extintos uniendo sus fuerzas para ganar una carrera. Y si les llama la atención el tema o les interesa saber más de un juego ligero de carreras, les va a interesar Dodos Riding Dinos (DRD).

Mecánicas de Juego

Dodos Riding Dinos es un juego de carreras y movimiento punto a punto para hasta 6 jugadores. Al inicio del juego, cada jugador recibe un Dodo Montando un Dinosaurio que tiene un poder único y seis cartas de movimiento. Además, los jugadores compiten por ser el primer jugador y se posicionan en la línea de salida de acuerdo a su posición.

Existen tres tipos de cartas de movimiento: cartas normales, cartas agresivas y cartas rápidas. Todas las cartas tienen un número que representa los espacios a avanzar y un poder único. Además de que todas las cartas cuentan con ilustraciones únicas.

Cada turno se divide en dos fases. En la primer fase, los jugadores escogen en secreto una carta y la revelan al mismo tiempo. Las cartas se van resolviendo en el orden del turno (primero el jugador inicial, luego los siguientes jugadores en el sentido horario). Pero hay una condición interesante: si dos o más jugadores juegan una carta agresiva (que normalmente permite atacar a otros jugadores), las cartas pierden su poder único.

Cada jugador resuelve su carta moviéndose y (en caso de ser posible) haciendo su acción única.

Entre las acciones únicas que vas a encontrar hay mecánicas que son de destreza. Es decir, hay cosas como lanzar un meteorito desde encima de la mesa, lanzar un meeple de banana desde tu lugar poniendo el codo sobre la meza (se ve muy salt bae) o incluso poner un meeple de huevo en el lugar en el que estás y golpearlo con los dedos, todo intentando golpear los meeples de los otros jugadores para hacerles daño. Cada que les haces daño los haces retroceder y haces que pierdan cartas.

En las cartas también vas a poder encontrar mecánicas take that que te permitirán avanzar o hacer daño a los otros jugadores de otras maneras.

Pero no todo acaba ahí. Las cartas rápidas te permiten jugarlas en la fase de resolución cuando se está avanzando (y sólo en ésta fase). Éstas cartas rápidas te permiten hacer acciones como avanzar recibiendo daño o bloquear las acciones de otros jugadores.

Al final de la ronda, todos los jugadores reciben una carta excepto el que vaya en primer lugar. Si un jugador se queda sin cartas, retrocede tres espacios y puede tomar cinco cartas. Y el token del primer jugador pasa al siguiente jugador en sentido de las manecillas del reloj.

El juego termina cuando un jugador cruza la meta. Se completa esa ronda y el jugador que haya quedado más adelante en la pista será coronado ganadodor.

Conclusiones

Primero hablemos de lo más obvio: los componentes. La copia que recibimos es un prototipo y lo estamos evaluando como tal. La versión final del juego va a contar con meeples de dinosaurio hechos en madera y miniaturas esculpidas por Marchen Atelier, de mucha calidad en cuanto al diseño y simplemente geniales.

Para mí, ésto es algo completamente innecesario desde el punto de vista de jugabilidad y seguramente sólo lo hicieron porque al mercado de EEUU le gusta el plástico y es el mercado al que hay que apuntar. Ellos incluso sugieren quitar las miniaturas y poner los meeples cuando se tengan que hacer acciones de golpear a los otros jugadores. ¿Se imaginan detener el juego y cambiar las 5 figuras cada ronda? Yo no. Y por desgracia, ésto sólo sube el precio del juego.

El arte del juego es muy bueno. Hecho por Gnomosapien Studios (a quienes entrevistamos cuando vinieron a la Roll A Game Expo 2019 en Guadalajara), el arte queda con el tema ridículo. Muy caricaturezco, muy absurdo y en algunas cosas me recuerda series como Invader Zim. La verdad es que normalmente el arte de Gnomosapiens no es tanto mi estilo, pero utilizado correctamente es una gran adición al juego. Y acá lo lograron.

El diseño gráfico seguramente seguirá mejorándose. Hay algunos (muy) pequeños detalles en cuanto a la legibilidad de las cartas y la adición de texto decorativo (flavor text) que es parte de la instrucción en el caso de los poderes especiales. Me gustaría que fuera un poco más claro el diseño de las cartas, pero es bueno. Y otra vez el arte es muy divertido.

Lo único que me preocupa es el precio. Entiendo lo que representa lanzar un juego con la calidad que esperan y seguramente la campaña será un éxito. Pero sigue siendo costoso, sobre todo tomando en cuenta que se trata de un juego familiar y de complejidad de media a baja.

Ahora hablemos sobre las mecánicas. ¿Les gusta la idea de jugar Mario Kart hecho juego de mesa? Porque ésto es lo que logra Dodos Riding Dinos. Un juego ligero, familiar, que todos pueden jugar y pasar un buen rato. Chicos y grandes. Inesperado y emocionante, pero bien pensado y equilibrado. Una experiencia muy buena si lo que buscas es un juego ligero para jugar con la familia y los niños. Llama la atención desde la temática y se convierte en un juego que es congruente con lo que propone.

La parte de destreza es algo que no esperábamos y que le da un extra y lo hace sentir muy familiar y le agrega otro factor divertido que seguramente a todos los niños les encantará. Y a muchos grandes también.

Y no se dejen engañar porque sea un juego ligero. Como experiencia es bastante divertido. Nosotros lo jugamos sólo a dos jugadores, pero el juego permite añadir «retadores» que son jugadores que se juegan en automático, y lo hicieron de una manera inteligente. Incluso lo llegamos a jugar en solitario y la experiencia es buena. Aunque aún así creemos que el juego ha de brillar a entre 4 o 6 jugadores (humanos). Eso sí, hay mucho caos y la experiencia de no saber qué jugar o cuánto influye la estrategia y cuánto suerte y destreza puede no gustarle a todos (aunque eso retrata muy bien el sentimiento de Mario Kart). La verdad es que cumple y da un poco más.

Si les llama la atención, les sugerimos que chequen la campaña de Dodos Riding Dinos en Kickstarter para darle mejor seguimiento y que le den una oportunidad, porque es una experiencia muy divertida.

Draftosaurus – Parques jurásicos, drafting y meeples

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Draftosaurus fue una de las sorpresas del 2019. Diseñado por Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc, y Théo Rivière, el juego toma una mecánica que se ha vuelto muy conocida y le da giros de tuerca interesantes. No es un nivel de complejidad fuera de lo común, pero eso es parte del encanto.

Se nota la mano de Antoine Bauza en los pequeños detalles que dan chispas de genialidad a éste juego. Ya sea para jugadores que van empezando o para jugadores que llevan tiempo jugando, Draftosaurus es una muy buena opción. Y si a eso le sumas que la calidad de la producción es excelente, el juego es redondo.

No es un juego que nos presente muchas cosas nuevas. Pero lo que hace, lo hace muy bien. Y eso se agradece mucho. No pretende ser más de lo que es.

¿Quieren saber más? Un vistazo a nuestro video les podrá ayudar a saber si éste juego es para ustedes o no.

Root: Imperios, guerras y animalitos asimétricos

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Root fue quizás uno de los juegos más aclamados del 2019. Es quizás también uno de los juegos sin miniaturas que más rápido ganó popularidad en muchos rankings. Acá reseñamos qué es lo que lo hace tan único.

El juego de Root quizás no nos presenta un concepto muy nuevo (en el video mencionamos la serie COIN de TGM y cómo desarrollo los juegos asimétricos de manera interesante), lo que si hace es presentar conceptos de wargames a juegos de mesa más clásicos.

Si a eso le sumamos el arte y cómo las facciones asimétricas encajan para crear una experiencia interesante y temática, podemos encontrar un juego especial. Sin lugar a dudas un juego que está a la altura del hype, pero que también se puede sentir que las mecánicas nos llevan muy de la mano para seguir el guión que su creador nos presenta.

¿Quieren saber más? Un vistazo a nuestro video les podrá ayudar a saber si éste juego es para ustedes o no.

Wingspan: Aves, Poderes y Estrategia

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En La Matatena hacemos nuestra primer video reseña de un juego que dio mucho de qué hablar en 2019: Wingspan.

Un juego de construcción de motor que nos dejó con un gran sabor de boca. ¿Qué opinan ustedes?

Pioneer Days: Dados, Caravanas y Oro

Los juegos que incluyen dados de manera interesante son algunos de los que más me llaman la atención. Pioneer Days es un juego que incluye el draft de dados, manejo de recursos y engine building como sus mecánicas principales. En Pioneer Days, los jugadores son los líderes de varias caravanas que está intentando ayudar a colonizar el Salvaje Oeste, mientras compiten para comerciar con los pueblos por los que pasan, enfrentándose a enfermedades, sequías, tormentas y bandoleros que intentarán obstaculizar su labor.

Publicado por Tasty Minstrel Games, creado por Matthew Dunstan y Chris Marling e ilustrado por Sergi Marcet (a quien ya hemos entrevistado en este blog), el juego es un euro medio con mucha rejugabilidad y con elementos que lo hacen divertido. Si quieren saber más de Pioneer Days, lean nuestra reseña a continuación.

Mecánicas

En Pioneer Days, cada jugador inicia su travesía con un personaje único que será el líder de su caravana. Cada líder tiene poderes únicos que determinarán para que son buenos y cómo si ganan puntos por alguna acción especifica al final del juego. Además, los jugadores recibirán ciertos bienes iniciales dependiendo del líder y también recibirán carretas que les ayudarán a transportar los bienes, siendo usadas en el juego como espacio de bodega.

La mecánica principal del juego es el drafting de dados. El juego tiene dados en cinco colores distintos, (rojo, verde, amarillo, azul y negro). Cada dado tiene seis caras distintas equivalentes a seis espacios de un tablero principal. Dependiendo del número de jugadores, son los dados que se incluyen en cada ronda, de manera que haya seis dados por jugador.

El juego se lleva a cabo en cuatro rondas, cada una de ellas con cinco turnos.

En cada ronda los jugadores sacan dados al azar de una bolsa. El número de dados es igual al número de jugadores más uno. Después, los jugadores tiran los dados y los colocan en los seis espacios del tablero principal. Ahí es cuando empieza el draft de dados. Al elegir un dado de uno de los espacios del tablero, los jugadores pueden elegir alguna de las seis acciones, dependiendo del dado:

  • Ganar una madera
  • Ganar una medicina
  • Ganar una vaca
  • Minar y ganar una loseta de oro (la cual de puntos de  victoria al final del juego)
  • Ir a la tienda y ganar un poder especial (con un límite de poderes por jugador)
  • Hacer cualquier acción (comodín)

Pero los jugadores tienen opciones interesantes. Al elegir un dado, pueden decidir hacer la acción indicada en el dado, ganar dinero (dependiendo del ícono en el dado) o agregar a una persona a su caravana (dependiendo de dónde esté posicionado el dado). El dinero te puede servir para comprar beneficios, nuevas carretas y más. Las personas te dan poderes especiales que se disparan cuando sucede una acción o que mejoran la manera en que puntúas.

En otras palabras el escoger un dado te permita hacer una de las tres acciones posibles, dependiendo de la cara del dado. Después de que todos los jugadores hayan escogido su acción, sobrará un dado.

Curiosamente, el juego tiene varios tracks de calamidades. Tormenta (tendrás que pagar maderas por tus carretas), asalto (tendrás que pagar la mitad de tu dinero), sequía (perderás vacas), y enfermedad (tendrás que pagar medicinas a partir de las personas en tu caravana). El color del dado que sobró determinará qué calamidad avanza. Y si acaso el dado que sobra es negro, todas las calamidades avanzarán.

Al final de cada ronda, los jugadores podrán comerciar con distintos pueblos (que son metas que se revelan al inicio de cada ronda) y ganar puntos de victoria. Además podrán ganar puntos extra por las vacas que tengan y por las personas que tengas en tu caravana.

Al final de las cuatro rondas, el jugador con más puntos de victoria será el ganador.

Conclusión

Primero lo primero. El juego es un euro medio, pero como suele suceder con los juegos de Tasty MInstrel Games, encontramos gran calidad de los componentes. El estilo de la ilustración me gusta mucho, aunque se nota que hubo más de un ilustrador y el cambio a veces no es tan lindo. Lo ideal hubiera sido que se mantuviera todo el arte con el mismo estilo. Aún así, los elementos que forman al juego son de primera calidad; las piezas de madera son muy lindas. Los dados son personalizados y son muy lindos. Además el juego incluye varias bolsas de tela para ellos distintos elementos que se tienen que tomar al azar.

En calidad de los componentes, no hay queja. Sólo el pequeño detalle del arte que puede no verse muy similar en algunos casos.

En cuanto a mecánicas, es interesante. Es un juego en el que tienes que planear bastante. Los poderes únicos te dan una guía de tu estrategia y se sienten equilibrados. Cada turno estás tomando decisiones interesantes, porque en todo el juego tienes un número limitado de acciones y es, a final de cuentas, tu recurso principal. Pero algo que es cierto es que, durante el juego y dependiendo de tus estrategias, puede sentirse como que estás haciendo lo mismo una y otra vez. Además, no es tan fácil de explicar (en comparación a otros juegos del mismo peso) si lo juegas con alguien que no ha jugado juegos parecidos con anterioridad. Y la preparación es un poquito tardada para un juego del peso.

La variabilidad del juego en el setup es bastante (varios mazos de personas que pueden entrar a la caravana, se pueden combinar entre si) y en general se siente disfrutable. El reto de elegir acción, hacer ese drafting y que al final influya en qué calamidad avanza, es interesante y le da una dimensión más en la cual pensar a la hora de tomar decisiones.

Algo interesante es que funciona desde dos hasta 4 jugadores, pero nosotros lo disfrutamos mucho a 2.

Un juego que vale la pena tomar en cuenta si te gusta el manejo de recursos, los dados y las mecánicas de draft.

Mint Works: mini colocación de trabajadores

Mint Works es un juego con una historia interesante alrededor de él. El juego surgió como participante a uno de los concursos de diseño de juegos de mesa de BoardGameGeek. El Mint Tin Design Contest de 2015. ¿Cuál es el objetivo de este concurso? Diseñar un juego de mesa con una restricción: que quepa en una lata de mentas. ¿Por qué? Pues para poder maximizar la portabilidad a la vez que buscan algo durable donde guardarlo.

En 2015, el ganador del concurso fue otro juego. Justin Blaske, el diseñador, decidió de todas maneras lanzar su juego via Kickstarter. Sacó su propia editorial de juegos (Five24Labs). Y comenzó a lanzar juegos en latas de mentas. Mint Works fue el detonante y es, hasta la fecha, uno de los juegos en latas de menta más exitosos.

Agradecemos a la editorial por facilitarnos una copia para reseñar su juego.

¿Quieren saber si vale la pena? lean nuestra reseña.

Mecánicas de juego

Como su nombre lo dice, Mint Works es un juego de colocación de trabajadores en el que los jugadores usan mentas como trabajadores y como único recurso. Los jugadores buscan ganar puntos de victoria construyendo edificios en sus vecindarios. Existen tres tipos de edificios, algunos de los cuales tienen poderes únicos que ayudarán a los jugadores durante el juego (en una especie de tableau building). Cada edificio les otorgará puntos de victoria al final del juego.

Al inicio del juego, cada jugador recibe tres mentas. Existen seis posibles espacios de trabajadores (o más, si juegas la versión avanzada del juego), de los cuales cuatro están disponibles al inicio del juego. Los espacios básicos te permiten obtener una menta extra (pagar una menta y recibir dos), obtener una tarjeta de edificio (pagando el costo indicado), construir una tarjeta de edificio previamente obtenida (pagando dos mentas), o convertirte en el primer jugador (pagando una menta y obteniendo otra).

En su turno, los jugadores podrán colocar el número de mentas necesario en alguno de los espacios y haciendo la acción correspondiente. Los jugadores pueden también pasar. Pero cuando todos los jugadores en la mesa pasan, termina la ronda. Al terminar la ronda, se limpian todos los espacios de trabajo y se le dan dos mentas a cada jugador. El juego continúa hasta que alguien logre obtener siete puntos con sus edificios construidos, será la última ronda. El jugador con más puntos al final de esa ronda, será el ganador.

Los espacios adicionales que no están disponibles al inicio del juego es porque cada uno necesita de un edificio especial para que se abra. El jugador que lo construye obtiene un beneficio cada vez que alguien usa ese espacio.

Mint Works cuenta también con un modo solitario en el que el jugador hará uso de cartas especiales (diferentes «inteligencias artificiales») para simular a otro jugador y el objetivo es hacer la mayor cantidad de puntos. Una manera interesante de pasar un rato si es que estás solo y con este juego a la mano.

Conclusiones

Primero, los componentes. No hay mucho que decir acá. El juego tiene cartas de buena calidad con un diseño muy fresco y minimalista. Además de eso, tiene un montón de pequeñas mentas de madera blancas y rojas (canela, iguales a 5 mentas blancas). Además de un pequeño marcador de primer jugador que tiene forma de lata de mentas. Lindo, sencillo, portátil y llamativo a la vez. Uno no esperaría encontrar tanto contenido en un volumen tan pequeño.

El juego es sencillo, simple y profundo. Una excelente manera de presentar la mecánica de colocación de trabajadores a nuevos jugadores. Además, dura 20 minutos aproximadamente. Pero no por eso sacrifica profundidad. Las interacciones entre las distintas cartas y las distintas posibles estrategias hacen que las decisiones que tienes que tomar sean interesantes en cada turno. El juego te orilla a ir sacrificando turnos, mentas, u oportunidades para poder r armando tu juego y evitando que los demás jugadores logren armar sus combos.

Los distintos tipos de cartas tienen distintos usos. Existen cartas que crean combos de puntos entre si y entre más ganes, más puntos tendrás. Existen edificios que te permiten ganar mentas extras cada vez que juegas, edificios que te permiten construir con mayor facilidad y edificios que te permiten obtener cartas de manera más rápida. Combinaciones de edificios que funcionan muy bien y una infinidad de posibles estrategias. Si a esto le sumamos que el mercado de cartas va definiendo cómo se lleva el juego, cada vez que se juega hay una experiencia diferente.

Si esto no fuera poco, tenemos un modo avanzado que agrega espacios de trabajo. Esto le da nuevas posibilidades a los jugadores de sacrificar distintos bienes o poder diversificar su estrategia.

Sin lugar a dudas, un juego que tiene cabida en todas las colecciones. El tamaño y el precio lo hacen ideal. Lo puedes llevar a todos lados y presentar mucha profundidad de manera muy sencilla. Un juego genial para evangelizar a domicilio. A más de una persona a la que se lo he presentado, le ha encantado. Y es una gran puerta a juegos de colocación de trabajadores más profundos. Si dudaban en obtenerlo o no, nuestra recomendación es que lo hagan. No se arrepentirán.