The man behind the video: interviewing Richard «Rahdo» Ham

Interviewing Rahdo

This is the interview to Rahdo in English; if you were looking for the interview in Spanish look over here. If you want to read the interview in English, you are on the right place.

Richard «Rahdo» Ham is a retired videogame producer who has one of the most successful boardgames related YouTube channels. In his channel, Rahdo Runs Through, he makes a funny and entertaining runthroughs of a game in which he plays by himself while giving the viewers lots of information and great feedback about the games he’s playing.

He is also an overall great guy and an important figure in the boardgaming world. He is such a nice guy that he was open for an interview with La Matatena. So here it is:

La Matatena: As fans of your channel, we know many of your top games; however, we are wondering: if you, somehow, lost all of your collection, which would be the 5 games you’ll buy back first?
Rahdo: I’ve already filmed a video about that actually, the answer would be still in my top 10 must haves:
05. Glory to Rome
04. Trajan
03. Shadowrun Crossfire
02. Castles of Burgundy
01. Troyes

LM: What has been the greatest satisfaction you’ve had from entering the boardgaming Community? (as a player, producing content, as a human being)?
Rahdo: That would definitely be getting to play and enjoy games with my wife, which has made our marriage stronger than ever as we finally have a hobby we can share and enjoy equally!

LM: On a more personal quote, Demuxer Gt asks: Was it hard to manage your time between Jen and your boardgaming hobby?
Rahdo: Nope, because the only reason I’m as hard core into boardgames is because I can play them with her.  If she wasn’t interested in playing, I don’t think Rahdo Runs Through would even exist!

LM: Our reader César Quintero would like to know what percentage of your time you expend playing board games and what other activities do you enjoy?
Rahdo: We like walking our dogs, and watching TV and movies, but really our number one hobby is playing games together. I’d say we probably play play games around 12-15 hours a week on average.

LM: If you had to explain your life using a single board game, which one would it be?
Rahdo: I guess it’s like a game of Agricola where I never had kids but somehow got the right combination of occupation and improvement cards that life worked out well regardless, with just me and Jen.

LM: The boardgaming industry has been changing a lot lately, becoming a multi million dollar industry with big ass companies buying small publishers and distributors all around the world; do you think that will benefit or harm board game design or the industry as a whole?
Rahdo: I have no idea, and to be honest, I don’t really worry about it. There are already more games available on the market than I could play in a lifetime, so it’s all good. Even if all publishers stopped making boardgames tomorrow, there’d still be more than enough games to play!

LM: Juan Carlos Martínez asks: Have you ever considered designing a board game? If so, what kind of board game would that be?
Rahdo: I’ve had ideas about a game I’d like to play – everyone has I’m sure, but I know full well from my former life that having an idea is one thing, but making it a reality is quite another.
The one idea I’ve given the most thought to is a simulation of running a videogame development company (make what you know, right?) where your employees are represented by dice that you ‘hire’ from a queue that appears on the main board – different colored dice represent different roles that have to be filled (art, animation, programming, design, audio, production), and different side counts represent different levels of experience (a d4 is a novice straight out of school & a d12 is a seasoned veteran).
You can read more about it in this thread in BGG.

LM: Jorge Benavides asks: What do you think is the main difference between designing boardgames and videogames and what things stay the same in both?
Rahdo: Well, when you’re making a videogame, you’re part of a big team, and the end result is the combination of all of those people working together towards a common shared vision. With boardgame design, almost everything that’s in the final box is the result of the designer’s vision, so you’re much more responsible for the final product. Which can be awesome, and terrifying.

LM: Being a latin american blog, several of our readers asked, besides Mi Tierra, have you ever played another board game designed by a latinamerican? Have you liked them?
Rahdo: Not too many.  I remember trying out Dogs, which was very neat, but could have used some more balance work for 2 players. Oh, and The Capitals is fantástico!

LM: We know this hobby can change people. Do you think the world would be a different place if more people around the world played board games? How so?
Rahdo: I honestly don’t know, but I’m inclined to say that I don’t think the world would be hugely different. I know there’s a prevalence amongst boardgamers to assume that modern forms of social interaction is bad and that peoples lives would be so much better if they stepped away from the screen and looked at each other face to face, over a boardgame.  But I think there might be a bit of snobbish on our part there, because such a huge part of social interaction is simply being together. Sure, it’s awesome for my wife and I to be knee deep in Agricola working through all our engine building plans together, but it’s also great to be watching a TV show together and enjoying that too. I’m not sure that one is better than they other, or certainly, not objectively better. Different strokes for different folks and all that.

El hombre detrás del video: entrevista a Richard «Rahdo» Ham

Entrevista a Rahdo

Richard Rahdo Ham es una de las personalidades más conocidas en el mundo de los juegos de mesa. Un desarrollador de videojuegos (principalmente trabajando como director creativo) retirado, con títulos como Fable, Syphon Filter o Brink bajo el cinturón, que después de 20 años en la industria decidió retirarse prematuramente, no sin antes haber obtenido una gran afición por los juegos de mesa; aunque esto haya sido más por suerte que por cualquier otra cosa.

Después de descubrir los juegos de mesa gracias a Pandemic, Rahdo y su esposa Jen se hicieron grandes fanáticos de los juegos de mesa modernos. En la búsqueda de ayudar a explicar las reglas de Helvetia, a la gente en BGG, grabó un video. La idea se quedó con él y empezó a grabar videos para más de sus juegos. Una cosa llevó a la otra y el día de hoy, Richard tiene uno de los canales de YouTube de juegos de mesa más exitosos: Rahdo Runs Through, el cual formó parte de nuestra lista de mejores canales de YouTube de juegos de mesa.

Su estilo desenfadado y sus opiniones concisas e inteligentes lo han hecho un favorito de la comunidad.

La semana pasada tuvimos oportunidad de entrevistar a Rahdo para La Matatena y esto es lo que nos respondió:

La Matatena: Como fans de tu canal conocemos varios de tus juegos favoritos. Aún así, nos preguntamos ¿si de alguna manera perdieras toda tu colección cuáles serían los primeros juegos que comprarías de vuelta?
Rahdo: 
De hecho esta pregunta la respondo de alguna manera en uno de mis videos con el top de juegos que debes tener:
05. Glory to Rome
04. Trajan
03. Shadowrun Crossfire
02. Castles of Burgundy
01. Troyes

LM: ¿Cuál ha sido la satisfacción más grande que has tenido al entrar a la comunidad de los juegos de mesa, ya sea como jugador, produciendo contenido o como ser humano?
Rahdo: Eso definitivamente sería jugar y disfrutar juegos con mi esposa, cosa que ha hecho que nuestro matrimonio esté más fuerte que nunca ya que finalmente tenemos un hobby que compartimos y disfrutamos los dos.

LM: En una nota más personal, Demuxer GT pregunta: ¿Fue difícil manejar tu tiempo entre Jen y tu hobby de jugar juegos de mesa?
Rahdo: En absoluto. Porque la única razón por la que me gustan tanto los juegos de mesa es porque los puedo jugar con ella. Si a ella no le interesara jugar, ¡no creo siquiera que Rahdo Runs Through existiera!

LM: A nuestro lector César Quintero le gustaría saber qué porcentaje de tu tiempo lo pasas jugando juegos de mesa y qué otras actividades disfrutas.
Rahdo: Nos encanta sacar a pasear a nuestros perros y ver TV y películas, pero la verdad nuestro hobby número uno es jugar juegos juntos. Yo diría que jugamos entre 12 y 15 horas a la semana en promedio.

Rhado en su runthrough de Istanbul

LM: Si tuvieras que explicar tu vida usando sólo un juego de mesa ¿cuál sería?
Rahdo: Creo que sería un juego de Agricola en el que nunca tuve hijos pero de alguna manera tuve la combinación correcta de ocupación y cartas de mejora para que la vida nos saliera bien de cualquier manera, con sólo Jen y yo.

LM: La industria de los juegos de mesa ha cambiado mucho últimamente convirtiéndose en un mercado multimillonario con grandes empresas que compran a pequeñas editoriales y distribuidores alrededor del mundo ¿crees que esto beneficie o dañe el diseño o la industria de los juegos de mesa?
Rahdo: No tengo la menor idea y, siendo sinceros, no es algo que me preocupe. Ya hay muchos más juegos disponibles en el mercado que los que podré jugar en mi vida, así que todo está perfecto. Incluso si las editoriales dejaran de publicar juegos mañana, ¡tendríamos muchos más que suficientes para jugar!

Rhado in Essen

LM: ¿Qué piensas de Kickstarter como una plataforma para ayudar a los diseñadores de juegos de mesa? ¿Crees que es suficiente como contraparte de las grandes compañías en la industria?
Rahdo: Adoro Kickstarter y creo que ha sido muy bueno para la industria. Ya sea ayudando a que un diseñador independiente logre su juego soñado o que alguna gran casa editora publique juegos que de otra manera no podrían publicar o tendrían que esperar mucho para tener los fondos suficientes, Kickstarter ha sido de gran ayuda para la industria.

LM: Juan Carlos Martínez pregunta: ¿Has considerado diseñar un juego de mesa? De ser así, ¿qué clase de juego sería?
Rahdo: He tenido ideas de juegos que me gustaría jugar; estoy seguro que todos lo hemos hecho, pero sé muy bien por mi trabajo anterior que tener una idea es una cosa y hacerla realidad es otra.
La idea a la que le he dado más vueltas es un juego que simule ser el jefe de una compañía de desarrollo de videojuegos (hay que hacer algo de lo que conoce uno, ¿no?) donde los empleados son representados por dados que contratas de una fila que aparece en el tablero principal. Dados de distintos colores representan distintos roles que deben ser llenados (arte, animación, programación, diseño, producción…) y distintos dados pueden ser distintos niveles de experiencia (d4 para un novato recién salido de la universidad y un d12 un veterano).
Tengo más ideas de este juego (que nuca haré) que pueden leer en los foros de BGG.

LM: Jorge Benavides pregunta: ¿cuál es la diferencia más grande entre diseñar juegos de mesa y videojuegos y qué derías que es similar en los dos?
Rahdo: Bueno, cuando haces un videojuego eres parte de un gran equipo y el resultado final es una combinación de lo que toda esa gente hace juntos trabajando por una visión compartida. En el diseño de los juegos de mesa, casi todo lo que está en el juego final es resultado de la visión del diseñador del juego, así que eres mucho más responsable del producto final. Lo cual puede ser genial y abrumador.

LM: Siendo un blog latinoamericano, varios de nuestros lectores preguntan: además de Mi Tierra, ¿has jugado algunos otros juegos diseñados por latinos? ¿Te han gustado?
Rahdo: La verdad no muchos. Recuerdo haber jugado Dogs, el cual es bueno pero podría tener más balance para su modo de dos jugadores. Oh, y The Capitals está fantástico.

LM: Sabemos que los hobbys pueden cambiar a las personas. ¿Crees que el mundo sería un lugar diferente si más gente jugara juegos de mesa? ¿Por qué?
Rahdo: Honestamente, no lo sé. Pero estoy inclinado a pensar que el mundo no sería muy distinto. Sé que hay ciertas ideas entre la gente que juega juegos de mesa que asumen que las formas modernas de interacción social son malas y que la vida de las personas sería mejor si pasaran menos tiempo enfrente de las pantallas y más tiempo viéndonos las caras, quizás jugando. Pero creo que eso es una idea un poco presuntuosa de nuestra parte porque mucha de nuestra interacción social es simplemente estar juntos.
Claro que para mi y mi esposa es genial empezar un juego de Agricola y ver todos los planes que podríamos hacer con lo que nos tocó, pero también es genial ver una serie juntos y disfrutar eso también. No sé a ciencia cierta ni de manera objetiva si uno es mejor que otro. A final de cuentas, cada quien tiene su manera de disfrutar y socializar.


Esta es nuestra entrevista a Richard Ham, quien demostró ser justo como es en sus videos: inteligente, conciso y muy ameno. Si quieren saber a quién más estaremos entrevistando en un futuro, noticias del mundo de juegos de mesa, novedades y reseñas, no se olviden de seguirnos en Twitter o darle like a nuestra página de Facebook.

Si quieren leer la entrevista original que le hicimos en inglés, la pueden encontrar acá.

Entrevista exclusiva con Aether Tower, los creadores de Tricksters

Tricksters se ha convertido en una de las campañas mexicanas con más éxito en Kickstarter, logrando recaudar más de MX $400,000; algo que muy pocos han podido superar en el país en el ámbito de juegos de mesa. Las mentes maestras detrás del juego son Juan Ramos y William Burgos quienes a finales de 2014 decidieron emprender el viaje de la creación profesional de juegos de mesa con el nombre de Æther Tower; una aventura que los llevaría a lugares inesperados.

En La Matatena hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Juan y a Williams y esto es lo que nos han respondido:

La Matatena: Hola chicos, para conocerlos mejor quisiéramos saber, ¿cómo llegaron al mundo de los juegos de mesa?
Æther Tower: Desde muy temprana edad hemos disfrutado de los juegos de mesa. Juan es un jugador estratégico con mucha habilidad mental. Desde muy joven, ha sido fanático de crear juegos o modificar los ya existentes para hacerlos más divertidos o balanceados. William es un jugador más casual que empezó con Trading Card Games, y gracias a Juan conoció más juegos. Siempre prestando mucha atención al tema y a la parte gráfica y visual de éstos.

LM: ¿Cómo describirían su vida en un juego de mesa? (ej. Hanabi, porque al principio no sabía que hacer y al final tengo más dudas que respuestas)
ÆT: Carcassonne, porque pieza por pieza hemos ido construyendo varias cosas; hay algunos caminos que ya recorrimos y nos trajeron hasta donde estamos, otros aún debemos recorrerlos; hay ciudades y monasterios que representan los proyectos, algunos más grandes de lo que parecían, y muchos más que aún debemos completar; es un juego donde muchas veces hemos tenido que trabajar en conjunto con alguien más para lograr grandes cosas y poder terminarlas. Pero, como todo juego de Carcassonne, aunque tengamos ya muchas cosas concretas, aún faltan muchas fichas por colocar.

LM: A manera personal, ¿cuáles son sus juegos de mesa favoritos y por qué?
Juan: Agricola; es un juego que combina el buen sentido de las mecánicas de un juego de mesa, con un tema muy agradable. Tiene mecánicas inclusivas a todo tipo de gente, sin ser un juego demasiado sencillo, o poco retador.
William: Attack Wing; Controlar dragones en una batalla estratégica no tiene igual. Los componentes del juego están muy bien pensados, y la posibilidad de re-jugabilidad (replay value) a cada nuevo juego es casi infinita y se limita a la creatividad del jugador.

LM: ¿De dónde surge la idea de Aether Tower? ¿Cuál es su inspiración a la hora de fundarlo?
ÆT: En diciembre del 2014, decidimos producir un juego para obtener experiencia y poder crear más juegos. Ser desarrolladores independientes como mucha gente que lo ha logrado en Kickstarter, fue nuestro motor. La torre etérea es el lugar donde las ideas cobran forma y son almacenadas hasta encontrar el lugar indicado para ser liberadas; por eso nuestro nombre Aether Tower, o Torre etérea en español.

LM: ¿Cómo se han sentido usando Kickstarter como plataforma de fondeo? ¿Cuál ha sido el más grande reto? ¿Cuál fue su reacción a ver el éxito que lograron?
ÆT: En enero del 2015 conocimos Kickstarter y vimos el enorme potencial que tiene para los juegos de mesa. Siempre hemos tenido claro que sería la puerta de entrada para lograr nuestro objetivo de desarrollar juegos. Uno de los retos más grandes ha sido dar el salto para dedicarle tiempo completo al proyecto. Correr una campaña de crowdfunding no debe ser algo que se tome a la ligera. Requiere de mucha investigación, tiempo y actitud para que sea exitosa. El más grande reto para lograrlo ha sido identificar los errores que hemos cometido, buscar cómo corregirlos y tratar de seguir adelante. (Algunos ejemplos son el envío de recompensas, el análisis de la meta de recaudación, la búsqueda de proveedores adecuados, etc). El más grande aprendizaje ha sido pensar como creadores de proyecto, y al mismo tiempo como patrocinadores de otras campañas. Cuando vimos el éxito de Tricksters nos sorprendimos y también nos asustamos en cierta medida al pensar «Ahora tenemos que cumplir con toda la gente que depositó su confianza en nosotros, e incluso tratar de superar sus expectativas.»

LM: ¿Cómo ven la industria de los juegos de mesa en Latinoamérica actualmente?
ÆT: Es una olla de presión. Sin duda el mercado existe, pero más sorprendente aún es la cantidad de desarrolladores que hay. Hemos estado en contacto con otros desarrolladores mexicanos apoyándolos con los juegos que han desarrollado y que planean lanzar en Kickstarter, cuantos más proyectos se logren, más fácil será para otras personas incursionar en el desarrollo de juegos.
Esto es algo muy bueno dado que no consideramos que exista competencia entre gente creativa. La corriente europea en juegos de mesa tuvo un auge enrome en Estados Unidos, quien se ha vuelto el consumidor más grande de juegos de mesa en cuanto a cantidad neta, (en porcentaje por densidad de población siguen ganando algunos países europeos). En unos cuantos años, prevemos que Latinoamérica tendrá un mercado tan grande como el de Estados Unidos. Y México una escena tan grande como la de Canadá. Todo esto si la voz se sigue corriendo, y la pasión se sigue compartiendo. Definitivamente no somos la primera generación de latinos que en disfrutamos de este pasatiempo, pero podemos ser la que le dé un gran impulso y hacer que se convierta en una buena costumbre como lo es en Europa.

LM: ¿En qué se inspiraron para la creación de Tricksters? ¿Qué era lo que querían lograr? ¿cuál fue su proceso creativo?
ÆT: La idea de Tricksters era crear un juego rápido y sencillo que fuera muy atractivo visualmente y sobre todo que sirviera como un juego introductorio para las personas que empiezan a descubrir el mundo de los euro-boardgames. Una vez que la gente entiende la mecánica, resulta bastante sencillo, pero con la promesa de ser complejo para los jugadores más estratégicos. Antes de Tricksters, creamos el juego Hero, un juego complicado en todos los aspectos cuya intención era proveernos de la experiencia y el know-how necesarios para hacer juegos.
El proceso creativo inició con la mecánica del juego. Tomamos naipes normales, piezas de otros juegos y muchas hojas de papel y plumas. Después de definir que el juego tenía que ser introductorio a nuevos jugadores, pero parcialmente estratégico, pensamos en una mecánica que tuviera azar y pocas decisiones, pero que fuera extensiva a contar cartas o leer estrategias por actitudes anteriores. Tuvimos muchísimas pruebas y llegamos a una mecánica muy parecida, pero no igual, a lo que es Tricksters. Nos dimos cuenta que la mecánica incluía información escondida, así que decidimos inventar a los Annukuh, las criaturas traviesas de Tricksters.

LM: ¿Cómo describirían al juego de Tricksters en tres palabras?
ÆT: Introductorio, estratégico, sencillo.

LM: ¿Qué sigue sigue después de Tricksters? ¿Qué planes a futuro hay para Aether Tower?
ÆT: Tenemos muchas ideas de otros juegos que queremos producir. Hero está en la mira pero aún tenemos que definir si lo lanzaremos durante el 2017. Estamos creando un canal para hacer reseñas de juegos para los otros creadores mexicanos. Sin duda tenemos el plan de apoyar a otros creadores mexicanos con sus campañas de crowdfunding y en especial de juegos de mesa. Tanto a pequeña escala dando consejos y feedback de manera gratuita, como a gran escala ofreciendo consultoría en la producción, envío, realización del video y todo lo que se ocupa para crear una campaña de crowdfunding.

LM: ¿Qué consejo le darían a alguien que intente incursionar en la industria de los juegos de mesa?
ÆT: Existe una comunidad muy grande a nivel global, no estás solo. Apóyate en otros creadores, analistas, jugadores o gente con el perfil que buscas. Muchos de nosotros ayudamos de manera incondicional. Ve un paso a la vez y, si no pierdes la pasión, lograras llegar a donde quieras.

LM: Si naufragaran y se quedaran atrapados en una isla desierta con otras tres personas y un juego de mesa, ¿qué juego de mesa? ¿por qué?
ÆT: Robinson Crusoe, porque aparte de estar ad hoc con la situación, no nos podríamos morir sin haberlo jugado.

LM: ¿Algún comentario final para los lectores de La Matatena?
ÆT: Por favor no duden en contactarnos por cualquier medio. Estamos dispuestos a aconsejar y apoyar a todo aquel que lo requiera. Hagamos que la escena de los juegos de mesa en México crezca y también la del crowdfunding.

Si quieren saber más de  visiten su página oficial o se den una vuelta por la campaña de Tricksters en Kickstarter.