Carcassonne: ciudades, caminos, monasterios y meeples

Carcassonne

Los mosaicos son un arte decorativo que siempre me ha parecido interesante. Por ellos mismos, son muy simplones y sin chiste; pero juntos se convierten en increíbles obras de arte. Y a mi parecer hay todo un estilo de juegos de mesa que siguen esta lógica: los juegos de colocación de fichas (tile-placement games). Si hay uno que popularizó el género, es Carcassonne.

Carcassonne fue publicado en el año 2000 y ganó el Spiel Des Jahres (el Nobel de los juegos de mesa) en el año 2001. Creado por Klaus-Jürgen Wrede y que le ha dado al mundo de los juegos de mesa una de sus piezas más icónicas: el meeple, la pequeña figurita en forma de persona que muchos juegos de mesa usan.

En Carcassonne los jugadores juegan el papel de fundadores de esta región encontrada en el sur de Francia y famosa por su ciudad amurallada. Juntos, tienen que crear un paisaje bucólico lleno de granjas, ciudades, monasterios y caminos conectándolo todo. Además de eso, tienen que asignar seguidores a los terrenos que han jugado, pudiéndolos convertir en ladrones, caballeros, monjes y campesinos que ayudarán a su amo a ganar puntos de victoria.

Mecánica de juego

El juego de mesa tiene componentes simples: un montón de piezas de juego que en las que se pueden encontrar partes de ciudades, partes de caminos, monasterios y combinaciones de los mismos y meeples de distintos colores para representar los seguidores de cada jugador. La mecánica de juego en Carcassonne es muy sencilla.

El juego comienza con una pieza inicial convenientemente marcada y el resto de las piezas es mezclado. Cada jugador toma sus meeples y el juego comienza. Los jugadores deben hacer tres acciones en su turno:

  • Colocar una pieza de terreno en el mapa
  • Agregar un seguidor (opcional)
  • Anotar puntos que pudiera haber hecho al completar caminos, ciudades o conventos

Luego su turno termina y el siguiente jugador continúa hasta terminar las fichas. El ganador es el jugador que haya anotado más puntos de victoria al final de la partida.

Las acciones, en más detalle se explican a continuación:

Colocar una pieza de terreno

El jugador escoge una pieza al azar, la cual tendrá alguna de las características de terreno previamente mencionadas (campos, caminos, partes de ciudades o monasterios). El jugador debe decidir dónde ponerla de tal manera que encaje con el resto del mapa.

Agregar a un seguidor

Esta es la parte del juego en la que las cosas se ponen interesantes. Después de jugar una pieza del mapa se puede agregar un seguidor a alguna de las características de terreno de esa pieza, ya sea campos, caminos, partes de ciudades o monasterios. Al ser colocados los seguidores se convierten en campesinos, ladrones, caballeros o monjes, respectivamente.

Estos seguidores se quedarán en el mapa hasta que el camino, la ciudad o el monasterio en el que están sea completado. El campesino se queda hasta el final del juego.

Una de las cosas que le da estrategia al juego es que no está permitido agregar meeples al mismo tipo de terreno conectado que ya contenga uno, aunque sea el tuyo. No puedes, por ejemplo, agregar un seguidor a una ciudad que ya hay otro seguidor y conecta con la pieza de ciudad que acabas de jugar. Parte de la estrategia es, entonces, colocar piezas de terreno para después conectar con ciudades o caminos preexistentes. Con esto se pueden ganar los mismos puntos que un jugador que ya estaba ahí o incluso robar si tienes la mayoría de seguidores.

Anotar puntos

Cada una de las características de terreno se puntúa si es completada en el turno. Los jugadores reciben un punto por cada pieza usada para completar un camino. En el caso de las ciudades son dos puntos por pieza. Cuando todas las áreas alrededor de un monasterio se completan el jugador que controla el monasterio recibe 9 puntos.

Cuando la última pieza se juega, se contabilizan todos los segmentos de camino, ciudad o monasterios que no se hayan terminado. Los terrenos controlados por los granjeros son aquellos separados por caminos y ciudades en el tablero de juego. Este es el concepto más difícil de explicar en Carcassonne, pero con algunos ejemplos gráficos es fácil de entender. Por cada ciudad completa colindante con los terrenos controlados por un granjero, el jugador obtiene 3 puntos.

El jugador con más puntos al final de la parida gana.

Conclusión

Carcassonne es uno de esos juegos de mesa de nicho que son adictivos y sencillos. Es un juego excelente para principiantes, por eso está incluido en nuestro top 10 de juegos de mesa para jugadores nuevos.

El juego no va a hacer que se te derritan los sesos de tan complejo que es, pero tampoco es un juego en el que puedas tomar las decisiones en piloto automático y esperar que te vaya bien.

Como es uno de los juegos más populares, se han lanzado muchísimas expansiones al mercado; si bien es cierto que algunas son mejores que otras (y hay otras malísimas), esto logra agregar nuevos sabores al juego, manteniéndolo fresco a un precio accesible.

Es un juego que todos deberían tener. Y si bien es cierto que el factor suerte puede hacer que a algunos no les llame la atención y le sea aburrido, la rejugabilidad y la sencillez del juego lo hacen un juego básico en todas las colecciones; por el factor suerte. Aún así, se le notan los años; esto no es malo, pero puede jugar en contra, sobre todo cuando has jugado juegos más modernos de colocación de losetas.

Catan: cómo un juego de mesa inició una revolución

Hace cinco meses volví a comprar un juego que muchos años atrás me había llevado a empezar a jugar juegos de mesa de manera distinta; otro estilo de juegos de mesa. Desde hace más de diez años, Los Colonos de Catan se había robado mi corazón y tenía ganas de volverlo a tener en las manos.

Y por lo visto no soy la única persona que piensa así. En los últimos veinte años, Catan (su nombre se ha simplificado en las últimas ediciones) se ha transformado de una actividad que unos pocos nerds disfrutaban en un éxito en ventas mundial. Con casi 30 millones de copias vendidas en todo el mundo, Catan se ha convertido en uno de los juegos más populares desde Risk y Monopoly.

Después de que Die Siedler von Catan fuera lanzado en 1995, de la mano de Klaus Teuber (quien tenía una clínica dental en un pequeño pueblo en Alemania y en su tiempo libre diseñaba juegos) la popularidad del juego empezó a crecer.

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Probablemente el punto en el que se la popularidad del juego empezó a crecer de manera exponencial fue alrededor de 2008, después de que la casa editorial Mayfair tuviera los derechos del juego en inglés y poco antes de que vendiera esos derechos a Asmodee. Y la verdad es que para todo aquel que ha jugado algún juego de mesa moderno, Catan es uno de los nombres más conocidos, ya sea que lo jueguen en familia, en las universidades o como actividades especiales en distintas empresas.

Gran parte de la popularidad de Catan se la debe a sus mecánicas de juego y al equilibrio en su jugabilidad. Adam Weisberg, uno de los finalistas en varios campeonatos mundiales de Catan asegura que el juego es «fácil de aprender porque se necesita tanto estrategia, capacidad de entender el juego y buena suerte». Las reglas nos permiten tomar suficientes decisiones como para que el juego sea interesante, pero no tantas como para que sea abrumador. Como resultado, según Weisberg, «con un poco de suerte un jugador novato puede vencer a un experto»

La dinámica del juego es sencilla. El juego involucra a tres o cuatro jugadores que computen para establecer la colonia más exitosa en la isla ficticia de Catan, produciendo materias primas, comerciándolas y usándolas para construir caminos y ciudades en una carrera por llegar a diez puntos de victoria. Cada juego comienza barajando las piezas que conforman el tablero, por lo que el tablero es distinto cada vez que se juega.

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En donde juegos como Monopoly fallan (dura miles de horas y el ganador normalmente se decide después de pocos turnos, con estrategias bastante simples y haciendo el juego tedioso para los jugadores que saben que no van a ganar), Catan logra ser acertado.

El juego está diseñado para mantener una competencia cercana todo el juego, una partida dura 90 minutos o menos. Y al contrario de muchos otros pasatiempos competitivos que pueden hacer que el juego acabe en una pelea sanguinaria, Catan necesita cooperación para salir adelante. Cada que se lanzan los dados normalmente se producen recursos para varios jugadores; los intercambios de bienes normalmente benefician a todas las partes. Catan es uno de esos juegos que premian la cooperación tanto como la confrontación, sacando el espíritu competitivo de la manera más positiva posible.

Aún así, muchos juegos bien diseñados y muy equilibrados siguen en el anonimato y no han ganado la atención que Catan tiene hoy en día. Hay muchas teorías que intentan explicar por qué sucede esto. Hay teorías que dicen que una de las razones por las que el juego es tan popular es porque es un ejemplo del mundo moderno: lograr hacer lo más posible en un escenario con recursos limitados, tratando de negociar con gente que está en situaciones parecidas a la nuestra.

Algo que también vale la pena mencionar, es que el juego también se ha aprovechado de la popularización de la cultura nerd. Conforme los geeks y los ñoños son más aceptados, el juego también sigue su camino al éxito. Después de haber sido lanzado hace más de 20 años, Catan ha encontrado su lugar entre los jugadores. Quizás hayan sido los nerds los primeros que lo reconocieron y le dieron la oportunidad a un juego de mesa extranjero, y también fueron los que lograron tuviera el éxito que tiene hoy en día.

Aún así, el juego no es sólo para ñoños. ¿Por qué? Simplemente porque no es tan ñoño. La verdad es que al contraio de otros tabletops famosos como Magic TCGDungeons & Dragons (por mencionar algunos RPGs) o muchos más, Catan no tiene una temática tan «fuerte» o tan definida. En otras palabras, si se tratara de un juego con una gran influencia de fantasía o en un mundo con género muy definido, no hubiera sido tan famoso. Es su tema tan familiar el que hace que sea más fácil abordarlo sin  prejuicios.

La receta del éxito del Catan entonces se puede ver como: un juego bien diseñado, que se aleja de las temáticas más ñoñas de la cultura geeks, pero incubado por la cultura nerds que día con día es más aceptada y popularizada.

Si bien quizás ir por ahí diciendo que eres fanático de Catan deje a algunas personas sin saber de qué se trata, eso está cambiando. Los últimos cuatro años el juego ha estado entre los 10 juguetes más vendidos en Amazon, cosa que ni Risk ni Monopoly han logrado.

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Dos décadas después de su lanzamiento, Catan se ha convertido en toda una institución en el mundo de los juegos de mesa, con varias expansiones, versión para niños, juego de cartas y demás. ¿Qué le depara el futuro? No lo sé, pero si algo sé es que Catan ya se ha ganado su lugar en la historia.

10 juegos de mesa para jugadores nuevos

Si pensabas que los juegos de mesa eran solamente para niños, o que tenías que conformarte con jugar Monopoly, Maratón o si eras hardcore algo de Risk, te tengo una buena noticia: estamos en una de las épocas doradas de los juegos de mesa. Con la llegada de Kickstarter muchos juegos de mesa tienen la oportunidad de ver la luz del día. Además de que hay varios juegos que —desde mediados de la década de 1990— han cambiado la manera de jugar y te están esperando para que los descubras.

Pero ¿dónde comenzar? Hay muchas opciones y es fácil sentirse abrumado.  Pero no importa que seas un jugador con experiencia que quiera enseñarle nuevos horizontes a sus amigos o un jugador novato que quiera empezar, hemos hecho una lista con algunos de los mejores juegos para empezar a jugar.

Estos juegos son sencillos y entretenidos, además de que son una excelente manera de presentarte mecánicas comunes en más juegos de mesa. Si alguno de estos te llamó la atención, sigue al pendiente para presentarte nuevos juegos de mesa para ir más allá de esta introducción.

Si crees que algún juego de mesa nos faltó, ¡no olvides comentar!

Catan

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Estilo de juego: Eurogame, manejo de recursos

Anteriormente conocido como Los colonos de Catan, este es el juego que inició la moda de los eurojuegos. El juego salió en 1994 y ganó el premio al Spiel des Jahres (el Nobel de los juegos de mesa).

Aunque el juego es relativamente viejo, se mantiene fresco. Tiene mecánicas simples que puedes explicar en 10 minutos y permiten comenzar a jugar de manera rápida. Además de que tiene mecánicas conocidas como tirar dados y comprar cosas.

Catan tiene poco conflicto directo, al contrario de otros juegos como Risk, pero eso no lo hace menos competitivo. Aún así, el juego y sus mecánicas de negociación y obtención de recursos podrán mantener a los jugadores enganchados incluso si no es su turno.

3-4 jugadores. 10+ años. 60-90 minutos de juego.

Ticket to Ride

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Estilo de juego: Recolección conjuntos, creación de caminos/rutas, manejo de cartas en mano

Millones de copias vendidas hacen que este juego sea una apuesta segura; es tan popular que en muchos países lo puedes encontrar hasta en tiendas de autoservicio.

En el juego eres un magnate de inicios del siglo XIX que quiere construir la mayor cantidad de rutas ferroviarias en EEUU. Ticket to Ride usa algunas mecánicas parecidas a las del rummy para construir las rutas (u otros países si es que tienes las expansiones) y las reglas son sencillas: toma algunas cartas o juega cartas. Los turnos pasan rápido y explicar las reglas será cuestión de minutos.

2-5 jugadores. 8+ años. 30-60 minutos de juego.

Sheriff of Notthingham

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Estilo de juego: Negociación, bluffing

Si a ti lo que te gusta es negociar con otros jugadores y sacar el lado más ventajoso; si estás acostumbrado a pedir y dar sobornos de vez en cuando, quizás este juego sea para ti.

El principio más básico de Sheriff de Notthingham es la negociación y el engaño. Los jugadores toman turnos siendo el Sheriff, mientras los demás intentan comerciar (y quizás contrabandear) algunos bienes en la ciudad de Notthingham. Las cartas con los bienes se ponen en una bolsa sellada y el Sheriff decide si los jugadores dicen la verdad acerca de los contenidos de la bolsa o no.

Con mucha interacción entre sus jugadores, este es un gran juego para saber en quién confiar y en quién no.

3-5 jugadores. 13+ años. 60 minutos e juego.

Love Letter

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Estilo de juego: Microjuego

Un juego no debe ser largo o pesado para ser divertido. Love Letter es un juego que ha ganado bastantes premios y que le presentó a mucho el concepto de microjuego. Con sus reglas sencillas y sus pocos componentes, Love Letter tiene 18 cartas y unas reglas que caben en tres párrafos.

Cada quien empieza con un personaje que nadie más puede ver y en cada ronda cada jugador sacará una nuevo personaje de la pila y decidirá con cuál quedarse. La diversión en Love Letter consiste en la interacción con los demás jugadores e intentar adivinar qué es lo que los demás tienen en su mano. Los juegos pueden acabar en unos pocos minutos y es tan pequeño que lo puedes llevar a cualquier lado.

2-4 jugadores. 10+ años. 10 minutos.

Carcassonne

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Estilo de juego: Colocación de trabajadores, colocación de piezas

Los juegos en los que se trata de colocar piezas en el tablero son los favoritos de aquellos a quienes les gusta construir cosas. En Carcassonne, los jugadores intentan construir esta región de Francia poniendo piezas en la mesa.

Cada una de estás piezas podrá tener parte de un camino o parte de una ciudad, un monasterio o un campo. Una vez que en su turno el jugador haya colocado su pieza, pueden usar alguno de sus meeples (marcadores en forma de personita), para reclamar ese lugar. La mayoría de los lugares requiere de varias piezas para ser completadas, pero una vez terminados, le darán puntos de victoria a cada jugador. Carcassonne es fácil de jugar pero lo suficientemente entretenido como para que esté en tu rotación de juegos varias veces.

2-5 jugadores. 8+ años. 30-45 minutos.

Pandemic

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Estilo de juego: Recolección de conjuntos, cooperativo, control de área

Un juego que desde su salida en 2008 creó revuelo. Si lo que te gusta es trabajar en equipo con tus amigos, Pandemic es para ti: se trata de un juego cooperativo en el que todos los jugadores intentan trabajar juntos para combatir una serie de enfermedades que intentan destruir el planeta. Cada jugador es un personaje distinto que tiene distintas habilidades que podrán ayudar a erradicar las enfermedades.

Se trata de todos contra el juego. Pero el juego no la pondrá fácil, si bien se puede variar el nivel de dificultad del juego, no siempre es fácil ganarlo; pero eso hace mucho más satisfactorio salir victorioso.

2-4 jugadores. 8+ años. 30-90 minutos.

Codenames

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Estilo de juego: Deducción, juego de fiesta, juego de palabras

El Spiel des Jahres 2016 (sí, el Oscar de los juegos de mesa), este juego es ideal cuando tienes un grupo grande de gente que están aburridos y les gustaría intentar un nuevo juego de fiesta.

Codenames es un juego de deducción por equipos en el que los jugadores se separan en dos equipos alrededor de varias palabras aleatorias dispuestas a modo de tablero.

Cada equipo tiene un capitán quien debe darle a su equipo una pista de una sola palabra que los lleve a escoger las cartas correctas dentro de las que están en juego. El reto está en que si tu pista no es lo suficientemente buena, tu equipo podrá seleccionar una carta de tu oponente, o peor aún, al asesino que hace que pierdas inmediatamente.

Por su dinámica de juego, Codenames no es sólo entretenido, sino también único en su tipo.

Splendor

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Estilo de juego: Colección de conjuntos, mejoras económicas, desarrollo de cartas

Publicado en 2014, se trata de uno de los dos juegos más  modernos en la lista. Los jugadores son mercaderes renacentistas que tratan de comprar minas, medios de transporte y talleres, todo para intentar acumular la mayor cantidad de prestigio.

En el juego tienes cartas al centro que pueden ser compradas con fichas, en tu turno puedes decidir entre tomar fichas, comprar una carta o reservar una carta. Splendor parece sencillo, pero la dinámica hace posible que sea fácil arruinarle el juego a alguien más. Tiene un buen nivel de estrategia a la vez que permite ser dinámico.

Es un título refrescante que puedes jugar una y otra vez, teniendo el balance perfecto entre suerte y estrategia.

2-4 jugadores. 10+ años. 30-40 minutos.

For Sale

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Estilo de juego: Subastas

Si tus amigos y tú siguen queriendo comprar propiedades al más puro estilo MonopolyFor Sale puede ser la solución: comprar barato y vender caro es de lo que trata el juego.

Es un juego rápido que se lleva a cabo en dos fases. En la primera los jugadores subastan varios edificios y después de que todos han sido comprados, los edificios son vendidos buscando el mayor margen de ganancia. Es sencillo, dinámico y todos los jugadores interactúan entre si en cada momento del juego.

3-6 jugadores. 8+ años. 20 minutos.

Sushi Go!

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Estilo de juego: Colección de conjuntos, intercambio y selección de cartas

Además de ser un juego con un diseño muy bonito (muy kawaii) y con una temática que casi no vemos (comida/sushi), este juego en el que hay intercambio y selección de tarjetas te da la sensación de descubrir cosas nuevas en cada ronda.

Sushi Go! es considerado un juego de pick and pass, en el que seleccionas una carta de tu mano y, después de apartarla,  pasas el resto de tu mano al jugador de al lado. Cada carta es un alimento relacionado con una barra de sushi, y dependiendo de las cartas que selecciones y las combinaciones de estás, irás ganando puntos.

Esta mecánica está presente en varios juegos un poco más «avanzados» (como 7 Wonders), pero Sushi Go! permite experimentarla de manera sencilla y divertida, además de que los juegos acaban relativamente rápido. Si quieres agregar más variedad al juego también existe la nueva edición de Sushi Go Party!

2-5 jugadores. 8+ años. 20 minutos.

 

Esta nuestra lista de 10 juegos de mesa para jugadores nuevos, ya sea para que los juegues o para que se los enseñes a tus amigos que quizás siguen jugando Risk. ¿Crees que nos faltó alguno?