Last Will: perdiendo dinero para ganar una fortuna

Last Will

En el 99% de los juegos de mesa que se hacen, los jugadores intentan ganar obteniendo puntos, dinero, influencia o alguna otra cosa; no importa lo que sea, siempre se trata de obtener más. Cuando escuché que Last Will no entraba en el 99%, me interesó bastante. En este juego los jugadores intentan gastar lo más rápido posible su herencia para quedarse con el resto de la fortuna, ya que su tío millonario que murió, decidió que dejaría su fortuna a quien supiera disfrutarla mejor. ¿Y que mejor que despilfarrara en fiestas, cenas, propiedades e invitando a tus amigos?

El tema ed nuevo para un juego de mesa, y es tomado de la película Brewster’s Millions, de las cuales hay dos versiones, una filmada en 1945 y otra en 1985. Ambas películas fueron basadas en la novela editada en 1902 de George Barr McCutcheon.

Si la temática les parece interesante, el cambio de mentalidad de intentar perder dinero es algo de lo que da mayor dificultad al principio. Veamos lo que Vladimir Suchy nos prepara con este novedoso juego.

Tablero de juego Last Will

Mecánicas de juego

A grandes rasgos, el juego tiene mecánicas de worker placement (colocación de trabajadores) y de hand management (manejo de mano) que son lo que hace que el juego avance; sumado con action points (puntos de acción) y engine building (construcción de motor), lo hacen un juego interesante.

Al principio del juego cada jugador recibe dos peones de chicos mandaderos (sombreros de copa de madera) un marcador de planificación, un tablero personal con espacio para cinco cartas y una herencia de 70 libras.

Lo primero que hay que entender es que en el juego existen cuatro tipos de cartas que te ayudarán a gastar la fortuna de tu tío:

  1. Eventos. Son cartas de un sólo uso que te permiten hacer algunas salidas extravagantes. Puedes aumentar la cantidad de dinero gastado usando acompañantes.
  2. Ayudantes y gastos. Estas cartas se juegan en el tablero personal. Te permiten gastar dinero cada turno o hacer que ciertos eventos sean más caros. Algunos dan algún privilegio o acción especial que puedes hacer en tu turno.
  3. Propiedades. Son una manera fácil de gastar mucho dinero, ya sea a la hora de comprar o dejarlas decaer para que se devalúen (una mecánica interesante) gastar dinero para mantenerlas en buen estado (si son mansiones, casas de vacaciones o casa en la ciudad) o llevar animales y gastar dinero manteniéndolos (si son granjas).
  4. Acompañantes. Se trata de perros, caballos, invitados o un chef. Se pueden jugar junto con eventos o propiedades para hacer la carta más cara cuando se activa.

Tablero personal Last Will

En cada ronda, los jugadores tendrán que hacer lo siguiente.

  1. Mantenimiento. En el tablero de mandados, hay espacios que deben ser llenados con ciertas cartas boca arriba que después podrán ser obtenidas por los jugadores más adelante en la ronda.
  2. Planeación. Los jugadores tomaran turnos para ocupar un espacio en el tablero de planeación, el cual determinará cuatro cosas: el número de cartas boca abajo que podrá sacar de los mazos, el número de chicos mandaderos que podrá usar, las acciones que podrá hacer, el orden de turno por el resto de la ronda.
    Cada espacio en el tablero de planeación tiene distintos valores para cada una de estas cosas. Los jugadores toman sus cartas boca abajo en esta fase.
  3. Mandados. Cada jugador colocará sus chicos mandaderos en el tablero de mandados para hacer distintas cosas: tomar alguna de las cartas que está en el tablero, tomar cartas boca abajo, ajustar los valores de las propiedades cuando se compran o vender, ir a la ópera o aumentar el tamaño de su tablero personal.
  4. Acciones. En esta fase los jugadores pondrán a prueba su capacidad de desperdiciar dinero usando cartas de eventos y activando cartas en su tablero de jugador. Cada jugador recibe un turno para jugar cuantas cartas pueda hasta que ya no tengan acciones. Los jugadores deben optimizar el número limitado de acciones para mantenerse competitivos.
  5. Limpieza. Cualquier carta que no se haya usado en el tablero de mandados se descarta y las piezas se regresan para la siguiente ronda, se mueve el marcador del primer jugador. Los jugadores sólo pueden mantener dun máximo de dos cartas en su mano y descartan las necesarias. Si se juegan siete rondas o un jugador logra deshacerse de su dinero y de sus propiedades al final de la misma, esa es la última ronda jugada.

Con esto, el juego fluye intentando gastar la mayor cantidad de dinero, comprando propiedades y haciendo acciones extravagantes. Sólo vale la pena notar que existe una mecánica de devaluación del valor de algunas de las propiedades que permite perder dinero a largo plazo o a corto plazo si es que se decide gastar en mantenimiento de las mismas.

Además de eso, vale la pena destacar que un jugador no puede quedar en bancarrota si tiene propiedades. Por lo que es necesario venderlas y gastar el dinero que obtengas de venderlas para estar más cerca de ganar.

Peones y billetes de Last Will

Conclusión

Adoro la idea de un juego económico «al revés». Hay un sentimiento de satisfacción cuando logras hilar varias cartas y gastar un montón de dinero ficticio por el cual no tuviste que trabajar (de manera ficticia). A todas las personas con las que he jugado les ha encantado el tema.

Además de eso, el juego está ambientado en la Inglaterra Victoriana, y el arte, modo de juego y tema trabajan perfectamente bien juntos.

Cuesta adaptarse al sistema de perder dinero. También hay varios mazos de cartas, varios tipos de cartas, un montón de iconografía y pequeñas reglas que quizás a algunos jugadores cueste trabajo reconocer. Sobre todo en la parte de iconografía, que para unos casos puede ser confusa, pero hay una tabla en la parte de atrás del manual que es necesaria para esto.

Quizás puede llegar a ser un poco frustrante cuando en el tablero no hay una sola carta que pueda ayudarte en tus planes, o existe pero es algo que a la mayoría de los jugadores les puede ayudar, lo que hace que el orden de turno sea a veces demasiado importante. Es decir, a veces existe una jugada óptima en el tablero para todos y todos vayan tras de ella.

En el juego, para poder avanzar, es necesario armar un motor con las cartas de propiedades y de ayudantes que te permita poder jugar de manera inteligente tu tablero personal. Pero también es necesario ir desarmando ese motor en el momento óptimo y de la mejor manera para que te permita gastar la mayor cantidad de dinero, lo que hace que este juego se convierta en una lucha por encontrar el timing perfecto, por lo cual se beneficia de darle varias jugadas.

Si algo es cierto, es que Vladimir Suchy ha logrado tomar un tema y convertirlo en un juego único con una combinación de mecánicas que, sorprendentemente, funciona muy bien. El mejor rato que tendrás perdiendo dinero.

Top 7 juegos con temáticas excéntricas

Los juegos de mesa son tan variados y cada año salen tantos, que las temáticas tienden a repetirse. ¿Cuántos juegos de fantasía medieval salen cada semana? ¿Juegos que tengan que ver con cultivar? Aún así, de vez en cuando, hay juegos que se distinguen por temáticas únicas; de hecho, algunos tienen temáticas excéntricas, eso es, temas que son algo extraños y únicos.

De hecho, muchos juegos tienen estas temáticas excéntricas. En nuestra experiencia nos hemos topado con muchos títulos así, es por eso que, con ayuda de los chicos del podcast de Mariachi Meeple, logramos hacer no sólo un Top 7, sino dos Top 7. Aquí les presentamos la segunda parte: Otro Top 7 juegos con temáticas excéntricas.

Así que, si piensan que estamos dejando algún juego con temáticas excéntricas fuera, no duden en comentarlo. Aunque tomen en cuenta que pronto publicaremos otro Top 7 con más juegos.

Nuestro primer Top 7 de juegos con temáticas excéntricas es el siguiente, como siempre, sin orden específico.

Last Will

Last Will

En Last Will el objetivo del juego es gastar dinero. Pero ¿por qué? Bueno, tu tío ha muerto. Y tú tío es una de esas personas que se hizo ricas en la Inglaterra de finales del siglo 19. Se aprovechó de la revolución industrial e hizo un gran negocio.

Aún así, después de pasar toda su vida trabajando, en su lecho de muerte se da cuenta de que  nunca disfrutó toda la riqueza que amasó. Ni siquiera tuvo hijos o esposa. Para asegurarse de que eso no volviera a pasar, decidió dejarle su fortuna al familiar que pudiera disfrutar más de ese dinero. ¿Cómo saberlo? Bueno, a cada uno de sus familiares vivos les dejó primero una pequeña fortuna para gastar (por ahí de las 75,000 libras). El primero que se acabe su dinero disfrutando de los placeres de la vida, se quedará con el resto de la fortuna. Parece fácil, pero no lo es.

En el juego nosotros somos los familiares, quienes intentamos gastar nuestro dinero en cenas caras, visitas al teatro, comprando propiedades y gastando en su mantenimiento, jugando con el mercado inmobiliario y haciendo todo esto mientras intentamos que los demás no lo logren. Con tintes de worker placementaction pointsengine buildingcard drafting, este juego es completo y divertido.

Rococo

Rococo

¿Alguna vez quisiste organizar un baile para la nobleza francesa durante el reinado de Luis XV? Pues esta es tu oportunidad.

Louis XV fue nombrado también «El Rey Sol» pos sus extravagantes y lujosos bailes a los que la nobleza y todas las personalidades importantes en Francia intentaban destacar  por encima de los demás. El gran baile de la temporada se acerca y tú tienes que encargarte de lo que ellos piden; pueden ser algunos abrigos elegantes, vistosos vestidos o incluso hacer donaciones para los fuegos artificiales del día del evento o la decoración.

En el juego tienes varios empleados que te ayudarán a organizar el evento, pero tendrás que comprar recursos, hacer las prendas de ropa o invertir en la decoración. Al final de siete rondas el baile se lleva a cabo y tú ganas prestigio por las prendas que hayas rentado, la decoración que hayas ayudado a poner y algunos extra dependiendo de los empleados que hayas logrado tener.

Un juego que combina también un poco de deckbuilding con area influencehand management; es único en sus temáticas y un muy buen juego estilo europeo.

Operation: Kindergarten

Operation Kindergarten

Operation: Kindergarten es uno de los juegos con temáticas divertidas. La manera en que nos explican la temática es muy buena «En el sombrío mundo del jardín de niños, donde el jugo es el combustible del caos, donde el área de juegos es la arena definitiva, donde la pelea contra los berrinches es real, los maestros, guardianes del orden, se mantienen siempre fieles; listos para saltar y llevarse la pelota, si es que tienen que hacerlo«,

Básicamente, los jugadores hacen de maestros de kindergarden que intentan mantener a los niños a salvo de los demás niños, de ellos mismos y de los peligros del patio de recreo. El juego es extremadamente caótico, intentando simular las condiciones reales de tener decenas de niños pequeños en un área de juego. El objetivo final es llevar a tus alumnos al salón de clases.

Las mecánicas principales son con dados; dice placement, area control y area influence. Sin lugar a dudas un juego interesante con mecánica apropiadas.

…and then, we held hands

 ...and then, we held hands.

En realidad se trata de un juego abstracto, pero …and then, we held hands es un juego con una temática única. Para empezar, es un juego cooperativo, de dos personas, no verbal. El juego trata de una pareja que tiene una relación que va mal. El objetivo del juego es conseguir el equilibrio emocional dentro de ellos y entre ellos. Es decir, el juego se trata de salvar una relación sentimental.

Aunque suene a algo muy temático, el juego es bastante abstracto. El juego se trata de un puzzle en el que las dos personas tienen que «superar problemas emocionales» y cooperar para ganar. Para hacerlo tienen varios mazos de cartas que tienen que superar, moviendo algunas piezas para encontrarse al centro del tablero y estar en equilibrio.

Mecánicas de hand managementmovimiento punto a punto lo hacen un puzzle único, pero sobre todo, por su temática.

High Tide

High Tide

Un juego del año 2016, High Tide nos presenta una temática sencilla y única: estás disfrutando de una visita a la playa e intentas tener el mejor lugar donde sentarte para disfrutar del mar. Obviamente intentarás poner tu silla lo más cercano del mar, pero sin estar demasiado cerca, porque la marea podría llevárselas.

Un juego en el que mueves sillas de playa lo más cercano al mar, con ayuda de dados. Un press your luck sencillo de hasta 6 jugadores con un gran valor de producción. Quizás no sea el más complejo, pero su mecánica está muy acorde a las fechas cálidas que tenemos en el hemisferio norte en este momento.

Dungeon Petz

Dungeon Petz

Un juego en el que haces intentas hacer crianza y cruza de mascotas como negocio. Eso ya es algo único, pero hay algo más. Se nos olvidaba mencionar que tú eres el líder de una familia de pequeños demonios. Y que estás criando esas mascotas para Señores del Calabazo. Por lo tanto son criaturas mágicas, juguetonas y propensas al enojo que siempre quieren atención. Y no sólo eso, cuando quieres venderlas, se enferman o se hacen del baño encima.

Sin lugar a dudas un muy buen juego con muchos guiños de humor. En el juego tienes que prepararte para poder criar a los cachorros de las criaturas que intentas vender mientras satisfaces sus necesidades, todo para que crezcan fuertes, sanas y espeluznantes y los Dungeon lords las quieran comprar. Mientras lo haces, también puedes llevarlas a concursos de mascotas para ganar puntos adicionales.

Con mecánicas de worker placement bastante interesantes que te permiten intentar hacer una acción primero, hand management y bastante profundidad; Dungeon Petz es un juego muy bueno con un gran tema.

KUNE v LAKIA: A Chronicle Of A Royal Lapine Divorce Foretold

Conejos

Podríamos traducirlo como una crónica de un divorcio real conejuno anunciado. El juego es otro para dos personas en el que los jugadores hacen las veces del Duque Kune o la Princesa Lakia mientras intentan divorciarse. Porque como bien dice el instructivo del juego:  todo el reino se unió a la alegría de la celebración de la boda. Pero el pastel de zanahoria consumido en la recepción fue en vano; un día, una pequeña pelea se hizo una gran disputa. Cuando los guardias reales tuvieron que intervenir, no hubo otra manera de contener la situación. Sería Kune contra Lakia en un divorcio.

Así que tocando el tema del divorcio de una manera interesante: con conejos en un reino de conejos. Pero es un juego que es truculento, como cualquier divorcio. Los jugadores usan algunas de sus propiedades para ganar el favor de la corte real, además de ayudar a sembrar la discordia, esconder otras propiedades e intentar sacar el mayor provecho de esta fea situación.

Con deck buildinghand management y con acciones dadas por cartas, este juego es muy único y a la vez, muy entretenido.

Menciónes Honoríficas

Patchwork: Ya hemos hablado mucho de este excelente juego de Uwe Rosenberg en el que el objetivo es hacer la mejor colcha usando retazos de tela. Uno de nuestros juegos favoritos para dos personas. SI les llama la atención, vean lo que escribimos de Uwe Rosenberg y sus juegos.

Power Grid: Un genial juego de Fredmann Friese, en Power Grid somos empresarios que queremos electrificar un país, y hacer la instalación eléctrica necesaria en distintas ciudades mientras intentas comprar plantas de energía eléctrica sin acabarte tus ganancias. Una obra maestra que formó parte de nuestro Top 7 de culto a lo viejo.


¡Sabemos que nos faltan muchos juegos con temáticas excéntricas! No te preocupes, pronto verás otro top 7 de juegos con temáticas poco comunes que seguramente te encantará. Por el momento, puedes mantenerte informado si nos sigues en Twitter o le das like a nuestra página de Facebook.

Deja tus recomendaciones de juegos en los comentarios. Y no olviden visitar el Otro Top 7 juegos con temáticas excéntricas.