King’s Road: mayorías, elegancia y reyes

King's Road

No es secreto que en este blog apreciamos los juegos de Reiner Knizia. Tan es así que nos arreglamos para entrevistarlo y ha sido encantador. Es por eso que nos ha llamado mucho la atención lo que ha hecho Grail Games, reeditando algunos de sus clásicos, como Medici del cual tenemos la reseña por acá y hace poco sacando la campaña para otro juego muy querido de Knizia, Stephenson Rocket. Aún así, hoy queremos reseñar King’s Road.

El juego fue lanzado vía Kickstarter. King’s Road es un juego de mayorías que tiene todo lo que hace que los juegos del Dr. Knizia sean tan queridos: sencillo, elegante y profundo. Es una reimplementación de un juego llamado Imperium. Éste previamente sólo se podía conseguir en compendios de juegos; Neue Spiele im alten Rom (1994) y Rome: Imperium, Circus Maximus, Hannibal vs Rome (2001).

En esta ocasión King’s Road abandona el tema romano; lo cambia por fantasía medieval con hermosas ilustraciones hermosas de Vincent Dutrait. Es un juego que encierra elegancia y pequeñas sutilezas que le dan profundidad.

Agradecemos a la editorial por facilitarnos una copia para reseñar su juego.

Mecánicas de juego

En King’s Road intentas tener el favor del Rey. El Rey viaja por los distintos territorios de su reino, buscando a las personas que tienen más influencia en cada uno de ellos, lo que les dará puntos; además de que los irá nombrando representantes para cada región, lo que les ayudará a los jugadores a ganar aún más puntos.

King's Road - Tablero de Juego

El tablero de juego está dividido en ocho regiones distintas, por las cuales el Rey irá viajando en el sentido de las manecillas del reloj, cambiando cada ronda. Cada jugador recibe un mazo de 11 cartas. Estos mazos son idénticos para cada jugador.

Al inicio de cada ronda, los jugadores seleccionarán 3 de esas once cartas. Las cartas se revelan de manera simultánea e irán indicando las acciones que se llevarán a cabo en la ronda. Al final de la ronda, el territorio en donde está el Rey será puntuado y el marcador que representa al Rey se moverá a la siguiente región en el sentido de las manecillas del reloj.

King's Road - Cartas

Cada una de las cartas tiene un nombre, un número y un dibujo del territorio que representa. Cuando una carta de territorio es jugada, los jugadores colocan un marcador de influencia en la región correspondiente.

Las otras tres cartas restantes les permiten a los jugadores hacer acciones especiales. La Bruja permite ver las cartas seleccionadas por tus compañeros antes de escoger las tuyas y jugarlas. El Dragón hace que el Rey puntúe una región adicional al final de la ronda en la que se jugó (es decir, se puntúan dos rondas). La carta de Caballero te permite colocar un marcador de influencia extra en la región jugada directamente antes que el Caballero (pones dos marcadores en una región). Las cartas de Dragón y Bruja sólo se pueden usar una vez por juego.

King's Road - Cartas Especiales

Una de las cosas interesantes viene cuando se resuelve una región. Cuando se resuelve una región, el jugador con más influencia gana los puntos que dicen en el estandarte, el segundo lugar los puntos que están en segundo lugar en el estandarte de la región y así sucesivamente. Se otorgarán puntos a los jugadores hasta llegar a un lugar menos que el número de jugadores. Es decir, en un juego de tres personas, sólo habrá primer y segundo lugar. En uno de cuatro además habrá tercero y así.

Pero no sólo eso. Todos los marcadores se regresan a su dueño, a excepción del ganador, que es nombrado representante del rey y se coloca en el lugar correspondiente (marcado con un círculo). Ese marcador también cuenta para las mayorías en la próxima vez que se resuelva ese territorio.

Si el ganador es además representante en una región aledaña (unida por un camino al territorio que se puntúa en esa ronda) gana un punto extra por cada conexión que pueda hacer con regiones en las que él sea representante. Es decir, si ganas la mayoría en un territorio y eres el representante del Rey en los dos territorios anteriores, ganas los puntos correspondientes al territorio que se está puntuando y dos puntos extras.

El juego termina cuando un jugador llega o sobrepasa 40 puntos. Si alguien lo logra se termina el juego, pero además de la región que se esté puntuando en esa ronda, se puntuará el resto del tablero.

King's Road - Juego

Conclusión

Primero hablar de los componentes. Grail Games no nos deja atrás. Los componentes son de muy alta calidad, similares a los usados en su edición de Medici. Las cartas tienen un acabado hermoso. Y las ilustraciones son bellísimas. El tablero puede llegar a ser un poco confuso porque el orden de las regiones, los límites entre ellas y los caminos pueden confundirse. Ahí se hubiera agradecido un poco más de claridad. Pero una vez que te familiarizas, es difícil confundirte.

Sobre el juego en si, al principio puede parecer simplón. Mecánica fácil de selección simultánea de acciones. Algo sencillo a la hora de resolverlas. La manera de puntuar es por simples mayorías. Pero es en la misma manera de puntuar en donde entran las sutilezas. El dejar un representante cambia la manera en que se desarrolla el juego. Y la posibilidad de ir «conectando» territorios en los que eres el representante es algo que puede dejar muchos puntos.

Las reglas son tan sencillas (las he explicado en seis minutos) que pueden hacer que mucha gente menosprecie el juego de buenas a primeras. Pero son tan sencillas que no dejan apreciar, a primera vista, la profundidad del mismo. Debes intentar pensar en lo que harán tus contrincantes; estar dos movimientos adelante si es que quieres tener un buen juego. Además de que el uso de la carta de la Maga y el Dragón pueden ser críticos. Sin lugar a dudas sin estos detalles se quedaría en un juego demasiado simplón.

Además, se trata mucho de un juego en el que hay que medir el tempo. La puntuación de todo el tablero al final del juego es de suma importancia. Y que quien haya liderado toda la partida pierda en la última ronda es una ocurrencia muy común, porque el estado del tablero en la última ronda es de suma importancia.

King’s Road es rápido, fácil de explicar y con muchísima profundidad. Pero huyan de él si los juegos abstractos no son lo suyo.

Para ganar es necesario ser astuto y saber ver lo que harán tus oponentes. Si bien es cierto que algunos podrán decir que se le notan los casi 25 años en su simpleza, también es verdad que es tan elegante que sigue siendo actual. Hermosa edición de un clásico juego de Reiner Knizia; lo recomendamos como algo rápido, que los jugadores experimentados pueden disfrutar mucho pero que por su elegancia cualquier familia podría jugar.

Medici: subastas, comercio y elegancia

Medici, de Reiner Knizia

De la mano del Doctor Reiner Knizia (acá la entrevista con esta leyenda de los juegos de mesa) y Grail Games (una editorial australiana que ha reeditado grandes clásicos de Knizia vía Kickstarter) viene Medici. Originalmente editado en 1995, forma parte de la «Trilogía de la SubastaI» de Knizia junto con RaModern Art.

El juego fue reeditado en 2016. Los chicos de Grail Games se encargaron de agregar arte del famoso Vincent Dutrait, lo cual logra darle un poco más de sabor a este clásico.

Si les llaman la atención las subastas, ser un comerciante y saber cuando tienes una ganga frente a tus ojos, Medici es una gran opción. Sigue leyendo para saber cómo se juega y nuestra opinión. Agradecemos a Grail Games por la copia que nos facilitaron para hacer la reseña.

Mecánicas

El objetivo del juego en Medici es convertirte en el comerciante que gane más dinero al final de tres rondas (que representan tres días). Para lograrlo los jugadores serán comerciantes en el Mediterráneo. Buscarán llenar sus barcos con las mercancías del mayor valor posible, pero también ganarán dinero si logran monopolizar el mercado de ciertos bienes.

En Medici encontramos un tablero de juego, cartas de bienes las cuales estarán barajadas en un mazo y marcadores para los distintos jugadores.

Al inicio del juego, cada jugador comienza con cierta cantidad de dinero (el cual también son sus puntos de victoria). En su turno, los jugadores serán quienes llevarán a cabo una subasta. Tomarán ya sea 1, 2 o 3 cartas del mazo y las pondrán en subasta. El tipo de subasta es curioso. Los jugadores empiezan a pujar a partir de la izquierda de quien lleve la subasta y seguirán en sentido de las manecillas del reloj. Sólo se puede hacer una oferta y el jugador activo va al último. La ronda termina cuando todos han llenado sus barcos (cada jugador sólo puede comprar 5 cartas por ronda) o ya no hay bienes que subastar.

Cada una de las cartas de bienes tiene dos características: un número, que nos habla de su valor y el tipo de bien, de los cuales hay 5 distintos: telas, pieles, granos, especias y pigmentos.

Al final de la ronda los jugadores obtienen dinero dependiendo quién tiene el barco de más valor (la suma de números en el barco). Aquí la mayoría de los jugadores obtendrán dinero en cantidad decreciente dependiendo del lugar en que hayan quedado.

Después, los jugadores avanzarán en los distintos marcadores de bienes. Avanzarán un espacio por cada bien en el marcador correspondiente. Quienes estén en primer y segundo lugar en cada marcador de bien obtendrán también dinero extra.

El juego termina al final de la tercera ronda. Cabe destacar que los jugadores que vayan llenando su barco ya no podrán participar de las subastas ni pujando ni organizándolas.

Conclusiones

Primero hablemos de lo visual. La calidad de los componentes de los juegos de Grail Games es excelente. Los acabados son estupendos. El arte de Dutrait hace que pequeños detalles como las cartas se vuelvan objetos lindos. En lo personal, siento que el track en el que se lleva el conteo del dinero (que está alrededor del tablero) tuvo un problema a la hora de elección de colores o impresión ya que los números no se alcanzan a ver bien. Fuera de eso, todos los componentes están perfectos y van un paso más allá de sólo cumplir con su función.

Como es común en los juegos del Dr. Knizia, nos encontramos con un juego elegante. Logra hacer una depuración de reglas dejándonos sólo con un juego con mucha profundidad pero fácil de aprender. La verdad estos son mis juegos favoritos. Puedes aprender las reglas en un momento, pero aprender a dominarlos se convierte en algo difícil.

El juego se convierte en un constante esfuerzo de equilibrio entre qué cartas comprar y cuánto pagar. Y elegir qué cartas comprar es también, en si, otro esfuerzo de equilibrio. ¿Mejorar mi posición en los tracks de bienes? ¿buscar tener el barco más valioso?

En Medici te vez tomando decisiones importantes a cada momento. Igual es un juego que cae del lado más «matemático» y el tema puede sentirse algo seco. En un mundo en el que siguen lanzándose juegos con mecánicas de subastas, Medici, de más de 20 años sigue siendo excelente. No por nada sigue entre los 400 mejores en BGG.

Existe también una app para iOS del juego. No la hemos jugado, pero nos llama la atención.

Por desgracia, no es una edición fácil de encontrar. el juego que recibimos es del mismo tiraje del Kickstarter; hace poco volvieron a usar Kickstarter para hacer una reimpresión, pero encontrar copias para comprar es cada vez más difícil. En nuestro grupo y eventos se ha convertido en un juego que nos encanta. Nos permite jugar algo rápido y fácil de explicar, pero con mucha profundidad. Se ve tan bonito que llama la atención de los jugadores nuevos.

Medici es un clásico de los juegos de mesa modernos y se lo ha ganado a pulso. Otro gran juego de uno de nuestros diseñadores favoritos.