Los 10 mejores juegos ganadores de los Golden Geek Awards

Estamos muy felices de anunciar que esta entrada es una colaboración de José Carlos Ruiz, organizador de las Jornadas Lúdicas Conjuro Cali en 2003, 2004 y 2005. Fundador del bar de juegos Miskatonic en el 2013 y diseñador de juegos en proceso.


Los Golden Geek Awards (GGA) son los premios otorgados en la comunidad BoardGameGeek.com a los juegos más sobresalientes publicados durante el año, nominados y clasificados por los usuarios. Hemos hablado de estos premios en nuestro artículo acerca de los Grandes Premios de en los Juegos de Mesa.

Los GGA tienen varias categorías como “Mejor juego de estrategia” o “Mejor juego para dos personas”; pero hoy ordenaremos los 10 mejores juegos que han ganado “Juego del año”, desde su primera iteración en el 2006.

Aunque ha habido años con ganadores controversiales, es innegable la excelencia de los juegos en este top. Déjanos un comentario en nuestras redes si estás de acuerdo con la lista o si los organizarías en otro orden.

3 juegos no alcanzaron (por poco) el corte: Shogun (2007), Hansa Teutónica (2010) y Splendor (2014).

10. Dominion (2008)

Dominion

Calificación 7.6/10. Rank Mundial 75. Diseñador Donald X. Vaccarino

También ganador del Spiel des Jahres, está ambientado en un mundo medieval donde los jugadores van comprando cartas comunales para mejorar los mazos que cada uno tiene y anotarse mayor puntos de victoria al final. Cuenta con más de 40 versiones y expansiones que le otorgan bastante rejugabilidad.

9. Caylus (2005)

Calificación 7.8/10. Rank Mundial. 51. Diseñador William Attia

El juego que ganó la primer versión de los GGA nos sumerge en la economía de Francia medieval con una compleja mecánica de “Colocación de trabajadores” para 2 a 5 jugadores. En el 2015 lanzaron la 4ta edición (solo en inglés) y ha sido traducido a 8 idiomas más.

8. Dominant Species (2010)

Calificación 7.9/10. Rank Mundial 52. Diseñador Chad Jensen

A la mejor manera “Supervivencia del más apto”, cada jugador tendrá una de las 6 clases de animales y luchará (muy abstractamente) de controlar áreas del tablero y proclamarse la especie dominante. Es uno de esos juegos cuya complejidad hace más disfrutable la victoria. Cuenta con versión marina y versión de cartas.

7. Eclipse (2011)

Calificación 7.9/10. Rank Mundial 39. Diseñador Touko Tahkokallio

Este juego de conquista espacial, ambientado en el año 30,000 (sí, treinta mil) está tan bien diseñado que ganó también el premio a “mejor juego de estrategia” a pesar de tener dos de las mecánicas menos populares entre jugones: Azar de dados y Eliminación de jugadores. Cuenta con 14 expansiones (entre promos y cajas grandes) para ampliar la experiencia.

6. Agrícola (2007)

Calificación 8/10. Rank Mundial 25. Diseñador Uwe Rossemberg

Poco queda por decir de uno de los juegos más conocidos en el mundo de los juegos de mesa. Unos lo aman y otros no tanto. En este juego te encargas de una granja donde vives con tu familia, gestionas recursos y colocas a tus trabajadores en los mejores lugares disponibles. Solo recuerda guardar suficiente alimento para que tu familia no pase hambre.

5. Root (2018)

Calificación 8.1/10. Rank Mundial 47. Diseñador Cole Wehrle

El ganador más reciente es un deleite visual que oculta un interesante juego de guerra asimétrico (los jugadores pueden hacer cosas distintas dependiendo de la facción). Ese mismo año ganó otros GGA en las categorías “Mejor juego temático” y “Juego más innovador”. El juego se financió por medio de Kickstarter y recogió más de 630,000 USD.

4. Terra Mystica (2012)

Calificación 8.2/10. Rank Mundial 11. Diseñadores Jens Drogemuller y Helge Ostertag

Un complejo juego asimétrico de crecimiento de civilización y área de control para 2 a 5 jugadores. Al haber 14 razas diferentes, tiene bastante rejugabilidad, ya que cada una tiene habilidades distintas que van poniendo en marcha su propio motor de juego. Este es uno de esos casos donde difícilmente haya dos partidas iguales. En este momento están lanzando su segunda expansión.

3. Scythe (2016)

Calificación 8.3/10. Rank Mundial 8. Diseñador Jamey Stegmaier

Este juego, traído por el diseñador de Viticulture y Charterstone, nos ubica en una Europa post primer guerra mundial (con robots gigantes), donde las facciones competirán por el control del continente mediante dinero, favorabilidad de la población y misiones secretas. Una de sus expansiones es una campaña de 8 sesiones que vale mucho la pena probar si te ha gustado el juego base.

2. Pandemic Legacy Season 1 (2015)

Calificación 8.6/10. Rank Mundial 2. Diseñadoers Rob Daviau y Matt Leacock

El primer juego cooperativo de la lista es una reimplementación del famoso Pandemic, que se juega en una campaña de entre 12 y 24 sesiones. Esta campaña va añadiendo y eliminando elementos que alterarán para siempre el juego (por eso el “Legacy”). Aquí, los jugadores corren contra reloj para detener una enfermedad que amenaza con erradicar la humanidad. Sin dar muchos spoilers, podemos decir que hay una segunda temporada que ocurre 71 años después de concluida esta.

1. Gloomhaven (2017)

Calificación 8.9/10. Rank Mundial 1. Diseñador Isaac Childres

Este juego cooperativo para 1 a 4 jugadores es una aventura gigante, Cada uno tomará el rol de un héroe en los oscuros rincones de Gloomhaven y se enfrentarán a hordas de monstruos en calabozos y ruinas. La sensación de avance después de cada partida, el sistema de combate mediante cartas y las decisiones que se toman para arrancar una partida nueva, son los elementos más importantes en el que es actualmente el mejor juego de mesa (según los usuarios de BoardGameGeek.com). Actualmente tiene una expansión de 17 nuevos escenarios para un jugador y otra de 20 nuevos escenarios para juego en grupo.


¿Amas u odias uno de los juegos de la lista? Déjanoslo saber en los comentarios y comparte este artículo con tu amigo que opina muy distinto.

Top 7 juegos de mesa pesados: los quemaneuronas

Juegos de mesa pesados

En La Matatena nos hemos preocupado por crear algunos tops que le ayuden a la gente cuando quieran buscar juegos específicos. Hemos escrito artículos como Top 7 juegos Print & Play, Top 7 juegos para jugar en pareja o Top 7 juegos de dados. En realidad tenemos una gran selección de tops por ahí. Pero entre los lectores nos han pedido que hablemos de juegos pesados.

Quizás sea porque muchos de nuestros juegos favoritos son euros medios, pero no quiere decir que no nos gusten los juegos pesados. Esos juegos quemaneuronas que hacen que te exijas un poco más. Esos juegos que pueden parecer abrumadores en un principio pero que logran andan como maquinaria de reloj. Esos juegos de mesa pesados que da gusto jugar porque nos exigen un poco más.

Sin más, les traemos los 7 juegos de mesa pesados que más nos gustan. Están ordenados a partir de grado de complejidad que tienen en BoardGameGeek. Y antes de que la gente se empiece a quejar porque no están clásicos como Dune o Twilight Imperium, no se preocupen. Pronto tendremos otro top con más juegos pesados. ¿Pensaron que nos acabaríamos todo con sólo 7?

Brass

Brass

Quizás muchos estén familiarizados con el nombre de Martin Wallace, especialmente ahora que Roxley Games ha decidido relanzar este juego bajo el nombre de «Brass: Lancashire», junto con un lavado de cara, mejora de los componentes y cambio en el arte. En este juego con temática de la Era de la Industrialización inglesa, nos encontramos con una combinación de mecánicas que logran hacer de Brass un rompecabezas por demás interesante.

En si, Brass es un juego económico que nos cuenta la historia de empresarios algodoneros durante la revolución industrial. El juego se divide en dos mitades: la fase de canales y la fase de ferrocarril. Se otorgan puntos de victoria dependiendo de tu desempeño en cada una de las fases, dependiendo de los canales, ferrocarriles e industrias que hayas logrado establecer. El juego se convierte en un balance económico en tu manera de crecer y transportar bienes, junto con la necesidad de materia prima para poder lograr tu cometido. La mecánica de construcción de caminos le da un grado más de complejidad al juego y puede hacer que la pelea por recursos se vuelva algo recurrente.

El juego es el menos pesado de los que presentamos en este top, según BGG. Pero no por nada es considerado un clásico y su reimpresión ha sido aclamada: tenemos un juego que tiene profundidad y complejidad y lo logra de una manera elegante e interesante. Además, la relación entre mecánica y temática logra su cometido. Un gran juego económico.

Dominant Species

Dominant Species

Después de la excelente serie de Combat Commander, Chad Jensen es más conocido por Dominant Species. Hay varias cosas que hacen de Dominant Species un juego único. Primero, la temática: especies animales intentando sobrevivir antes de una Era de Hielo. Los jugadores hacen la vez de alguna de las clases de animales: mamíferos, reptiles, aves, anfibios, arácnidos o insectos. Y de ahí se trata de la supervivencia del más apto.

En si, el juego es despiadado y de ataque directo pero mantiene su espíritu euro. Se trata de un area influence con elementos de worker placement que se va jugando sobre un tablero modular y en el que las especies se van moviendo y expandiendo su especie. En general, intentaras meter el pie a los demás jugadores mientras tú te preocupas por expandir tu imperio animal. Varias maneras de obtener puntos usando cartas o en una de las varias etapas de puntuación hacen que el juego sea entretenido y único en su tipo.

Food Chain Magnate

Food Chain Magnate

Si es que han oído hablar de Jeroen Doumen y Joris Wiersinga es porque han oído hablar de Splotter Games. La editorial holandesa es conocida por hacer juegos complejos con tirajes muy pequeños y un costo elevado. Además, quizás tiene una de las cajas más feas en la historia de los juegos de mesa (busquen Boats and Roads). Ellos lanzaron Food Chain Magnate en 2015 y rápidamente se convirtió en un juego de culto.

En Food Chain Magnate manejas una compañía de comida rápida. Lo interesante es que para lograrlo tienes que ir haciendo contrataciones, las cuales son representantes en nuevas cartas en tu mano. Con estos trabajadores podrás ir haciendo distintas acciones: campañas de marketing, producir distintos alimentos, hacer contrataciones, abrir nuevas tiendas, bajar precios de tus productos y más. La simplificación que hacen de estos procesos logra hacer un juego fluido pero con una profundidad económica muy grande. Sin lugar a dudas, un favorito.

Mage Knight

Mage Knight

Uno de los juegos emblemáticos de Vlaada Chvátil, Mage Knight es un juego de aventura que combina elementos de RPGs, deckbuilding y juegos más tradicionales para lograr un juego completo y redondo. En Mage Knight controlas a un caballero mago (sorpresa) que explora el mundo controlado por el imperio Atlanteano. Tendrás que ir aumentando el tamaño de tu ejército, llenar tu mazo de hechizos mágicos, explorar cuevas y terminar controlando ciudades enteras.

Con estilo de juego cooperativo y competitivo, las posibilidades de juego se hacen muy grandes. Un juego con mucha innovación en el cual la profundidad estratégica está en cada decisión que tomas. Además de que, aunque es un juego que abstrae muchos de sus elementos, sigue siendo altamente temático.

The Gallerist

The Gallerist

El diseñador Vital Lacerda ha puesto los portugames en el mapa. Estos son euros pesados quema cabezas que, normalmente, tienen mecánicas que intenta ir un poco más acorde al tema. Y una de las muestras que nos da de cómo logra hacerlo nos la da con The Gallerist.

The Gallerist es un juego económico bastante pesado en el que cada uno de los jugadores intenta hacer algo bastante sencillo: tener una galería de arte exitosa. ¿Cómo hacerlo? Bien, el juego tiene mecánicas de worker placement, especulación y set collecting. Lo que tendrás que hacer para maximizar tus ganancias es, mejorar tu reputación internacional, promover artistas, comprar, vender y poner en exhibición sus obras.

Suena simple, pero la manera en que se combinan las mecánicas de worker placement con el motor económico del juego, lo hacen único, complejo y elegante. Una de sus mejores obras.

Pax Renaissance

Pax Renaissance

Phil y Matt Eklund son conocidos por haber creado su propia editorial, Sierra Madre Games. Ahí editan sus propios juegos, que en us mayoría combinan elementos de simulación histórica con mecánicas euro. Algo que hace sus juegos muy interesantes es que, generalmente, hacen uso de una mecánica de final de juego variable que puede influenciar completamente la manera en la que juegas.

En el caso de Pax Renaissance, estamos hablando de un juego que se lleva a cabo en el renacimiento y en el que usando card drafting y tableu building. La cosa interesante es que los jugadores harán las veces de banqueros que financiarán reinos o repúblicas, serán quienes inviertan en viajes de descubrimiento y expediciones, quienes puedan unirse a logias secretas o comenzar guerras entre imperios. Dependiendo de las decisiones que los jugadores tomen, será como terminará el juego. Y aunque la manera de jugar parece sencilla, la profundidad y variedad de las elecciones que puedes tomar es increíble.

Through the Ages: A New Story of Civilization

Through The Ages

Cuando hablamos de Through the Ages: A New Story of Civilization hablamos de una nueva edición de Through the Ages: A Story of Civilization, que tiene cambios que lograron que el juego original (lanzado en 2006) pudiera ir un paso más allá en cuestiones de balance y jugabilidad. Este juego también marca el segundo de Vlaada Chvátil en la lista.

Como su nombre lo indica, se trata de un juego de civilization building en el que encontramos elementos de card drafting, subastas, y manejo de recursos. Eso sin contar cómo los líderes, las maravillas y tecnologías entran en juego, de una manera bastante interesante que hace que entre más tiempo lleven disponible más fáciles sean de conseguir. Y, al contrario de lo que uno creería, no se trata de un juego de perder o ganar territorio. Pero los jugadores con poder militar alto podrán robar recursos, matar líderes o apropiarse de la población y la cultura de los demás. Hay un equilibrio interesante entre el tamaño de tu ejército y cómo ganar, lo que hace que este juego siempre se convierta en un ejercicio de balance.

Como dato curioso, una de las acciones que puedes hacer en el juego es retirarte. Una acción completamente válida y honorable si es que ya no tienes mucho que hacer.