Kobayakawa: rápido, estratégico y sencillo

En La Matatena somos fanáticos de los juegos pequeños a los que se les puede sacar mucho jugo. Kobayakawa es uno de ellos. Diseñado por Jun Sasaki y editado/distribuido por Oink Games en Japón, la versión más fácil de encontrar es la de Iello Games.

En Kobayakawa encontramos la tendencia que varios diseñadores japoneses tienen: hacer mucho con pocos componentes. Quince cartas y tokens de monedas logran hacer un juego. Bluffing y deducción están a la orden del día. El objetivo: en cada ronda, ser el jugador con la carta más alta. Pero hay un truco. La carta más baja, recibirá la ayuda del clan Kobayakawa.

Kobayakawa - Coins

Mecánicas de juego

Kobayakawa se juega en siete rondas. Para iniciar se mezcla el mazo y se le dan cuatro tokens de Kamons (monedas) a cada jugador. Se separan 8 monedas, una para el ganador de cada ronda hasta la ronda 6 y 2 para el ganador de la séptima ronda.

Al inicio de la ronda los jugadores recibe una carta y se ponen el resto en un mazo cara abajo. Se voltea la primer carta y se pone cara arriba. Esta es la carta Kobayakakawa.

En cada ronda los jugadores tienen un turno. Cada jugador tiene dos opciones en su turno:

  • Tomar una carta del mazo y descartar alguna de las dos que tiene en mano enfrente de él, cara arriba
  • Voltear la carta superior del mazo y ponerla encima de la carta Kobayakawa, la carta superior es la nueva carta Kobayakawa

Después de que todos los jugadores hayan tenido su turno, empieza una «fase de pelea». Los jugadores deciden si quieren pelear o prefieren no hacerlo. En orden de turno deciden si entran a la pelea poniendo una moneda encima de su carta para apostarla; o pasan y no entran a la pelea.

Una vez que todos hayan decido, todo los que hayan entrado a la pelea revelan su carta. El jugador con la carta más pequeña agrega el valor de la carta Kobayakawa al valor de su carta. Los demás jugadores «pelean» sólo con el valor de su carta. El valor más alto, gana la pelea, llevándose todas las monedas que hayan sido apostadas más una de la reserva colocada al inicio.

Los empates van al jugador más cercano al jugador inicia. El ganador de la ronda se convierte en el nuevo jugador inicial. En la séptima ronda, se deben apostar dos monedas para entrar a la pelea, pero si sólo tienes una, puedes apostar sólo una.

Kobayakawa - Components

Conclusión

Primero que nada, el tamaño. Aunque es una caja pequeña, este juego no necesita siquiera la mitad de espacio que tiene en la caja. Pero ese tamaño de caja es el que usa Oink Games para sus juegos, así que se entiende. El arte es sencillo y sobrio, nada del otro mundo.

En cuanto al juego, totalmente encantado. Kobayakawa se ha convertido en un filler favorito. Especialmente entre la gente que acostumbra jugar poker. En si, Kobayakawa destila todo lo mejor de un juego de poker y lo pone en unas cuantas cartas y pocos minutos de juego. Incluso si te empieza a ir mal, el juego es tan corto que es entretenido seguir ahí. Y muy probablemente quieras jugar más de una partida.

Uno de los pocos errores que encuentro en el juego es la manera en que está dada la última ronda. Comúnmente, los jugadores pueden ganar entre dos o cuatro monedas entre las rondas 1 y 6. Pero la séptima ronda, todos entran a la pelea y cruzan los dedos porque no hay mucho que perder. Esto hace que la ronda llegue usualmente a valer 10 o 12 monedas. Y esto hace que la última ronda a veces sea más crucial que todo el juego.

Puedes perder tres rondas, pasar tres rondas y ganar el juego en la última ronda. Esto en casos extremos, pero es posible y puede ser un sentimiento que emocione al principio, pero termina por quitarle valor a las rondas anteriores.

Y no me malinterpreten. Kobayakawa es un filler genial. Lo que logra hacer con tan pocos componentes es increíble. Un destilado de poker con estrategia y bluffing. Una pequeña pero emocionante dosis de azar y un gran juego en una caja pequeña.

Odin’s Ravens: rápido y hermoso viaje para dos

Odin’s Ravens es un juego para dos personas (digno de nuestro top juegos para dos personas) diseñado por Thorsten Gimmler y editado por Osprey Games. Para variar las temáticas más tradicionales de los juegos de mesa, Odin’s Ravens se centra en la mitología nórdica. No sólo eso. Se centra en personajes poco conocidos. En el juego, los jugadores son Huginn o Muninn, los cuervos compañeros de Odin.

La labor de estos cuervos es viajar por la Tierra y reportarle las novedades a Odin. Pero conforme el tiempo pasó, esto se convirtió en una competencia amistosa. Los jugadores compiten, entonces, en ser los primeros en ganar la carrera y volver con Odin. En su camino pasarán por bosques, montañas nevadas, estepas y ríos. Además, tendrán algunos de los trucos de Loki bajo su manga. O su ala.

Nosotros hemos jugado Odin’s Ravens en su segunda edición aproximadamente 9 veces y hemos preparado esta reseña. Agradecimiento especial a Osprey Games por facilitarnos una copia para hacer la misma.

Mecánicas

La meta del juego es ser el primero en dar la vuelta a un track o pista formada por cartas que tienen dos lados. Estas cartas (originalmente 16, en la imagen pusimos menos para ilustrar) tienen distintos tipos de terrenos por donde los jugadores tienen que avanzar.

La mecánica para avanzar es sencilla. Los jugadores tienen dos mazos personales. Uno de ellos son cartas de terreno. El otro son cartas de Loki. Al inicio del juego roban cinco cartas de estos mazos.

En su turno, los jugadores juegan tantas cartas como puedan. Si juega una carta correspondiente al terreno que está frente a ellos, se puede mover adelante. Puedes moverte varios espacios si todos los espacios son el mismo tipo de terreno. Si no tienes cartas correspondientes a los terrenos frente a ti, puedes jugar dos cartas iguales para avanzar un espacio. Si el mazo de cartas de terreno se acaba, se baraja el descarte y es un nuevo mazo de terrenos.

Las cartas de Loki permiten hacer algunos «engaños» y «trucos». Cada una tiene dos opciones. Cada que los jugadores juegan una, deciden qué acción tomar. Estas acciones modifican el tablero, la posición de las cartas o de los cuervos. Estas cartas son de un uso y hay 8 por jugador.

Cuando el jugador termina su turno, toma tres cartas de sus mazos personales. El límite de cartas en mano es de 7.

El primero en recorrer el camino formado por las cartas, es el ganador.

Conclusiones

Quizás el juego suena algo soso cuando es explicado. A final de cuentas es un filler para dos jugadores. Aún así, tiene una característica que lo eleva de un juego sencillo para relajarte o jugar antes de un juego «fuerte» a un juego con bastante estrategia: las cartas de Loki. El hecho de que existan eleva a este juego a un nivel más allá de un simple filler familiar.

el juego en general es divertido. Pero las cartas de Loki es donde se encuentra la estrategia. Todo alrededor de ellas es estratégico. Desde cuándo decides tomarlas hasta cuándo las juegas y qué acción tomas. El límite de cartas en mano hace que estas cartas ocupen valioso espacio. Pero sus poderes pueden hacer o deshacer el juego.

Gran parte del juego parece estar centrado en cómo se usan. Esto le da un sabor interesante, ya que sólo tienes ocho oportunidades para usarlas. Con todo que el juego no es un quemasesos, es muy disfrutable y premia la buena estrategia y planificación. Entre quince o veinte minutos de buen juego.

Sobre los componentes, ni hablar. La calidad de producción de Osprey es asombrosa. Los marcadores en forma de cuervo son una bella adición. Las cartas de terreno y de la pista tienen un arte hermoso. Incluso el reverso de las cartas tiene una bella ilustración inspirada en el arte nórdico clásico. Se puede ver el enfoque en el arte que le dio Osprey a la hora de hacer esta segunda edición.

Para el precio, es una inversión segura (normalmente ronda los $15-20 USD). Un filler redondo: dos jugadores, corto y estratégico; pero además, bonito y elegante. Un juego que se mantendrá en la colección.

Sushi Go!: comida japonesa y diversión

Sushi Go!

Sushi Go! se ha convertido en uno de los juegos básicos de mi colección, por lo general le gusta mucho tanto a chicos como a grandes, además de que se convierte en un juego en el que de manera velada puedes tener una gran estrategia e intentar arruinar las jugadas de tu rival, o un juego casual con un arte muy lindo en el que todos se divierten.

La mecánica que el juego usa es una de mis favoritas: card drafting o selección de cartas. La emoción cada que una nueva mano se pasa a los jugadores en cada ronda es muy real, además de que te da cierta emoción el ver si en la próxima mano quizás encuentras lo que necesitabas.

Entre los juegos que usan el card drafting hay otros más aclamados. Probablemente 7 Wonders sea el más famoso y uno de los más jugados; además de que fue el que por primera vez hizo uso de esta mecánica de manera interesante. Aún así, Phil Walker-Harding, diseñador de este juego, tomó la mecánica de drafting y la hizo muy sencilla y disfrutable.

Quizás Sushi Go! no sea tan famoso, pero tiene mérito en si mismo; es rápido y probablemente uno de los juegos más accesibles del género (tanto en precio como en sencillez), por eso está en nuestra lista de 10 juegos de mesa para principiantes. El juego se termina en cerca de 15 minutos y pueden jugar desde 2 a 5 jugadores, aunque nosotros lo sentimos más divertido cuando somos 4 o 5.

 

Mecánica de juego

En Sushi Go! nosotros somos comensales en uno de los famosos sushi bars que cuentan con bandas mecánicas sobre las que los platillos van apareciendo. El juego se juega en tres rondas, las cuales son los tres tiempos de nuestra comida.

A cada jugador se le reparten cierto número de cartas (desde 10 hasta 7, dependiendo del número de jugadores). Una vez que todos tienen su mano, el juego está listo para comenzar. Cada jugador, en su turno, selecciona una carta de su mano y pasa el resto de su mano al jugador a su izquierda.

Hay varias cartas distintas en el juego y cada una de ellas tiene cierto valor en puntos o efectos. Todos esos puntos se suman al final de cada ronda y las cartas se descartan (exceptuando las cartas de pudín, las cuales se comen hasta el último porque son postres). Los distintos tipos de cartas son los siguientes:

  • Maki Rolls: Tienen valores de entre 1 y 3. El jugador que tenga más puntos de maki rolls al final de la ronda gana 6 puntos y el segundo jugador gana 3.
  • Tempura: Si completas dos tempuras ganas 5 puntos.
  • Sashimi: Completar 3 sashimis te dará 10 puntos al final de la ronda.
  • Dumplings: Los dumplings valen más entre más tengas; uno o dos dumplings te darán pocos puntos, pero 4 o 5 te darán muchos.
  • Nigiri: Hay tres tipos distintos de nigiri, con valores de 1, 2 y 3 puntos.
  • Wasabi: La carta de wasabi no vale nada por si sola, pero multiplica por tres el valor de la próxima carta de nigiri que juegues.
  • Chopsticks: La carta de chopsticks no vale ningún punto, pero te permiten poder seleccionar dos cartas en un turno. Para poder hacerlo debes haber jugado anteriormente los chopstiocks y cuando quieras tomar dos cartas, lo haces, devolverlos a la mano que sigue en juego y pasarlos a tu vecino.
  • Pudding: Todas las cartas mencionadas anteriormente suman sus puntos al final de cada ronda y después se descartan. Todas excepto los pudines, los cuales se suman hasta el final de todo el juego. El jugador con más pudines al final de juego gana 6 puntos, el que tenga menos puntos se le restan seis puntos.

Al final de tres rondas y de la suma y resta de los pudines, el jugador con más puntos gana.

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Opinion

En definitiva, Sushi Go!, es de los juegos más sencillos en la dinámica de pick and roll o card drafring. Si están acostumbrados a jugar 7 Wonders (en donde no sólo debes saber qué escoger sino también calcular si lo puedes costear),  Sushi Go! en definitiva les va a parecer muchísimo más sencillo. Como la caja dice, se convierte en sólo pick and pass.

Eso hace que Sushi Go! sea muy accesible y un gran paso a presentar otros juegos. Tiene un nivel de estrategia que si bien no es tan profundo como muchos otros juegos de mesa, puede hacer que el juego sea más disfrutable para los jugadores experimentados y con buena memoria. Aunque muchas veces, si quieres llevar una buena estrategia es necesario sacrificar tu posición en el juego, lo que lo podría llegar a hacer un poco frustrante si eres un jugador muy hardcore.

Al final, Sushi Go! es un juego accesible, que le puede gustar a jugadores veteranos y principiantes. Un juego que fácilmente puedes jugar con la familia o amigos aunque no sean fanáticos de los juegos de mesa. Es un buen juego de relleno para las noches de juegos y un gran juego para entretenerte en el camino. Es por eso que Sushi Go! se lleva 3 de 5 matatenas.