Pioneer Days: Dados, Caravanas y Oro

Los juegos que incluyen dados de manera interesante son algunos de los que más me llaman la atención. Pioneer Days es un juego que incluye el draft de dados, manejo de recursos y engine building como sus mecánicas principales. En Pioneer Days, los jugadores son los líderes de varias caravanas que está intentando ayudar a colonizar el Salvaje Oeste, mientras compiten para comerciar con los pueblos por los que pasan, enfrentándose a enfermedades, sequías, tormentas y bandoleros que intentarán obstaculizar su labor.

Publicado por Tasty Minstrel Games, creado por Matthew Dunstan y Chris Marling e ilustrado por Sergi Marcet (a quien ya hemos entrevistado en este blog), el juego es un euro medio con mucha rejugabilidad y con elementos que lo hacen divertido. Si quieren saber más de Pioneer Days, lean nuestra reseña a continuación.

Mecánicas

En Pioneer Days, cada jugador inicia su travesía con un personaje único que será el líder de su caravana. Cada líder tiene poderes únicos que determinarán para que son buenos y cómo si ganan puntos por alguna acción especifica al final del juego. Además, los jugadores recibirán ciertos bienes iniciales dependiendo del líder y también recibirán carretas que les ayudarán a transportar los bienes, siendo usadas en el juego como espacio de bodega.

La mecánica principal del juego es el drafting de dados. El juego tiene dados en cinco colores distintos, (rojo, verde, amarillo, azul y negro). Cada dado tiene seis caras distintas equivalentes a seis espacios de un tablero principal. Dependiendo del número de jugadores, son los dados que se incluyen en cada ronda, de manera que haya seis dados por jugador.

El juego se lleva a cabo en cuatro rondas, cada una de ellas con cinco turnos.

En cada ronda los jugadores sacan dados al azar de una bolsa. El número de dados es igual al número de jugadores más uno. Después, los jugadores tiran los dados y los colocan en los seis espacios del tablero principal. Ahí es cuando empieza el draft de dados. Al elegir un dado de uno de los espacios del tablero, los jugadores pueden elegir alguna de las seis acciones, dependiendo del dado:

  • Ganar una madera
  • Ganar una medicina
  • Ganar una vaca
  • Minar y ganar una loseta de oro (la cual de puntos de  victoria al final del juego)
  • Ir a la tienda y ganar un poder especial (con un límite de poderes por jugador)
  • Hacer cualquier acción (comodín)

Pero los jugadores tienen opciones interesantes. Al elegir un dado, pueden decidir hacer la acción indicada en el dado, ganar dinero (dependiendo del ícono en el dado) o agregar a una persona a su caravana (dependiendo de dónde esté posicionado el dado). El dinero te puede servir para comprar beneficios, nuevas carretas y más. Las personas te dan poderes especiales que se disparan cuando sucede una acción o que mejoran la manera en que puntúas.

En otras palabras el escoger un dado te permita hacer una de las tres acciones posibles, dependiendo de la cara del dado. Después de que todos los jugadores hayan escogido su acción, sobrará un dado.

Curiosamente, el juego tiene varios tracks de calamidades. Tormenta (tendrás que pagar maderas por tus carretas), asalto (tendrás que pagar la mitad de tu dinero), sequía (perderás vacas), y enfermedad (tendrás que pagar medicinas a partir de las personas en tu caravana). El color del dado que sobró determinará qué calamidad avanza. Y si acaso el dado que sobra es negro, todas las calamidades avanzarán.

Al final de cada ronda, los jugadores podrán comerciar con distintos pueblos (que son metas que se revelan al inicio de cada ronda) y ganar puntos de victoria. Además podrán ganar puntos extra por las vacas que tengan y por las personas que tengas en tu caravana.

Al final de las cuatro rondas, el jugador con más puntos de victoria será el ganador.

Conclusión

Primero lo primero. El juego es un euro medio, pero como suele suceder con los juegos de Tasty MInstrel Games, encontramos gran calidad de los componentes. El estilo de la ilustración me gusta mucho, aunque se nota que hubo más de un ilustrador y el cambio a veces no es tan lindo. Lo ideal hubiera sido que se mantuviera todo el arte con el mismo estilo. Aún así, los elementos que forman al juego son de primera calidad; las piezas de madera son muy lindas. Los dados son personalizados y son muy lindos. Además el juego incluye varias bolsas de tela para ellos distintos elementos que se tienen que tomar al azar.

En calidad de los componentes, no hay queja. Sólo el pequeño detalle del arte que puede no verse muy similar en algunos casos.

En cuanto a mecánicas, es interesante. Es un juego en el que tienes que planear bastante. Los poderes únicos te dan una guía de tu estrategia y se sienten equilibrados. Cada turno estás tomando decisiones interesantes, porque en todo el juego tienes un número limitado de acciones y es, a final de cuentas, tu recurso principal. Pero algo que es cierto es que, durante el juego y dependiendo de tus estrategias, puede sentirse como que estás haciendo lo mismo una y otra vez. Además, no es tan fácil de explicar (en comparación a otros juegos del mismo peso) si lo juegas con alguien que no ha jugado juegos parecidos con anterioridad. Y la preparación es un poquito tardada para un juego del peso.

La variabilidad del juego en el setup es bastante (varios mazos de personas que pueden entrar a la caravana, se pueden combinar entre si) y en general se siente disfrutable. El reto de elegir acción, hacer ese drafting y que al final influya en qué calamidad avanza, es interesante y le da una dimensión más en la cual pensar a la hora de tomar decisiones.

Algo interesante es que funciona desde dos hasta 4 jugadores, pero nosotros lo disfrutamos mucho a 2.

Un juego que vale la pena tomar en cuenta si te gusta el manejo de recursos, los dados y las mecánicas de draft.

Sushi Go!: comida japonesa y diversión

Sushi Go!

Sushi Go! se ha convertido en uno de los juegos básicos de mi colección, por lo general le gusta mucho tanto a chicos como a grandes, además de que se convierte en un juego en el que de manera velada puedes tener una gran estrategia e intentar arruinar las jugadas de tu rival, o un juego casual con un arte muy lindo en el que todos se divierten.

La mecánica que el juego usa es una de mis favoritas: card drafting o selección de cartas. La emoción cada que una nueva mano se pasa a los jugadores en cada ronda es muy real, además de que te da cierta emoción el ver si en la próxima mano quizás encuentras lo que necesitabas.

Entre los juegos que usan el card drafting hay otros más aclamados. Probablemente 7 Wonders sea el más famoso y uno de los más jugados; además de que fue el que por primera vez hizo uso de esta mecánica de manera interesante. Aún así, Phil Walker-Harding, diseñador de este juego, tomó la mecánica de drafting y la hizo muy sencilla y disfrutable.

Quizás Sushi Go! no sea tan famoso, pero tiene mérito en si mismo; es rápido y probablemente uno de los juegos más accesibles del género (tanto en precio como en sencillez), por eso está en nuestra lista de 10 juegos de mesa para principiantes. El juego se termina en cerca de 15 minutos y pueden jugar desde 2 a 5 jugadores, aunque nosotros lo sentimos más divertido cuando somos 4 o 5.

 

Mecánica de juego

En Sushi Go! nosotros somos comensales en uno de los famosos sushi bars que cuentan con bandas mecánicas sobre las que los platillos van apareciendo. El juego se juega en tres rondas, las cuales son los tres tiempos de nuestra comida.

A cada jugador se le reparten cierto número de cartas (desde 10 hasta 7, dependiendo del número de jugadores). Una vez que todos tienen su mano, el juego está listo para comenzar. Cada jugador, en su turno, selecciona una carta de su mano y pasa el resto de su mano al jugador a su izquierda.

Hay varias cartas distintas en el juego y cada una de ellas tiene cierto valor en puntos o efectos. Todos esos puntos se suman al final de cada ronda y las cartas se descartan (exceptuando las cartas de pudín, las cuales se comen hasta el último porque son postres). Los distintos tipos de cartas son los siguientes:

  • Maki Rolls: Tienen valores de entre 1 y 3. El jugador que tenga más puntos de maki rolls al final de la ronda gana 6 puntos y el segundo jugador gana 3.
  • Tempura: Si completas dos tempuras ganas 5 puntos.
  • Sashimi: Completar 3 sashimis te dará 10 puntos al final de la ronda.
  • Dumplings: Los dumplings valen más entre más tengas; uno o dos dumplings te darán pocos puntos, pero 4 o 5 te darán muchos.
  • Nigiri: Hay tres tipos distintos de nigiri, con valores de 1, 2 y 3 puntos.
  • Wasabi: La carta de wasabi no vale nada por si sola, pero multiplica por tres el valor de la próxima carta de nigiri que juegues.
  • Chopsticks: La carta de chopsticks no vale ningún punto, pero te permiten poder seleccionar dos cartas en un turno. Para poder hacerlo debes haber jugado anteriormente los chopstiocks y cuando quieras tomar dos cartas, lo haces, devolverlos a la mano que sigue en juego y pasarlos a tu vecino.
  • Pudding: Todas las cartas mencionadas anteriormente suman sus puntos al final de cada ronda y después se descartan. Todas excepto los pudines, los cuales se suman hasta el final de todo el juego. El jugador con más pudines al final de juego gana 6 puntos, el que tenga menos puntos se le restan seis puntos.

Al final de tres rondas y de la suma y resta de los pudines, el jugador con más puntos gana.

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Opinion

En definitiva, Sushi Go!, es de los juegos más sencillos en la dinámica de pick and roll o card drafring. Si están acostumbrados a jugar 7 Wonders (en donde no sólo debes saber qué escoger sino también calcular si lo puedes costear),  Sushi Go! en definitiva les va a parecer muchísimo más sencillo. Como la caja dice, se convierte en sólo pick and pass.

Eso hace que Sushi Go! sea muy accesible y un gran paso a presentar otros juegos. Tiene un nivel de estrategia que si bien no es tan profundo como muchos otros juegos de mesa, puede hacer que el juego sea más disfrutable para los jugadores experimentados y con buena memoria. Aunque muchas veces, si quieres llevar una buena estrategia es necesario sacrificar tu posición en el juego, lo que lo podría llegar a hacer un poco frustrante si eres un jugador muy hardcore.

Al final, Sushi Go! es un juego accesible, que le puede gustar a jugadores veteranos y principiantes. Un juego que fácilmente puedes jugar con la familia o amigos aunque no sean fanáticos de los juegos de mesa. Es un buen juego de relleno para las noches de juegos y un gran juego para entretenerte en el camino. Es por eso que Sushi Go! se lleva 3 de 5 matatenas.