Top 7 juegos de mesa basados en libros

Top 7 juegos de mesa basados en libros

Los juegos de mesa obtienen inspiración de cualquier lugar. De hecho, tenemos un Top 7 de juegos con Temáticas Excéntricas (esperen una segunda parte pronto) que demuestra que no hay tema demasiado ridículo para hacer un juego. Pero de vez en cuando, los juegos toman también de la literatura y es en donde se combinan dos cosas grandiosas.

Para el siguiente top, tomamos en cuenta tanto el juego como la obra literaria de la que toma su temática. Hay algunas temáticas que obviamos (como todo lo referente al mundo de Lovecraft, que merece un top aparte). También tenemos algunos juegos que, ya sea por descontinuados o difíciles de conseguir, pasamos a nuestras menciones honoríficas. Y, debido a la gran cantidad de juegos basados en libros, es casis seguro que tengamos otro Top 7 con más juegos basados en libros.

Sin más, los dejamos con la selección de Top 7 juegos de mesa basados en libros

Sherlock Holmes Consulting Detective

Sherlock Holmes

Este juego está basado en la saga de historias de Sherlock Holmes escritas por Sir Arthur Conan Doyle. Con 4 novelas escritas en tomos algunas Estudio en escarlata (1887), El signo de los cuatro (1890) El sabueso de los Baskerville (1901-1902) y El valle del terror (1914-1916) y cinco colecciones de relatos cortos, Holmes se ha convertido en un ícono de la cultura popular. Según el Libro de Récords Guinness, se trata del personaje más interpretado en el cine.

En la serie de juegos de Sherlock Holmes Consulting Detective, el juego nos presenta un misterio que hay que resolver, y tenemos que intentar ir hilando las evidencias a través de las mansiones y callejones de la lúgubre ciudad de Londres en el siglo XIX. Un juego cooperativo en el que a través de mecánicas de storytelling (contar historias) nos adentraremos a intentar resolver los misterios de la mejor manera e intentar ganarle a Holmes.

Ir buscando pistas, leyendo los párrafos que se necesiten en la historia, sacar sus conclusiones y tener su hipótesis; todo para al final compararlo con la astucia del detective de 221b Baker St.

Tales of the Arabian Nights

 Tales of the Arabian Nights

Lo que nosotros conocemos como Las mil y una noches, es una recopilación de historias del Oriente Medio que utiliza en estos la forma de relato enmarcado; el núcleo de estas historias es la de Scheherezade, que sirve de marco a los demás relatos. Una serie de cuentos que nos permite adentrarnos en un mundo de fantasía con brujos, genios, eunucos y princesas.

En Tales of the Arabian Nights tenemos mecánicas de storytelling que nos convertirán en los héroes de nuestra propia aventura, tal como las que Scheherezade le contaba al sultán todas las noches. Dependiendo de las acciones que tomes, la historia se irá desenlazando y podrás ir conociendo a Simbad, Ali Baba y muchos otros personajes de los cuentos clásicos de oriente.

Más allá de tomar acciones interesantes, el juego va dando pie a contar una entretenida historia en la que todos los jugadores se ven involucrados; de hecho, el que haya un ganador sólo existe para que haya un final a la historia. El juego dice tener más de 2002 historias distintas posibles, todas ambientadas en el mundo de Las mil y una noches.

Lord of the Rings

Lord of the Rings

Quizás una de las sagas de fantasía más famosas, el mundo de J.R.R. Tolkien colinda con la genialidad del famoso diseñador alemán Reiner Knizia (a quien tuvimos oportunidad de entrevistar hace poco) para crear un muy buen juego que se aleja de las mecánicas de storytelling de los dos pasados y crea un juego cooperativo bastante interesante.

El objetivo del juego retoma aquel de la saga de El Señor de los Anillos, los jugadores tendrás que destruir el Anillo Único mientras intentan sobrevivir al poder de Sauron que intenta corromperlos. Lord of the Rings se juega en varios tableros; el principal nos irá desarrollando la historia y nos dirá dónde está la Comunidad y la influencia de Sauron sobre los hobbits, mientras que una serie de tableros de escenario detallan aventuras particulares. Un dado determinará los niveles de corrupción y el avance en la historia está dado por cartas de eventos.

Un juego sumamente interesante, ganador de un Spiel des Jahres especial para «Juegos Literarios» en 2001.

Game of Thrones: The Board Game (Segunda Edición)

 A Game of Thrones: The Board Game

Basado en la famosa serie de libros de A Song of Ice and Fire, el juego Game of Thrones: The Board Game nos lleva al mundo de George R.R. Martin. Los jugadores (de tres a seis) tomarán el lugar de los señores de las grandes casas de los Siete Reinos de Westeros, mientras pelean para controlar el Trono de Hierro usando la diplomacia, el engaño y la guerra.

Se trata de un juego que ha gozado de gran popularidad, en gran parte porque va más allá de un area control (su mecánica principal) ya que las alianzas y las traiciones son necesarias; muy parecido al libro en el que se basa. En cada juego los jugadores reciben un ejército y un mazo de cartas específico de su Casa, las cuales son usadas como líderes en sus batallas contra casas rivales.

El juego tiene mecánicas de subasta y de acción oculta (y simultánea), lo que hace que te metas en el mundo de intriga de los libros de George Martin de manera muy fácil. Una de las pocas quejas que he escuchado al respecto es que en cierto número de jugadores el juego se desbalancea; además de que es un juego que tiene eliminación de jugadores.

The Pillars of the Earth

The Pillars of the Earth

Basado en la novela histórica de Ken Follet publicada en 1989 que nos habla acerca de la construcción de una catedral en el pueblo ficticio de Kingsbridge, en Inglaterra, ambientada en el siglo XIII. Su trama de ficción histórica lo ha hecho el libro más famoso de Follet y da pie al juego del mismo nombre.

The Pillars of the Earth es un worker placement que tiene agrega algunas variantes muy interesantes al sistema clásico de colocación de trabajadores. El objetivo es ser el jugador que más colabore a la construcción de la catedral, lo cual irá dando puntos de victoria y te convertirá en el ganador.

A grandes rasgos, los jugadores usan a sus trabajadores para producir material y usar artesanos convertirlos en otros bienes; los trabajadores también te pueden servir para generar oro, la moneda del juego. A esto les suman la idea de que cada turno tienes ciertos maestros constructores que permiten hacer acciones especiales como reclutar más trabajadores, comprar o vender bienes o comprar mejores artesanos. Un euro por demás interesante.

Parade

Parade

Basado en los libros de Alicia en el País de las Maravillas, de Lewis Carroll; en donde aparecen algunos de los personajes más famosos de Lewis Carroll, como el Conejo Blanco, la Liebre de Marzo, el Sombrerero, la Oruga azul, el Gato de Cheshire o la Reina de Corazones. Un libro que ha gozado de gran popularidad debido a los juegos de lógica y la narrativa tan especial que Carroll se encargó de crear en 1865, año en que fue publicada.

En el juego, los personajes del libro tendrán un desfile (como bien lo dice el título del juego) y tendrá mecánicas de hand management (manejo de mano) y set collecting. En el juego intentarás añadir una carta al desfile y no tener muchas cartas de vuelta. Un juego de «evitar ganar cartas» que es rápido y divertido.

Quizás para muchos es muy abstracto, pero aprovecha a los personajes de El País de las Maravillas y tiene un arte hermoso.

Around the World in 80 Days

Around the World in 80 Days

La obra de Julio Verne que nos presenta a Phileas Fogg y de su ayudante Jean Passepartout intentando dar la vuelta al mundo en ochenta días es uno de los relatos más famosos del autor francés. Publicada por entregas desde 1872 hasta 1873, nos relata una historia emocionante y con una temática única.

En el juego de mesa es en realidad una carrera por darle la vuelta al mundo en la menor cantidad de días posibles; para lograrlo, los jugadores tendrán que hacer uso de cartas en su mano y administrarlas para poder lograr su objetivo. Una juego de carreras en el que las cartas son el mecanismo principal. El juego, diseñado por David Parlett, es en realidad una republicación del primer Spiel des Jahres que hubo: The Tortoise and the Hare, ganador del premio en 1979; sólo que ahora con el tema de Julio Verne.

Menciones honoríficas:

  • The Little Prince: Make Me a Planet (aunque hay muchos juegos más basados en El Principito de Antoine de Saint-Exupéry)
  • Harry Potter: Hogwarts Battle (el decckbuilding ganador del MENSA Select 2017)
  • Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island (el juego cooperativo ganador de varios premios y publicado por Portal Games)

Sabemos que nos faltan muchos juegos, pero no te preocupes. Pronto pronto tendremos otro Top 7 de juegos basados en libros. ¿Qué juegos les gustaría ver ahí? ¡Mencionen sus juegos favoritos basados en libros! Y hagamos algo diferente, mencionen también sus juegos favoritos.

Top 7 juegos con temáticas excéntricas

Los juegos de mesa son tan variados y cada año salen tantos, que las temáticas tienden a repetirse. ¿Cuántos juegos de fantasía medieval salen cada semana? ¿Juegos que tengan que ver con cultivar? Aún así, de vez en cuando, hay juegos que se distinguen por temáticas únicas; de hecho, algunos tienen temáticas excéntricas, eso es, temas que son algo extraños y únicos.

De hecho, muchos juegos tienen estas temáticas excéntricas. En nuestra experiencia nos hemos topado con muchos títulos así, es por eso que, con ayuda de los chicos del podcast de Mariachi Meeple, logramos hacer no sólo un Top 7, sino dos Top 7. Aquí les presentamos la segunda parte: Otro Top 7 juegos con temáticas excéntricas.

Así que, si piensan que estamos dejando algún juego con temáticas excéntricas fuera, no duden en comentarlo. Aunque tomen en cuenta que pronto publicaremos otro Top 7 con más juegos.

Nuestro primer Top 7 de juegos con temáticas excéntricas es el siguiente, como siempre, sin orden específico.

Last Will

Last Will

En Last Will el objetivo del juego es gastar dinero. Pero ¿por qué? Bueno, tu tío ha muerto. Y tú tío es una de esas personas que se hizo ricas en la Inglaterra de finales del siglo 19. Se aprovechó de la revolución industrial e hizo un gran negocio.

Aún así, después de pasar toda su vida trabajando, en su lecho de muerte se da cuenta de que  nunca disfrutó toda la riqueza que amasó. Ni siquiera tuvo hijos o esposa. Para asegurarse de que eso no volviera a pasar, decidió dejarle su fortuna al familiar que pudiera disfrutar más de ese dinero. ¿Cómo saberlo? Bueno, a cada uno de sus familiares vivos les dejó primero una pequeña fortuna para gastar (por ahí de las 75,000 libras). El primero que se acabe su dinero disfrutando de los placeres de la vida, se quedará con el resto de la fortuna. Parece fácil, pero no lo es.

En el juego nosotros somos los familiares, quienes intentamos gastar nuestro dinero en cenas caras, visitas al teatro, comprando propiedades y gastando en su mantenimiento, jugando con el mercado inmobiliario y haciendo todo esto mientras intentamos que los demás no lo logren. Con tintes de worker placement, action points, engine building y card drafting, este juego es completo y divertido.

Rococo

Rococo

¿Alguna vez quisiste organizar un baile para la nobleza francesa durante el reinado de Luis XV? Pues esta es tu oportunidad.

Louis XV fue nombrado también «El Rey Sol» pos sus extravagantes y lujosos bailes a los que la nobleza y todas las personalidades importantes en Francia intentaban destacar  por encima de los demás. El gran baile de la temporada se acerca y tú tienes que encargarte de lo que ellos piden; pueden ser algunos abrigos elegantes, vistosos vestidos o incluso hacer donaciones para los fuegos artificiales del día del evento o la decoración.

En el juego tienes varios empleados que te ayudarán a organizar el evento, pero tendrás que comprar recursos, hacer las prendas de ropa o invertir en la decoración. Al final de siete rondas el baile se lleva a cabo y tú ganas prestigio por las prendas que hayas rentado, la decoración que hayas ayudado a poner y algunos extra dependiendo de los empleados que hayas logrado tener.

Un juego que combina también un poco de deckbuilding con area influence y hand management; es único en sus temáticas y un muy buen juego estilo europeo.

Operation: Kindergarten

Operation Kindergarten

Operation: Kindergarten es uno de los juegos con temáticas divertidas. La manera en que nos explican la temática es muy buena «En el sombrío mundo del jardín de niños, donde el jugo es el combustible del caos, donde el área de juegos es la arena definitiva, donde la pelea contra los berrinches es real, los maestros, guardianes del orden, se mantienen siempre fieles; listos para saltar y llevarse la pelota, si es que tienen que hacerlo«,

Básicamente, los jugadores hacen de maestros de kindergarden que intentan mantener a los niños a salvo de los demás niños, de ellos mismos y de los peligros del patio de recreo. El juego es extremadamente caótico, intentando simular las condiciones reales de tener decenas de niños pequeños en un área de juego. El objetivo final es llevar a tus alumnos al salón de clases.

Las mecánicas principales son con dados; dice placement, area control y area influence. Sin lugar a dudas un juego interesante con mecánica apropiadas.

…and then, we held hands

 ...and then, we held hands.

En realidad se trata de un juego abstracto, pero …and then, we held hands es un juego con una temática única. Para empezar, es un juego cooperativo, de dos personas, no verbal. El juego trata de una pareja que tiene una relación que va mal. El objetivo del juego es conseguir el equilibrio emocional dentro de ellos y entre ellos. Es decir, el juego se trata de salvar una relación sentimental.

Aunque suene a algo muy temático, el juego es bastante abstracto. El juego se trata de un puzzle en el que las dos personas tienen que «superar problemas emocionales» y cooperar para ganar. Para hacerlo tienen varios mazos de cartas que tienen que superar, moviendo algunas piezas para encontrarse al centro del tablero y estar en equilibrio.

Mecánicas de hand management y movimiento punto a punto lo hacen un puzzle único, pero sobre todo, por su temática.

High Tide

High Tide

Un juego del año 2016, High Tide nos presenta una temática sencilla y única: estás disfrutando de una visita a la playa e intentas tener el mejor lugar donde sentarte para disfrutar del mar. Obviamente intentarás poner tu silla lo más cercano del mar, pero sin estar demasiado cerca, porque la marea podría llevárselas.

Un juego en el que mueves sillas de playa lo más cercano al mar, con ayuda de dados. Un press your luck sencillo de hasta 6 jugadores con un gran valor de producción. Quizás no sea el más complejo, pero su mecánica está muy acorde a las fechas cálidas que tenemos en el hemisferio norte en este momento.

Dungeon Petz

Dungeon Petz

Un juego en el que haces intentas hacer crianza y cruza de mascotas como negocio. Eso ya es algo único, pero hay algo más. Se nos olvidaba mencionar que tú eres el líder de una familia de pequeños demonios. Y que estás criando esas mascotas para Señores del Calabazo. Por lo tanto son criaturas mágicas, juguetonas y propensas al enojo que siempre quieren atención. Y no sólo eso, cuando quieres venderlas, se enferman o se hacen del baño encima.

Sin lugar a dudas un muy buen juego con muchos guiños de humor. En el juego tienes que prepararte para poder criar a los cachorros de las criaturas que intentas vender mientras satisfaces sus necesidades, todo para que crezcan fuertes, sanas y espeluznantes y los Dungeon lords las quieran comprar. Mientras lo haces, también puedes llevarlas a concursos de mascotas para ganar puntos adicionales.

Con mecánicas de worker placement bastante interesantes que te permiten intentar hacer una acción primero, hand management y bastante profundidad; Dungeon Petz es un juego muy bueno con un gran tema.

KUNE v LAKIA: A Chronicle Of A Royal Lapine Divorce Foretold

Conejos

Podríamos traducirlo como una crónica de un divorcio real conejuno anunciado. El juego es otro para dos personas en el que los jugadores hacen las veces del Duque Kune o la Princesa Lakia mientras intentan divorciarse. Porque como bien dice el instructivo del juego:  todo el reino se unió a la alegría de la celebración de la boda. Pero el pastel de zanahoria consumido en la recepción fue en vano; un día, una pequeña pelea se hizo una gran disputa. Cuando los guardias reales tuvieron que intervenir, no hubo otra manera de contener la situación. Sería Kune contra Lakia en un divorcio.

Así que tocando el tema del divorcio de una manera interesante: con conejos en un reino de conejos. Pero es un juego que es truculento, como cualquier divorcio. Los jugadores usan algunas de sus propiedades para ganar el favor de la corte real, además de ayudar a sembrar la discordia, esconder otras propiedades e intentar sacar el mayor provecho de esta fea situación.

Con deck building, hand management y con acciones dadas por cartas, este juego es muy único y a la vez, muy entretenido.

Menciónes Honoríficas

Patchwork: Ya hemos hablado mucho de este excelente juego de Uwe Rosenberg en el que el objetivo es hacer la mejor colcha usando retazos de tela. Uno de nuestros juegos favoritos para dos personas. SI les llama la atención, vean lo que escribimos de Uwe Rosenberg y sus juegos.

Power Grid: Un genial juego de Fredmann Friese, en Power Grid somos empresarios que queremos electrificar un país, y hacer la instalación eléctrica necesaria en distintas ciudades mientras intentas comprar plantas de energía eléctrica sin acabarte tus ganancias. Una obra maestra que formó parte de nuestro Top 7 de culto a lo viejo.


¡Sabemos que nos faltan muchos juegos con temáticas excéntricas! No te preocupes, pronto verás otro top 7 de juegos con temáticas poco comunes que seguramente te encantará. Por el momento, puedes mantenerte informado si nos sigues en Twitter o le das like a nuestra página de Facebook.

Deja tus recomendaciones de juegos en los comentarios. Y no olviden visitar el Otro Top 7 juegos con temáticas excéntricas.

 

Top 7 juegos de mesa del culto a lo viejo

El mundo de los juegos de mesa modernos se rige por una gran ley: la ley del hype. Entre más nuevo sea un juego y más esfuerzo (y dinero) hayan puesto a su campaña de marketing y publicidad, mejor será catalogado ese juego. Por eso se dice que los aficionados tienen un culto a lo nuevo. Hoy en el blog queremos proponer lo contrario: culto a lo viejo. Retomar grandes juegos que podrían ser considerados clásicos.

Para darnos una idea de lo que hablamos, basta dar un vistazo al top de juegos en BoardGameGeek. Board Game Geek es una plataforma lanzada en el año 2000 que pretende cumplir las necesidades de los aficionados a los juegos de mesa. Se trata básicamente de una plataforma de foros de discusión con algunos agregados, entre los que se encuentra el top 100 de la BGG. En el top de la BGG, son los mismos usuarios quienes votan por los juegos, concediéndoles una calificación entre 1 y 10.

En este top autorregulado por los usuarios, sólo hay 20 juegos que son del 2007 (hace 10 años) o anteriores. Si no contamos los juegos producidos en 2007, estamos hablando sólo de 17 juegos. Y sólo hay dos juegos producidos en la década de 1990. Esto nos dice que más del 80% de los mejores juegos de mesa según la gente han sido producidos en los últimos diez años.

¿Es esto correcto? No lo creo. Pero en otro artículo podremos profundizar sobre el top de BGG y lo que representa. Hoy por hoy les traemos 7 grandes juegos que fueron lanzados hace por lo menos 10 años, lo cual es nuestro límite para el culto a lo viejo. Todos estos son juegos que pueden competir al tú por tú con cualquier juego que ha sido lanzado recientemente y vale la pena jugarlos.

En esta ocasión, solicitamos ayuda para hacer la selección. Los chicos del podcast Mariachi Meeple (en el cual también colaboramos los editores de este blog, Lora y Zapata) fueron quienes nos dieron algunos de los títulos que les presentamos en este top, sin ningún orden de preferencia. Así que agradecemos a Saúl, Yan y Armando; y les aconsejamos a nuestros lectores que le den una escuchada a este podcast de juegos de mesa.

¿Será que todo el tiempo pasado fue mejor? ¿En serio esta avalancha de juegos de mesa ha logrado una mejora sustancial en el hobby? Está por verse.

Agricola (2007)

Agricola

1 a 5 jugadores, 30 a 120 minutos, 12+ años

De este juego hablamos en nuestro artículo de Uwe Rosenberg, su diseñador. Muchos lo consideran la obra maestra de Uwe, y es un juego que tomó una mecánica y la refinó, uno de los euros por excelencia, Agricola.

Agricola es un worler placement en el que cada uno de los jugadores tiene un tablero personal y controla las acciones de una familia que inicia con dos personas y puede crecer a lo largo de la partida. El rango inicial de acciones posibles es limitado, pero crece en uno cada turno en el transcurso de 14 turnos. Las acciones incluyen tomar recursos, tener bebés (que crecen y se convierten trabajadores que pueden hacer más acciones por turno), construir cercados, renovar tu casa con materiales de alta calidad y jugar cartas de tu mano que representan ocupaciones y mejoras que te dan habilidades especiales y puntos de victoria.

Uwe logró que Agricola sea un juego cerrado y equilibrado, en el que cada acción que tomas es significativa y tiene repercusiones. No es un juego que perdone mucho una mala jugada, pero permite crear estrategias a largo plazo e intentar hacer cosas distintas dependiendo de las ocupaciones que tengas. Sin lugar a dudas, un gran juego con muchísima rejugabilidad.

El Grande (1994)

El Grande

2 a 5 jugadores, 30 a 120 minutos, 12+ años

Si quieren jugar un juego de area control, nada como ir a los clásicos. Y nada más clásico que el juego más viejo de esta lista, El Grande. En el juego somos grandes señores en la España medieval que intentamos tener influencia en las distintas provincias que conforman el reino. Para hacerlo, tendremos que ir llamando Caballeros a nuestra COrte para poder después enviarlos a las distintas provincias.

Las acciones posibles en un turno para poder mandar caballeros a distintas regiones y jugar un poco en cómo se hace (variando la cantidad o incluso doblando un poco las reglas) están determinadas por cartas que irán cambiando ronda por ronda, además de una carta que permitirá mover el rey a otra región, dándole inmunidad.

Para ver quién será el primero en seleccionar las acciones y ver cuántos caballeros puede llevar a su corte, los jugadores tendrán que jugar algunas cartas de poder que tienen números que decidirán el orden del turno.

El juego se termina después de nueve rondas, con tres fases de puntaje en las que los jugadores podrán acomodar en las regiones algunos de sus caballeros que habían agregado en una torre especial, y ganarán puntos dependiendo de las regiones de España que controlen.

Si les llama la atención los juegos de area control, con conflicto y en los que es fácil intentar arruinar los turnos de los demás, pero hay que hacerlo de forma inteligente, El Grande es un juego que tienen que probar para entender el culto a lo viejo.

Race For The Galaxy (2007)

2 a 4 jugadores, 30 a 60 minutos, 12+ años

Race For The Galaxy

Race for the Galaxy es un juego que presenta un mode de juego único e interesante. En el juego estamos intentando construir el mayor imperio galáctico posible. Para hacerlo, los jugadores irán jugando cartas frente a ellos que representan planetas, tecnologías o desarrollos sociales. Algunos mundos permiten producir bienes que pueden ser consumidos para ir ganando puntos de victoria si es que las tecnologías necesarias están disponibles.

Se trata de uno de los engine builders más elegantes y flexibles que existen, obra de Thomas Leeman y uno de sus juegos más populares (junto con su hermano, Roll for the Galaxy).

Una de las cosas que hace que este juego sea único es que más allá de ser un engine builder tiene una mecánica muy elegante de selección de acciones. Al inicio del turno, todos seleccionan la acción que quieren llevar a cabo de manera secreta, revelándola y resolviendo según el orden de turno. Pero con esto, se activa una Fase, que permite que todos los demás jugadores hagan una versión más sencilla de la acción que algún jugador haya seleccionado.

Elegante es la mejor manera de describir a este excelente engine builder que este año cumple 10. Una muestra más del culto a lo viejo.

Power Grid (2004)

2 a 6 jugadores, 120 minutos, 12+ años

Friedmann Friese es un diseñador de juegos poco convencional (si quieren escuchar más de él les recomiendo el episodio 3 de Mariachi Meeple) y esta es considerada su obra maestra: Power Grid.

El juego tiene una temática algo extraña pero no menos interesante: somos dueños de distintos sistemas eléctricos que queremos electrificar las ciudades de Alemania, construyendo las instalaciones necesarias y comprando plantas de energía que permitan electrificar las ciudades. ¿Raro? Quizás. Pero es parte de lo que aporta al juego.

Power Grid se divide en varias etapas, pero básicamente, en cada turno los jugadores tendrán oportunidad de participar en subastas para comprar nuevas plantas eléctricas, tendrán oportunidad de comprar insumos para sus plantas eléctricas (carbon, petróleo, basura y plutonio), y por último intentarán ganar dinero energizando la mayor cantidad de ciudades posibles.

El juego tiene detalles muy interesantes, como el hecho de que dependiendo de qué tan desarrollado esté tu sistema eléctrico será el orden de los turnos en las distintas acciones, dando a veces prioridad a los jugadores que están más atrás en el juego y a veces prioridad a quien va primero, lo cual genera una interesante mecánica de alcance o catch-up mechanic.

Un juego de muchos recovecos y estrategias en el que hay que pensar muy bien antes de gastar dinero, sin lugar a duda una obra maestra de los juegos de mesa y necesario en nuestro culto a lo viejo.

Puerto Rico (2002)

Puerto Rico: componentes

1 a 5 jugadores, 90 a 140 minutos, 12+ años

En Puerto Rico los jugadores se convierten en gobernadores de la hermosa isla tropical de (adivinaron bien) Puerto Rico. Los jugadores logran ganar comerciando con Europa o construyendo edificios que les darán puntos de victoria.

Cada jugador tiene sus propios terrenos en los cuales construye edificios, crea plantaciones y recursos que le permitirán ir mejorando y haciendo más fácil su trabajo. Además de eso hay varios recursos compartidos como barcos, un mercado de intercambio y los recursos y doblones que se usarán en el juego.

Este juego es considerado el padre espiritual de Race for the Galaxy ya que en el juego también hay una selección de acciones a hacer y los demás jugadores podrán hacer esa acción pero un poco más débil. Además de eso, para promover que los jugadores vayan usando distintas acciones, las acciones que no se han usado van ganando doblones, que el siguiente jugador que use esa acción, se llevará.

Un euro muy completo que combina mecánicas de construcción de ciudad, producción de recursos y comercio de mercancías, un clásico de Andreas Seyfarth quien también creó otros clásicos como Manhattan (1994) o San Juan (2004); aún así, consideramos que Puerto Rico se merece más aún su lugar en nuestro top de culto a lo viejo.

Twilight Struggle (2004)

Twilight Struggle

2 jugadores, 160 minutos, 13+ años

2004 fue un buen año para los juegos de mesa y ejemplo de eso es Twilight Struggle. Actualmente el juego número 3 en el top de Board Game Geek, Twilight Struggle es considerado por muchos la experiencia más interesantes y profundas para un juego de dos personas.

En Twilight Struggle los dos jugadores controlan cada uno a una de las potencias de la Guerra Fría, ya sea EEUU o la Unión Soviética. El juego se mueve gracias a acciones que se hacen jugando cartas, convirtiéndolo en un híbrido interesante entre un card driven game, hand management y area control. Twilight Struggle logra mantener el juego cerrado cuando intentas mantenerte a flote con recursos limitados.

El tablero de juego es un mapa del mundo en el que la influencia de las dos potencias se ve reflejada en sus aliados y enemigos. Los recursos siempre son limitados y eso te hace sentir que cada decisión cuenta. Además de eso, las cartas de eventos cubren momentos históricos que afectan la manera en que se lleva a cabo el juego y nos dan una buena lección sobre el momento histórico que se vivía en la época.

Lograr un equilibrio interesante en un juego tan asimétrico y crear una experiencia de juego tan única hace que tengamos a Twilight Struggle en nuestro top 7 de juegos para hacerle culto a lo viejo.

Shogun (2006)

3 a 5 jugadores, 150 minutos, 12+ años

Dirk Henn es creador de grandes juegos como Alahambra, Show Manager, Speculation y otros; pero muchos consideran que su obra maestra es Shogun.

En el juego somos señores (Daimyo) en el Japón feudal que intentarán controlar y explotar distintas provincias, desarrollarlas y construir edificios mientras intenta sobrevivir a los ataques de sus adversarios y procurando no mantener a la gente que vive bajo su mandato muy descontenta, porque podrían revelarse.

El juego es interesante porque tiene un número de rondas específico, lo que hace que cada acción que tomes sea importante. Y no es un tanto un juego de pelea sino uno de construcción. Aún así, la mecánica de pelea es interesante: para resolver una batalla es necesario tirar todos los cubos de madera (que representan guerreros) que estén peleando en una torre, muy al estilo de una torre de dados, pero que no dejará que todos los cubos salgan. El bando con más cubos a la salida de la torre, es el ganador.

Un juego único con mecánicas interesantes y otra obra maestra del área control, Shogun nos demuestra que no siempre lo nuevo es mejor.

Menciones honoríficas

  • Cosmic Encounter (1977)
  • Los Colonos de Catan (1994)
  • Princess of Florence (2000)
  • Age of Steam (2002)
  • Heroscape (2004)
  • The Pillars of the Earth (2006)

¿Qué otros juegos agregarías a la lista? Deja tus comentarios aquí, en nuestra página de Facebook o en Twitter a @LaMatatenaGDL.

Top 7 juegos de mesa con roles ocultos

Roles Ocultos

Comunmente los juegos de mesa son conocidos por tener algún grado de táctica o estrategia en las mecánicas de juego. Siempre me ha pasado que muchas personas le tienen miedo a los juegos de mesa porque piensan en algo estilo ajedrez o poker, cuando la realidad puede ser muy distinta. Un gran ejemplo de ello son los juegos de roles ocultos.

En general, los juegos de roles ocultos son todos en los que los jugadores son divididos en equipos o le son dadas identidades secretas, las cuales son significativas para el desarrollo del juego: ya sea que el juego se trate de descubrir los roles de los demás, de reconocer a los que son de tu bando o simplemente evitar que los del otro bando ganen.

Para nuestro top de la semana hemos entonces decidido enlistar juegos que tienen roles ocultos y los usan de manera interesante. Son juegos en los que la deducción social, el bluffing y engaño, la mentira y la traición están presentes. Porque ¿acaso no hay nada mejor que mentirle a tus amigos y hacer que te crean?

Sin un orden particular, los dejamos con nuestros juegos favoritos de roles ocultos:

The Resistance / Avalon

5-10 jugadores, 30 minutos, 13 años en adelante

Avalon / The Resistance

The Resistance es el juego que dio inicio a esta saga. En este juego diseñado por Don Eskridge y ambientado en un futuro distópico, los jugadores son un equipo de rebeldes que espera derrocar al gobierno, sin saber que están inflitrados por agentes del mismo.

Con las mismas mecánicas de juego pero incluyendo una serie de expansiones que se lanzaron para The Resistance nace The Resistance: Avalon, un juego que permite hacer el juego básico de The Resistance pero agregándole un poco más de sabor y en el que ahora se enfrentan las fuerzas del bien y el mal en la mitología del Rey Arturo y la Mesa Redonda.

En el juego, los jugadores podrán ser leales a Arturo o al malvado Mordred y serán enviados a misiones intentando que sea su bando el que gane. Los buenos intentarán hacer que las misiones sean exitosas y los malos intentarán sabotearlas con mecánicas que mantendrán la tensión hasta el final del juego; algunos personajes tienen poderes especiales que les permitirán ayudarlos en su batalla, pero tengan por seguro que al final del juego habrá maś de uno jurando que es bueno e intentando inculpar a los demás.

BANG! The Dice Game

3-8 jugadores, 20 minutos, 13 años en adelante

Bang! The dice game

Bang! The Dice Game es el hermano del famoso juego de cartas Bang!, diseñado por Michael Palm y Lukas Zach, se trata de un western en el que se enfrentan el Sheriff y sus asociados contra renegados y forajidos que intentarán acabar con ellos a toda costa. ¿El problema? Del único que conocemos con certeza su identidad es del Sheriff. Cada equipo tiene sus propias condiciones de victoria y todo se vuelve un divertido caos de intriga, balas y cerveza.

Tanto los ayudantes del Sheriff, los forajidos y los renegados no sabrán quién es quién en este juego de dados y las intrigas empezarán a hacer que los jugadores se enfrenten unos contra otros aunque tengan metas en común.

El motor principal a usar en tu turno son los cinco dados, los cuales tendrás tres oportunidades de tirar al estilo Yahtzee, decidiendo al final cómo aplicar los resultados. El juego tiene también elementos de push your luck y poderes especiales para cada jugador (como lo mencionamos en nuestro artículo de poderes especiales).

Un juego divertido, rápido y completo.

Coup

2-6 jugadores, 15 minutos, 12 años en adelante

Si lo tuyo es el bluff, los juegos rápidos y las mentiras, tienes que probar Coup, un juego de Rikki Tahta ambientado en un futuro distópico en el que las corporaciones (que somos nosotros) intentamos controlar el gobierno usando nuestra influencia sobre distintos personajes.

Cada uno de estos 5 personajes distintos tiene poderes especiales y cada uno de los jugadores tiene influencia sobre dos personajes; los jugadores no saben quiénes tienen influencia sobre quién. Un juego vertiginoso en el que cualquiera puede decir que tiene cualquier carta a menos de que alguien más lo rete, y aquí es cuando se pone interesante.

Asesinatos, tomas de estado, robos y tráfico de influencia son cosas cotidianas si juegas Coup. Debes estar preparado a ver a tus seres queridos a los ojos y mentirles. Y será divertido.

Secret Hitler

5-10 jugadores, 45 minutos, 13 años en adelante

¿Quieres poder acusar a tus amigos de que son, literalmente, Hitler? Entonces tenemos el juego para ti. Secret Hitler es un juego en el que los fascistas intentan tomar el gobierno. A cada jugador se le asigna un bando, ya sean los fascistas o los liberales. Y entre los jugadores habrá un fascista que será Hitler. Los liberales deberán detener a este Hitler secreto a toda costa o perderán.

Los fascistas se conocen entre ellos y los liberales sólo pueden deducir quién es quién a partir de los resultados de cada ronda. En cada turno, los jugadores tendrán que escoger a un Presidente y un Canciller, que deberán proponer una ley a partir de un mazo aleatorio y sus decisiones. ¿Será que son malos o sólo fue mala suerte que se aprobara una ley fascista?

Conforme el juego avanza y los fascistas ganan influencia, irán obteniendo poderes especiales que les ayudarán en su pelea por el poder y harán que sea más difícil para los liberales lograr su objetivo. Porque acusar a tus amigos de ser Hitler siempre es divertido.

Spyfall

3-8 jugadores, 15 minutos, 12 años en adelante

Spyfall, diseñado por Alexandr Ushan, este es un juego de roles ocultos que también es party game, pero siendo un excelente juego para varios jugadores. Spyfall tiene una premisa muy sencilla: al inicio de cada ronda, los jugadores reciben una carta que tiene una de los posibles lugares en donde podemos estar (todos reciben la misma locación, que puede ser un barco pirata, un circo o incluso una estación espacial); todos conocen dónde están excepto un jugador que recibe la carta de espía.

Los jugadores entonces empiezan a hacerse preguntas los unos a los otros, relacionadas con el lugar en el que están, para intentar descubrir quién de ellos es el espía. El espía no sabe dónde está, así que tiene que escuchar con cuidado las preguntas y las respuestas.

En cualquier momento alguien puede acusar a otra persona de ser el espía, si todos votan y deciden que sí es, el jugador descubre su carta. Si el espía no es descubierto, gana puntos. Si es descubierto, todos los demás jugadores ganan puntos. Si el espía en cualquier momento deduce en dónde están, puede decirlo y de esa manera sólo él ganaría puntos.

Después de varias rondas de preguntas locas, respuestas creativas e intentar adivinar, el jugador con más puntos gana. Sencillo y fácil de entender, un juego para toda la familia.

One Night Ultimate Warewolf

3-8 jugadores, 10 minutos, 12 años en adelante

One Night Ultimate Werewolf es un rápido juego para hasta 10 jugadores en el que todos reciben un rol que tiene algún poder especial que les ayudará en su misión. Entre los personajes está una vidente que puede ver el rol de alguien más, un curtidor que busca morir, un borracho que no sabe quién es, ladrones, hombres lobo y ayudantes de los hombres lobo entre varios más.

En general el juego es muy sencillo, todos somos parte de un pueblo medieval e intentamos descubrir quiénes son hombres lobo dentro del pueblo. Si un hombre lobo es linchado, los pueblerinos ganan. Si los hombres lobo sobreviven, serán ganadores.

Lo interesante es que le juego se juega en dos etapas, una de noche y otra de día. En la noche, algunos roles podrán hacer algunas acciones. Después de eso todos «despiertan» y discuten quién creen que son hombres lobo. Los jugadores podrán intentar decir quién es quién, pero no podrán volver a ver su carta, ya que pudo haber sido cambiada durante la noche. Después de una votación, se decide a quién linchar, si un hombre lobo es linchado, los aldeanos ganan; pero de otra manera, serán los hombres lobo quienes sean ganadores.

Rápido, emocionante y caótico, pero muy divertido es One Night Ultimate Werewolf.

Deception: Murder in Hong Kong

4-12 jugadores, 20 minutos, 14 años en adelante

Deception

Si buscan juegos de deducción y engaño, están viendo a uno de los mejores. Deception: Murder in Hong Kong, diseñado por Tobey Ho es un juego que te permite tomar el rol de agentes investigadores en un caso de asesinato; pero no es tan fácil. El asesino es uno de los investigadores, en un giro inesperado en la trama.

A la hora de repartir roles habrá un Científico Forense, un Testigo, Investigadores, Asesino y Cómplice. Mientras los investigadores intentan descubrir al asesino y el Forense tiene las respuestas y les intenta ayudar, pero no puede usar palabras, sólo losetas especiales con evidencias que serán clave para resolver el misterio.

Además de eso, los investigadores tendrán que deducir quién es el asesino aunque éste y su cómplice (que están entre los investigadores), intentan confundir y engañar a todo el equipo. Este es un juego interesante porque aunque es «cooperativo» uno o más de los jugadores está mintiendo y puede influir en lo que sucede.

Un juego intenso en el que en todo momento te sientes tenso. Algo bueno es que siempre te da algo de qué hablar y permite que la plática y la deducción social sea muy orgánica. Un juego necesario en tu colección si te gustan los juegos de deducción y roles ocultos.

Menciones honoríficas

Battlestar Galactica, Citadels, Shadows Over Camelot, Mr. Jack, Saboteur, Dead of Winter, Salem.

Top 7 juegos de mesa para grupos grandes

Top 7 Juegos de Mesa para Grupos Grandes

¿Qué hacer cuando tienes a un grupo grande de amigos que quiere jugar juegos de mesa? La mayoría de los juegos de mesa que existen sólo tienen entre 2 y 4 jugadores, en algunos casos hasta 5 jugadores. Pero jugar con grupos grandes siempre es un reto, sobre todo si no quieres solamente jugar party games sino juegos que tengan un poco más de estrategia.

Esto muchas veces es difícil, porque para que juegue mucha gente normalmente tiene que haber equipos o tienen que ser juegos sencillos para que no haya tanto tiempo entre un turno y otro. Entonces ¿existen buenos juegos para grupos grandes con más que ofrecer que los clásicos party games?

Sí. Y en La Matatena hicimos una lista para que puedas jugar. Te aconsejamos que en esta ocasión le des también un buen vistazo a las menciones honoríficas, ya que ahí encontrarás juegos que, con alguna expansión, se convierten en grandes juegos para grupos grandes.

Codenames (2 a muchos jugadores)

Codenames

El único verdadero party game que llega a la lista es el aclamado Spiel des Jahres 2016: Codenames un juego de palabras por equipos que tiene varios giros interesantes y que ha demostrado se convertirá en un nuevo clásico.

En Codenames, dos equipos de espías se enfrentan en una carrera por intentar saber quiénes son sus agentes en el campo; el único problema es que lo único que conocen de ellos son sus nombres clave. En el juego, los líderes de la misión intentarán dar pistas que tengan que un número y palabra para dar a conocer a los agentes en el campo y lograr que el resto del equipo de inteligencia logre detectarlos.

Un juego muy divertido e interesante que logra mantener a todos los que lo juegan al borde de sus asientos. Si quieren saber más de Codenames, lean la reseña que hicimos en La Matatena.

Bang! The Dice Game (3 a 8 jugadores)

Bang! The dice game

Bang! The Dice Game se trata de una reimplementación del popular juego de cartas Bang!, el cual es un juego que tiene roles ocultos, dados y equipos.

Al inicio del juego los jugadores reciben una carta con su personaje, el cual tiene algún poder único y especial. Además de eso, reciben una carta con alguno de los roles específicos: Sheriff y sus Delegados, Renegados y Forajidos.

Los objetivos de cada uno de estos roles son distintos, pero las mecánicas de pelea son las mismas: tirar un set de cinco dados personalizados en los que encontrarán distintas caras representando distintas acciones. Los jugadores seleccionan los dados que quieren mantener y pueden volver a tirar otras dos veces para un total de 3, resolviendo las acciones y terminando su turno.

Al final del juego, el equipo o jugador que haya logrado la meta que su rol oculto les impone, gana la partida. Quizás el único contra del juego es que hay eliminación de jugadores, así que el primero en salir puede aburrirse un poco si su grupo es muy grande.

Camel Up (2 as 8 jugadores)

Camel Up!

Camel Up! es un entretenido juego de apuestas en el que los jugadores toman rel papel de apostadores en las carreras de camellos que se llevan a cabo en el Egipto (alrededor de una pirámide, convenientemente). Genial para grupos grandes de hasta 8 personas.

El objetivo del juego es ser la persona más rica al final de tres carreras. Durante cada una de las carreras, los jugadores tendrán varias acciones. Podrán ayudar a los camellos a avanzar, usando una divertida pirámide que les ayudará a seleccionar y tirar un dado de colores aleatoriamente. Pueden apostar a algún camello o colocar losetas que ayudan o benefician a los camellos que caen en ellas.

Lo interesante del juego es que, más que un juego de carreras, es un juego de apuestas. Los jugadores no controlan un camello, sino que apuestan por ellos.

El juego es sencillo en sus mecánicas y corto, lo cual puede traerles bastante diversión. Aunque a algunos jugadores, si el grupo es muy grande, puede parecerles tedioso el entreturno, sobre todo si hay en el grupo alguien propenso al análisis parálisis. Aún así, dada la sencillez de las acciones, es difícil que esto pase.

Avalon (5 a 10 jugadores)

Avalon

Uno de los juegos de social deduction más interesantes. El descendiente directo de The Resistance, el juego de roles ocultos en el que los jugadores tienen pelean contra un gobierno totalitario, pero están infiltrados por agentes del mismo. En este caso, el juego de Avalon tiene un nuevo tema: la mitología alrededor del Rey Arturo y los caballeros de la mesa redonda. Avalon incluye además todas las expansiones lanzadas para The Resistence.

Durante el juego, los jugadores tendrán roles ocultos: caballeros y sirvientes leales a Arturo, o los secuaces de Mordred, que intentarán sabotear las misiones a las que serán enviados. Con una dinámica muy interesante para conocer sus roles, mecánicas de juego sencillas y horas de bluffing y diversión, este juego brilla con grupos grandes de más de 6 jugadores.

7 Wonders (2 a 7 jugadores)

7 Wonders, genial juego

7 Wonders es un ganador de Kennerspiel des Jahres 2011, es decir, el juego del año «para conocedores». Un juego que aguanta hasta 7 jugadores, aunque nosotros sentimos que es muy bueno con 3 y arriba de 5 puede ser demasiado ajustado.

La mecánica de juego es sencilla: hay tres rondas en las que los jugadores toman su mano de cartas, seleccionan una y pasan el resto a uno de los jugadores a su lado. Las cartas que pueden seleccionar les permitirán ir mejorando su civilización en aspectos científicos, militares y de comercio, además de servirles para ir construyendo

Algo que hace a 7 Wonders un juego único es el hecho de que tiene turnos simultáneos. Todos los jugadores escogen una carta y pasan el resto de la mano a su vecino al mismo tiempo, lo que hace que el tiempo de juego no cambie mucho cuando cambia el número de jugadores.

Arkham Horror (3 a 8 jugadores)

Arkahm Horror

El único juego cooperativo que entra en la lista Arkham Horror es un juego que combina una estética noir, el mito de Cthlulhu de Lovecraft y tirar dados mientras evitar que uno de los Ancestrales entre en nuestro mundo.

Un juego cooperativo que combina mecánicas de juego de rol, ya que sus personajes irán mejorando, aprendiendo nuevas habilidades, armas o conjuros mientras intentan pelear contra los monstruos que infestan las calles de Arkham y quieren cerrar los portales a otras dimensiones que están apareciendo en la ciudad.

El juego es interesante. AL tener varias mecánicas distintas lo hace muy interactivo, teniendo que tirar dados, hacer manejo de cartas en tu mano y moverte por la ciudad de manera coordinada para poder ganarle al Ancestral que puede despertar.

A Game Of Thrones: The Board Game (3 a 6 jugadores)

Game Of Thrones: The Board Game

Es en su segunda edición que el juego de mesa de Game Of Thrones se convierte en el favorito de muchos. En Game Of Thrones: The Board Game, una de las seis casas más importantes de Westeros mientras intentas encontrar aliados, manejar a tu ejercito y conquistar el Trono de Hierro.

Fuertemente inspirado en wargames más clásicos, Game Of Thrones es un area control que brilla porque, a pesar de tener profundidad estratégica, logra mantener sencillas las mecánicas. Además de eso cuenta con una mecánica de selección oculta de acciones, la cual siempre he considerado interesante.

¿El único problema? Es un juego que brilla en 6 jugadores y se puede desequilibrar mucho cuando hay menos de 6 personas jugándolo.


Menciones honoríficas

Cosmic Encounter (3 a 8, con la expansión de Cosmic Alliance) genial juego en de alianzas y traiciones con increíbles poderes alienígenas. El juego en si es sencillo, pero los sentimientos que genera en los jugadores son bastante interesantes. Los poderes únicos de cada jugador siempre parecen estar rotos, pero todos lo están, así que eso lo equilibra.

Twilight Imperium (3 a 5 jugadores, hasta 8 con la expansión Shattered Empire) un juego épico en el que tienes que usar diplomacia, guerra y  desarrollo tecnológico para ganarle a los demás. El creador del juego agregó varias cosas que hicieron de la tercera edición, una obra maestra con muchas mecánicas interesantes.

Eclipse (2 a 6 jugadores, hasta 9 con expansión Rise of The Ancients) un juego 4X (explore, expand, exploit, exterminate) en el que la exploración forma parte central del juego, con mecanismos de pelea bastante buenos y sistemas que permiten seguir ganar sin mucho conflicto; un juego con mucha estrategia y algo de azar.

Dixit (3 a 6 jugadores 12 jugadores con su versión Odyssey, como bien nos recuerda Nicolás Soto) un juego único en su especie que se aleja mucho del pensamiento lógico-matemático y se adentra en empatía, apreciación artística y psicología. Un favorito de La Matatena, del cual ya hemos hablado y hecho una reseña.

Spyfall (4 a 8 jugadores) se trata de un excelente party game en el que los jugadores tienen que hacer preguntas relacionadas con una carta que representa el lugar ficticio en el que están para descubrir a un espía entre ellos; el espía tiene también que deducir el lugar ficticio en el que se encuentran a partir de las preguntas que los demás hacen.

Bohnanza (2 a 7 jugadores) el primer juego del leganedario Uwe Rosenberg, se trata de un juego familiar en el que los jugadores intentarán plantar frijoles para poder cambiarlos por dinero. Con negociación, donaciones y mecánicas sencillas, Boahnanza es un juego sólido a pesar de tener casi 20 años.

Top 7 juegos de mesa para jugar en solitario

Juegos para jugar en solitario

¿No tienes con quién jugar juegos de mesa? Este top 7 de juegos de mesa para jugar en solitario es tu salvación.

A todos nos ha pasado. Nuestro grupo de juego nos cancela. O quizás estamos solos en casa y ya acabamos las series de Netflix que estábamos viendo. O simplemente tenemos ganas de jugar a las tres de la mañana y es considerado «de mala educación» despertar a alguien para que juegue con nosotros.

Lo bueno es que los diseñadores de juegos de mesa piensan en todo. Es por eso que han creado juegos que se pueden jugar solo o existen variantes de algunos de ellos para jugar en solitario. Incluso muchas veces es la comunidad la que se las arregla para crear variantes en solitario para algunos juegos más populares.

Entonces, si estás buscando juegos para jugar solo (de vez en cuando), esta lista es para ti.

Pandemic

Pandemic

Empezamos con un clásico de los juegos de mesa. Pandemic es un gran juego cooperativo, lo que hace que se preste para jugar en solitario. Si bien mucha gente dice que jugar sin más personas es mejor, jugar en solitario se convierte en una experiencia igual de tensa.

En Pandemic intentamos erradicar enfermedades que ponen en peligro a la humanidad. Para hacerlo tenemos un equipo especializado con distintos personajes cada uno con habilidades especiales. Estos personajes viajarán por el mundo intentando controlar y buscar la cura para estas enfermedades infecciosas.

En su versión solitario básicamente lo que hacemos es controlar varios personajes a la vez. La expansión In The Lab contiene una variante en solitario especial, y las reglas están disponibles en la página de Z-Man Games. Quizás no la experiencia cooperativa a la que estamos acostumbrados, pero Pandemic en solitario es un buen juego.

Race for The Galaxy (con la expansión The Gathering Storm)

Race for the Galaxy

Si buscan un juego con gran rejugabilidad, Race For The Galaxy es una muy buena opción. Si buscan un juego en solitario con gran rejugabilidad, Race For The Galaxy con la expansión The Gathering Storm es ideal.

Race For The Galaxy es un genial juego d ecartas de Thomas Lehman que ha ganado muchos premios. A mucha gente le asusta porque tiene mucha iconografía en las cartas para denotar lo que hacen. Pero una vez que empiezas a jugarlo, entender la iconografía se vuelve sencillo. Es un engine builder con muchas estrategias factibles y elementos económicos muy interesantes.

En su expansión The Gathering Storm se agregan algunas reglas, cartas para otro jugador y, quizás lo que lo hace más atractivo para todos, una inteligencia artificial simulada en cartón para jugar en solitario. La manera en que este jugador fantasma está implementado es interesante porque permite jugar contra un contrincante complejo, pero es realmente fácil de jugar.

Además de la expansión, existe otra manera de jugar en solitario: Keldon’s AI, es un programa open source para Windows, Macintosh y Linux que implementa Race For The Galaxy contra un componente de Inteligencia Artificial. El proyecto no es oficial, pro ha sido permitido por Lehman y Rio Grande Games, quienes editan el juego.

Agricola

La versión en solitario de Agricola a muchos les encanta y muchos otros, aunque les gusta el juego, la encuentran sosa. ¿Por qué? Aunque Agricola es un gran juego, su versión en solitario se reduce a ganar cierta cantidad de puntos e intentar superar el récord anterior.

Agricola es considerado por muchos la obra maestra de Uwe Rosenberg. Un euro de worker placement duro y tupido. Siendo un juego con bastante sandbox, permite varias estrategias ganadoras dependiendo de las cartas de habilidades especiales que recibas en un principio. El juego, al contar con un sistema de puntuación, permite jugar en solitario sin muchos problemas.

Si buscas una experiencia que te mantenga entretenido buscando maneras de mejorar tus puntajes previos, Agricola lo hace de sobra. Estrategia pura y destilada, eso es su versión en solitario.

Utopia Engine

Si buscan algo muy barato, diseñado específicamente para un jugador, con algo de estrategia pero también algo de azar, Utopia Engine les va a encantar.

Utopia Engine es un juego en solitario disponible en PnP (print and play o «imprime y juega»). Lo único que necesitas para jugarlo son tres cosas: dados, un lápiz con borrador y dos hojas impresas (cuyos archivos PDF están disponibles de manera gratuita en Nevermore Games).

En el juego seremos Isodoros, un Artifice encargado de la reconstrucción del Utopia Engine, un aparato de leyenda que podrá detener la destrucción del mundo. Pero tenemos el tiempo limitado. Para intentar buscar las piezas del Utopia Engine tendremos que buscar en las distintas regiones de este mundo, cosa que hacemos gastando tiempo y tirando dados con un sistema muy interesante para resolver qué es lo que hemos encontrado en nuestra aventura.

Quizás está más del lado de un juego de rol solitario, pero Utopia Engine tiene varias cosas que lo hacen único y muy entretenido de jugar. Su manual es un poco largo (doce hojas) pero una vez que entiendes las mecánicas del juego se vuelve sencillo de jugar.

Onirim

Onirim

Onirim es un juego diseñado para jugar en solitario (o con otro jugador). Su temática es un poco loca: eres un dreamwalker que está perdido en un extraño laberinto y debes descubrir «puertas oníricas» antes de que tu tiempo de sueño se termine o estarás atrapado por toda la eternidad.

Se trata de un juego de cartas con hand management y set collection con mecánicas muy pulidas. El juego simula estar en un laberinto intentando encontrar estas puertas. Puedes seguir adentrándote mientras tengas mazo de cartas y el ir jugando cartas del mismo color te ayudará a estas puertas oníricas. Además de esto, hay cartas especiales que te ayudarán en el camino o que jugarán en tu contra.

Con la combinación de azar, táctica y estrategia que tiene, Onirim se vuelve adictivo de jugar. No es tan fácil de ganar, pero hacerlo es muy satisfactorio. Además de eso tiene varias mini expansiones que agregan variedad al juego base.

Un gran juego, con arte único y quizás el mejor de una serie de juegos para un jugador que Z- Man Games editó y que están en el mismo mundo de ensueño.

Friday

Friday

Friday es un genial juego solitario que combina deckbuilding y dinámicas de push your luck que lo hacen único cada vez que lo juegas.

En el juego hacemos el papel de Friday, quien encuentra a Robinson Crusoe y le intenta ayudar a prepararse para vencer a los piratas. Durante el juego intentaremos ir optimizando y mejorando nuestro mazo superando ciertos retos que la isla nos va poniendo, los cuales van desde caníbales hasta intentar explorar la isla.

Cuando un jugador no logra completar un reto, pierde puntos de vida pero también puede descartar algunas cartas de su mazo, lo cual es importante porque cuando empiezas, el mazo de Robinson tiene muchas cartas mediocres o sencillamente malas. Al final del juego, intentaremos usar nuestro mazo optimizado para vencer a las dos naves piratas que permitirán que Robinson escape de la isla.

El juego parece sencillo en un principio, pero las dinámicas del mismo hacen que, a veces, perder sea la estrategia ganadora. Esto logra crear un constante estira y afloja entre lo que debemos o no debemos hacer ante un reto específico. Friday es un genial juego si quieres entretenerte una media hora. Ligero en mecánicas pero con muchos elementos que te pondrán a pensar.

Si quieres saber más al respecto, dale un vistazo a nuestra reseña de Friday.

Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island

Robinson

Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island fue uno de los juegos revelación el año pasado; es un juego cooperativo en el que los jugadores deben coordinar sus esfuerzos para lograr las metas del escenario específico que se esté jugando. Para hacerlo deben explorar, juntar recursos, cazar, crear objetos y herramientas. Todo esto intentando mantener la moral en alto, cosa que no sucederá si muchas cosas les salen mal a alguno de los jugadores.

Su versión en solitario es buena, ¿qué mejor que una historia de alguien varado solo en una isla como un juego solitario? (ahí está Friday, con la misma temática). Aún así, como existen varios escenarios, no todos están equilibrados y escalan bien para u jugador. Hay unos que se vuelven muy complejos y otros que se hacen más fáciles. Pero en general el juego mantiene su esencia.

Si bien es un gran juego, si no conoces Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island, y lo compras específicamente para jugar solo, puedes tener un problema. El set up y lo mal escrito que están las reglas puede hacer confuso el empezar a jugar por ti solo, así que jugar primero con más personas es prácticamente necesario. Recomiendo jugar (un par de veces) antes con un alguien que ya lo haya hecho. Si el juego y sus mecánicas les gustan, jugarlo solo es una muy buena experiencia.

Menciones honoríficas:

Mage Knight Board Game, Flash Point: Fire Rescue, Urbion y Sylvion (ambos parte de la serie de Onirim), Forbidden Desert, Scythe, Le Havre, Caverna y Terraforming Mars.

Sugiero que le den un vistazo a varios de estos. Sobre todo Scythe y Mage Knight, los cuales no incluimos en la lista no porque no sean buenos, sino porque todavía no hemos jugado sus variantes en solitario (ni con más jugadores).

Top 7 juegos de mesa para jugar en pareja

Top juegos de Pareja

Se está acercando el 14 de febrero y es una fecha para celebrar el día del amor y la amistad. ¿Qué mejor manera de celebrarlo que hacerlo con juegos de mesa? Teniendo esto en mente, en La Matatena hemos hecho nuestro top 7 juegos de mesa para jugar en pareja. Juegos ideales para dos personas.

Hay algo que vale la pena mencionar: detrás de La Matatena hay una pareja a la cual nos encantan los juegos de mesa. Tanto Laura como yo tenemos gustos parecidos y hemos seleccionado esta lista en conjunto, tomando en cuenta nuestros juegos favoritos para jugar juntos y nuestros gustos personales.

Como verán, no somos muy fanáticos de los juegos de mesa cooperativos, pero en la lista encontrarán una variedad interesante de juegos. No todos son exclusivamente de dos personas. Van a encontrar que en la mayoría el conflicto no es directo, lo cual es ideal para jugar en pareja. Pero algo que les podemos decir es que todos son buenos. Si tienen su sugerencia, ¡no duden dejarla en los comentarios!

Sin más, les damos el top 7 juegos de mesa para jugar en pareja de La Matatena.

Jaipur

Jaipur, el juego

Jaipur es uno de los juegos más entretenidos para dos personas que hayamos jugado. En la reseña que hicimos de Jaipur hablamos de lo bien que se siente jugar ya que es una constante carrera por juntar bienes para comerciar sin que la otra persona te los gane, pero también es bueno ser de los primeros en comerciar porque obtienes más puntos. El juego te fuerza a tomar decisiones difíciles.

Sin lugar a dudas es balanceado. Tiene un gran factor de azar que logra hacer que el juego se pueda equilibrar aunque uno de los que lo juegue lo haya jugado antes. Hay varias estrategias que se pueden explorar y que permiten mucha rejugabilidad.

Si buscan un juego para dos personas con reto, Jaipur no debe faltar en su colección.

Splendor

Splendor es originalmente un juego de mesa de 2 a 4 jugadores, y aunque en lo personal siento que es un juego ideal para jugar con 3 personas, también es una gran opción para dos jugadores. Si ya leyeron nuestra reseña de Splendor (un juego que tuvimos en nuestro top de juegos para jugar en menos de una hora y el top para jugadores novatos), se darán cuenta de las muchas cualidades del mismo.

Es un juego dinámico, un engine builder que permite crear acciones significativas cada turno y que se vuelve más rápido y vertiginoso conforme avanza. Cierto, tiene alto nivel de azar y a veces puedes sentirte atorado. Pero el juego mitiga sus puntos débiles con el hecho de que es ligero, fácil de aprender y rápido.

La verdad es que Splendor es un juego de mesa ideal para escalar de 2 hasta 4 jugadores. Esto lo hace flexible y un infaltable en la colección.

Biblios

Biblios

Biblios es otro de los juegos de la lista que no es exclusivo para dos personas pero es muy bueno cuando se juega de dos jugadores. El juego es un set collecting de cartas en el que ser la persona que haya ganado más puntos de un color específico te hará acreedor a los puntos que ese color tenga. Hay cartas que modifican el valor de cada color y hay mecánicas de drafting.

Aún así, hay otras mecánicas interesantes en Biblios que lo hacen un gran juego para dos personas. La primera es que en la primer etapa del juego los jugadores escogen una carta para ellos, una para cada uno de los otros jugadores (en este caso, una carta para el otro jugador) y una última para subastar en la segunda etapa. Así de sencillo. Y esto puede dar situaciones muy interesantes.

La segunda etapa tiene una dinámica de subasta usando cartas de dinero, las cuales también se reparten en la primer etapa. El juego es sencillo pero tiene un nivel de estrategia complejo, además de que debes poner mucha atención a los movimientos de tu contrincante, ya que será lo que te podrá dar la victoria.

Biblios es bueno para varias personas, pero también es un juego que se disfruta mucho con dos.

Longhorn

Longhorn de Bruno Cathala

Longhorn es un juego de Bruno Cathala (quien anunció Yamatai pero es creador también de juegos como 5 Tribes).  Esto nos puede dar una idea de lo que tendremos: un juego con mecánicas elegantes y un nivel interesante de estrategia.

En Longhorn somos forajidos ladrones de ganado que intentan robar vacas de un tablero modular de 3×3, los movimientos están definidos por la cantidad de animeeples de vacas que tomemos y podremos obtener algunos beneficios de las losetas que conforman el tablero. Un juego fácil de explicar y entender, rápido de jugar y que tiene un alto nivel de complejidad estratégica, manteniéndose ligero (principalmente por lo corto que es).

Si buscas un juego para jugar en pareja que te ayude a ejercitar neuronas, Longhorn es una gran alternativa.

Kahuna

Kahuna es un favorito de nosotros; y eso tomando en cuenta que no esperábamos mucho de él. Se trata de un juego de area control en el que dos jugadores pelean por tener el control de la mayoría de las islas en un archipiélago del pacífico.

La manera de jugarlo es sencilla, en su turno los jugadores pueden jugar cartas de su mano con los nombres de las distintas islas y poner un puente que toque esa isla. El jugador que tenga la mayoría de los puentes de una isla específica gana control de esa isla y puede quitar todos los puentes de su contrincante que toquen esa isla.

Esto logra crear reacciones en cadena que hacen que el juego se vuelva muy estratégico. Agregar un puente en una isla puede ser la diferencia entre ganar esa ronda o perder. Un juego rápido, con varias estrategias válidas y que se mantiene fresco, Kahuna es un gran juego que normalmente no se toma mucho en cuenta.

Patchwork

Patchwork y sus componentes

Quizás uno de los juegos de dos jugadores más famoso, Patchwork es una de las obras de arte del afamado diseñador de juegos de mesa Uwe Rosenberg. En la reseña que hicimos de Patchwork explicamos por qué es uno de los juegos de dos jugadores que no pueden faltar en cualquier colección.

Patchwork es genial. Se supone que trata de tejer colchas, pero es sólo un tema. La profundidad del juego radica en que se trata de administrar recursos: botones y tiempo. El gran problema es que necesitas esos recursos tanto para comprar retazos de tela para ir haciendo tu colcha, como para no ser penalizado.

El diseño es inteligente y el poder tener una estrategia ganadora no es fácil. La administración de los recursos logra hacer que cada jugada tenga importancia y sea decisiva, logrando que de todas maneras nada esté decidido ya que una muy buena jugada puede darte la victoria. Si les gustan los puzzles estilo Tetris y los retos, Patchwork es lo que necesitan.

Lost Cities

Cartas de Lost Cities

Lost Cities o Exploradores (como es conocido en el mercado hispanoparlante), es un juego que parece muy sencillo pero en su sencillez encierra su belleza. La estrategia y el cuidado que hay que poner movimientos de tu contrincante hacen que este juego de Rainer Knizia (Tigris & Euphrates, Ra y Samurai entre otros) sea ideal para jugar en pareja.

El juego es sencillo desde el punto de vista de mecánicas. El objetivo es lograr acomodar la mayor cantidad de cartas en orden dentro de un lado del tablero. Hay un limite de cartas en mano y las reglas de cómo jugarlas permiten crear estrategias diversas.

Si les gustan los retos nuevos con cada juego, Lost Cities es un juego que es muy portable y logra mucho con relativamente poco.

 


Menciones honoríficas:

7 Wonders Duel (muy bueno pero no del gusto de todos), Haggis, Hanabi (genial para mejorar la comunicación en pareja), Qwirkle (ideal si les gustan los abstractos), Battle Line (un poco de conflicto, pero del mismo creador de Lost Cities), Dominion, Ticket to Ride (funciona bien con dos), Targi y Spot it! (quizás demasiado ligero).

7 juegos de mesa para llevarte a tus viajes

Si te gustan los juegos de mesa quizás te hayas visto en esta situación: tienes un viaje cercano, quizás una escapada de un fin de semana con los amigos y quieres hacerlo más placentero con algunos juegos de mesa. Quizás ustedes hayan cometido un error gigante como el mío de viajar y llevarle Fresco, un juego con una caja más grande que la de Ticket to Ride, conmigo.

La verdad es que no hay necesidad de batallar y sufrir cargando kilos y kilos de juegos. Muchas veces podemos encontrar grandes juegos muy accesibles que nos permiten viajar con ellos. Es por eso que en La Matatena hemos creado este top de juegos de mesa para llevarte a tus viajes.

Los criterios que hemos usado son los siguientes: el juego debe ser principalmente de dados o de cartas; deben ser lo suficientemente pequeño que puedas sacrificar un par de calcetines en tu viaje para ponerlo en la maleta.Optamos por juegos sencillos de explicar. Y el hecho de que sea para varios jugadores es un plus, aunque también incluimos uno para dos jugadores. ¡Dejen sus sugerencias de juegos que cumplan con esto y que se nos hayan olvidado en los comentarios!

Codenames

 

Caja pequeña: check. Muchos jugadores: check. Fácil de enseñar: check. Mucha rejugabilidad: check.

Aunque a muchos les ha parecido un juego con mucho que desear, la verdad que Codenames de Vlaada Chvatil es un gran juego. Como bien lo mencionamos en nuestra reseña, el juego tiene mecánicas sencillas pero logra mantener a todos los jugadores enganchados mediante el inteligente uso de la búsqueda de campos semánticos en palabras que, a primera instancia, podría parecer no tienen ninguna relación.

En Codenames los jugadores se dividen en dos equipos de agentes secretos. El tablero de juego está formado por una cuadrícula de 5×5 palabras; una de las personas de cada equipo es seleccionada para ser el líder de los espías, los demás son agentes de campo.

Los agentes de campo intentan encontrar a los integrantes de su equipo con la ayuda del líder, quien les dará una pista con una palabra (relacionada con algunas palabras del tablero) y un número (que será la cantidad de cartas en el tablero relacionadas con la pista que dio). El juego transcurre hasta que un equipo encuentre a todos sus agentes y gane o encuentre al asesino y pierda.

Este Spiel des Jahres del 2016 es diversión garantizada de manera portátil.

Roll For It!

A mi me encanta tirar dados. ¿A quién no le gusta? La mecánica es muy satisfactoria, tan siquiera a nivel táctil.

En Roll for It los jugadores tirarán revelarán tres cartas al centro del tablero, cada una de las cuales tiene una combinación de dados y un valor en puntos.

En su turno los jugadores primero tiran los dados. Después de eso los jugadores pueden colocar algunos de los dados encima de alguna de las cartas correspondientes. Es decir, si dentro de las tres cartas que están abiertas para todos hay una que incluya dos dados con el número tres y uno con el número seis, el jugador puede poner los dados correspondientes que haya sacado en su tiro encima de la carta.

Cuando un jugador completa todos los dados indicados en una carta, se lleva esa carta y los puntos de victoria correspondientes, además de que recupera sus dados. El primero en lograr 45 puntos, gana.

Si bien es cierto que el juego es mucho de suerte, también tiene cierto grado de táctica y estrategia; que permiten hacerlo un juego familiar capaz de estar en cualquier colección. Cierto que para los jugadores más experimentados puede que el factor suerte haga que no les guste tanto, pero es algo que pagamos por la accesibilidad del juego. Si van a jugar Roll for it!, de entrada les sugerimos que compren la versión Deluxe, la cual soporta hasta ocho jugadores.

Love Letter

Love Letter es uno de los microjuegos favoritos. En nuestra reseña del mismo vimos todas las virtudes que el juego de Seiji Kanai tiene.

Siendo un microjuego es ideal para llevarlo a todas partes junto con su pequeña bolsa de terciopelo. El juego tiene cierta historia, pero la mecánica es sencilla: cada jugador tiene una carta en su mano, en su turno toma una carta y descarta alguna de esas dos haciendo el efecto inmediato de la carta descartada.

Las cartas tienen distintos efectos que hacen que el juego se ponga bastante interesante. Una de las cartas (el Guardia) permite tratar de adivinar la mano de otro jugador; de adivinarlo correctamente, ese jugador queda eliminado. Hay cartas que obligan a alguien más a descartarse, que hacen que compares secretamente los valores de tu carta con la de alguien más y el perdedor salga del juego y algunas más.

Es un juego sencillo que está en nuestro top de 10 juegos para principiantes y se ha convertido en un clásico. Si bien no es estrategia dura, es entretenido, rápido y te permite llevarlo a todos lados.

No Thanks!

No Thanks! es sencillo y engancha. El juego consiste 33 cartas numeradas del 3 al 35 y un montón de fichas. En 20 minutos puedes jugar con de 3 a 5 personas.

El objetivo del juego es tener la menos cantidad de puntos. En cada turno, los jugadores toman una carta del mazo y deciden si se la quedan. Quedársela le daría puntos y para pasarla el jugador tendrá que dejar una de sus fichas encima de la carta. Si la pasa, el jugador a su izquierda tiene que hacer la misma decisión, y así hasta que alguien decida tomarla. El jugador que la tome también se llevará las fichas encima de la carta.

El juego continúa hasta que todas las cartas del mazo se juegan. Al número de puntos que un jugador haya tomado se le restan el número de fichas que tenga y esa es su puntaje. Lo que hace este juego distinto es que si un jugador toma una carta que esté en orden consecutivo a una que haya tomado anteriormente, sólo la menor de las cartas que estén en orden secuencial contará para sus puntos al final del juego.

Sushi Go!

Sushi Go! es bonito, bueno y rápido. Su dinámica de turnos simultáneos. Phil Walker-Harding, diseñador de este juego, tomó la mecánica de drafting y la hizo muy sencilla y disfrutable, como lo veíamos en nuestra reseña.

En Sushi Go! nosotros somos comensales en uno de los famosos sushi bars que cuentan con bandas mecánicas sobre las que los platillos van apareciendo. El juego se juega en tres rondas, las cuales son los tres tiempos de nuestra comida. En cada ronda los jugadores harán card drafting de su mano hasta que se termine, es decir, escogerán una carta y la pasarán al jugador de al lado, recibiendo también una nueva mano hasta que se terminen las cartas.

Al final de la ronda, según sencillos criterios, los jugadores reciben puntos dependiendo de los platillos que hayan comido. Al final de la tercer ronda, la persona con más puntos gana el juego. Sencillo y muy portátil, de 2 a 5 jugadores; Sushi Go! es una buena adquisición para los viajes y para cualquier colección.

Hanabi

Hanabi es el juego cooperativo de nuestra selección, tiene una caja pequeña y el juego consiste en un montón de cartas numeradas del 1 al 5 de distintos colores y con distinta cantidad de cartas dependiendo del número, además de algunas fichas que ayudarán a tener un conteo de las acciones que tomamos en el juego.

En Hanabi somos artesanos creadores de fuegos artificiales y nuestro objetivo es crear el espectáculo de fuegos artificiales más hermoso posible. Para hacerlo en nuestro turno tendremos que ir acomodando las cartas de cada color en orden ascendente en el área de juego. Si se logra que todos los colores estén acomodados, entonces hemos ganado el juego.

Lo interesante de este juego es que no podemos ver qué carta estamos jugando. Tenemos que sostener las cartas de tal manera que no podamos ver lo que tenemos y nuestros compañeros sí lo puedan hacer. Para ayudarnos a escoger la carta que jugaremos, nuestros compañeros pueden darnos pistas para saber los colores o números de nuestras cartas, pro hay un número limitado de pistas, el cual podemos recuperar si es que alguien descarta y deja de juego una carta.

El juego se juega en equipo y necesita de buena memoria y una gran capacidad de lógica y deducción para saber qué jugar. Sin lugar a dudas un gran juego para quien quiera mejorar su capacidad de comunicación y quiera poner a prueba su amistad.

Jaipur

Jaipur es nuestra selección de juego portátil para dos personas. En nuestra reseña de Jaipur hablamos a profundidad de las mecánicas que lo hacen interesante. En general, los jugadores comercian con un banco abierto. En tu turno puedes hacer una de dos cosas: tomar cartas del banco o venderlas. La mecánica es realmente muy sencilla.

El jugador puede tomar una carta del banco abierto, intercambiar cartas de su mano con el banco o, con las cartas que tiene en su mano, comerciarlas para conseguir puntos de victoria. Si logra comerciar algún bien usando tres o más cartas, logrará ganar puntos de victoria extra. Los jugadores tienen un límite de siete cartas en la mano.

Las cartas tienen 6 tipos distintos de bienes cada uno de ellos con valores distintos. Además de eso hay cartas especiales de camellos las cuales no forman parte de su mano pero están disponibles para poder hacer intercambios con el banco abierto.

El juego se acaba cuando se terminan tres de los bienes que se están comerciando o cuando se acaben las cartas. El primero en ganar dos de tres rondas es el mejor comerciante de Jaipur.

Es un juego fácil de entender que, aunque tiene suerte, tiene una muy buena profundidad a nivel táctico y estratégico.


Menciones honoríficas: Port Royal, Cockroach Poker, Turn the Tide, Spot It!, The Game, Flip City y Biblios.

Top 7 juegos de mesa de dados

Ven nuestro video acerca de juegos de dados y pueden ver que hay una selección similar por acá, con algunas actualizaciones en el video:

Los dados están con nosotros desde hace miles de años; se han encontrado dados tan viejos como del siglo 24 antes de nuestra era. Siempre han sido usados para echar suertes porque su naturaleza es representar el azar. Es por eso que muchos jugadores prefieren los juegos que no contienen dados. Es algo de lo que ya habíamos platicado cuando hablamos del azar y los dados.

Aún así, hay excelentes juegos de dados. De hecho, hay muchas maneras mitigar el azar de los dados, logrando crear buenos juegos de estrategia con los mismos. Además pueden lograr que jugadores experimentados puedan jugar con novatos en algún juego sin que se resienta tanto.

La verdad es que los dados son una herramienta de juego divertida, ¿a quién no le gusta tirar dados? Pero no todos los juegos de dados son buenos. Es por eso que en La Matatena hicimos nuestro Top 7 de juegos de mesa con dados. Y ojo, no son juegos que contengan dados, son juegos en los que la mecánica central es tirar dados. ¿Cuál es su favorito?

Bang! The Dice Game

Bang! The Dice Game

Uno de los juegos interesantes y casi un clásico que encontré hace unos diez años (poco después de haber conocido Catan) fue Bang!, en el cual uno de los jugadores era el sheriff y había renegados, forajidos, ayudantes del sherif y se jugaban cartas de disparos, de fallo y demás. Un juego bastante divertido, pero que puede llegar a ser muy largo y hacerse aburrido.

En el caso de Bang! The Dice Game tenemos un juego de caja pequeña que se juega bastante rápido, puede tener de 3 a 8 jugadores y se juega bastante rápido. A cada uno se le da una carta secreta y dependiendo de la carta que tengas van a ser los objetivos que te harán ganar. También a los jugadores se les da una carta de jugador que tiene habilidades especiales y puntos de vida.

En el turno los jugadores toman cinco dados y los tiran, pueden mantener algunos dados y volver a tirar otras dos veces. Los dados permiten hacer daño a otros jugadores, hacer daño a si mismos o curarse. Hay algunas figuras en los dados con dinámicas especiales como la metralleta y las flechas.

El juego es rápido y divertido; muy al estilo de King of Tokyo, con toques de push your luck además de roles ocultos, lo que le da un sabor interesante. Si les gusta King of Tokyo y el tema del Viejo Oeste, con componentes de lata calidad consigan Bang! The Dice Game.

3-8 jugadores, 8+ años de edad, 15 minutos

Las Vegas

LAs Vegas en la mesa

Este es un favorito personal, nominado al Spiel des Jahre 2013, un juego con alto nivel de diversión, que es rápido y adictivo, ya que la idea de ganar miles de dólares siempre es atractiva para cualquier persona. Las Vegas es fácil, rápido, tienes la oportunidad de tirar muchos dados y de intentar joder las apuestas de los demás. ¿Suena encantador, no?

Cada jugador tiene ocho dados de un color específico por jugador, los cuales tiran en su turno. Cuando tiras dados puedes decidir ponerlos en alguno de los casinos (numerados del 1 al 6), poniendo todos los dados que hayan salido de ese número en el casino correspondiente. Todos los jugadores toman turnos hasta colocar todos sus dados. Y al final, el jugador con más dados en un casino gana el premio en dólares del mismo. Se juegan tres rondas y el que tenga más dinero al final, gana.

Además de eso, su versión de 2 jugadores sigue siendo buena, algo difícil en este tipo de juegos. Sencillo, fácil de jugar y muy divertido. Apostar en Las Vegas nunca había sido tan fácil.

2-5 jugadores, 8+ años de edad, 30 minutos

The Castles of Burgundy

Siendo parte de la recomendación del Spiel des Jahres 2011, Castles of Burgundy, un juego que combina la suerte de tirar dados con altos niveles de táctica y estrategia, lo que lo mantiene entre los más populares entre la crítica y los jugadores.

En Castles of Burgundy los jugadores (príncipes de la región de Borgoña en Francia) toman losetas de un tablero central y las colocan en su tablero, el cual representa su principado. Cada loseta tiene una función que comienza una vez que ha sido colocado en el principado correspondiente. Cada principado tiene distintas regiones, en las cuales es necesario colocar distintos tipos de losetas.

El juego se divide en cinco fases, cada una con cinco rondas. En cada ronda todos los jugadores tiran los dados, los cuales les dirán qué tipos de insumos o losetas pueden tomar y en dónde las pueden colocar. La clave del juego está en que distintos tipos de losetas te dan distintos beneficios.

Aunque tiene algo de suerte, los mecanismos de manipulación de los dados logra mitigar el azar. Tiene mecánicas sencillas y se convierte en un esfuerzo de optimización y conectar combos. No hay tanta interacción entre los jugadores, pero el juego es original y único, permitiendo mucha rejugabilidad y mucha diversión.

2-4 jugadores, 12+ años de edad, 30-90 minutos

Formula D

Si buscas un juego sencillo, emocionante y con carros de carreras, Formula D es la elección. En este juego de mesa los jugadores intentarán manejar sus carros de carreras por las pistas más famosas del mundo teniendo cuidado de no dañar demasiado sus automóviles mientras tiran dados para avanzar y llegar primero a la meta.

Las mecánicas de juego son sencillas. Se trata de una carrera, el primero en llegar a la meta, tirando dados y avanzando lo que el dado diga, gana. Aún así, los jugadores tienen que hacer planificación de sus acciones. Cada jugador puede hacer cambio de velocidades haciendo que cambie el dado usado, con dados con más lados que tienen números más grandes entre más alta sea la velocidad y permiten avanzar más.

Aún así, los jugadores deben parar por lo menos una vez en cada curva; si no lo hacen son penalizados. Los jugadores también son penalizados cuando colisionan con otro automóvil, cuando un auto les bloquea el camino o tienen que frenar muy abruptamente o bajar demasiadas velocidades en su turno. Esto afecta distintos atributos del auto, dañándolo. Y si el auto está muy dañado, tendrá que ser descalificado.

En Formula D no sólo se trata de llegar a la meta, se trata de planear y usar dados poco comunes (a menos de que sean muy fanáticos de los juegos de rol), llevando una premisa simple a un nivel mucho más elevado e interesante.

2-10 jugadores, 8+ años de edad, 50-60 minutos

King of Tokyo

Componentes de King of Tokyo

Además de una temática única (somos monstruos gigantescos invadiendo Tokio), King of Tokyo es un juego de push your luck muy divertido y familiar en el que intentamos acabar con otros monstruos para convertirnos en los gran rey de la ciudad japonesa.

En cada turno los jugadores tiran seis dados, los cuales tienen puntos de victoria, energía, o pemiten curarse o atacar. Seleccionando los que quieran dejar, pueden tirar hasta tres veces en total. Al final de su turno se llevan a cabo las acciones que dicen los dados.

Además de eso, uno de los jugadores puede decidir tomar Tokio, lo que hará que gana más puntos de victoria, pero será el blanco de los ataques de todos los demás jugadores, haciéndolo presa fácil y pudiendo incluso hacer que lo eliminen. Además de eso, hay cartas especiales que se pueden comprar con energía, las cuales tienen efectos inmediatos o permanentes que permiten que tires más dado, tengas alguna armadura, uses algún rayo láser gigante para atacar o mucho más.

Para ganar debes destruir Tokyo juntando 20 puntos de victoria o ser el último monstruo sobreviviente. Rápido y divertido, un juego para toda la familia.

2-6 jugadores, 8+ años de edad, 20-30 minutos

Alea Iacta Est

Como dice el latín, en este juego, los dados están echados. En Alea Iacta Est somos el César y estamos compitiendo por tener más puntos de prestigio, los cuales se consiguen colocando algunos de sus ocho dados en los cinco edificios distintos disponibles.

Dependiendo de dónde pongan los dados, los jugadores pueden conquistar nuevas provincias, reclutar procuradores para mandarlos a esas provincias, ganar tarjetas con bonus que se mantienen secretos hasta el final del juego, ir a rezarle a la diosa fortuna para que les de puntos directamente. También hay manera de conseguir unas fichas especiales que permiten volver a tirar dados o ser cambiados por puntos de prestigio. Cada uno de los edificios tiene ciertas reglas específicas acerca de cómo poder dados en él, lo que permite tener muchas decisiones tácticas dependiendo de los dados que hayan salido.

Cada ronda termina cuando algún jugador haya puesto su último dado y al final de las 5 (o 6 rondas para 2 o 3 jugadores), se revelan las cartas de cenado y se totalizan puntos. El jugador con más puntos, gana.

El juego tiene muchos niveles tácticos que logran hacer que, junto con las cartas del senado, los objetivos de cada uno de nosotros varíen. Si a esto le sumamos las reglas para colocar dados en cada edificio, las opciones que tenemos logran que este juego se mantenga fresco y tenga mucha rejugabilidad, ya que tiene sus métodos para mitigar las malas tiradas.

2-5 jugadores, 9+ años de edad, 60 minutos

Roll for the Galaxy

 

Componentes Roll for the Galaxy

Roll for the Galaxy es un  favorito personal; lo considero uno de los mejores juegos de dados no sólo por lo bonitos y únicos que son sus dados sino por sus mecánicas, las cuales permiten mitigar mucho el azar y nos dan mucho control sobre lo que podemos hacer con nuestras tiradas.

En Roll for The Galaxy somos una civilización espacial que quiere lograr construir el imperio galáctico más grande jamás conocido. Nuestros dados representan a nuestra población, quienes nos ayudarán a conocer nuevos mundos o nuevas tecnologías, colonizar los planetas descubiertos, desarrollar las tecnologías conocidas, crear bienes en planetas distantes y comerciar con ellos. El jugador que pueda manejar mejor su población para hacer crecer su imperio, gana.

Si les gusta Race for the Galaxy, su hermanos Roll for the Galaxy les va a encantar. Con sus mecánicas de engine building, además de lograr un sentimiento de progreso, logra hacer que los jugadores se metan en un mundo de ciencia ficción. La manera en que funcionan los dados en cada tirada, la mecánica en la que los jugadores deciden en secreto qué hacer y esperan adivinar lo que sus contrincantes busca hacer y todos los posibles caminos que se pueden tomar a la hora de crear nuestra civilización hacen que este juego sea completo y único. No hay mucha interacción entre los jugadores, pero eso lo compensa con cientos de dados de colores. Un favorito que no debe faltar en tu colección, menos si te gusta Race for the Galaxy.

2-6 jugadores, 8+ años de edad, 20-30 minutos