Conociendo a un diseñador: Uwe Rosenberg

2017 marca 20 años de la salida de Bohnanza, el cual, aunque no es el primer juego diseñado por Uwe Rosenberg, es el que lo dio a conocer tanto en la escena de juegos de mesa en Alemania y el resto del mundo. Celebrando 20 años como creador de juegos de mesa exitoso, es justo empezar nuestros artículos centrados en diseñadores de juegos de mesa con Uwe.

Nacido en Aurich, Alemania, Rosenberg comenzó diseñando y publicando juegos que se podían jugar por correo mientras estudiaba su carrera, aunque dice que le gustaba diseñar y crear mecánicas de juego desde que tenía 2 años. Después de terminar su carrera en Estadística (el tema de su tesis fue «Distribuciones de probabilidad en la memoria») se ha dedicado a crear y diseñar juegos de mesa.

Bohnanza fue publicado en 1997 por la editorial Amigo, poco antes de que terminara su carrera. Pero Uwe es famoso no por sus juegos basados en leguminosas, sino por haber diseñado muchos juegos estilo europeo que son considerados clásicos, y con el lanzamiento de A Feast for Odin en 2016, parece ser que no va a parar de hacerlo.

Uwe Rosenberg es el es el tipo de diseñador que, cuando encuentra algo que funciona muy bien en un juego, le gusta tomar la idea y experimentar con variaciones. Es así que el trabajo de Rosenberg se puede separar en tres «sagas» que están relacionadas con diseños parecidos. Este artículo se centrará en esas tres sagas, ya que constituyen el grueso de sus diseños de juegos de mesa.

La Saga de Bohnanza

Bohnanza

Bohnanza, lanzado en 1997 es un juego de palabras entre el famoso western Bonanza y la palabra en alemán para frijol/poroto/judías, Bohnen. Bohnanza no fue el primer juego diseñado por Rosenberg, ese honor le pertenece a Times o Marlowe, ambos publicados en 1992. Pero fue Bohnanza quien puso a Rosenberg en el mapa.

El juego es, en si, un juego cartas de colección de conjuntos. Los jugadores son granjeros que intentan hacer dinero plantando y cosechando conjuntos de cartas del mismo tipo de frijol. Algunos frijoles son menos  comunes que otros y por eso son más valiosos.

Entre más frijoles tengas en tu campo cuando quieras cosechar, más dinero tendrás. Algo bonito es que el dinero que obtienes al cosechar son las mismas cartas, las cuales al reverso tienen una moneda, entonces sólo hace falta voltearlas para que se conviertan en dinero. Sólo puedes tener dos «campos» de frijoles al mismo tiempo (a menos de que después compres otro y tengas, como máximo, tres). Lo último que quieres hacer es cosechar cuando no te va a dar dinero, aunque a veces será inevitable.

Las dos cosas que hicieron de Bohnanza un título único disfrutable hasta la fecha es que tiene un giro único en el género de hand management o manejo de mano de cartas, y que tiene un diseño muy caricaturesco y desenfadado; muchos dirías que hasta malo.

Bohnanza es el primer juego que conocí en el que el orden de las cartas en tu mano importa y no puede ser cambiado nunca. Y como siempre debes plantar la carta que está «hasta arriba» de tu mano al inicio del turno, tienes incentivos para intercambiar cartas de frijoles que no vengan bien en tu mano. A veces vale incluso la pena dar las cartas sin recibir nada a cambio. De esta manera Bohnanza arregla el problema de los jugadores que no quieren hacer negocios en los juegos de comercio (como Catan) e insisten en jugar ellos solos. No puedes ganar Bohnanza sin intercambiar con los demás jugadores.

En la parte del diseño, las ilustraciones desenfadadas y caricaturescas, algo crudas, son parte de la diversión. Siempre puedes encontrar algo cómico en las cartas o algún pequeño detalle que le agrega diversión al juego.

Bohnanza fue un gran éxito en Alemania, y como el juego está libre de la dependencia del idioma en las cartas, fue llevado rápidamente al resto del mundo. Rosenberg después lanzó varios juegos usando la mecánica base del juego y juegos de palabras con la palabra Bohne, algunos de los cuales son:

  • High Bohn: Lanzado en el 2000, tiene un tema del viejo oeste y agrega edificios que puedes comprar con tus monedas y que te dan poderes a la hora de hacer intercambios o de cosechar.
  • Al Cabohne: También lanzado en el 2000, esta versión está basada en la mafia americana y puede ser jugado entre dos personas, o incluso en solitario.
  • Bean Trader: Le agrega un tablero de juego al juego base y unas pocas variaciones. Esta variación fue lanzada en 2002.
  • Bohnaparte: Lanzado en 2003, es una variante estilo Risk usando un tablero modular basado en cartas
  • Bohnanza the Dice Game: en 2012 Uwe lanza el juego de dados de Bohnanza. Porque faltaba un juego de dados de Bohnanza, supongo.
  • My First Bohnanza: El último lanzamiento relacionado con Bohnanza fue en 2015 y se centró en crear una versión para niños.

La saga de Agricola

Agricola

Worker placement o colocación de trabajadores es una mecánica en el que los los jugadores tienen un suministro de «trabajadores» (pueden ser magos, naves espaciales, gatos, o cualquier cosa) que son mandados al tablero de juego a hacer algunas acciones relacionadas con el juego.

Varios juegos habían usado la mecánica antes, pero no fue hasta Agricola en que Uwe Rosenberg incursionó en el género, lo agrego a un mundo bucólico y estableció su segunda saga.

En Agricola (el latín para granjero), cada jugador comienza con una cabaña de madera de dos recámaras y una familia de dos personas. El rango inicial de acciones posibles es limitado, pero crece en uno cada turno en el transcurso de 14 turnos. Las acciones incluyen tomar recursos, tener bebés (que crecen y se convierten trabajadores que pueden hacer más acciones por turno), construir cercados, renovar tu casa con materiales de alta calidad y jugar cartas de tu mano que representan ocupaciones y mejoras que te dan habilidades especiales y puntos de victoria.

Cada cierto número de turnos el juego es pausado. Cada jugador debe entonces cosechar sus campos, hacer crecer sus rebaños y alimentar a los miembros de su familia. Si no tienes suficiente comida, vas a tener que ir a mendigar al pueblo y te va a costar puntos de victoria.

Después de las catorce rondas, tu granja gana puntos de victoria en siete categorías distintas por cosas que van desde las áreas que utilizaste, el número y tipo de ganado que tengas o el material del que tengas disponible. Le agregas el número de personas en tu familia y el tamaño y calidad de tu casa y le restas las áreas que no usaste de tu granja y las veces que tuviste que mendigar. Y así es com después de sumas y restas, el jugador con más puntos de victoria es coronado el mejor granjero medieval.

Agricola no es un juego casual, a pesar del tema tan familiar. Deducir a dónde tienes que mandar a tus trabajadores, elegir que mejoras y que ocupaciones necesitas, en qué orden jugarlas y qué hacer si alguien se mete en tus planes, no es tarea fácil. Agricola es un juego muy profundo en el que, para ganar, necesitas planificación a corto y largo plazo. Pero también es un juego en el que te sientes bien sólo logrando que tu familia sobreviva sin pasar muchos malos ratos ni hambre.

El juego fue una sensación cuando salió y continúa siéndolo, en parte gracias a que Rosenber ha lanzado nuevos mazos de cartas de ocupaciones y mejoras en los últimos 10 años y una expansión que agrega más cosas de qué preocuparte.

La dinastía de juegos que usa mecánicas de colocación de trabajadores de Rosenberg es amplia, y incluye títulos* como:

  • Le Havre: Este juego lanzado en 2008 es más económico y se centra en refinar recursos y construir edificios. Los jugadores pueden usar los edificios de los demás, con un costo y tienes que producir suficiente comida cada turno o en su defecto tomar préstamos que costarán puntos de victoria si no son pagados a tiempo.
  • At the Gates of Loyang: Es un juego lanzado en 2009 y nos convierte en granjeros, pero esta vez chinos, que deben vender sus productos a clientes para ganar puntos de victoria.
  • Ora et Labora: Lanzado en 2011, este juego nos lleva de vuelta a la Europa medieval, esta vez a un monasterio. Los bienes aparecen en una rueda que va cambiando y los espacios en tu monasterio deben ser limpiados antes de que puedas hacer algo con ellos.
  • Agricola: All Creatures Big and Small y Le Havre: The Inland Port: Ambas variaciones de dos jugadores del juego base, un destilado de sus juegos, aunque la versión de Agricola es más reconocida.
  • Caverna: The Cave Farmers: Lanzado en 2013, es reconocida como una versión menos estresante y que perdona más un mal turno que Agricola, aunque un poco más aleatoria. A muchos les da una sensación muy parecida a Agricola.
  • Fields of Arle: Éste juego de 2014 está diseñado específicamente para dos jugadores y esta vez no es un mini juego; es un juego completo que necesita mucha mesa y te da muchísimas acciones de dónde escoger tu camino a la victoria.
  • A Feast for Odin: Un juego muy temático en el que toma ideas de Fields of Arle (las acciones y maneras de puntar) y le agrega un elemento de puzzle, el cual es interesante en si mismo.

Cabe la pena mencionar que es durante el desarrollo de A Feast for Odin, específicamente de este puzzle que los jugadores deben resolver en su tablero personal, que surge la última dinastía de Rosenberg; y es por eso que algunos dirán que a Feast of Odin es un juego híbrido entre sagas.

La saga de Patchwork

Patchwork y sus componentes

En 2014 Uwe Rosenberg lanzó Patchwork y con él, el inicio de una nueva saga. No podemos asegurar que será una saga tan prolífica como las dos anteriores, pero si mantiene el mismo estilo de diseño, veremos varios juegos con mecánicas de este estilo.

Botones en PatchworkYa hemos hablado de Patchwork con anterioridad, se trata e un juego de dos jugadores en el que cada jugador intenta crear la mejor colcha usando retazos en forma de poliominos (algo parecido a piezas de Tetris) los cuales obtiene de un pozo común. Hay dos recursos en el juego: tiempo y botones. Siempre puedes obtener más botones, pero no así tiempo. El tiempo está representado como qué tanto se ha avanzado en un marcador, el cual marca también el final de la ronda. Y cada cierto «tiempo» obtienes botones dependiendo de las piezas que tengas en tu colcha.

 

Varias cosas son interesantes en Patchwork, desde el puzzle que hay que resolver hasta la dinámica de decidir turno u otras maneras de generar puntos.

Es colorido, elegante y te mantiene al borde del asiento, además de que es un juego que a cualquiera le puede gustar, con decisiones interesantes y jugadas agresivas si juegas con gente con experiencia.

Además de Patchwork, Uwe Rosenberg ha lanzado hasta el momento sólo un juego** (dos, si contamos A Feast for Odin por su mecánica de puzzle):

  • Cottage Garden: Lanzado en 2016, toma el mecanismo central de Patchwork de tomar piezas de extrañas formas con el objetivo de crear el más bello jardín. Las mecánicas para saber qué piezas están disponibles en cada turno son las que hacen que este juego sea especial.

Tanto Bohnanza, Agricola y Patchwork representan trabajos ejemplares de Uwe Rosenberg. Uwe ha logrado construir dos grandes sagas (y quizás empiece una tercera) a partir de mecánicas relativamente sencillas y de distintas variaciones de las mismas, algo que muchos diseñadores ni siquiera han soñado.

Si algo es cierto es que es un diseñador único y tiene un montón de juegos que no pueden faltar en su colección ¿cuáles son sus favoritos?

*A esta lista se puede agregar Fjord, juego lanzado después de esta publicación y que toma además mecánicas de acciones en compañías.

**Al momento de la publicación, esto era cierto. Hoy cuenta con otros juego, Indian Summer, con la misma mecánica.

Los 8 mejores juegos de mesa del 2016

Top juegos 2016

2016 ha sido un año prolífico en la creación de juegos de mesa; ha habido grandes campañas de Kickstarter, creadores famosos lanzando nuevos juegos y propuestas que han llegado a reinventar ideas de maneras muy creativas.

Si bien es difícil encontrar y enumerar una lista de juegos que vaya más allá de lo subjetivo, es interesante también intentar ver cuáles fueron los juegos que en este año tuvieron más hype y aún así lograron las expectativas. O aquellos que se mantuvieron a la altura de las circunstancias y trajeron una gran experiencia de juego.

Aquí vamos a encontrar de todo tipo y sin ningún orden específico, los invito a que le den un vistazo y vean cuáles consideran ustedes de los mejores. Estos son los juegos de mesa que hicieron del 2016 uno de los años récord en crecimiento de la industria mundial de los juegos de mesa.

Scythe

Scythe surgió a partir de una exitosa campaña de Kickstarter y en un principio se perfilaba para ser una inversión riesgosa; o lanzaban un juego innovador y exitoso o se trataba de una de las grades decepciones del año. Pero resulto ser uno de los juegos más alabados del año.

El juego está ambientado en una historia alternativa de Europa en 1920 en la que los jugadores se pelean por el control de terrenos hexagonales en un gigantesco tablero. Y aunque pareciera un clásico wargame, el juego logra ir mucho más allá, ya que se trata en realidad de un euro bastante pesadito en el que ganar o perder no es sólo cuestión de ganar batallas sino de tener una buena línea de producción, mantener feliz a la gente y disuadir a tus enemigos de atacarte usando el posicionamiento de tus tropas. Esto hace que la tensión y emoción del juego se mantenga a la vez que hace que haya bastante interacción.

La verdad es que Scythe fue muy ambicioso, con componentes de alta calidad y un sistema de juego que lo hace sencillo sin llegar a ser simple y con un grado profundo de estrategia a la vez, lo que logra que jugarlo se convierta en una experiencia memorable. Su modo de un jugador también lo hace único en su tipo, logrando convertirlo en un juego redondo y uno de los mejores juegos del año.

1-5 jugadores, 14+ años, 100-120 minutos  

Captain Sonar

¿Existe un juego para ocho personas que mantenga a todos enganchados y entretenidos de principio a fin? Sí. Y se llama Captain Sonar.

Imagina el clásico Battleship, pero en lugar de barcos se usan submarinos. Y los submarinos se mueven y pueden dejar minas, torpedos o hacer uso del sonar para detectar a otros submarinos. Y los submarinos se van dañando en cada turno y algunas de sus funciones ya no sirven. Y todo esto en tiempo real.

Captain Sonar es tan emocionante y tenso como suena. El éxito de un equipo depende de si el capitán logra seguir los movimientos de la nave enemiga mientras con ayuda de la tripulación mientras intentan mantener los sistemas a flote y lograr saber dónde está el submarino enemigo.

El juego se convierte en un montón de estrategias interesantes, trabajo en equipo y deducción que permiten tener una especie de party game, que con el grupo adecuado de gente se puede convertir en la sensación. Quizás uno de los contras es que sí es un juego que se juega mejor con ocho jugadores, que son bastantes personas.

2-8 jugadores, 14+ años 45-60 minutos

Terraforming Mars

Terraforming Mars está basado en la afamada Trilogía de Marte de libros de ciencia ficción de Kim Stanley Robinson; el juego está ambientado en un futuro no tan lejano en el que megacorporaciones compiten por lograr hacer de marte un planeta habitable. Para hacerlo intentarán poner más oxígeno en la atmósfera, subir la temperatura del planeta o llenar el planeta con océanos.

El juego se convierte entonces en un engine builder bastante adictivo con una buena parte de tile-laying que logra mantener la atención de los jugadores en todo momento.

Hay dos cosas que vale la pena mencionar sobre Terraforming Mars. La primera de ellas es que es feo. No tiene un estilo de arte que se mantenga en todas las cartas o ni siquiera en todo el juego, además de que tiene muchas imágenes sacadas del dominio público que parecen cliparts de inicios de los dosmiles. En segunda es que a pesar de ello, la dinámica de juego es entretenida y lograr formular una estrategia ganadora a pesar de lo que te haya tocado en la mano se convierte en una experiencia muy satisfactoria. Quizás no sea el más bonito, pero sí uno de los mejores juegos del año.

1-5 jugadores, 12+ años, 90-120 minutos

A Feast for Odin

Cuando hablamos de diseñadores de juegos de mesa, uno de los diseñadores legendarios es Uwe Rosenberg y este es el primero de dos juegos en la lista. Y es un juego con profundos niveles de estrategia, pesado y en el que hay que pensar mucho. Combina muchas de las ideas y conceptos que Rosenberg ha usado en sus otros grandes juegos: tiene el working placement con un poco de sandboxing que caracteriza a Agricola o Ora et labora, parte del acomodo de piezas estilo Tetris de Patchwork y elementos de manejo de recursos que logran hacer una experiencia única al más puro estilo de Uwe Rosenberg.

En el tablero central los jugadores deben cazar, recolectar materiales básicos, refinar esos materiales, desarrollar los edificios que les permiten producir cosas y construir o comprar barcos con los que puedan ir a saquear algunos pueblos y hacer todas las demás cosas. Los recursos generados y las ganancias se deben colocar en los pueblos de cada uno de los jugadores, representados por pequeños tableros, y hacerlo usando el mejor patrón posible para lograr obtener recursos y puntos de victoria.

Quizás una de las obras cumbre de Uwe Rosenberg hasta la fecha, A Feast for Odin es un juego que debes tener si te gusta un buen grado de estrategia, interacción y una experiencia única en cada juego.

1-4 jugadores, 12+ años, 30-120 minutos

Quadropolis

El nuevo lanzamiento de Days of Wonder para 2016 fue la combinación de rompecabezas y construcción de ciudades llamada Quadropolis,que también tiene un tablero central lleno de casas, industrias, parques y demás piezas que los jugadores usan para construir sus ciudades.

Se ganan puntos con algunas combinaciones específicas como tener departamentos cerca de los parques o industrias cerca de los muelles; pero el truco es que no puedes tomar cualquier cosa que quieras, sino que tienes que jugar con arquitectos que pones en columnas o renglones específicos y los arquitectos dicen cuál pieza de esa columna o renglón debes tomar.

Como no es posible poner tu arquitecto encima de otro que ya se ha jugado, cada turno se hace más difícil seleccionar las piezas que quieres para encontrar los beneficios que quieres.

Quizás el tema no sea tan profundo, pero la dinámica de juego está bien diseñada y lo convierte en un juego que puedes jugar con chicos y grandes de manera relativamente equilibrada; además de que la calidad de las piezas es muy buena. Si buscas un juego con un grado medio de complejidad y que pueda tener una buena experiencia en 40-50, minutos, Quadropolis es una gran opción.

2-4 jugadores, 8+ años, 30-60 minutos

Potion Explosion

Si bien técnicamente este juego salió en 2015, llegó al mercado internacional apenas en 2016. Y ahora que es más fácil conseguirlo, tienen que hacerlo.

El juego se ha convertido en un gran juego para los jugadores principiantes porque es muy accesible, fácil de explicar y se convierte en un puzzle muy divertido. De muchas maneras se trata de una versión de juego de mesa de Candy CrushBejeweled que usa canicas entre sus piezas.

Los jugadores se convierten en aprendices de alquimistas que buscan sacar ingredientes de un armario para poder crear sus pociones. Los ingredientes son canicas de colores y el armario es un cajón de cartón con cinco canales donde las canicas pueden acomodarse. Quitas una canica y las demás se acomodan cayendo. Si tomas una canica y dos del mismo color quedan lado a lado, puedes tomar todas las canicas colindantes de ese color. Puedes llenar las botellas que requieren ciertas combinaciones y cuando son completadas las puedes beber para obtener poderes especiales.

Es fácil de enseñar, se pueden crear grandes combos, es fácil de empezar a jugar y a cualquiera que haya jugado los clásicos juegos de smartphone le va a gustar. Es bueno con niños y grandes ya que hay muchos niveles de estrategia pero también se puede mantener relajado y tranquilo.

2-4 jugadores, 8+ años, 30-60 minutos

Cottage Garden

El segundo juego del prolífico Uwe Rosenberg, Cottage Garden es belleza pura en forma tranquila y bucólica, al estilo del diseñador cuando se lo propone (con juegos como Patchwork, por mencionar alguno). El juego se puede jugar hasta con 4 personas que intentan encajar intrincadas piezas con flores para lograr tener un hermoso jardín y ganar puntos, usando gatitos dormilones para llenar algunos espacios vacíos y obtener puntos extra.

Es quizás uno de los juegos más tranquilos de la lista, con una cadencia de juego ligera que quizás a los jugadores que quieran algo más violento y rudo les pueda parecer aburrido; aún así, el juego tiene niveles interesantes de estrategia y encanto. El arte es bellísimo, además que las mecánicas de juego permiten mantener enganchado hasta a los jugadores más experimentados.

Un juego ideal para iniciar a nuevos jugadores de mesa, su estilo y modo de juego lo hacen ideal para pasar un rato amigable en compañía de gente que aprecias.

1-4 jugadores, 8+ años, 40-60 minutos

The Networks

Si buscas una experiencia que te permita decidir si un show de TV es bueno o es malo, si lo debes cancelar o no y ser el mejor ejecutivo de TV del mundo.

En The Networks los jugadores deben transformar sus pequeños y baratos canales de acceso abierto en grandes empresas de medios. Empiezas con pequeños programas como “Get to Know Your Lower Colon” and “The Wide World of Forks”, pero terminarás con TV de primera como “Awesome Industrial Accidents” que te permitirán tener grandes ganancias. Si además de eso le agregas algunas de las grandes estrellas del momento, conseguirás que todos quieran ver tu canal y grandes ganancias en anuncios que te harán poder mejorar tu canal aún más.

Humor divertido, arte muy lindo y card drafting que hace que este sea un eurogame ligero pero muy interesante que permite pasar grandes ratos.

1-5 jugadores, 13+ años, 60-90 minutos


Esta lista pretende ser una guía de juegos de mesa importantes y novedosos del 2016, que quizás no sean para todos pero que les permitirá tener una idea de las muchas buenas propuestas que hubo en el año. Lo que yo les pregunto ahora es ¿cuáles son los juegos de mesa lanzados en el 2016 que más les gustaron y por qué? O mejor aún ¿cuál ha sido el mejor juego que han jugado este año?